Maldição de Glastheim: mudanças entre as edições

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== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Informações Gerais ==
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| '''Chefe''' || [[File:2475.png|80px|link=https://www.divine-pride.net/database/monster/2475/]] [https://www.divine-pride.net/database/monster/2475/ Origem da Maldição]<br>
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| '''Itens''' || [[Cristal do Tempo]] e [[Mana Coagulada]]
| '''Itens''' || [https://www.divine-pride.net/database/item/6607/ Cristal do Tempo] e [https://www.divine-pride.net/database/item/6608/ Mana Coagulada]
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== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como entrar ==
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como entrar ==
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<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;">
'''1) Converse com Hugin'''
'''1.''' Converse com '''Hugin'''.<br>
 
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* Após o diálogo, fale novamente para gerar e entrar na instância.
* Após o diálogo, fale novamente para gerar e entrar na instância.
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=== Início da Instância ===
=== Início da Instância ===
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'''2) Encontre Varmunt.'''
'''2.''' Encontre '''Varmunt'''.<br>
 
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'''3) Reporte a situação para Henrich.'''
 
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'''4) Após a história terminar''', várias '''Khalitzburgs Amaldiçoadas''' e '''Amaldiçoados do Abismo''' aparecerão.
'''3.''' Reporte a situação para '''Heinrich'''.<br>
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[[File:Maldicao_Glastheim_Khalitzburg.png|300px]]
'''4.''' Após a história terminar, várias '''Khalitzburgs Amaldiçoadas''' e '''Amaldiçoados do Abismo''' aparecerão.


* Você não precisa eliminá-los, Henrich se encarregará disso.
* Você não precisa eliminá-los, Heinrich se encarregará disso.
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=== Setor 1 ===
=== Setor 1 ===
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;">
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;">
'''5) Aguarde o final do diálogo''' e dirija-se ao '''setor 1''' para eliminar todos os monstros.
'''5.''' Aguarde o final do diálogo e dirija-se ao '''Setor 1''' para eliminar todos os monstros.
 
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* Os monstros são: '''Zumbi Amaldiçoado''', '''Carniçal Amaldiçoado''' e '''Alma Amaldiçoada'''.
* Os monstros são: '''Zumbi Amaldiçoado''', '''Carniçal Amaldiçoado''' e '''Alma Amaldiçoada'''.
* Quando uma boa quantidade de monstros forem mortos, uma mensagem surgirá avisando que a maldição de Himmelmez se enfraqueceu.
* Quando uma boa quantidade de monstros forem mortos, uma mensagem surgirá avisando que a maldição de Himmelmez se enfraqueceu.


'''6) O líder do grupo deverá encontrar o Domun.'''
'''6.''' O líder do grupo deverá encontrar o '''Domun'''.<br>
 
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[[File:Maldicao_Glastheim_Domun.png|300px]]
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=== Setor 2 ===
=== Setor 2 ===
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;">
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;">
'''7) Dirija-se ao setor 2''' e elimine todos os monstros.
'''7.''' Dirija-se ao '''Setor 2''' e elimine todos os monstros.


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* Cuidado ao se aproximar da área de 5x5 células dos '''Corpos em Decomposição''', eles invocarão '''Arclouses Amaldiçoados'''.<br>
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* Cuidado ao se aproximar da área de 5x5 células dos '''Corpos em Decomposição''', eles invocarão '''Arclouses Amaldiçoados'''.
* Os monstros são: '''Zumbi Amaldiçoado''' e '''Carniçal Amaldiçoado'''.
* Os monstros são: '''Zumbi Amaldiçoado''' e '''Carniçal Amaldiçoado'''.


'''8) Assim que eliminar todos os monstros''', o líder do grupo deve falar com a '''Ferreira Hollgrehenn'''.
'''8.''' Assim que eliminar todos os monstros, o líder do grupo deve falar com a '''Ferreira Hollgrehenn'''.<br>
 
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=== Setor 3 ===
=== Setor 3 ===
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;">
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;">
'''9) Dirija-se ao setor 3''' e elimine todos os monstros.
'''9.''' Dirija-se ao '''Setor 3''' e elimine todos os monstros.
 
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* Os monstros são: '''Raydric Amaldiçoado''' e '''Arqueiro Amaldiçoado'''.
* Os monstros são: '''Raydric Amaldiçoado''' e '''Arqueiro Amaldiçoado'''.


'''10) Assim que eliminar todos os monstros''', aproxime-se de '''Himmelmez'''.
'''10.''' Assim que eliminar todos os monstros, aproxime-se de '''Himmelmez'''.<br>
 
[[File:OGH07.png|300px]]
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* Após o diálogo, elimine a '''Origem da Maldição'''.
* Após o diálogo, elimine a '''Origem da Maldição'''.
[[File:Maldicao_Glastheim_Origem_Maldicao.png|300px]]
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=== Após a Origem da Maldição ===
=== Após a Origem da Maldição ===
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;">
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;">
'''11) Todos os membros do grupo deverão falar com Varmunt''' antes de entrar no portal.
'''11.''' Todos os membros do grupo deverão falar com '''Varmunt''' antes de entrar no portal.<br>
 
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* Se esta for sua primeira vez, você receberá:
* Se esta for sua primeira vez, você receberá:
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* O MVP é contado na janela de quests e todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.
* O MVP é contado na janela de quests e todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.


'''12) Continue a história''' se aproximando de Henrich.
'''12.''' Continue a história se aproximando de '''Heinrich'''.<br>
 
[[File:OGH09.png|300px]]
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* Assim que o diálogo acabar, siga reto até encontrar um portal.
* Assim que o diálogo acabar, siga reto até encontrar um portal.
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=== Corredores e Cavaleiros ===
=== Corredores e Cavaleiros ===
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;">
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;">
'''13) Elimine todos os monstros''' até aparecer uma mensagem no topo da tela.
'''13.''' Elimine todos os monstros até aparecer uma mensagem no topo da tela.
 
[[File:Maldicao_Glastheim_Corredor.png|300px]]


* Os monstros são: '''Khalitzburg Amaldiçoada''', '''Amaldiçoado do Abismo''', '''Sanguinário Amaldiçoado''', '''Arqueiro Amaldiçoado''' e '''Raydric Amaldiçoado'''.
* Os monstros são: '''Khalitzburg Amaldiçoada''', '''Amaldiçoado do Abismo''', '''Sanguinário Amaldiçoado''', '''Arqueiro Amaldiçoado''' e '''Raydric Amaldiçoado'''.
* As chances da mensagem aparecer são aleatórias, é importante continuar matando os monstros até surgir.
* As chances da mensagem aparecer são aleatórias — continue matando até surgir.
 
'''14) Encontre e elimine o Cavaleiro Desmorto.'''


[[File:Maldicao_Glastheim_Cavaleiro_Desmorto.png|300px]]
'''14.''' Encontre e elimine o '''Cavaleiro Desmorto'''.<br>
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* Após derrotar o Cavaleiro Desmorto, retorne ao corredor e entre no segundo portal, um pouco mais abaixo.
* Após derrotar o Cavaleiro Desmorto, retorne ao corredor e entre no segundo portal, um pouco mais abaixo.
* O Cavaleiro Desmorto aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.
* O Cavaleiro Desmorto aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.


'''15) Repita o passo 13''' e elimine a '''Cavaleira Desmorta'''.
'''15.''' Repita o passo 13 e elimine a '''Cavaleira Desmorta'''.<br>
 
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[[File:Maldicao_Glastheim_Cavaleira_Desmorta.png|300px]]


* A Cavaleira Desmorta aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.
* A Cavaleira Desmorta aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.
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=== Boss Final – Amdarais ===
=== Boss Final – Amdarais ===
<div style="background:#FFF3E0; border-left:8px solid #FF8C00; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;">
<div style="background:#FFF3E0; border-left:8px solid #FF8C00; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;">
'''16) Retorne ao corredor''' e entre no portal ao norte, siga reto até reencontrar '''Himmelmez'''.
'''16.''' Retorne ao corredor e entre no portal ao norte. Siga reto até reencontrar '''Himmelmez'''.<br>
 
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* Cuidado nesse setor do mapa, não entre nos corredores próximos para não sofrer com a '''Chuva de Meteoros'''.
* Cuidado nesse setor do mapa: não entre nos corredores próximos para não sofrer com a '''Chuva de Meteoros'''.
* Após o diálogo, prepare-se para a batalha contra '''Amdarais'''!
* Após o diálogo, prepare-se para a batalha contra '''Amdarais'''!


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* Durante a luta, o '''Fantasma de Varmunt''' aparecerá no centro do mapa para ajudar seu grupo.<br>
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* Durante a luta, '''Varmunt''' aparecerá no centro do mapa para ajudar seu grupo.
* Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório temporário:
* Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório temporário:


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=== Finalização ===
=== Finalização ===
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<div style="background:#E6FFED; border-left:8px solid #228B22; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;">
'''17) Ao terminar a batalha''', todos os membros do grupo deverão falar com '''Hugin'''.
'''17.''' Ao terminar a batalha, todos os membros do grupo deverão falar com '''Hugin'''.<br>
 
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* Se esta for sua primeira vez, você receberá:
* Se esta for sua primeira vez, você receberá:
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* O MVP é contado na janela de quests e todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.
* O MVP é contado na janela de quests e todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.


'''18) Antes de sair da instância''', retorne ao primeiro andar e clique na '''Estátua Estranha''' para teleportar.
'''18.''' Antes de sair da instância, retorne ao primeiro andar e clique na '''Estátua Estranha''' para teleportar.<br>
 
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'''19) Nesta sala especial''', clique nas '''7 Estátuas Estranhas'''.
 
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'''20) Retorne a Hugin''' para sair da instância.
'''19.''' Nesta sala especial, clique nas '''7 Estátuas Estranhas'''.<br>
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'''20.''' Retorne a '''Hugin''' para sair da instância.
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== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas das Estátuas ==
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas das Estátuas ==
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<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
'''Itens aleatórios derrubados pelas 7 Estátuas Estranhas''' (itens que aumentam a taxa de drop '''não afetam''' estas estátuas):
'''Itens aleatórios derrubados pelas 7 Estátuas Estranhas''' (itens que aumentam a taxa de drop '''não afetam''' estas estátuas):


* [[File:Item_Aquamarina.png|24px]] [[Aquamarina]]
* Aquamarina
* [[File:Item_Ametista.png|24px]] [[Ametista]]
* Ametista
* [[File:Item_Esmeralda.png|24px]] [[Esmeralda]]
* Esmeralda
* [[File:Item_Perola.png|24px]] [[Pérola]]
* Pérola
* [[File:Item_Peridoto.png|24px]] [[Peridoto]]
* Peridoto
* [[File:Item_Safira.png|24px]] [[Safira]]
* Safira
* [[File:Item_Opala.png|24px]] [[Opala]]
* Opala
* [[File:Item_Platina_Barra.png|24px]] [[Platina em Barra]]
* Platina em Barra
* [[File:Item_Ouro_Barra.png|24px]] [[Ouro em Barra]]
* Ouro em Barra
* [[File:Item_Prata_Barra.png|24px]] [[Prata em Barra]]
* Prata em Barra
* [[File:Item_Espada_Cerimonial.png|24px]] [[Espada Cerimonial]]
* Espada Cerimonial
* [[File:Item_Espada_Pesada.png|24px]] [[Espada Pesada]]
* Espada Pesada
* [[File:Item_Cajado_Geffen.png|24px]] [[Cajado de Geffen]]
* Cajado de Geffen
* [[File:Item_Adaga_Folheada_Ouro.png|24px]] [[Adaga Folheada a Ouro]]
* Adaga Folheada a Ouro
* [[File:Item_Armadura_Filigranada.png|24px]] [[Armadura Filigranada]]
* Armadura Filigranada
* [[File:Item_Bracelete_Ourives.png|24px]] [[Bracelete do Ourives]]
* Bracelete do Ourives
* [[File:Item_Chave_Enfeitada.png|24px]] [[Chave Enfeitada]]
* Chave Enfeitada
* [[File:Item_Cesta_Moedas_Ouro.png|24px]] [[Cesta de Moedas de Ouro]]
* Cesta de Moedas de Ouro
* [[File:Item_Broche_Pomposo.png|24px]] [[Broche Pomposo]]
* Broche Pomposo
* [[File:Item_Mana_Coagulada.png|24px]] [[Mana Coagulada]] (100% de chance)
* '''Mana Coagulada''' (100% de chance)
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== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Dicas ==
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Dicas ==
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<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
* Cuidado com os '''Corpos em Decomposição''' no Setor 2 (área 5x5 células).
* Cuidado com os '''Corpos em Decomposição''' no Setor 2 (área 5x5 células).
* Evite os corredores laterais próximos ao Amdarais por causa da '''Chuva de Meteoros'''.
* Evite os corredores laterais próximos ao Amdarais por causa da '''Chuva de Meteoros'''.
* Aproxime-se sempre do Fantasma de Varmunt durante a luta contra Amdarais para receber os bônus temporais.
* Aproxime-se sempre do '''Fantasma de Varmunt''' durante a luta contra Amdarais para receber os bônus temporais.
* Todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contar o MVP e receber a recompensa.
* Todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contar o MVP e receber a recompensa.
* Leve itens de '''Ganância''' para facilitar a coleta das estátuas no final.
* Leve itens de '''Ganância''' para facilitar a coleta das estátuas no final.

Edição atual tal como às 23h10min de 28 de agosto de 2026


✦ Maldição de Glastheim ✦
Conheça a história por trás da ruína da antiga capital do reino de Rune-Midgard e conheça Himmelmez

Conheça a história por trás da ruína da antiga capital do reino de Rune-Midgard e conheça Himmelmez, uma das valquírias mais poderosas de Midgard.

Informações Gerais

Requisitos mínimos
Nv. de Base 70
Tipo Instância
Duração 1 hora
Retorno Reseta diariamente (4h da manhã)
Grupo 1 pessoa ou mais
Premiação
Chefe Origem da Maldição

Amdarais

Itens Cristal do Tempo e Mana Coagulada
Mapa-Chave da Maldição de Glastheim

Como entrar

1. Converse com Hugin.

  • Após o diálogo, fale novamente para gerar e entrar na instância.

Passo a Passo

Início da Instância

2. Encontre Varmunt.

3. Reporte a situação para Heinrich.

4. Após a história terminar, várias Khalitzburgs Amaldiçoadas e Amaldiçoados do Abismo aparecerão.

  • Você não precisa eliminá-los, Heinrich se encarregará disso.

Setor 1

5. Aguarde o final do diálogo e dirija-se ao Setor 1 para eliminar todos os monstros.

  • Os monstros são: Zumbi Amaldiçoado, Carniçal Amaldiçoado e Alma Amaldiçoada.
  • Quando uma boa quantidade de monstros forem mortos, uma mensagem surgirá avisando que a maldição de Himmelmez se enfraqueceu.

6. O líder do grupo deverá encontrar o Domun.

Setor 2

7. Dirija-se ao Setor 2 e elimine todos os monstros.

  • Cuidado ao se aproximar da área de 5x5 células dos Corpos em Decomposição, eles invocarão Arclouses Amaldiçoados.

  • Os monstros são: Zumbi Amaldiçoado e Carniçal Amaldiçoado.

8. Assim que eliminar todos os monstros, o líder do grupo deve falar com a Ferreira Hollgrehenn.

Setor 3

9. Dirija-se ao Setor 3 e elimine todos os monstros.

  • Os monstros são: Raydric Amaldiçoado e Arqueiro Amaldiçoado.

10. Assim que eliminar todos os monstros, aproxime-se de Himmelmez.

  • Após o diálogo, elimine a Origem da Maldição.

Após a Origem da Maldição

11. Todos os membros do grupo deverão falar com Varmunt antes de entrar no portal.

  • Se esta for sua primeira vez, você receberá:
  • Nas outras vezes, você receberá apenas os itens de recompensa normal.
  • O MVP é contado na janela de quests e todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.

12. Continue a história se aproximando de Heinrich.

  • Assim que o diálogo acabar, siga reto até encontrar um portal.

Corredores e Cavaleiros

13. Elimine todos os monstros até aparecer uma mensagem no topo da tela.

  • Os monstros são: Khalitzburg Amaldiçoada, Amaldiçoado do Abismo, Sanguinário Amaldiçoado, Arqueiro Amaldiçoado e Raydric Amaldiçoado.
  • As chances da mensagem aparecer são aleatórias — continue matando até surgir.

14. Encontre e elimine o Cavaleiro Desmorto.

  • Após derrotar o Cavaleiro Desmorto, retorne ao corredor e entre no segundo portal, um pouco mais abaixo.
  • O Cavaleiro Desmorto aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.

15. Repita o passo 13 e elimine a Cavaleira Desmorta.

  • A Cavaleira Desmorta aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.

Boss Final – Amdarais

16. Retorne ao corredor e entre no portal ao norte. Siga reto até reencontrar Himmelmez.

  • Cuidado nesse setor do mapa: não entre nos corredores próximos para não sofrer com a Chuva de Meteoros.
  • Após o diálogo, prepare-se para a batalha contra Amdarais!
  • Durante a luta, o Fantasma de Varmunt aparecerá no centro do mapa para ajudar seu grupo.

  • Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório temporário:
Bônus Efeito
Estado Temporal Todos os atributos +20
Poder Temporal DEF +200 e DEFM +50
Energia Temporal HP +10.000 e SP +1.000
Cura Temporal Efetividade de cura +100%, efetividade de cura recebida +50%
Defesa Temporal Resistência ao monstro Amdarais +100%
Escudo Temporal Resistência às barreiras de fogo do Amdarais +90%
Ataque Temporal Dano físico contra Amdarais +100%, ignora 100% da DEFM das raças Morto-vivo e Demônio

Finalização

17. Ao terminar a batalha, todos os membros do grupo deverão falar com Hugin.

  • Se esta for sua primeira vez, você receberá:
  • Nas outras vezes, você receberá apenas os itens de recompensa normal.
  • O MVP é contado na janela de quests e todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.

18. Antes de sair da instância, retorne ao primeiro andar e clique na Estátua Estranha para teleportar.

19. Nesta sala especial, clique nas 7 Estátuas Estranhas.

20. Retorne a Hugin para sair da instância.

Recompensas das Estátuas

Itens aleatórios derrubados pelas 7 Estátuas Estranhas (itens que aumentam a taxa de drop não afetam estas estátuas):

  • Aquamarina
  • Ametista
  • Esmeralda
  • Pérola
  • Peridoto
  • Safira
  • Opala
  • Platina em Barra
  • Ouro em Barra
  • Prata em Barra
  • Espada Cerimonial
  • Espada Pesada
  • Cajado de Geffen
  • Adaga Folheada a Ouro
  • Armadura Filigranada
  • Bracelete do Ourives
  • Chave Enfeitada
  • Cesta de Moedas de Ouro
  • Broche Pomposo
  • Mana Coagulada (100% de chance)

Você pode usar os Cristais do Tempo e as Manas Coaguladas nos auxiliares de Hugin em Glastheim (Itens Temporais).

Dicas

  • Cuidado com os Corpos em Decomposição no Setor 2 (área 5x5 células).
  • Evite os corredores laterais próximos ao Amdarais por causa da Chuva de Meteoros.
  • Aproxime-se sempre do Fantasma de Varmunt durante a luta contra Amdarais para receber os bônus temporais.
  • Todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contar o MVP e receber a recompensa.
  • Leve itens de Ganância para facilitar a coleta das estátuas no final.