Maldição de Glastheim

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✦ Maldição de Glastheim ✦
Conheça a história por trás da ruína da antiga capital do reino de Rune-Midgard e conheça Himmelmez

Conheça a história por trás da ruína da antiga capital do reino de Rune-Midgard e conheça Himmelmez, uma das valquírias mais poderosas de Midgard.

Informações Gerais

Requisitos mínimos
Nv. de Base 70
Tipo Instância
Duração 1 hora
Retorno Reseta diariamente (4h da manhã)
Grupo 1 pessoa ou mais
Premiação
Chefe Origem da Maldição

Amdarais

Itens Cristal do Tempo e Mana Coagulada
Mapa-Chave da Maldição de Glastheim

Como entrar

1. Converse com Hugin.

  • Após o diálogo, fale novamente para gerar e entrar na instância.

Passo a Passo

Início da Instância

2. Encontre Varmunt.

3. Reporte a situação para Heinrich.

4. Após a história terminar, várias Khalitzburgs Amaldiçoadas e Amaldiçoados do Abismo aparecerão.

  • Você não precisa eliminá-los, Heinrich se encarregará disso.

Setor 1

5. Aguarde o final do diálogo e dirija-se ao Setor 1 para eliminar todos os monstros.

  • Os monstros são: Zumbi Amaldiçoado, Carniçal Amaldiçoado e Alma Amaldiçoada.
  • Quando uma boa quantidade de monstros forem mortos, uma mensagem surgirá avisando que a maldição de Himmelmez se enfraqueceu.

6. O líder do grupo deverá encontrar o Domun.

Setor 2

7. Dirija-se ao Setor 2 e elimine todos os monstros.

  • Cuidado ao se aproximar da área de 5x5 células dos Corpos em Decomposição, eles invocarão Arclouses Amaldiçoados.

  • Os monstros são: Zumbi Amaldiçoado e Carniçal Amaldiçoado.

8. Assim que eliminar todos os monstros, o líder do grupo deve falar com a Ferreira Hollgrehenn.

Setor 3

9. Dirija-se ao Setor 3 e elimine todos os monstros.

  • Os monstros são: Raydric Amaldiçoado e Arqueiro Amaldiçoado.

10. Assim que eliminar todos os monstros, aproxime-se de Himmelmez.

  • Após o diálogo, elimine a Origem da Maldição.

Após a Origem da Maldição

11. Todos os membros do grupo deverão falar com Varmunt antes de entrar no portal.

  • Se esta for sua primeira vez, você receberá:
  • Nas outras vezes, você receberá apenas os itens de recompensa normal.
  • O MVP é contado na janela de quests e todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.

12. Continue a história se aproximando de Heinrich.

  • Assim que o diálogo acabar, siga reto até encontrar um portal.

Corredores e Cavaleiros

13. Elimine todos os monstros até aparecer uma mensagem no topo da tela.

  • Os monstros são: Khalitzburg Amaldiçoada, Amaldiçoado do Abismo, Sanguinário Amaldiçoado, Arqueiro Amaldiçoado e Raydric Amaldiçoado.
  • As chances da mensagem aparecer são aleatórias — continue matando até surgir.

14. Encontre e elimine o Cavaleiro Desmorto.

  • Após derrotar o Cavaleiro Desmorto, retorne ao corredor e entre no segundo portal, um pouco mais abaixo.
  • O Cavaleiro Desmorto aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.

15. Repita o passo 13 e elimine a Cavaleira Desmorta.

  • A Cavaleira Desmorta aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.

Boss Final – Amdarais

16. Retorne ao corredor e entre no portal ao norte. Siga reto até reencontrar Himmelmez.

  • Cuidado nesse setor do mapa: não entre nos corredores próximos para não sofrer com a Chuva de Meteoros.
  • Após o diálogo, prepare-se para a batalha contra Amdarais!
  • Durante a luta, o Fantasma de Varmunt aparecerá no centro do mapa para ajudar seu grupo.

  • Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório temporário:
Bônus Efeito
Estado Temporal Todos os atributos +20
Poder Temporal DEF +200 e DEFM +50
Energia Temporal HP +10.000 e SP +1.000
Cura Temporal Efetividade de cura +100%, efetividade de cura recebida +50%
Defesa Temporal Resistência ao monstro Amdarais +100%
Escudo Temporal Resistência às barreiras de fogo do Amdarais +90%
Ataque Temporal Dano físico contra Amdarais +100%, ignora 100% da DEFM das raças Morto-vivo e Demônio

Finalização

17. Ao terminar a batalha, todos os membros do grupo deverão falar com Hugin.

  • Se esta for sua primeira vez, você receberá:
  • Nas outras vezes, você receberá apenas os itens de recompensa normal.
  • O MVP é contado na janela de quests e todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.

18. Antes de sair da instância, retorne ao primeiro andar e clique na Estátua Estranha para teleportar.

19. Nesta sala especial, clique nas 7 Estátuas Estranhas.

20. Retorne a Hugin para sair da instância.

Recompensas das Estátuas

Itens aleatórios derrubados pelas 7 Estátuas Estranhas (itens que aumentam a taxa de drop não afetam estas estátuas):

  • Aquamarina
  • Ametista
  • Esmeralda
  • Pérola
  • Peridoto
  • Safira
  • Opala
  • Platina em Barra
  • Ouro em Barra
  • Prata em Barra
  • Espada Cerimonial
  • Espada Pesada
  • Cajado de Geffen
  • Adaga Folheada a Ouro
  • Armadura Filigranada
  • Bracelete do Ourives
  • Chave Enfeitada
  • Cesta de Moedas de Ouro
  • Broche Pomposo
  • Mana Coagulada (100% de chance)

Você pode usar os Cristais do Tempo e as Manas Coaguladas nos auxiliares de Hugin em Glastheim (Itens Temporais).

Dicas

  • Cuidado com os Corpos em Decomposição no Setor 2 (área 5x5 células).
  • Evite os corredores laterais próximos ao Amdarais por causa da Chuva de Meteoros.
  • Aproxime-se sempre do Fantasma de Varmunt durante a luta contra Amdarais para receber os bônus temporais.
  • Todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contar o MVP e receber a recompensa.
  • Leve itens de Ganância para facilitar a coleta das estátuas no final.