Fenda do Desafio: mudanças entre as edições

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'''Fenda do Desafio'''
<div style="background:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; border-radius:12px; padding:20px; text-align:center; margin-bottom:25px;">
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda'''
<span style="font-size:28px; font-weight:bold; color:#8B6914;">✦ Fenda do Desafio ✦</span><br>
<span style="font-size:15px; color:#5A4A00;">Instância em grupo • Prontera (222, 138)</span>
</div>


A '''Fenda do Desafio''' é uma instância em grupo. O líder cria o desafio em '''Prontera (222, 138)''', o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o '''MvP''' e pode encantar um visual com a '''Urushi'''. * Tempo limite: '''21 minutos'''. * Se o grupo ficar inativo por '''5 minutos''', a Fenda é encerrada. * Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda ==
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar'''


* Fale com o NPC '''Fenda do Desafio''' em Prontera. * Apenas o '''líder do grupo''' pode criar a instância. * Depois de criada, cada membro escolhe '''Entrar na Fenda'''. * Também é possível abrir a '''Loja da Fenda''' no mesmo NPC.
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
A '''Fenda do Desafio''' é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso. Quando atinge 100% é invocado o '''MvP'''. Após matar o MvP aparece a NPC '''Urushi''', que pode encantar um visual equipado à sua escolha.
<br><br>
Tempo limite: '''21 minutos'''. Se o grupo ficar fora da Fenda por '''5 minutos''', a Fenda é encerrada.
<br><br>
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.
</div>
 
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar ==
 
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
Fale com o NPC '''Fenda do Desafio''' em Prontera. Apenas o '''líder do grupo''' pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe '''Entrar na Fenda'''. No mesmo NPC também é possível abrir a '''Loja da Fenda'''.
<br><br>
'''Requisitos do grupo:'''
'''Requisitos do grupo:'''
* Estar em um grupo (nível necessário '''100''').
* De '''1 a 4 jogadores'''.
* '''Todos devem estar online''' no momento da criação.
* '''Apenas 1 classe por grupo''' (não entram dois personagens da mesma classe).
* Todos precisam ter o '''GearScore mínimo''' do nível escolhido.
* Só entra quem estava no grupo '''quando a Fenda foi criada'''. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.
* Ao entrar, '''todos os buffs do personagem são removidos'''.
</div>
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore ==
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
* '''Nível 1''' — GearScore mínimo 5.000
* '''Nível 2''' — GearScore mínimo 25.000
* '''Nível 3''' — GearScore mínimo 50.000
* '''Nível 4''' — GearScore mínimo 100.000
* '''Nível 5''' — GearScore mínimo 150.000
</div>


Estar em um grupo (nível mínimo '''60''').
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada ==
De '''1 a 4 jogadores'''.
'''Todos online''' no momento da criação.
'''Apenas 1 classe por grupo''' (não entram dois personagens da mesma classe).
Todos precisam ter o '''GearScore mínimo''' do nível escolhido.
Só entra quem estava no grupo '''quando a Fenda foi criada'''. Quem entrar no party depois não consegue participar dessa run.
Ao entrar, '''todos os buffs do personagem são removidos'''.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore'''


{| class="wikitable" ! Nível !! GearScore mínimo |- | 1 || 5.000 |- | 2 || 25.000 |- | 3 || 50.000 |- | 4 || 100.000 |- | 5 || 150.000 |}
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada'''
O líder escolhe pagar com '''Zeny''' ou '''Cash'''. O valor é cobrado de '''cada membro''' do grupo. Todo mundo paga a '''mesma moeda'''. Se alguém não tiver o valor, '''ninguém entra''' e a cobrança é cancelada.
<br><br>
* '''Nível 1''' — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa
* '''Nível 2''' — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa
* '''Nível 3''' — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa
* '''Nível 4''' — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa
* '''Nível 5''' — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa
</div>


O líder escolhe pagar com '''Zeny''' ou '''Cash'''. O valor é cobrado de '''cada membro''' do grupo.
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário ==
Todo mundo paga a '''mesma moeda'''.
Se alguém não tiver o valor, '''ninguém entra''' e a cobrança é cancelada.
{| class="wikitable"


! Nível !! Zeny (por pessoa) !! Cash (por pessoa)
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
1
* Cada personagem pode entrar '''2 vezes por dia''' sem item extra.
-
* O limite zera à '''meia-noite'''.
2
* A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um '''Contrato da Fenda''' (dropado dos Boss da Fenda ou comprado na Loja da Fenda).
-
* Reentrar na '''mesma''' Fenda (por exemplo após desconectar) '''não''' gasta outra entrada do dia.
3
</div>
-
4
-
5
}
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário'''


* Cada personagem pode entrar '''2 vezes por dia''' sem item extra. * O limite zera à '''meia-noite'''. * A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um '''Contrato da Fenda'''. * Reentrar na '''mesma''' Fenda (por exemplo após desconectar) '''não''' gasta outra entrada do dia.
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão ==
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão'''


Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão: * '''Portal''' — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar. * '''Armazém da Fenda''' — cura HP e SP por completo e abre o armazém. * '''Saída da Fenda''' — encerra a instância para '''todo o grupo'''.
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora.
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:
* '''Portal''' — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.
* '''Armazém da Fenda''' — cura HP e SP por completo e abre o armazém.
* '''Saída da Fenda''' — encerra a instância para '''todo o grupo'''.
<br><br>
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.
</div>


'''Dica:''' use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no '''mapa de luta''' na hora do MvP. Quem permanecer no saguão '''não recebe''' o bônus extra do boss.
<div style="background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run'''
'''Dica:''' Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.
</div>


== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run ==
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
A Fenda usa '''3 mapas''' em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com '''marca verde''' no minimapa.
A Fenda usa '''3 mapas''' em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com '''marca verde''' no minimapa.
<br><br>
O objetivo é encher a '''barra de 100%''':
O objetivo é encher a '''barra de 100%''':
* '''Monstro normal:''' +1% a cada '''20''' mortes.
* '''Mini boss (elite):''' +4% por morte.
<br><br>
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o '''MvP nasce perto de um jogador''' e, após a morte do MvP, a '''Urushi''' aparece ao lado do líder do grupo.
</div>


'''Monstro normal:''' +1% a cada '''20''' mortes.
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff ==
'''Mini boss (elite):''' +4% por morte.
Quando a barra enche:
 
Os monstros restantes desaparecem.
O '''MvP nasce perto de um jogador'''.
Após a morte do MvP, a '''Urushi''' aparece no chão da luta.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff'''


<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
Em cada Fenda existem '''4 pilares''' (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em '''vermelho'''.
Em cada Fenda existem '''4 pilares''' (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em '''vermelho'''.
Cada pilar só pode ser ativado '''uma vez''' (some depois do clique).
<br><br>
O buff vai para o '''grupo vivo''' que estiver na Fenda.
Cada pilar só pode ser ativado '''uma vez''' (some depois do clique). O buff vai para o '''grupo vivo''' que estiver na Fenda. Personagens mortos '''não''' recebem o efeito.
Personagens mortos '''não''' recebem o efeito.
<br><br>
{| class="wikitable"
* '''Velocidade''' — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)
* '''Escudo de HP''' — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)
* '''Ataque''' — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)
* '''Pós-conjuração''' — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo o SP
</div>


! Pilar !! Efeito
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias ==
Velocidade
-
Escudo de HP
-
Ataque
-
Pós-conjuração
}
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias'''


Ao matar monstros '''normais''', existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado.
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas'''
Ao matar monstros '''normais''', existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.
</div>


=== Monstros e Mini Bosses === Dropam no chão, principalmente '''Fragmentos da Fenda''' do nível da run, além de materiais como '''Adamantium''' e '''Pó de Adamantium'''.
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas ==
Nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, nível 2 dropa o 2, e assim por diante.
=== MvP === Além do drop no chão, '''cada membro do grupo sorteia sozinho''' um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance '''aumentam com o nível'''.


<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
'''Monstros e mini bosses''' dropam no chão, principalmente '''Fragmentos da Fenda''' do nível da run, além de materiais como '''Adamantium''' e '''Pó de Adamantium'''. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.
<br><br>
O '''MvP''', além do drop no chão, faz com que '''cada membro do grupo sorteie sozinho''' um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.
<br><br>
'''Regras do bônus extra:'''
'''Regras do bônus extra:'''
* Só recebe quem estiver em um '''mapa de luta''' no momento da morte do MvP.
* Quem ficou no saguão ou no armazém '''não recebe'''.
* É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.
* Itens com chance '''menor que 6%''' são anunciados no mapa. Os demais vão direto para o inventário sem anúncio.
</div>
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual) ==
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
Depois do MvP, fale com a '''Urushi no mapa em que o boss morreu'''. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.
<br><br>
* Cada aventureiro só pode encantar '''1 visual por Fenda'''. Na próxima run, pode encantar de novo.
* O visual precisa estar '''equipado'''.
* Só pode haver '''1 cópia''' desse visual no inventário.
* As Random Options atuais do visual são '''substituídas''' (não somam com as antigas).
* Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.
<br><br>
'''Linhas e slots por nível:'''
* '''Nível 1''' — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)
* '''Nível 2''' — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)
* '''Nível 3''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)
* '''Nível 4''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores mais fortes
* '''Nível 5''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores muito mais fortes
<br><br>
Níveis mais altos sorteiam '''valores mais fortes''' nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.
</div>
<div style="background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
'''Dica:''' Deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.
</div>
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda ==
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
No mesmo NPC de Prontera existe a opção '''Loja da Fenda'''. Troque '''Fragmentos da Fenda''' + Zeny por recompensas:
<br><br>
* '''Contrato da Fenda''' — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1
* '''Cesta de Ovos 4''' — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2
* '''Cesta de Ovos 5''' — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4
* '''Cesta de Ovos 6''' — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5
* '''Enchant Sombrio 1''' — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1
* '''Enchant Sombrio 2''' — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2
* '''Enchant Sombrio 3''' — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3
* '''Enchant Sombrio 4''' — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4
* '''Enchant Sombrio 5''' — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5
</div>
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run ==
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
# Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.
# O líder cria a Fenda do nível desejado.
# Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.
# Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).
# Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.
# No 100%, mate o MvP '''no mapa de luta''' para receber o bônus extra.
# Encante 1 visual com a Urushi.
# Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).
</div>
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 1 ==
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
'''Ofensiva'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
| ATK || +1 ~ +10
|-
| ATK % || +1% ~ +8%
|-
| MATK || +1 ~ +15
|-
| MATK % || +1% ~ +8%
|-
| Precisão || +1 ~ +8
|-
| Dano Físico à Distância || +1% ~ +8%
|-
| Crítico || +1 ~ +5
|-
| Dano Crítico || +1% ~ +8%
|-
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +4%
|-
| Esquiva Perfeita || +1 ~ +4
|-
| Dano contra Monstros Pequenos || +2% ~ +8%
|-
| Dano contra Monstros Médios || +2% ~ +8%
|-
| Dano contra Monstros Grandes || +2% ~ +8%
|-
| Dano Físico contra Chefes || +2% ~ +8%
|-
| Dano Mágico contra Chefes || +2% ~ +8%
|-
| Efetividade de Cura || +4% ~ +10%
|-
| Dano contra Jogadores || +2% ~ +8%
|-
| Todos Atributos || +1 ~ +3
|-
| HP ao Matar Monstros || +5 ~ +30
|}
'''Defesa, Recursos e Utilidade'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
| DEF || +5 ~ +28
|-
| MDEF || +4 ~ +22
|-
| Esquiva || +1 ~ +4
|-
| HP Máximo || +250 ~ +600
|-
| HP Máximo % || +3% ~ +10%
|-
| SP Máximo || +10 ~ +80
|-
| SP Máximo % || +1% ~ +4%
|-
| Regeneração de SP || +1% ~ +4%
|-
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +1% ~ +3%
|-
| Redução de Dano de Monstros Médios || +1% ~ +3%
|-
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +1% ~ +3%
|-
| Redução de Dano de Chefes || +1% ~ +3%
|-
| Redução de Dano de Jogadores || +1% ~ +2%
|-
| Resistência a Todos os Elementos || +1% ~ +3%
|-
| Redução de Conjuração Variável || +1% ~ +3%
|-
| Redução de Pós-Conjuração || +1% ~ +5%
|-
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +3%
|-
| Experiência || +1% ~ +4%
|-
| Taxa de Drop || +1% ~ +3%
|}
</div>
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 2 ==
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
'''Ofensiva'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
| ATK || +1 ~ +15
|-
| ATK % || +1% ~ +12%
|-
| MATK || +1 ~ +22
|-
| MATK % || +1% ~ +12%
|-
| Precisão || +1 ~ +12
|-
| Dano Físico à Distância || +1% ~ +12%
|-
| Crítico || +1 ~ +7
|-
| Dano Crítico || +1% ~ +12%
|-
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +6%
|-
| Esquiva Perfeita || +1 ~ +6
|-
| Dano contra Monstros Pequenos || +3% ~ +12%
|-
| Dano contra Monstros Médios || +3% ~ +12%
|-
| Dano contra Monstros Grandes || +3% ~ +12%
|-
| Dano Físico contra Chefes || +3% ~ +12%
|-
| Dano Mágico contra Chefes || +3% ~ +12%
|-
| Efetividade de Cura || +6% ~ +15%
|-
| Dano contra Jogadores || +3% ~ +12%
|-
| Todos Atributos || +1 ~ +4
|-
| HP ao Matar Monstros || +7 ~ +45
|}
'''Defesa, Recursos e Utilidade'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
| DEF || +7 ~ +42
|-
| MDEF || +6 ~ +33
|-
| Esquiva || +1 ~ +6
|-
| HP Máximo || +375 ~ +900
|-
| HP Máximo % || +4% ~ +15%
|-
| SP Máximo || +15 ~ +120
|-
| SP Máximo % || +1% ~ +6%
|-
| Regeneração de SP || +1% ~ +6%
|-
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +1% ~ +4%
|-
| Redução de Dano de Monstros Médios || +1% ~ +4%
|-
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +1% ~ +4%
|-
| Redução de Dano de Chefes || +1% ~ +4%
|-
| Redução de Dano de Jogadores || +1% ~ +3%
|-
| Resistência a Todos os Elementos || +1% ~ +4%
|-
| Redução de Conjuração Variável || +1% ~ +4%
|-
| Redução de Pós-Conjuração || +1% ~ +7%
|-
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +4%
|-
| Experiência || +1% ~ +6%
|-
| Taxa de Drop || +1% ~ +4%
|}
</div>
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 3 ==
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
'''Ofensiva'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
| ATK || +2 ~ +20
|-
| ATK % || +2% ~ +16%
|-
| MATK || +2 ~ +30
|-
| MATK % || +2% ~ +16%
|-
| Precisão || +2 ~ +16
|-
| Dano Físico à Distância || +2% ~ +16%
|-
| Crítico || +2 ~ +10
|-
| Dano Crítico || +2% ~ +16%
|-
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +8%
|-
| Esquiva Perfeita || +2 ~ +8
|-
| Dano contra Monstros Pequenos || +4% ~ +16%
|-
| Dano contra Monstros Médios || +4% ~ +16%
|-
| Dano contra Monstros Grandes || +4% ~ +16%
|-
| Dano Físico contra Chefes || +4% ~ +16%
|-
| Dano Mágico contra Chefes || +4% ~ +16%
|-
| Efetividade de Cura || +8% ~ +20%
|-
| Dano contra Jogadores || +4% ~ +16%
|-
| Todos Atributos || +2 ~ +6
|-
| HP ao Matar Monstros || +10 ~ +60
|}


Só recebe quem estiver em um '''mapa de luta''' no momento da morte do MvP.
'''Defesa, Recursos e Utilidade'''
Quem ficou no saguão ou no armazém '''não recebe'''.
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
É preciso estar na lista original da Fenda e online.
|-
Itens com chance '''menor que 6%''' são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio.
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)'''
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
| DEF || +10 ~ +56
|-
| MDEF || +8 ~ +44
|-
| Esquiva || +2 ~ +8
|-
| HP Máximo || +500 ~ +1200
|-
| HP Máximo % || +6% ~ +20%
|-
| SP Máximo || +20 ~ +160
|-
| SP Máximo % || +2% ~ +8%
|-
| Regeneração de SP || +2% ~ +8%
|-
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +2% ~ +6%
|-
| Redução de Dano de Monstros Médios || +2% ~ +6%
|-
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +2% ~ +6%
|-
| Redução de Dano de Chefes || +2% ~ +6%
|-
| Redução de Dano de Jogadores || +2% ~ +4%
|-
| Resistência a Todos os Elementos || +2% ~ +6%
|-
| Redução de Conjuração Variável || +2% ~ +6%
|-
| Redução de Pós-Conjuração || +2% ~ +10%
|-
| Redução de Consumo de SP || +2% ~ +6%
|-
| Experiência || +2% ~ +8%
|-
| Taxa de Drop || +2% ~ +6%
|}
</div>


Depois do MvP, fale com a '''Urushi no mapa em que o boss morreu'''.
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 4 ==
Ela '''não atende''' no saguão.
Ela '''não atende''' se o MvP ainda estiver vivo.
Cada aventureiro só pode encantar '''1 visual por Fenda'''. Na próxima run, pode encantar de novo.
O visual precisa estar '''equipado'''.
Só pode haver '''1 cópia''' desse visual no inventário.
As Random Options atuais do visual são '''substituídas''' (não somam com as antigas).
Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.
{| class="wikitable"


! Nível !! Linhas de Random Option !! Slots disponíveis
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
1
'''Ofensiva'''
-
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
2
|-
-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
3
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
-
|-
4
| ATK || +2 ~ +25
-
|-
5
| ATK % || +2% ~ +20%
}
|-
Níveis mais altos sorteiam '''valores mais fortes''' nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.
| MATK || +2 ~ +37
|-
| MATK % || +2% ~ +20%
|-
| Precisão || +2 ~ +20
|-
| Dano Físico à Distância || +2% ~ +20%
|-
| Crítico || +2 ~ +12
|-
| Dano Crítico || +2% ~ +20%
|-
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +10%
|-
| Esquiva Perfeita || +2 ~ +10
|-
| Dano contra Monstros Pequenos || +5% ~ +20%
|-
| Dano contra Monstros Médios || +5% ~ +20%
|-
| Dano contra Monstros Grandes || +5% ~ +20%
|-
| Dano Físico contra Chefes || +5% ~ +20%
|-
| Dano Mágico contra Chefes || +5% ~ +20%
|-
| Efetividade de Cura || +10% ~ +25%
|-
| Dano contra Jogadores || +5% ~ +20%
|-
| Todos Atributos || +2 ~ +7
|-
| HP ao Matar Monstros || +12 ~ +75
|}
 
'''Defesa, Recursos e Utilidade'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
| DEF || +12 ~ +70
|-
| MDEF || +10 ~ +55
|-
| Esquiva || +2 ~ +10
|-
| HP Máximo || +625 ~ +1500
|-
| HP Máximo % || +7% ~ +25%
|-
| SP Máximo || +25 ~ +200
|-
| SP Máximo % || +2% ~ +10%
|-
| Regeneração de SP || +2% ~ +10%
|-
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +2% ~ +7%
|-
| Redução de Dano de Monstros Médios || +2% ~ +7%
|-
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +2% ~ +7%
|-
| Redução de Dano de Chefes || +2% ~ +7%
|-
| Redução de Dano de Jogadores || +2% ~ +5%
|-
| Resistência a Todos os Elementos || +2% ~ +7%
|-
| Redução de Conjuração Variável || +2% ~ +7%
|-
| Redução de Pós-Conjuração || +2% ~ +12%
|-
| Redução de Consumo de SP || +2% ~ +7%
|-
| Experiência || +2% ~ +10%
|-
| Taxa de Drop || +2% ~ +7%
|}
</div>


'''Dica:''' deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 5 ==
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda'''


No mesmo NPC de Prontera existe a opção '''Loja da Fenda'''. Troque '''Fragmentos da Fenda''' + Zeny por recompensas.
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
{| class="wikitable"
'''Ofensiva'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
| ATK || +3 ~ +30
|-
| ATK % || +3% ~ +24%
|-
| MATK || +3 ~ +45
|-
| MATK % || +3% ~ +24%
|-
| Precisão || +3 ~ +24
|-
| Dano Físico à Distância || +3% ~ +24%
|-
| Crítico || +3 ~ +15
|-
| Dano Crítico || +3% ~ +24%
|-
| Velocidade de Ataque % || +3% ~ +12%
|-
| Esquiva Perfeita || +3 ~ +12
|-
| Dano contra Monstros Pequenos || +6% ~ +24%
|-
| Dano contra Monstros Médios || +6% ~ +24%
|-
| Dano contra Monstros Grandes || +6% ~ +24%
|-
| Dano Físico contra Chefes || +6% ~ +24%
|-
| Dano Mágico contra Chefes || +6% ~ +24%
|-
| Efetividade de Cura || +12% ~ +30%
|-
| Dano contra Jogadores || +6% ~ +24%
|-
| Todos Atributos || +3 ~ +9
|-
| HP ao Matar Monstros || +15 ~ +90
|}


! Item !! Zeny !! Fragmentos
'''Defesa, Recursos e Utilidade'''
Contrato da Fenda
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
-
|-
Cesta de Ovos 4
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
-
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
Cesta de Ovos 5
|-
-
| DEF || +15 ~ +84
Cesta de Ovos 6
|-
-
| MDEF || +12 ~ +66
Enchant Sombrio 1
|-
-
| Esquiva || +3 ~ +12
Enchant Sombrio 2
|-
-
| HP Máximo || +750 ~ +1800
Enchant Sombrio 3
|-
-
| HP Máximo % || +9% ~ +30%
Enchant Sombrio 4
|-
-
| SP Máximo || +30 ~ +240
Enchant Sombrio 5
|-
}
| SP Máximo % || +3% ~ +12%
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run'''
|-
| Regeneração de SP || +3% ~ +12%
|-
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +3% ~ +9%
|-
| Redução de Dano de Monstros Médios || +3% ~ +9%
|-
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +3% ~ +9%
|-
| Redução de Dano de Chefes || +3% ~ +9%
|-
| Redução de Dano de Jogadores || +3% ~ +6%
|-
| Resistência a Todos os Elementos || +3% ~ +9%
|-
| Redução de Conjuração Variável || +3% ~ +9%
|-
| Redução de Pós-Conjuração || +3% ~ +15%
|-
| Redução de Consumo de SP || +3% ~ +9%
|-
| Experiência || +3% ~ +12%
|-
| Taxa de Drop || +3% ~ +9%
|}
</div>


# Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos. # O líder cria a Fenda do nível desejado. # Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use Contrato da Fenda. # Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%). # Ative os 4 pilares pelo caminho. # No 100%, mate o MvP '''no mapa de luta''' para receber o bônus extra. # Encante 1 visual com a Urushi. # Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).
[[Categoria:Instâncias]]
[[Categoria:Instâncias]] [[Categoria:Sistemas]]
[[Categoria:Sistemas]]

Edição atual tal como às 21h11min de 17 de outubro de 2026


✦ Fenda do Desafio ✦
Instância em grupo • Prontera (222, 138)

O que é a Fenda

A Fenda do Desafio é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso. Quando atinge 100% é invocado o MvP. Após matar o MvP aparece a NPC Urushi, que pode encantar um visual equipado à sua escolha.

Tempo limite: 21 minutos. Se o grupo ficar fora da Fenda por 5 minutos, a Fenda é encerrada.

Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.

Como Entrar

Fale com o NPC Fenda do Desafio em Prontera. Apenas o líder do grupo pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe Entrar na Fenda. No mesmo NPC também é possível abrir a Loja da Fenda.

Requisitos do grupo:

  • Estar em um grupo (nível necessário 100).
  • De 1 a 4 jogadores.
  • Todos devem estar online no momento da criação.
  • Apenas 1 classe por grupo (não entram dois personagens da mesma classe).
  • Todos precisam ter o GearScore mínimo do nível escolhido.
  • Só entra quem estava no grupo quando a Fenda foi criada. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.
  • Ao entrar, todos os buffs do personagem são removidos.

Níveis e GearScore

  • Nível 1 — GearScore mínimo 5.000
  • Nível 2 — GearScore mínimo 25.000
  • Nível 3 — GearScore mínimo 50.000
  • Nível 4 — GearScore mínimo 100.000
  • Nível 5 — GearScore mínimo 150.000

Custo de Entrada

O líder escolhe pagar com Zeny ou Cash. O valor é cobrado de cada membro do grupo. Todo mundo paga a mesma moeda. Se alguém não tiver o valor, ninguém entra e a cobrança é cancelada.

  • Nível 1 — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa
  • Nível 2 — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa
  • Nível 3 — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa
  • Nível 4 — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa
  • Nível 5 — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa

Limite Diário

  • Cada personagem pode entrar 2 vezes por dia sem item extra.
  • O limite zera à meia-noite.
  • A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um Contrato da Fenda (dropado dos Boss da Fenda ou comprado na Loja da Fenda).
  • Reentrar na mesma Fenda (por exemplo após desconectar) não gasta outra entrada do dia.

Saguão

Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:

  • Portal — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.
  • Armazém da Fenda — cura HP e SP por completo e abre o armazém.
  • Saída da Fenda — encerra a instância para todo o grupo.



Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.

Dica: Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.

Progresso da Run

A Fenda usa 3 mapas em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com marca verde no minimapa.

O objetivo é encher a barra de 100%:

  • Monstro normal: +1% a cada 20 mortes.
  • Mini boss (elite): +4% por morte.



Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o MvP nasce perto de um jogador e, após a morte do MvP, a Urushi aparece ao lado do líder do grupo.

Pilares de Buff

Em cada Fenda existem 4 pilares (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em vermelho.

Cada pilar só pode ser ativado uma vez (some depois do clique). O buff vai para o grupo vivo que estiver na Fenda. Personagens mortos não recebem o efeito.

  • Velocidade — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)
  • Escudo de HP — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)
  • Ataque — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)
  • Pós-conjuração — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo o SP

Bênçãos Aleatórias

Ao matar monstros normais, existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.

Recompensas

Monstros e mini bosses dropam no chão, principalmente Fragmentos da Fenda do nível da run, além de materiais como Adamantium e Pó de Adamantium. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.

O MvP, além do drop no chão, faz com que cada membro do grupo sorteie sozinho um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.

Regras do bônus extra:

  • Só recebe quem estiver em um mapa de luta no momento da morte do MvP.
  • Quem ficou no saguão ou no armazém não recebe.
  • É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.
  • Itens com chance menor que 6% são anunciados no mapa. Os demais vão direto para o inventário sem anúncio.

Urushi (Encante de Visual)

Depois do MvP, fale com a Urushi no mapa em que o boss morreu. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.

  • Cada aventureiro só pode encantar 1 visual por Fenda. Na próxima run, pode encantar de novo.
  • O visual precisa estar equipado.
  • Só pode haver 1 cópia desse visual no inventário.
  • As Random Options atuais do visual são substituídas (não somam com as antigas).
  • Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.



Linhas e slots por nível:

  • Nível 1 — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)
  • Nível 2 — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)
  • Nível 3 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)
  • Nível 4 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores mais fortes
  • Nível 5 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores muito mais fortes



Níveis mais altos sorteiam valores mais fortes nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.

Dica: Deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.

Loja da Fenda

No mesmo NPC de Prontera existe a opção Loja da Fenda. Troque Fragmentos da Fenda + Zeny por recompensas:

  • Contrato da Fenda — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1
  • Cesta de Ovos 4 — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2
  • Cesta de Ovos 5 — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4
  • Cesta de Ovos 6 — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5
  • Enchant Sombrio 1 — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1
  • Enchant Sombrio 2 — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2
  • Enchant Sombrio 3 — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3
  • Enchant Sombrio 4 — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4
  • Enchant Sombrio 5 — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5

Resumo da Run

  1. Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.
  2. O líder cria a Fenda do nível desejado.
  3. Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.
  4. Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).
  5. Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.
  6. No 100%, mate o MvP no mapa de luta para receber o bônus extra.
  7. Encante 1 visual com a Urushi.
  8. Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).

Tabela de Random Options: Fenda Nível 1

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +1 ~ +10
ATK % +1% ~ +8%
MATK +1 ~ +15
MATK % +1% ~ +8%
Precisão +1 ~ +8
Dano Físico à Distância +1% ~ +8%
Crítico +1 ~ +5
Dano Crítico +1% ~ +8%
Velocidade de Ataque % +1% ~ +4%
Esquiva Perfeita +1 ~ +4
Dano contra Monstros Pequenos +2% ~ +8%
Dano contra Monstros Médios +2% ~ +8%
Dano contra Monstros Grandes +2% ~ +8%
Dano Físico contra Chefes +2% ~ +8%
Dano Mágico contra Chefes +2% ~ +8%
Efetividade de Cura +4% ~ +10%
Dano contra Jogadores +2% ~ +8%
Todos Atributos +1 ~ +3
HP ao Matar Monstros +5 ~ +30

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +5 ~ +28
MDEF +4 ~ +22
Esquiva +1 ~ +4
HP Máximo +250 ~ +600
HP Máximo % +3% ~ +10%
SP Máximo +10 ~ +80
SP Máximo % +1% ~ +4%
Regeneração de SP +1% ~ +4%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +1% ~ +3%
Redução de Dano de Monstros Médios +1% ~ +3%
Redução de Dano de Monstros Grandes +1% ~ +3%
Redução de Dano de Chefes +1% ~ +3%
Redução de Dano de Jogadores +1% ~ +2%
Resistência a Todos os Elementos +1% ~ +3%
Redução de Conjuração Variável +1% ~ +3%
Redução de Pós-Conjuração +1% ~ +5%
Redução de Consumo de SP +1% ~ +3%
Experiência +1% ~ +4%
Taxa de Drop +1% ~ +3%

Tabela de Random Options: Fenda Nível 2

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +1 ~ +15
ATK % +1% ~ +12%
MATK +1 ~ +22
MATK % +1% ~ +12%
Precisão +1 ~ +12
Dano Físico à Distância +1% ~ +12%
Crítico +1 ~ +7
Dano Crítico +1% ~ +12%
Velocidade de Ataque % +1% ~ +6%
Esquiva Perfeita +1 ~ +6
Dano contra Monstros Pequenos +3% ~ +12%
Dano contra Monstros Médios +3% ~ +12%
Dano contra Monstros Grandes +3% ~ +12%
Dano Físico contra Chefes +3% ~ +12%
Dano Mágico contra Chefes +3% ~ +12%
Efetividade de Cura +6% ~ +15%
Dano contra Jogadores +3% ~ +12%
Todos Atributos +1 ~ +4
HP ao Matar Monstros +7 ~ +45

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +7 ~ +42
MDEF +6 ~ +33
Esquiva +1 ~ +6
HP Máximo +375 ~ +900
HP Máximo % +4% ~ +15%
SP Máximo +15 ~ +120
SP Máximo % +1% ~ +6%
Regeneração de SP +1% ~ +6%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +1% ~ +4%
Redução de Dano de Monstros Médios +1% ~ +4%
Redução de Dano de Monstros Grandes +1% ~ +4%
Redução de Dano de Chefes +1% ~ +4%
Redução de Dano de Jogadores +1% ~ +3%
Resistência a Todos os Elementos +1% ~ +4%
Redução de Conjuração Variável +1% ~ +4%
Redução de Pós-Conjuração +1% ~ +7%
Redução de Consumo de SP +1% ~ +4%
Experiência +1% ~ +6%
Taxa de Drop +1% ~ +4%

Tabela de Random Options: Fenda Nível 3

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +2 ~ +20
ATK % +2% ~ +16%
MATK +2 ~ +30
MATK % +2% ~ +16%
Precisão +2 ~ +16
Dano Físico à Distância +2% ~ +16%
Crítico +2 ~ +10
Dano Crítico +2% ~ +16%
Velocidade de Ataque % +2% ~ +8%
Esquiva Perfeita +2 ~ +8
Dano contra Monstros Pequenos +4% ~ +16%
Dano contra Monstros Médios +4% ~ +16%
Dano contra Monstros Grandes +4% ~ +16%
Dano Físico contra Chefes +4% ~ +16%
Dano Mágico contra Chefes +4% ~ +16%
Efetividade de Cura +8% ~ +20%
Dano contra Jogadores +4% ~ +16%
Todos Atributos +2 ~ +6
HP ao Matar Monstros +10 ~ +60

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +10 ~ +56
MDEF +8 ~ +44
Esquiva +2 ~ +8
HP Máximo +500 ~ +1200
HP Máximo % +6% ~ +20%
SP Máximo +20 ~ +160
SP Máximo % +2% ~ +8%
Regeneração de SP +2% ~ +8%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +2% ~ +6%
Redução de Dano de Monstros Médios +2% ~ +6%
Redução de Dano de Monstros Grandes +2% ~ +6%
Redução de Dano de Chefes +2% ~ +6%
Redução de Dano de Jogadores +2% ~ +4%
Resistência a Todos os Elementos +2% ~ +6%
Redução de Conjuração Variável +2% ~ +6%
Redução de Pós-Conjuração +2% ~ +10%
Redução de Consumo de SP +2% ~ +6%
Experiência +2% ~ +8%
Taxa de Drop +2% ~ +6%

Tabela de Random Options: Fenda Nível 4

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +2 ~ +25
ATK % +2% ~ +20%
MATK +2 ~ +37
MATK % +2% ~ +20%
Precisão +2 ~ +20
Dano Físico à Distância +2% ~ +20%
Crítico +2 ~ +12
Dano Crítico +2% ~ +20%
Velocidade de Ataque % +2% ~ +10%
Esquiva Perfeita +2 ~ +10
Dano contra Monstros Pequenos +5% ~ +20%
Dano contra Monstros Médios +5% ~ +20%
Dano contra Monstros Grandes +5% ~ +20%
Dano Físico contra Chefes +5% ~ +20%
Dano Mágico contra Chefes +5% ~ +20%
Efetividade de Cura +10% ~ +25%
Dano contra Jogadores +5% ~ +20%
Todos Atributos +2 ~ +7
HP ao Matar Monstros +12 ~ +75

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +12 ~ +70
MDEF +10 ~ +55
Esquiva +2 ~ +10
HP Máximo +625 ~ +1500
HP Máximo % +7% ~ +25%
SP Máximo +25 ~ +200
SP Máximo % +2% ~ +10%
Regeneração de SP +2% ~ +10%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +2% ~ +7%
Redução de Dano de Monstros Médios +2% ~ +7%
Redução de Dano de Monstros Grandes +2% ~ +7%
Redução de Dano de Chefes +2% ~ +7%
Redução de Dano de Jogadores +2% ~ +5%
Resistência a Todos os Elementos +2% ~ +7%
Redução de Conjuração Variável +2% ~ +7%
Redução de Pós-Conjuração +2% ~ +12%
Redução de Consumo de SP +2% ~ +7%
Experiência +2% ~ +10%
Taxa de Drop +2% ~ +7%

Tabela de Random Options: Fenda Nível 5

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +3 ~ +30
ATK % +3% ~ +24%
MATK +3 ~ +45
MATK % +3% ~ +24%
Precisão +3 ~ +24
Dano Físico à Distância +3% ~ +24%
Crítico +3 ~ +15
Dano Crítico +3% ~ +24%
Velocidade de Ataque % +3% ~ +12%
Esquiva Perfeita +3 ~ +12
Dano contra Monstros Pequenos +6% ~ +24%
Dano contra Monstros Médios +6% ~ +24%
Dano contra Monstros Grandes +6% ~ +24%
Dano Físico contra Chefes +6% ~ +24%
Dano Mágico contra Chefes +6% ~ +24%
Efetividade de Cura +12% ~ +30%
Dano contra Jogadores +6% ~ +24%
Todos Atributos +3 ~ +9
HP ao Matar Monstros +15 ~ +90

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +15 ~ +84
MDEF +12 ~ +66
Esquiva +3 ~ +12
HP Máximo +750 ~ +1800
HP Máximo % +9% ~ +30%
SP Máximo +30 ~ +240
SP Máximo % +3% ~ +12%
Regeneração de SP +3% ~ +12%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +3% ~ +9%
Redução de Dano de Monstros Médios +3% ~ +9%
Redução de Dano de Monstros Grandes +3% ~ +9%
Redução de Dano de Chefes +3% ~ +9%
Redução de Dano de Jogadores +3% ~ +6%
Resistência a Todos os Elementos +3% ~ +9%
Redução de Conjuração Variável +3% ~ +9%
Redução de Pós-Conjuração +3% ~ +15%
Redução de Consumo de SP +3% ~ +9%
Experiência +3% ~ +12%
Taxa de Drop +3% ~ +9%