Fenda do Desafio: mudanças entre as edições

De Farmland
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
 
(6 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{PAGENAME}}</span>}}
{{DISPLAYTITLE:&#32;}}
__TOC__


<div style="background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 28px 24px; border-radius: 12px; margin: 10px 0 32px 0; text-align: center;">
<div style="background:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; border-radius:12px; padding:20px; text-align:center; margin-bottom:25px;">
<div style="font-size: 22px; font-weight: bold; letter-spacing: 0.5px;">Fenda do Desafio</div>
<span style="font-size:28px; font-weight:bold; color:#8B6914;">✦ Fenda do Desafio ✦</span><br>
<div style="margin-top: 10px; color: #555;">Instância em grupo • Prontera (222, 138)</div>
<span style="font-size:15px; color:#5A4A00;">Instância em grupo • Prontera (222, 138)</span>
</div>
</div>


<div style="margin: 28px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda'''</big>
 
</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
A '''Fenda do Desafio''' é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso. Quando atinge 100% é invocado o '''MvP'''. Após matar o MvP aparece a NPC '''Urushi''', que pode encantar um visual equipado à sua escolha.
A '''Fenda do Desafio''' é uma instância em grupo. O líder cria o desafio, o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o '''MvP''' e pode encantar um visual com a '''Urushi'''.<br /><br />
<br><br>
Tempo limite: '''21 minutos'''. Se o grupo ficar inativo por '''5 minutos''', a Fenda é encerrada.<br />
Tempo limite: '''21 minutos'''. Se o grupo ficar fora da Fenda por '''5 minutos''', a Fenda é encerrada.
<br><br>
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.
</div>
</div>


<div style="margin: 32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar'''</big>
 
</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
Fale com o NPC '''Fenda do Desafio''' em Prontera. Apenas o '''líder do grupo''' pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe '''Entrar na Fenda'''. No mesmo NPC também é possível abrir a '''Loja da Fenda'''.
Fale com o NPC '''Fenda do Desafio''' em Prontera. Apenas o '''líder do grupo''' pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe '''Entrar na Fenda'''. No mesmo NPC também é possível abrir a '''Loja da Fenda'''.<br /><br />
<br><br>
'''Requisitos do grupo:'''
'''Requisitos do grupo:'''
<ul style="margin: 12px 0 0 18px; padding: 0; line-height: 1.9;">
* Estar em um grupo (nível necessário '''100''').
<li>Estar em um grupo (nível mínimo '''60''').</li>
* De '''1 a 4 jogadores'''.
<li>De '''1 a 4 jogadores'''.</li>
* '''Todos devem estar online''' no momento da criação.
<li>'''Todos online''' no momento da criação.</li>
* '''Apenas 1 classe por grupo''' (não entram dois personagens da mesma classe).
<li>'''Apenas 1 classe por grupo''' (não entram dois personagens da mesma classe).</li>
* Todos precisam ter o '''GearScore mínimo''' do nível escolhido.
<li>Todos precisam ter o '''GearScore mínimo''' do nível escolhido.</li>
* Só entra quem estava no grupo '''quando a Fenda foi criada'''. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.
<li>Só entra quem estava no grupo '''quando a Fenda foi criada'''. Quem entrar no party depois não consegue participar dessa run.</li>
* Ao entrar, '''todos os buffs do personagem são removidos'''.
<li>Ao entrar, '''todos os buffs do personagem são removidos'''.</li>
</ul>
</div>
</div>


<div style="margin: 32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore'''</big>
 
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
* '''Nível 1''' — GearScore mínimo 5.000
* '''Nível 2''' — GearScore mínimo 25.000
* '''Nível 3''' — GearScore mínimo 50.000
* '''Nível 4''' — GearScore mínimo 100.000
* '''Nível 5''' — GearScore mínimo 150.000
</div>
</div>
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.9;">
 
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 1''' — GearScore mínimo 5.000</div>
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada ==
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 2''' — GearScore mínimo 25.000</div>
 
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 3''' — GearScore mínimo 50.000</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 4''' — GearScore mínimo 100.000</div>
O líder escolhe pagar com '''Zeny''' ou '''Cash'''. O valor é cobrado de '''cada membro''' do grupo. Todo mundo paga a '''mesma moeda'''. Se alguém não tiver o valor, '''ninguém entra''' e a cobrança é cancelada.
<div>'''Nível 5''' — GearScore mínimo 150.000</div>
<br><br>
* '''Nível 1''' — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa
* '''Nível 2''' — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa
* '''Nível 3''' — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa
* '''Nível 4''' — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa
* '''Nível 5''' — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa
</div>
</div>


<div style="margin: 32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada'''</big>
 
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
* Cada personagem pode entrar '''2 vezes por dia''' sem item extra.
* O limite zera à '''meia-noite'''.
* A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um '''Contrato da Fenda''' (dropado dos Boss da Fenda ou comprado na Loja da Fenda).
* Reentrar na '''mesma''' Fenda (por exemplo após desconectar) '''não''' gasta outra entrada do dia.
</div>
</div>
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
 
O líder escolhe pagar com '''Zeny''' ou '''Cash'''. O valor é cobrado de '''cada membro''' do grupo. Todo mundo paga a '''mesma moeda'''. Se alguém não tiver o valor, '''ninguém entra''' e a cobrança é cancelada.<br /><br />
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão ==
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 1''' — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa</div>
 
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 2''' — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 3''' — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa</div>
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 4''' — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa</div>
* '''Portal''' — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.
<div>'''Nível 5''' — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa</div>
* '''Armazém da Fenda''' — cura HP e SP por completo e abre o armazém.
* '''Saída da Fenda''' — encerra a instância para '''todo o grupo'''.
<br><br>
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.
</div>
</div>


<div style="margin: 32px 0 10px 0;">
<div style="background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário'''</big>
'''Dica:''' Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.
</div>
</div>
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.9;">
 
<div style="margin-bottom: 8px;">Cada personagem pode entrar '''2 vezes por dia''' sem item extra.</div>
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run ==
<div style="margin-bottom: 8px;">O limite zera à '''meia-noite'''.</div>
 
<div style="margin-bottom: 8px;">A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um '''Contrato da Fenda'''.</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div>Reentrar na '''mesma''' Fenda (por exemplo após desconectar) '''não''' gasta outra entrada do dia.</div>
A Fenda usa '''3 mapas''' em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com '''marca verde''' no minimapa.
<br><br>
O objetivo é encher a '''barra de 100%''':
* '''Monstro normal:''' +1% a cada '''20''' mortes.
* '''Mini boss (elite):''' +4% por morte.
<br><br>
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o '''MvP nasce perto de um jogador''' e, após a morte do MvP, a '''Urushi''' aparece ao lado do líder do grupo.
</div>
</div>


<div style="margin: 32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão'''</big>
 
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
Em cada Fenda existem '''4 pilares''' (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em '''vermelho'''.
<br><br>
Cada pilar só pode ser ativado '''uma vez''' (some depois do clique). O buff vai para o '''grupo vivo''' que estiver na Fenda. Personagens mortos '''não''' recebem o efeito.
<br><br>
* '''Velocidade''' — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)
* '''Escudo de HP''' — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)
* '''Ataque''' — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)
* '''Pós-conjuração''' — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo o SP
</div>
</div>
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
 
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:<br /><br />
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias ==
<div style="margin-bottom: 10px;">'''Portal''' — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.</div>
 
<div style="margin-bottom: 10px;">'''Armazém da Fenda''' — cura HP e SP por completo e abre o armazém.</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="margin-bottom: 14px;">'''Saída da Fenda''' — encerra a instância para '''todo o grupo'''.</div>
Ao matar monstros '''normais''', existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora.
</div>
</div>


<div style="background-color: #E6F0FF; border-left: 8px solid #4169E1; padding: 20px 24px; margin: 18px 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas ==
'''Dica:''' use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no '''mapa de luta''' na hora do MvP. Quem permanecer no saguão '''não recebe''' o bônus extra do boss.
 
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
'''Monstros e mini bosses''' dropam no chão, principalmente '''Fragmentos da Fenda''' do nível da run, além de materiais como '''Adamantium''' e '''Pó de Adamantium'''. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.
<br><br>
O '''MvP''', além do drop no chão, faz com que '''cada membro do grupo sorteie sozinho''' um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.
<br><br>
'''Regras do bônus extra:'''
* Só recebe quem estiver em um '''mapa de luta''' no momento da morte do MvP.
* Quem ficou no saguão ou no armazém '''não recebe'''.
* É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.
* Itens com chance '''menor que 6%''' são anunciados no mapa. Os demais vão direto para o inventário sem anúncio.
</div>
</div>


<div style="margin: 32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual) ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run'''</big>
 
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
Depois do MvP, fale com a '''Urushi no mapa em que o boss morreu'''. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.
<br><br>
* Cada aventureiro só pode encantar '''1 visual por Fenda'''. Na próxima run, pode encantar de novo.
* O visual precisa estar '''equipado'''.
* Só pode haver '''1 cópia''' desse visual no inventário.
* As Random Options atuais do visual são '''substituídas''' (não somam com as antigas).
* Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.
<br><br>
'''Linhas e slots por nível:'''
* '''Nível 1''' — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)
* '''Nível 2''' — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)
* '''Nível 3''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)
* '''Nível 4''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores mais fortes
* '''Nível 5''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores muito mais fortes
<br><br>
Níveis mais altos sorteiam '''valores mais fortes''' nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.
</div>
</div>
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
 
A Fenda usa '''3 mapas''' em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com '''marca verde''' no minimapa.<br /><br />
<div style="background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
O objetivo é encher a '''barra de 100%''':<br /><br />
'''Dica:''' Deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Monstro normal:''' +1% a cada '''20''' mortes.</div>
<div style="margin-bottom: 14px;">'''Mini boss (elite):''' +4% por morte.</div>
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o '''MvP nasce perto de um jogador''' e, após a morte do MvP, a '''Urushi''' aparece no chão da luta.
</div>
</div>


<div style="margin: 32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff'''</big>
 
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
No mesmo NPC de Prontera existe a opção '''Loja da Fenda'''. Troque '''Fragmentos da Fenda''' + Zeny por recompensas:
<br><br>
* '''Contrato da Fenda''' — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1
* '''Cesta de Ovos 4''' — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2
* '''Cesta de Ovos 5''' — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4
* '''Cesta de Ovos 6''' — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5
* '''Enchant Sombrio 1''' — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1
* '''Enchant Sombrio 2''' — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2
* '''Enchant Sombrio 3''' — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3
* '''Enchant Sombrio 4''' — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4
* '''Enchant Sombrio 5''' — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5
</div>
</div>
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
 
Em cada Fenda existem '''4 pilares''' (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em '''vermelho'''.<br /><br />
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run ==
Cada pilar só pode ser ativado '''uma vez''' (some depois do clique). O buff vai para o '''grupo vivo''' que estiver na Fenda. Personagens mortos '''não''' recebem o efeito.<br /><br />
 
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Velocidade''' — movimento rápido (~60 segundos)</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Escudo de HP''' — escudo de HP (~60 segundos)</div>
# Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Ataque''' — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)</div>
# O líder cria a Fenda do nível desejado.
<div>'''Pós-conjuração''' — delay −70% (~30 segundos) e SP cheio</div>
# Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.
# Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).
# Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.
# No 100%, mate o MvP '''no mapa de luta''' para receber o bônus extra.
# Encante 1 visual com a Urushi.
# Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).
</div>
</div>


<div style="margin: 32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 1 ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias'''</big>
 
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
'''Ofensiva'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
| ATK || +1 ~ +10
|-
| ATK % || +1% ~ +8%
|-
| MATK || +1 ~ +15
|-
| MATK % || +1% ~ +8%
|-
| Precisão || +1 ~ +8
|-
| Dano Físico à Distância || +1% ~ +8%
|-
| Crítico || +1 ~ +5
|-
| Dano Crítico || +1% ~ +8%
|-
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +4%
|-
| Esquiva Perfeita || +1 ~ +4
|-
| Dano contra Monstros Pequenos || +2% ~ +8%
|-
| Dano contra Monstros Médios || +2% ~ +8%
|-
| Dano contra Monstros Grandes || +2% ~ +8%
|-
| Dano Físico contra Chefes || +2% ~ +8%
|-
| Dano Mágico contra Chefes || +2% ~ +8%
|-
| Efetividade de Cura || +4% ~ +10%
|-
| Dano contra Jogadores || +2% ~ +8%
|-
| Todos Atributos || +1 ~ +3
|-
| HP ao Matar Monstros || +5 ~ +30
|}
 
'''Defesa, Recursos e Utilidade'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
| DEF || +5 ~ +28
|-
| MDEF || +4 ~ +22
|-
| Esquiva || +1 ~ +4
|-
| HP Máximo || +250 ~ +600
|-
| HP Máximo % || +3% ~ +10%
|-
| SP Máximo || +10 ~ +80
|-
| SP Máximo % || +1% ~ +4%
|-
| Regeneração de SP || +1% ~ +4%
|-
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +1% ~ +3%
|-
| Redução de Dano de Monstros Médios || +1% ~ +3%
|-
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +1% ~ +3%
|-
| Redução de Dano de Chefes || +1% ~ +3%
|-
| Redução de Dano de Jogadores || +1% ~ +2%
|-
| Resistência a Todos os Elementos || +1% ~ +3%
|-
| Redução de Conjuração Variável || +1% ~ +3%
|-
| Redução de Pós-Conjuração || +1% ~ +5%
|-
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +3%
|-
| Experiência || +1% ~ +4%
|-
| Taxa de Drop || +1% ~ +3%
|}
</div>
</div>
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
 
Ao matar monstros '''normais''', existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado.
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 2 ==
 
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
'''Ofensiva'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
| ATK || +1 ~ +15
|-
| ATK % || +1% ~ +12%
|-
| MATK || +1 ~ +22
|-
| MATK % || +1% ~ +12%
|-
| Precisão || +1 ~ +12
|-
| Dano Físico à Distância || +1% ~ +12%
|-
| Crítico || +1 ~ +7
|-
| Dano Crítico || +1% ~ +12%
|-
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +6%
|-
| Esquiva Perfeita || +1 ~ +6
|-
| Dano contra Monstros Pequenos || +3% ~ +12%
|-
| Dano contra Monstros Médios || +3% ~ +12%
|-
| Dano contra Monstros Grandes || +3% ~ +12%
|-
| Dano Físico contra Chefes || +3% ~ +12%
|-
| Dano Mágico contra Chefes || +3% ~ +12%
|-
| Efetividade de Cura || +6% ~ +15%
|-
| Dano contra Jogadores || +3% ~ +12%
|-
| Todos Atributos || +1 ~ +4
|-
| HP ao Matar Monstros || +7 ~ +45
|}
 
'''Defesa, Recursos e Utilidade'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
| DEF || +7 ~ +42
|-
| MDEF || +6 ~ +33
|-
| Esquiva || +1 ~ +6
|-
| HP Máximo || +375 ~ +900
|-
| HP Máximo % || +4% ~ +15%
|-
| SP Máximo || +15 ~ +120
|-
| SP Máximo % || +1% ~ +6%
|-
| Regeneração de SP || +1% ~ +6%
|-
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +1% ~ +4%
|-
| Redução de Dano de Monstros Médios || +1% ~ +4%
|-
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +1% ~ +4%
|-
| Redução de Dano de Chefes || +1% ~ +4%
|-
| Redução de Dano de Jogadores || +1% ~ +3%
|-
| Resistência a Todos os Elementos || +1% ~ +4%
|-
| Redução de Conjuração Variável || +1% ~ +4%
|-
| Redução de Pós-Conjuração || +1% ~ +7%
|-
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +4%
|-
| Experiência || +1% ~ +6%
|-
| Taxa de Drop || +1% ~ +4%
|}
</div>
</div>


<div style="margin: 32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 3 ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas'''</big>
 
</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
'''Ofensiva'''
'''Monstros e mini bosses''' dropam no chão, principalmente '''Fragmentos da Fenda''' do nível da run, além de materiais como '''Adamantium''' e '''Pó de Adamantium'''. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.<br /><br />
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
O '''MvP''', além do drop no chão, faz com que '''cada membro do grupo sorteie sozinho''' um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível.<br /><br />
|-
'''Regras do bônus extra:'''
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
<ul style="margin: 12px 0 0 18px; padding: 0; line-height: 1.9;">
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
<li>Só recebe quem estiver em um '''mapa de luta''' no momento da morte do MvP.</li>
|-
<li>Quem ficou no saguão ou no armazém '''não recebe'''.</li>
| ATK || +2 ~ +20
<li>É preciso estar na lista original da Fenda e online.</li>
|-
<li>Itens com chance '''menor que 6%''' são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio.</li>
| ATK % || +2% ~ +16%
</ul>
|-
| MATK || +2 ~ +30
|-
| MATK % || +2% ~ +16%
|-
| Precisão || +2 ~ +16
|-
| Dano Físico à Distância || +2% ~ +16%
|-
| Crítico || +2 ~ +10
|-
| Dano Crítico || +2% ~ +16%
|-
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +8%
|-
| Esquiva Perfeita || +2 ~ +8
|-
| Dano contra Monstros Pequenos || +4% ~ +16%
|-
| Dano contra Monstros Médios || +4% ~ +16%
|-
| Dano contra Monstros Grandes || +4% ~ +16%
|-
| Dano Físico contra Chefes || +4% ~ +16%
|-
| Dano Mágico contra Chefes || +4% ~ +16%
|-
| Efetividade de Cura || +8% ~ +20%
|-
| Dano contra Jogadores || +4% ~ +16%
|-
| Todos Atributos || +2 ~ +6
|-
| HP ao Matar Monstros || +10 ~ +60
|}
 
'''Defesa, Recursos e Utilidade'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
| DEF || +10 ~ +56
|-
| MDEF || +8 ~ +44
|-
| Esquiva || +2 ~ +8
|-
| HP Máximo || +500 ~ +1200
|-
| HP Máximo % || +6% ~ +20%
|-
| SP Máximo || +20 ~ +160
|-
| SP Máximo % || +2% ~ +8%
|-
| Regeneração de SP || +2% ~ +8%
|-
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +2% ~ +6%
|-
| Redução de Dano de Monstros Médios || +2% ~ +6%
|-
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +2% ~ +6%
|-
| Redução de Dano de Chefes || +2% ~ +6%
|-
| Redução de Dano de Jogadores || +2% ~ +4%
|-
| Resistência a Todos os Elementos || +2% ~ +6%
|-
| Redução de Conjuração Variável || +2% ~ +6%
|-
| Redução de Pós-Conjuração || +2% ~ +10%
|-
| Redução de Consumo de SP || +2% ~ +6%
|-
| Experiência || +2% ~ +8%
|-
| Taxa de Drop || +2% ~ +6%
|}
</div>
</div>


<div style="margin: 32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 4 ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)'''</big>
 
</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
'''Ofensiva'''
Depois do MvP, fale com a '''Urushi no mapa em que o boss morreu'''. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.<br /><br />
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
<ul style="margin: 0 0 16px 18px; padding: 0; line-height: 1.9;">
|-
<li>Cada aventureiro só pode encantar '''1 visual por Fenda'''. Na próxima run, pode encantar de novo.</li>
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
<li>O visual precisa estar '''equipado'''.</li>
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
<li>Só pode haver '''1 cópia''' desse visual no inventário.</li>
|-
<li>As Random Options atuais do visual são '''substituídas''' (não somam com as antigas).</li>
| ATK || +2 ~ +25
<li>Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.</li>
|-
</ul>
| ATK % || +2% ~ +20%
'''Linhas e slots por nível:'''<br /><br />
|-
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 1''' — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)</div>
| MATK || +2 ~ +37
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 2''' — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)</div>
|-
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 3''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e '''Capa''')</div>
| MATK % || +2% ~ +20%
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 4''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)</div>
|-
<div style="margin-bottom: 14px;">'''Nível 5''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)</div>
| Precisão || +2 ~ +20
Níveis mais altos sorteiam '''valores mais fortes''' nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.
|-
| Dano Físico à Distância || +2% ~ +20%
|-
| Crítico || +2 ~ +12
|-
| Dano Crítico || +2% ~ +20%
|-
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +10%
|-
| Esquiva Perfeita || +2 ~ +10
|-
| Dano contra Monstros Pequenos || +5% ~ +20%
|-
| Dano contra Monstros Médios || +5% ~ +20%
|-
| Dano contra Monstros Grandes || +5% ~ +20%
|-
| Dano Físico contra Chefes || +5% ~ +20%
|-
| Dano Mágico contra Chefes || +5% ~ +20%
|-
| Efetividade de Cura || +10% ~ +25%
|-
| Dano contra Jogadores || +5% ~ +20%
|-
| Todos Atributos || +2 ~ +7
|-
| HP ao Matar Monstros || +12 ~ +75
|}
 
'''Defesa, Recursos e Utilidade'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
| DEF || +12 ~ +70
|-
| MDEF || +10 ~ +55
|-
| Esquiva || +2 ~ +10
|-
| HP Máximo || +625 ~ +1500
|-
| HP Máximo % || +7% ~ +25%
|-
| SP Máximo || +25 ~ +200
|-
| SP Máximo % || +2% ~ +10%
|-
| Regeneração de SP || +2% ~ +10%
|-
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +2% ~ +7%
|-
| Redução de Dano de Monstros Médios || +2% ~ +7%
|-
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +2% ~ +7%
|-
| Redução de Dano de Chefes || +2% ~ +7%
|-
| Redução de Dano de Jogadores || +2% ~ +5%
|-
| Resistência a Todos os Elementos || +2% ~ +7%
|-
| Redução de Conjuração Variável || +2% ~ +7%
|-
| Redução de Pós-Conjuração || +2% ~ +12%
|-
| Redução de Consumo de SP || +2% ~ +7%
|-
| Experiência || +2% ~ +10%
|-
| Taxa de Drop || +2% ~ +7%
|}
</div>
</div>


<div style="background-color: #E6F0FF; border-left: 8px solid #4169E1; padding: 20px 24px; margin: 18px 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 5 ==
'''Dica:''' deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.
</div>


<div style="margin: 32px 0 10px 0;">
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda'''</big>
'''Ofensiva'''
</div>
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
|-
No mesmo NPC de Prontera existe a opção '''Loja da Fenda'''. Troque '''Fragmentos da Fenda''' + Zeny por recompensas:<br /><br />
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Contrato da Fenda''' — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1</div>
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Cesta de Ovos 4''' — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2</div>
|-
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Cesta de Ovos 5''' — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4</div>
| ATK || +3 ~ +30
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Cesta de Ovos 6''' — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5</div>
|-
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Enchant Sombrio 1''' — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1</div>
| ATK % || +3% ~ +24%
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Enchant Sombrio 2''' — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2</div>
|-
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Enchant Sombrio 3''' — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3</div>
| MATK || +3 ~ +45
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Enchant Sombrio 4''' — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4</div>
|-
<div>'''Enchant Sombrio 5''' — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5</div>
| MATK % || +3% ~ +24%
</div>
|-
| Precisão || +3 ~ +24
|-
| Dano Físico à Distância || +3% ~ +24%
|-
| Crítico || +3 ~ +15
|-
| Dano Crítico || +3% ~ +24%
|-
| Velocidade de Ataque % || +3% ~ +12%
|-
| Esquiva Perfeita || +3 ~ +12
|-
| Dano contra Monstros Pequenos || +6% ~ +24%
|-
| Dano contra Monstros Médios || +6% ~ +24%
|-
| Dano contra Monstros Grandes || +6% ~ +24%
|-
| Dano Físico contra Chefes || +6% ~ +24%
|-
| Dano Mágico contra Chefes || +6% ~ +24%
|-
| Efetividade de Cura || +12% ~ +30%
|-
| Dano contra Jogadores || +6% ~ +24%
|-
| Todos Atributos || +3 ~ +9
|-
| HP ao Matar Monstros || +15 ~ +90
|}


<div style="margin: 32px 0 10px 0;">
'''Defesa, Recursos e Utilidade'''
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run'''</big>
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
</div>
|-
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 24px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.9;">
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
<div style="margin-bottom: 10px;">'''1.''' Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.</div>
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
<div style="margin-bottom: 10px;">'''2.''' O líder cria a Fenda do nível desejado.</div>
|-
<div style="margin-bottom: 10px;">'''3.''' Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use Contrato da Fenda.</div>
| DEF || +15 ~ +84
<div style="margin-bottom: 10px;">'''4.''' Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).</div>
|-
<div style="margin-bottom: 10px;">'''5.''' Ative os 4 pilares pelo caminho.</div>
| MDEF || +12 ~ +66
<div style="margin-bottom: 10px;">'''6.''' No 100%, mate o MvP '''no mapa de luta''' para receber o bônus extra.</div>
|-
<div style="margin-bottom: 10px;">'''7.''' Encante 1 visual com a Urushi.</div>
| Esquiva || +3 ~ +12
<div>'''8.''' Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).</div>
|-
| HP Máximo || +750 ~ +1800
|-
| HP Máximo % || +9% ~ +30%
|-
| SP Máximo || +30 ~ +240
|-
| SP Máximo % || +3% ~ +12%
|-
| Regeneração de SP || +3% ~ +12%
|-
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +3% ~ +9%
|-
| Redução de Dano de Monstros Médios || +3% ~ +9%
|-
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +3% ~ +9%
|-
| Redução de Dano de Chefes || +3% ~ +9%
|-
| Redução de Dano de Jogadores || +3% ~ +6%
|-
| Resistência a Todos os Elementos || +3% ~ +9%
|-
| Redução de Conjuração Variável || +3% ~ +9%
|-
| Redução de Pós-Conjuração || +3% ~ +15%
|-
| Redução de Consumo de SP || +3% ~ +9%
|-
| Experiência || +3% ~ +12%
|-
| Taxa de Drop || +3% ~ +9%
|}
</div>
</div>


[[Categoria:Instâncias]]
[[Categoria:Instâncias]]
[[Categoria:Sistemas]]
[[Categoria:Sistemas]]

Edição atual tal como às 21h11min de 17 de outubro de 2026


✦ Fenda do Desafio ✦
Instância em grupo • Prontera (222, 138)

O que é a Fenda

A Fenda do Desafio é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso. Quando atinge 100% é invocado o MvP. Após matar o MvP aparece a NPC Urushi, que pode encantar um visual equipado à sua escolha.

Tempo limite: 21 minutos. Se o grupo ficar fora da Fenda por 5 minutos, a Fenda é encerrada.

Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.

Como Entrar

Fale com o NPC Fenda do Desafio em Prontera. Apenas o líder do grupo pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe Entrar na Fenda. No mesmo NPC também é possível abrir a Loja da Fenda.

Requisitos do grupo:

  • Estar em um grupo (nível necessário 100).
  • De 1 a 4 jogadores.
  • Todos devem estar online no momento da criação.
  • Apenas 1 classe por grupo (não entram dois personagens da mesma classe).
  • Todos precisam ter o GearScore mínimo do nível escolhido.
  • Só entra quem estava no grupo quando a Fenda foi criada. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.
  • Ao entrar, todos os buffs do personagem são removidos.

Níveis e GearScore

  • Nível 1 — GearScore mínimo 5.000
  • Nível 2 — GearScore mínimo 25.000
  • Nível 3 — GearScore mínimo 50.000
  • Nível 4 — GearScore mínimo 100.000
  • Nível 5 — GearScore mínimo 150.000

Custo de Entrada

O líder escolhe pagar com Zeny ou Cash. O valor é cobrado de cada membro do grupo. Todo mundo paga a mesma moeda. Se alguém não tiver o valor, ninguém entra e a cobrança é cancelada.

  • Nível 1 — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa
  • Nível 2 — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa
  • Nível 3 — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa
  • Nível 4 — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa
  • Nível 5 — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa

Limite Diário

  • Cada personagem pode entrar 2 vezes por dia sem item extra.
  • O limite zera à meia-noite.
  • A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um Contrato da Fenda (dropado dos Boss da Fenda ou comprado na Loja da Fenda).
  • Reentrar na mesma Fenda (por exemplo após desconectar) não gasta outra entrada do dia.

Saguão

Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:

  • Portal — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.
  • Armazém da Fenda — cura HP e SP por completo e abre o armazém.
  • Saída da Fenda — encerra a instância para todo o grupo.



Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.

Dica: Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.

Progresso da Run

A Fenda usa 3 mapas em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com marca verde no minimapa.

O objetivo é encher a barra de 100%:

  • Monstro normal: +1% a cada 20 mortes.
  • Mini boss (elite): +4% por morte.



Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o MvP nasce perto de um jogador e, após a morte do MvP, a Urushi aparece ao lado do líder do grupo.

Pilares de Buff

Em cada Fenda existem 4 pilares (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em vermelho.

Cada pilar só pode ser ativado uma vez (some depois do clique). O buff vai para o grupo vivo que estiver na Fenda. Personagens mortos não recebem o efeito.

  • Velocidade — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)
  • Escudo de HP — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)
  • Ataque — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)
  • Pós-conjuração — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo o SP

Bênçãos Aleatórias

Ao matar monstros normais, existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.

Recompensas

Monstros e mini bosses dropam no chão, principalmente Fragmentos da Fenda do nível da run, além de materiais como Adamantium e Pó de Adamantium. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.

O MvP, além do drop no chão, faz com que cada membro do grupo sorteie sozinho um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.

Regras do bônus extra:

  • Só recebe quem estiver em um mapa de luta no momento da morte do MvP.
  • Quem ficou no saguão ou no armazém não recebe.
  • É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.
  • Itens com chance menor que 6% são anunciados no mapa. Os demais vão direto para o inventário sem anúncio.

Urushi (Encante de Visual)

Depois do MvP, fale com a Urushi no mapa em que o boss morreu. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.

  • Cada aventureiro só pode encantar 1 visual por Fenda. Na próxima run, pode encantar de novo.
  • O visual precisa estar equipado.
  • Só pode haver 1 cópia desse visual no inventário.
  • As Random Options atuais do visual são substituídas (não somam com as antigas).
  • Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.



Linhas e slots por nível:

  • Nível 1 — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)
  • Nível 2 — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)
  • Nível 3 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)
  • Nível 4 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores mais fortes
  • Nível 5 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores muito mais fortes



Níveis mais altos sorteiam valores mais fortes nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.

Dica: Deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.

Loja da Fenda

No mesmo NPC de Prontera existe a opção Loja da Fenda. Troque Fragmentos da Fenda + Zeny por recompensas:

  • Contrato da Fenda — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1
  • Cesta de Ovos 4 — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2
  • Cesta de Ovos 5 — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4
  • Cesta de Ovos 6 — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5
  • Enchant Sombrio 1 — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1
  • Enchant Sombrio 2 — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2
  • Enchant Sombrio 3 — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3
  • Enchant Sombrio 4 — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4
  • Enchant Sombrio 5 — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5

Resumo da Run

  1. Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.
  2. O líder cria a Fenda do nível desejado.
  3. Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.
  4. Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).
  5. Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.
  6. No 100%, mate o MvP no mapa de luta para receber o bônus extra.
  7. Encante 1 visual com a Urushi.
  8. Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).

Tabela de Random Options: Fenda Nível 1

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +1 ~ +10
ATK % +1% ~ +8%
MATK +1 ~ +15
MATK % +1% ~ +8%
Precisão +1 ~ +8
Dano Físico à Distância +1% ~ +8%
Crítico +1 ~ +5
Dano Crítico +1% ~ +8%
Velocidade de Ataque % +1% ~ +4%
Esquiva Perfeita +1 ~ +4
Dano contra Monstros Pequenos +2% ~ +8%
Dano contra Monstros Médios +2% ~ +8%
Dano contra Monstros Grandes +2% ~ +8%
Dano Físico contra Chefes +2% ~ +8%
Dano Mágico contra Chefes +2% ~ +8%
Efetividade de Cura +4% ~ +10%
Dano contra Jogadores +2% ~ +8%
Todos Atributos +1 ~ +3
HP ao Matar Monstros +5 ~ +30

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +5 ~ +28
MDEF +4 ~ +22
Esquiva +1 ~ +4
HP Máximo +250 ~ +600
HP Máximo % +3% ~ +10%
SP Máximo +10 ~ +80
SP Máximo % +1% ~ +4%
Regeneração de SP +1% ~ +4%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +1% ~ +3%
Redução de Dano de Monstros Médios +1% ~ +3%
Redução de Dano de Monstros Grandes +1% ~ +3%
Redução de Dano de Chefes +1% ~ +3%
Redução de Dano de Jogadores +1% ~ +2%
Resistência a Todos os Elementos +1% ~ +3%
Redução de Conjuração Variável +1% ~ +3%
Redução de Pós-Conjuração +1% ~ +5%
Redução de Consumo de SP +1% ~ +3%
Experiência +1% ~ +4%
Taxa de Drop +1% ~ +3%

Tabela de Random Options: Fenda Nível 2

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +1 ~ +15
ATK % +1% ~ +12%
MATK +1 ~ +22
MATK % +1% ~ +12%
Precisão +1 ~ +12
Dano Físico à Distância +1% ~ +12%
Crítico +1 ~ +7
Dano Crítico +1% ~ +12%
Velocidade de Ataque % +1% ~ +6%
Esquiva Perfeita +1 ~ +6
Dano contra Monstros Pequenos +3% ~ +12%
Dano contra Monstros Médios +3% ~ +12%
Dano contra Monstros Grandes +3% ~ +12%
Dano Físico contra Chefes +3% ~ +12%
Dano Mágico contra Chefes +3% ~ +12%
Efetividade de Cura +6% ~ +15%
Dano contra Jogadores +3% ~ +12%
Todos Atributos +1 ~ +4
HP ao Matar Monstros +7 ~ +45

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +7 ~ +42
MDEF +6 ~ +33
Esquiva +1 ~ +6
HP Máximo +375 ~ +900
HP Máximo % +4% ~ +15%
SP Máximo +15 ~ +120
SP Máximo % +1% ~ +6%
Regeneração de SP +1% ~ +6%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +1% ~ +4%
Redução de Dano de Monstros Médios +1% ~ +4%
Redução de Dano de Monstros Grandes +1% ~ +4%
Redução de Dano de Chefes +1% ~ +4%
Redução de Dano de Jogadores +1% ~ +3%
Resistência a Todos os Elementos +1% ~ +4%
Redução de Conjuração Variável +1% ~ +4%
Redução de Pós-Conjuração +1% ~ +7%
Redução de Consumo de SP +1% ~ +4%
Experiência +1% ~ +6%
Taxa de Drop +1% ~ +4%

Tabela de Random Options: Fenda Nível 3

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +2 ~ +20
ATK % +2% ~ +16%
MATK +2 ~ +30
MATK % +2% ~ +16%
Precisão +2 ~ +16
Dano Físico à Distância +2% ~ +16%
Crítico +2 ~ +10
Dano Crítico +2% ~ +16%
Velocidade de Ataque % +2% ~ +8%
Esquiva Perfeita +2 ~ +8
Dano contra Monstros Pequenos +4% ~ +16%
Dano contra Monstros Médios +4% ~ +16%
Dano contra Monstros Grandes +4% ~ +16%
Dano Físico contra Chefes +4% ~ +16%
Dano Mágico contra Chefes +4% ~ +16%
Efetividade de Cura +8% ~ +20%
Dano contra Jogadores +4% ~ +16%
Todos Atributos +2 ~ +6
HP ao Matar Monstros +10 ~ +60

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +10 ~ +56
MDEF +8 ~ +44
Esquiva +2 ~ +8
HP Máximo +500 ~ +1200
HP Máximo % +6% ~ +20%
SP Máximo +20 ~ +160
SP Máximo % +2% ~ +8%
Regeneração de SP +2% ~ +8%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +2% ~ +6%
Redução de Dano de Monstros Médios +2% ~ +6%
Redução de Dano de Monstros Grandes +2% ~ +6%
Redução de Dano de Chefes +2% ~ +6%
Redução de Dano de Jogadores +2% ~ +4%
Resistência a Todos os Elementos +2% ~ +6%
Redução de Conjuração Variável +2% ~ +6%
Redução de Pós-Conjuração +2% ~ +10%
Redução de Consumo de SP +2% ~ +6%
Experiência +2% ~ +8%
Taxa de Drop +2% ~ +6%

Tabela de Random Options: Fenda Nível 4

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +2 ~ +25
ATK % +2% ~ +20%
MATK +2 ~ +37
MATK % +2% ~ +20%
Precisão +2 ~ +20
Dano Físico à Distância +2% ~ +20%
Crítico +2 ~ +12
Dano Crítico +2% ~ +20%
Velocidade de Ataque % +2% ~ +10%
Esquiva Perfeita +2 ~ +10
Dano contra Monstros Pequenos +5% ~ +20%
Dano contra Monstros Médios +5% ~ +20%
Dano contra Monstros Grandes +5% ~ +20%
Dano Físico contra Chefes +5% ~ +20%
Dano Mágico contra Chefes +5% ~ +20%
Efetividade de Cura +10% ~ +25%
Dano contra Jogadores +5% ~ +20%
Todos Atributos +2 ~ +7
HP ao Matar Monstros +12 ~ +75

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +12 ~ +70
MDEF +10 ~ +55
Esquiva +2 ~ +10
HP Máximo +625 ~ +1500
HP Máximo % +7% ~ +25%
SP Máximo +25 ~ +200
SP Máximo % +2% ~ +10%
Regeneração de SP +2% ~ +10%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +2% ~ +7%
Redução de Dano de Monstros Médios +2% ~ +7%
Redução de Dano de Monstros Grandes +2% ~ +7%
Redução de Dano de Chefes +2% ~ +7%
Redução de Dano de Jogadores +2% ~ +5%
Resistência a Todos os Elementos +2% ~ +7%
Redução de Conjuração Variável +2% ~ +7%
Redução de Pós-Conjuração +2% ~ +12%
Redução de Consumo de SP +2% ~ +7%
Experiência +2% ~ +10%
Taxa de Drop +2% ~ +7%

Tabela de Random Options: Fenda Nível 5

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +3 ~ +30
ATK % +3% ~ +24%
MATK +3 ~ +45
MATK % +3% ~ +24%
Precisão +3 ~ +24
Dano Físico à Distância +3% ~ +24%
Crítico +3 ~ +15
Dano Crítico +3% ~ +24%
Velocidade de Ataque % +3% ~ +12%
Esquiva Perfeita +3 ~ +12
Dano contra Monstros Pequenos +6% ~ +24%
Dano contra Monstros Médios +6% ~ +24%
Dano contra Monstros Grandes +6% ~ +24%
Dano Físico contra Chefes +6% ~ +24%
Dano Mágico contra Chefes +6% ~ +24%
Efetividade de Cura +12% ~ +30%
Dano contra Jogadores +6% ~ +24%
Todos Atributos +3 ~ +9
HP ao Matar Monstros +15 ~ +90

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +15 ~ +84
MDEF +12 ~ +66
Esquiva +3 ~ +12
HP Máximo +750 ~ +1800
HP Máximo % +9% ~ +30%
SP Máximo +30 ~ +240
SP Máximo % +3% ~ +12%
Regeneração de SP +3% ~ +12%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +3% ~ +9%
Redução de Dano de Monstros Médios +3% ~ +9%
Redução de Dano de Monstros Grandes +3% ~ +9%
Redução de Dano de Chefes +3% ~ +9%
Redução de Dano de Jogadores +3% ~ +6%
Resistência a Todos os Elementos +3% ~ +9%
Redução de Conjuração Variável +3% ~ +9%
Redução de Pós-Conjuração +3% ~ +15%
Redução de Consumo de SP +3% ~ +9%
Experiência +3% ~ +12%
Taxa de Drop +3% ~ +9%