Fenda do Desafio: mudanças entre as edições

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__TOC__


<div style="background-color:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; padding:28px 24px; border-radius:12px; margin:10px 0 32px 0; text-align:center;">
<div style="background:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; border-radius:12px; padding:20px; text-align:center; margin-bottom:25px;">
<div style="font-size:22px; font-weight:bold; letter-spacing:0.5px;">Fenda do Desafio</div>
<span style="font-size:28px; font-weight:bold; color:#8B6914;">✦ Fenda do Desafio ✦</span><br>
<div style="margin-top:10px; color:#555;">Instância em grupo • Prontera (222, 138)</div>
<span style="font-size:15px; color:#5A4A00;">Instância em grupo • Prontera (222, 138)</span>
</div>
</div>


<div style="margin:28px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda'''</big>
 
</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;">
A '''Fenda do Desafio''' é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso. Quando atinge 100% é invocado o '''MvP'''. Após matar o MvP aparece a NPC '''Urushi''', que pode encantar um visual equipado à sua escolha.
A '''Fenda do Desafio''' é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso. Quando atinge 100% é invocado o '''MvP'''. Após matar o MvP aparece a NPC '''Urushi''', que pode encantar um visual equipado à sua escolha.<br /><br />
<br><br>
Tempo limite: '''21 minutos'''. Se o grupo ficar fora da Fenda por '''5 minutos''', a Fenda é encerrada.<br />
Tempo limite: '''21 minutos'''. Se o grupo ficar fora da Fenda por '''5 minutos''', a Fenda é encerrada.
<br><br>
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.
</div>
</div>


<div style="margin:32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar'''</big>
 
</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;">
Fale com o NPC '''Fenda do Desafio''' em Prontera. Apenas o '''líder do grupo''' pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe '''Entrar na Fenda'''. No mesmo NPC também é possível abrir a '''Loja da Fenda'''.
Fale com o NPC '''Fenda do Desafio''' em Prontera. Apenas o '''líder do grupo''' pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe '''Entrar na Fenda'''. No mesmo NPC também é possível abrir a '''Loja da Fenda'''.<br /><br />
<br><br>
'''Requisitos do grupo:'''
'''Requisitos do grupo:'''
<ul style="margin:12px 0 0 18px; padding:0; line-height:1.9;">
* Estar em um grupo (nível necessário '''100''').
<li>Estar em um grupo (nível necessário '''100''').</li>
* De '''1 a 4 jogadores'''.
<li>De '''1 a 4 jogadores'''.</li>
* '''Todos devem estar online''' no momento da criação.
<li>'''Todos devem estar online''' no momento da criação.</li>
* '''Apenas 1 classe por grupo''' (não entram dois personagens da mesma classe).
<li>'''Apenas 1 classe por grupo''' (não entram dois personagens da mesma classe).</li>
* Todos precisam ter o '''GearScore mínimo''' do nível escolhido.
<li>Todos precisam ter o '''GearScore mínimo''' do nível escolhido.</li>
* Só entra quem estava no grupo '''quando a Fenda foi criada'''. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.
<li>Só entra quem estava no grupo '''quando a Fenda foi criada'''. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.</li>
* Ao entrar, '''todos os buffs do personagem são removidos'''.
<li>Ao entrar, '''todos os buffs do personagem são removidos'''.</li>
</ul>
</div>
</div>


<div style="margin:32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore'''</big>
 
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
* '''Nível 1''' — GearScore mínimo 5.000
* '''Nível 2''' — GearScore mínimo 25.000
* '''Nível 3''' — GearScore mínimo 50.000
* '''Nível 4''' — GearScore mínimo 100.000
* '''Nível 5''' — GearScore mínimo 150.000
</div>
</div>
<div style="background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.9;">
 
<div style="margin-bottom:8px;">'''Nível 1''' — GearScore mínimo 5.000</div>
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada ==
<div style="margin-bottom:8px;">'''Nível 2''' — GearScore mínimo 25.000</div>
 
<div style="margin-bottom:8px;">'''Nível 3''' — GearScore mínimo 50.000</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="margin-bottom:8px;">'''Nível 4''' — GearScore mínimo 100.000</div>
O líder escolhe pagar com '''Zeny''' ou '''Cash'''. O valor é cobrado de '''cada membro''' do grupo. Todo mundo paga a '''mesma moeda'''. Se alguém não tiver o valor, '''ninguém entra''' e a cobrança é cancelada.
<div>'''Nível 5''' — GearScore mínimo 150.000</div>
<br><br>
* '''Nível 1''' — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa
* '''Nível 2''' — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa
* '''Nível 3''' — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa
* '''Nível 4''' — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa
* '''Nível 5''' — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa
</div>
</div>


<div style="margin:32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada'''</big>
 
</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;">
* Cada personagem pode entrar '''2 vezes por dia''' sem item extra.
O líder escolhe pagar com '''Zeny''' ou '''Cash'''. O valor é cobrado de '''cada membro''' do grupo. Todo mundo paga a '''mesma moeda'''. Se alguém não tiver o valor, '''ninguém entra''' e a cobrança é cancelada.<br /><br />
* O limite zera à '''meia-noite'''.
<div style="margin-bottom:8px;">'''Nível 1''' — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa</div>
* A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um '''Contrato da Fenda''' (dropado dos Boss da Fenda ou comprado na Loja da Fenda).
<div style="margin-bottom:8px;">'''Nível 2''' — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa</div>
* Reentrar na '''mesma''' Fenda (por exemplo após desconectar) '''não''' gasta outra entrada do dia.
<div style="margin-bottom:8px;">'''Nível 3''' — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa</div>
<div style="margin-bottom:8px;">'''Nível 4''' — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa</div>
<div>'''Nível 5''' — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa</div>
</div>
</div>


<div style="margin:32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário'''</big>
</div>
<div style="background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.9;">
<div style="margin-bottom:8px;">Cada personagem pode entrar '''2 vezes por dia''' sem item extra.</div>
<div style="margin-bottom:8px;">O limite zera à '''meia-noite'''.</div>
<div style="margin-bottom:8px;">A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um '''Contrato da Fenda''' (dropado dos Boss da Fenda ou comprado na Loja da Fenda).</div>
<div>Reentrar na '''mesma''' Fenda (por exemplo após desconectar) '''não''' gasta outra entrada do dia.</div>
</div>


<div style="margin:32px 0 10px 0;">
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão'''</big>
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:
</div>
* '''Portal''' — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.
<div style="background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;">
* '''Armazém da Fenda''' — cura HP e SP por completo e abre o armazém.
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:<br /><br />
* '''Saída da Fenda''' — encerra a instância para '''todo o grupo'''.
<div style="margin-bottom:10px;">'''Portal''' — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.</div>
<br><br>
<div style="margin-bottom:10px;">'''Armazém da Fenda''' — cura HP e SP por completo e abre o armazém.</div>
<div style="margin-bottom:14px;">'''Saída da Fenda''' — encerra a instância para '''todo o grupo'''.</div>
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.
</div>
</div>


<div style="background-color:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:20px 24px; margin:18px 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;">
<div style="background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
'''Dica:''' Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.
'''Dica:''' Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.
</div>
</div>


<div style="margin:32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run'''</big>
 
</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;">
A Fenda usa '''3 mapas''' em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com '''marca verde''' no minimapa.
A Fenda usa '''3 mapas''' em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com '''marca verde''' no minimapa.<br /><br />
<br><br>
O objetivo é encher a '''barra de 100%''':<br /><br />
O objetivo é encher a '''barra de 100%''':
<div style="margin-bottom:8px;">'''Monstro normal:''' +1% a cada '''20''' mortes.</div>
* '''Monstro normal:''' +1% a cada '''20''' mortes.
<div style="margin-bottom:14px;">'''Mini boss (elite):''' +4% por morte.</div>
* '''Mini boss (elite):''' +4% por morte.
<br><br>
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o '''MvP nasce perto de um jogador''' e, após a morte do MvP, a '''Urushi''' aparece ao lado do líder do grupo.
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o '''MvP nasce perto de um jogador''' e, após a morte do MvP, a '''Urushi''' aparece ao lado do líder do grupo.
</div>
</div>


<div style="margin:32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff'''</big>
 
</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;">
Em cada Fenda existem '''4 pilares''' (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em '''vermelho'''.
Em cada Fenda existem '''4 pilares''' (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em '''vermelho'''.<br /><br />
<br><br>
Cada pilar só pode ser ativado '''uma vez''' (some depois do clique). O buff vai para o '''grupo vivo''' que estiver na Fenda. Personagens mortos '''não''' recebem o efeito.<br /><br />
Cada pilar só pode ser ativado '''uma vez''' (some depois do clique). O buff vai para o '''grupo vivo''' que estiver na Fenda. Personagens mortos '''não''' recebem o efeito.
<div style="margin-bottom:8px;">'''Velocidade''' — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)</div>
<br><br>
<div style="margin-bottom:8px;">'''Escudo de HP''' — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)</div>
* '''Velocidade''' — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)
<div style="margin-bottom:8px;">'''Ataque''' — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)</div>
* '''Escudo de HP''' — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)
<div>'''Pós-conjuração''' — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo o SP</div>
* '''Ataque''' — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)
* '''Pós-conjuração''' — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo o SP
</div>
</div>


<div style="margin:32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias'''</big>
 
</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;">
Ao matar monstros '''normais''', existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.
Ao matar monstros '''normais''', existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.
</div>
</div>


<div style="margin:32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas'''</big>
 
</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;">
'''Monstros e mini bosses''' dropam no chão, principalmente '''Fragmentos da Fenda''' do nível da run, além de materiais como '''Adamantium''' e '''Pó de Adamantium'''. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.
'''Monstros e mini bosses''' dropam no chão, principalmente '''Fragmentos da Fenda''' do nível da run, além de materiais como '''Adamantium''' e '''Pó de Adamantium'''. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.<br /><br />
<br><br>
O '''MvP''', além do drop no chão, faz com que '''cada membro do grupo sorteie sozinho''' um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.<br /><br />
O '''MvP''', além do drop no chão, faz com que '''cada membro do grupo sorteie sozinho''' um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.
<br><br>
'''Regras do bônus extra:'''
'''Regras do bônus extra:'''
<ul style="margin:12px 0 0 18px; padding:0; line-height:1.9;">
* Só recebe quem estiver em um '''mapa de luta''' no momento da morte do MvP.
<li>Só recebe quem estiver em um '''mapa de luta''' no momento da morte do MvP.</li>
* Quem ficou no saguão ou no armazém '''não recebe'''.
<li>Quem ficou no saguão ou no armazém '''não recebe'''.</li>
* É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.
<li>É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.</li>
* Itens com chance '''menor que 6%''' são anunciados no mapa. Os demais vão direto para o inventário sem anúncio.
<li>Itens com chance '''menor que 6%''' são anunciados no mapa. Os demais vão direto para o inventário sem anúncio.</li>
</ul>
</div>
</div>


<div style="margin:32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual) ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)'''</big>
 
</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;">
Depois do MvP, fale com a '''Urushi no mapa em que o boss morreu'''. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.
Depois do MvP, fale com a '''Urushi no mapa em que o boss morreu'''. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.<br /><br />
<br><br>
<ul style="margin:0 0 16px 18px; padding:0; line-height:1.9;">
* Cada aventureiro só pode encantar '''1 visual por Fenda'''. Na próxima run, pode encantar de novo.
<li>Cada aventureiro só pode encantar '''1 visual por Fenda'''. Na próxima run, pode encantar de novo.</li>
* O visual precisa estar '''equipado'''.
<li>O visual precisa estar '''equipado'''.</li>
* Só pode haver '''1 cópia''' desse visual no inventário.
<li>Só pode haver '''1 cópia''' desse visual no inventário.</li>
* As Random Options atuais do visual são '''substituídas''' (não somam com as antigas).
<li>As Random Options atuais do visual são '''substituídas''' (não somam com as antigas).</li>
* Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.
<li>Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.</li>
<br><br>
</ul>
'''Linhas e slots por nível:'''
'''Linhas e slots por nível:'''<br /><br />
* '''Nível 1''' — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)
<div style="margin-bottom:8px;">'''Nível 1''' — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)</div>
* '''Nível 2''' — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)
<div style="margin-bottom:8px;">'''Nível 2''' — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)</div>
* '''Nível 3''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)
<div style="margin-bottom:8px;">'''Nível 3''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)</div>
* '''Nível 4''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores mais fortes
<div style="margin-bottom:8px;">'''Nível 4''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores mais fortes</div>
* '''Nível 5''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores muito mais fortes
<div style="margin-bottom:14px;">'''Nível 5''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores muito mais fortes</div>
<br><br>
Níveis mais altos sorteiam '''valores mais fortes''' nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.
Níveis mais altos sorteiam '''valores mais fortes''' nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.
</div>
</div>


<div style="background-color:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:20px 24px; margin:18px 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;">
<div style="background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
'''Dica:''' Deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.
'''Dica:''' Deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.
</div>
</div>


<div style="margin:32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda'''</big>
 
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
No mesmo NPC de Prontera existe a opção '''Loja da Fenda'''. Troque '''Fragmentos da Fenda''' + Zeny por recompensas:
<br><br>
* '''Contrato da Fenda''' — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1
* '''Cesta de Ovos 4''' — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2
* '''Cesta de Ovos 5''' — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4
* '''Cesta de Ovos 6''' — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5
* '''Enchant Sombrio 1''' — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1
* '''Enchant Sombrio 2''' — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2
* '''Enchant Sombrio 3''' — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3
* '''Enchant Sombrio 4''' — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4
* '''Enchant Sombrio 5''' — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5
</div>
</div>
<div style="background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;">
 
No mesmo NPC de Prontera existe a opção '''Loja da Fenda'''. Troque '''Fragmentos da Fenda''' + Zeny por recompensas:<br /><br />
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run ==
<div style="margin-bottom:8px;">'''Contrato da Fenda''' — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1</div>
 
<div style="margin-bottom:8px;">'''Cesta de Ovos 4''' — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2</div>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="margin-bottom:8px;">'''Cesta de Ovos 5''' — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4</div>
# Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.
<div style="margin-bottom:8px;">'''Cesta de Ovos 6''' — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5</div>
# O líder cria a Fenda do nível desejado.
<div style="margin-bottom:8px;">'''Enchant Sombrio 1''' — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1</div>
# Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.
<div style="margin-bottom:8px;">'''Enchant Sombrio 2''' — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2</div>
# Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).
<div style="margin-bottom:8px;">'''Enchant Sombrio 3''' — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3</div>
# Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.
<div style="margin-bottom:8px;">'''Enchant Sombrio 4''' — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4</div>
# No 100%, mate o MvP '''no mapa de luta''' para receber o bônus extra.
<div>'''Enchant Sombrio 5''' — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5</div>
# Encante 1 visual com a Urushi.
# Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).
</div>
</div>


<div style="margin:32px 0 10px 0;">
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 1 ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run'''</big>
</div>
<div style="background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 24px 0; border-radius:8px; line-height:1.9;">
<div style="margin-bottom:10px;">'''1.''' Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.</div>
<div style="margin-bottom:10px;">'''2.''' O líder cria a Fenda do nível desejado.</div>
<div style="margin-bottom:10px;">'''3.''' Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.</div>
<div style="margin-bottom:10px;">'''4.''' Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).</div>
<div style="margin-bottom:10px;">'''5.''' Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.</div>
<div style="margin-bottom:10px;">'''6.''' No 100%, mate o MvP '''no mapa de luta''' para receber o bônus extra.</div>
<div style="margin-bottom:10px;">'''7.''' Encante 1 visual com a Urushi.</div>
<div>'''8.''' Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 1'''</big>
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;">
'''Ofensiva'''
=== Opções Positivas ===
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
{| class="wikitable"
|-
! Bônus !! Valores Possíveis
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
|-
| ATK || +1 ~ +10
| ATK || +1 ~ +10
Linha 191: Linha 189:
| ATK % || +1% ~ +8%
| ATK % || +1% ~ +8%
|-
|-
| MATK || +1 ~ +10, +5 ~ +15
| MATK || +1 ~ +15
|-
|-
| MATK % || +1% ~ +8%
| MATK % || +1% ~ +8%
Linha 203: Linha 201:
| Dano Crítico || +1% ~ +8%
| Dano Crítico || +1% ~ +8%
|-
|-
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +4%, +1% ~ +2%
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +4%
|-
|-
| Esquiva Perfeita || +1 ~ +4
| Esquiva Perfeita || +1 ~ +4
Linha 219: Linha 217:
| Efetividade de Cura || +4% ~ +10%
| Efetividade de Cura || +4% ~ +10%
|-
|-
| Dano contra Jogadores || +2% ~ +8%, +1% ~ +4%
| Dano contra Jogadores || +2% ~ +8%
|-
|-
| Todos Atributos || +1 ~ +3
| Todos Atributos || +1 ~ +3
Linha 226: Linha 224:
|}
|}


=== Defesa, Recursos e Utilidade ===
'''Defesa, Recursos e Utilidade'''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
! Bônus !! Valores Possíveis
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
|-
| DEF || +5 ~ +28
| DEF || +5 ~ +28
Linha 264: Linha 264:
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +3%
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +3%
|-
|-
| Experiência || +1% ~ +3%, +2% ~ +4%
| Experiência || +1% ~ +4%
|-
|-
| Taxa de Drop || +1% ~ +3%
| Taxa de Drop || +1% ~ +3%
Linha 270: Linha 270:
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 2'''</big>
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 2 ==
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;">
 
=== Opções Positivas ===
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
{| class="wikitable"
'''Ofensiva'''
! Bônus !! Valores Possíveis
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
|-
| ATK || +1 ~ +15
| ATK || +1 ~ +15
Linha 280: Linha 283:
| ATK % || +1% ~ +12%
| ATK % || +1% ~ +12%
|-
|-
| MATK || +1 ~ +15, +7 ~ +22
| MATK || +1 ~ +22
|-
|-
| MATK % || +1% ~ +12%
| MATK % || +1% ~ +12%
Linha 292: Linha 295:
| Dano Crítico || +1% ~ +12%
| Dano Crítico || +1% ~ +12%
|-
|-
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +6%, +1% ~ +3%
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +6%
|-
|-
| Esquiva Perfeita || +1 ~ +6
| Esquiva Perfeita || +1 ~ +6
Linha 308: Linha 311:
| Efetividade de Cura || +6% ~ +15%
| Efetividade de Cura || +6% ~ +15%
|-
|-
| Dano contra Jogadores || +3% ~ +12%, +1% ~ +6%
| Dano contra Jogadores || +3% ~ +12%
|-
|-
| Todos Atributos || +1 ~ +4
| Todos Atributos || +1 ~ +4
Linha 315: Linha 318:
|}
|}


=== Defesa, Recursos e Utilidade ===
'''Defesa, Recursos e Utilidade'''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
! Bônus !! Valores Possíveis
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
|-
| DEF || +7 ~ +42
| DEF || +7 ~ +42
Linha 353: Linha 358:
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +4%
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +4%
|-
|-
| Experiência || +1% ~ +4%, +3% ~ +6%
| Experiência || +1% ~ +6%
|-
|-
| Taxa de Drop || +1% ~ +4%
| Taxa de Drop || +1% ~ +4%
Linha 359: Linha 364:
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 3'''</big>
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 3 ==
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;">
 
=== Opções Positivas ===
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
{| class="wikitable"
'''Ofensiva'''
! Bônus !! Valores Possíveis
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
|-
| ATK || +2 ~ +20
| ATK || +2 ~ +20
Linha 369: Linha 377:
| ATK % || +2% ~ +16%
| ATK % || +2% ~ +16%
|-
|-
| MATK || +2 ~ +20, +10 ~ +30
| MATK || +2 ~ +30
|-
|-
| MATK % || +2% ~ +16%
| MATK % || +2% ~ +16%
Linha 381: Linha 389:
| Dano Crítico || +2% ~ +16%
| Dano Crítico || +2% ~ +16%
|-
|-
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +8%, +2% ~ +4%
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +8%
|-
|-
| Esquiva Perfeita || +2 ~ +8
| Esquiva Perfeita || +2 ~ +8
Linha 397: Linha 405:
| Efetividade de Cura || +8% ~ +20%
| Efetividade de Cura || +8% ~ +20%
|-
|-
| Dano contra Jogadores || +4% ~ +16%, +2% ~ +8%
| Dano contra Jogadores || +4% ~ +16%
|-
|-
| Todos Atributos || +2 ~ +6
| Todos Atributos || +2 ~ +6
Linha 404: Linha 412:
|}
|}


=== Defesa, Recursos e Utilidade ===
'''Defesa, Recursos e Utilidade'''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
! Bônus !! Valores Possíveis
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
|-
| DEF || +10 ~ +56
| DEF || +10 ~ +56
Linha 442: Linha 452:
| Redução de Consumo de SP || +2% ~ +6%
| Redução de Consumo de SP || +2% ~ +6%
|-
|-
| Experiência || +2% ~ +6%, +4% ~ +8%
| Experiência || +2% ~ +8%
|-
|-
| Taxa de Drop || +2% ~ +6%
| Taxa de Drop || +2% ~ +6%
Linha 448: Linha 458:
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 4'''</big>
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 4 ==
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;">
 
=== Opções Positivas ===
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
{| class="wikitable"
'''Ofensiva'''
! Bônus !! Valores Possíveis
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
|-
| ATK || +2 ~ +25
| ATK || +2 ~ +25
Linha 458: Linha 471:
| ATK % || +2% ~ +20%
| ATK % || +2% ~ +20%
|-
|-
| MATK || +2 ~ +25, +12 ~ +37
| MATK || +2 ~ +37
|-
|-
| MATK % || +2% ~ +20%
| MATK % || +2% ~ +20%
Linha 470: Linha 483:
| Dano Crítico || +2% ~ +20%
| Dano Crítico || +2% ~ +20%
|-
|-
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +10%, +2% ~ +5%
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +10%
|-
|-
| Esquiva Perfeita || +2 ~ +10
| Esquiva Perfeita || +2 ~ +10
Linha 486: Linha 499:
| Efetividade de Cura || +10% ~ +25%
| Efetividade de Cura || +10% ~ +25%
|-
|-
| Dano contra Jogadores || +5% ~ +20%, +2% ~ +10%
| Dano contra Jogadores || +5% ~ +20%
|-
|-
| Todos Atributos || +2 ~ +7
| Todos Atributos || +2 ~ +7
Linha 493: Linha 506:
|}
|}


=== Defesa, Recursos e Utilidade ===
'''Defesa, Recursos e Utilidade'''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
! Bônus !! Valores Possíveis
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
|-
| DEF || +12 ~ +70
| DEF || +12 ~ +70
Linha 531: Linha 546:
| Redução de Consumo de SP || +2% ~ +7%
| Redução de Consumo de SP || +2% ~ +7%
|-
|-
| Experiência || +2% ~ +7%, +5% ~ +10%
| Experiência || +2% ~ +10%
|-
|-
| Taxa de Drop || +2% ~ +7%
| Taxa de Drop || +2% ~ +7%
Linha 537: Linha 552:
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 5'''</big>
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 5 ==
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;">
 
=== Opções Positivas ===
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;">
{| class="wikitable"
'''Ofensiva'''
! Bônus !! Valores Possíveis
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
|-
| ATK || +3 ~ +30
| ATK || +3 ~ +30
Linha 547: Linha 565:
| ATK % || +3% ~ +24%
| ATK % || +3% ~ +24%
|-
|-
| MATK || +3 ~ +30, +15 ~ +45
| MATK || +3 ~ +45
|-
|-
| MATK % || +3% ~ +24%
| MATK % || +3% ~ +24%
Linha 559: Linha 577:
| Dano Crítico || +3% ~ +24%
| Dano Crítico || +3% ~ +24%
|-
|-
| Velocidade de Ataque % || +3% ~ +12%, +3% ~ +6%
| Velocidade de Ataque % || +3% ~ +12%
|-
|-
| Esquiva Perfeita || +3 ~ +12
| Esquiva Perfeita || +3 ~ +12
Linha 575: Linha 593:
| Efetividade de Cura || +12% ~ +30%
| Efetividade de Cura || +12% ~ +30%
|-
|-
| Dano contra Jogadores || +6% ~ +24%, +3% ~ +12%
| Dano contra Jogadores || +6% ~ +24%
|-
|-
| Todos Atributos || +3 ~ +9
| Todos Atributos || +3 ~ +9
Linha 582: Linha 600:
|}
|}


=== Defesa, Recursos e Utilidade ===
'''Defesa, Recursos e Utilidade'''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
! Bônus !! Valores Possíveis
|-
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis
|-
|-
| DEF || +15 ~ +84
| DEF || +15 ~ +84
Linha 620: Linha 640:
| Redução de Consumo de SP || +3% ~ +9%
| Redução de Consumo de SP || +3% ~ +9%
|-
|-
| Experiência || +3% ~ +9%, +6% ~ +12%
| Experiência || +3% ~ +12%
|-
|-
| Taxa de Drop || +3% ~ +9%
| Taxa de Drop || +3% ~ +9%

Edição atual tal como às 21h11min de 17 de outubro de 2026


✦ Fenda do Desafio ✦
Instância em grupo • Prontera (222, 138)

O que é a Fenda

A Fenda do Desafio é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso. Quando atinge 100% é invocado o MvP. Após matar o MvP aparece a NPC Urushi, que pode encantar um visual equipado à sua escolha.

Tempo limite: 21 minutos. Se o grupo ficar fora da Fenda por 5 minutos, a Fenda é encerrada.

Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.

Como Entrar

Fale com o NPC Fenda do Desafio em Prontera. Apenas o líder do grupo pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe Entrar na Fenda. No mesmo NPC também é possível abrir a Loja da Fenda.

Requisitos do grupo:

  • Estar em um grupo (nível necessário 100).
  • De 1 a 4 jogadores.
  • Todos devem estar online no momento da criação.
  • Apenas 1 classe por grupo (não entram dois personagens da mesma classe).
  • Todos precisam ter o GearScore mínimo do nível escolhido.
  • Só entra quem estava no grupo quando a Fenda foi criada. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.
  • Ao entrar, todos os buffs do personagem são removidos.

Níveis e GearScore

  • Nível 1 — GearScore mínimo 5.000
  • Nível 2 — GearScore mínimo 25.000
  • Nível 3 — GearScore mínimo 50.000
  • Nível 4 — GearScore mínimo 100.000
  • Nível 5 — GearScore mínimo 150.000

Custo de Entrada

O líder escolhe pagar com Zeny ou Cash. O valor é cobrado de cada membro do grupo. Todo mundo paga a mesma moeda. Se alguém não tiver o valor, ninguém entra e a cobrança é cancelada.

  • Nível 1 — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa
  • Nível 2 — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa
  • Nível 3 — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa
  • Nível 4 — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa
  • Nível 5 — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa

Limite Diário

  • Cada personagem pode entrar 2 vezes por dia sem item extra.
  • O limite zera à meia-noite.
  • A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um Contrato da Fenda (dropado dos Boss da Fenda ou comprado na Loja da Fenda).
  • Reentrar na mesma Fenda (por exemplo após desconectar) não gasta outra entrada do dia.

Saguão

Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:

  • Portal — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.
  • Armazém da Fenda — cura HP e SP por completo e abre o armazém.
  • Saída da Fenda — encerra a instância para todo o grupo.



Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.

Dica: Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.

Progresso da Run

A Fenda usa 3 mapas em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com marca verde no minimapa.

O objetivo é encher a barra de 100%:

  • Monstro normal: +1% a cada 20 mortes.
  • Mini boss (elite): +4% por morte.



Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o MvP nasce perto de um jogador e, após a morte do MvP, a Urushi aparece ao lado do líder do grupo.

Pilares de Buff

Em cada Fenda existem 4 pilares (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em vermelho.

Cada pilar só pode ser ativado uma vez (some depois do clique). O buff vai para o grupo vivo que estiver na Fenda. Personagens mortos não recebem o efeito.

  • Velocidade — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)
  • Escudo de HP — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)
  • Ataque — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)
  • Pós-conjuração — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo o SP

Bênçãos Aleatórias

Ao matar monstros normais, existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.

Recompensas

Monstros e mini bosses dropam no chão, principalmente Fragmentos da Fenda do nível da run, além de materiais como Adamantium e Pó de Adamantium. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.

O MvP, além do drop no chão, faz com que cada membro do grupo sorteie sozinho um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.

Regras do bônus extra:

  • Só recebe quem estiver em um mapa de luta no momento da morte do MvP.
  • Quem ficou no saguão ou no armazém não recebe.
  • É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.
  • Itens com chance menor que 6% são anunciados no mapa. Os demais vão direto para o inventário sem anúncio.

Urushi (Encante de Visual)

Depois do MvP, fale com a Urushi no mapa em que o boss morreu. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.

  • Cada aventureiro só pode encantar 1 visual por Fenda. Na próxima run, pode encantar de novo.
  • O visual precisa estar equipado.
  • Só pode haver 1 cópia desse visual no inventário.
  • As Random Options atuais do visual são substituídas (não somam com as antigas).
  • Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.



Linhas e slots por nível:

  • Nível 1 — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)
  • Nível 2 — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)
  • Nível 3 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)
  • Nível 4 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores mais fortes
  • Nível 5 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores muito mais fortes



Níveis mais altos sorteiam valores mais fortes nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.

Dica: Deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.

Loja da Fenda

No mesmo NPC de Prontera existe a opção Loja da Fenda. Troque Fragmentos da Fenda + Zeny por recompensas:

  • Contrato da Fenda — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1
  • Cesta de Ovos 4 — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2
  • Cesta de Ovos 5 — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4
  • Cesta de Ovos 6 — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5
  • Enchant Sombrio 1 — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1
  • Enchant Sombrio 2 — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2
  • Enchant Sombrio 3 — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3
  • Enchant Sombrio 4 — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4
  • Enchant Sombrio 5 — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5

Resumo da Run

  1. Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.
  2. O líder cria a Fenda do nível desejado.
  3. Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.
  4. Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).
  5. Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.
  6. No 100%, mate o MvP no mapa de luta para receber o bônus extra.
  7. Encante 1 visual com a Urushi.
  8. Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).

Tabela de Random Options: Fenda Nível 1

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +1 ~ +10
ATK % +1% ~ +8%
MATK +1 ~ +15
MATK % +1% ~ +8%
Precisão +1 ~ +8
Dano Físico à Distância +1% ~ +8%
Crítico +1 ~ +5
Dano Crítico +1% ~ +8%
Velocidade de Ataque % +1% ~ +4%
Esquiva Perfeita +1 ~ +4
Dano contra Monstros Pequenos +2% ~ +8%
Dano contra Monstros Médios +2% ~ +8%
Dano contra Monstros Grandes +2% ~ +8%
Dano Físico contra Chefes +2% ~ +8%
Dano Mágico contra Chefes +2% ~ +8%
Efetividade de Cura +4% ~ +10%
Dano contra Jogadores +2% ~ +8%
Todos Atributos +1 ~ +3
HP ao Matar Monstros +5 ~ +30

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +5 ~ +28
MDEF +4 ~ +22
Esquiva +1 ~ +4
HP Máximo +250 ~ +600
HP Máximo % +3% ~ +10%
SP Máximo +10 ~ +80
SP Máximo % +1% ~ +4%
Regeneração de SP +1% ~ +4%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +1% ~ +3%
Redução de Dano de Monstros Médios +1% ~ +3%
Redução de Dano de Monstros Grandes +1% ~ +3%
Redução de Dano de Chefes +1% ~ +3%
Redução de Dano de Jogadores +1% ~ +2%
Resistência a Todos os Elementos +1% ~ +3%
Redução de Conjuração Variável +1% ~ +3%
Redução de Pós-Conjuração +1% ~ +5%
Redução de Consumo de SP +1% ~ +3%
Experiência +1% ~ +4%
Taxa de Drop +1% ~ +3%

Tabela de Random Options: Fenda Nível 2

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +1 ~ +15
ATK % +1% ~ +12%
MATK +1 ~ +22
MATK % +1% ~ +12%
Precisão +1 ~ +12
Dano Físico à Distância +1% ~ +12%
Crítico +1 ~ +7
Dano Crítico +1% ~ +12%
Velocidade de Ataque % +1% ~ +6%
Esquiva Perfeita +1 ~ +6
Dano contra Monstros Pequenos +3% ~ +12%
Dano contra Monstros Médios +3% ~ +12%
Dano contra Monstros Grandes +3% ~ +12%
Dano Físico contra Chefes +3% ~ +12%
Dano Mágico contra Chefes +3% ~ +12%
Efetividade de Cura +6% ~ +15%
Dano contra Jogadores +3% ~ +12%
Todos Atributos +1 ~ +4
HP ao Matar Monstros +7 ~ +45

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +7 ~ +42
MDEF +6 ~ +33
Esquiva +1 ~ +6
HP Máximo +375 ~ +900
HP Máximo % +4% ~ +15%
SP Máximo +15 ~ +120
SP Máximo % +1% ~ +6%
Regeneração de SP +1% ~ +6%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +1% ~ +4%
Redução de Dano de Monstros Médios +1% ~ +4%
Redução de Dano de Monstros Grandes +1% ~ +4%
Redução de Dano de Chefes +1% ~ +4%
Redução de Dano de Jogadores +1% ~ +3%
Resistência a Todos os Elementos +1% ~ +4%
Redução de Conjuração Variável +1% ~ +4%
Redução de Pós-Conjuração +1% ~ +7%
Redução de Consumo de SP +1% ~ +4%
Experiência +1% ~ +6%
Taxa de Drop +1% ~ +4%

Tabela de Random Options: Fenda Nível 3

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +2 ~ +20
ATK % +2% ~ +16%
MATK +2 ~ +30
MATK % +2% ~ +16%
Precisão +2 ~ +16
Dano Físico à Distância +2% ~ +16%
Crítico +2 ~ +10
Dano Crítico +2% ~ +16%
Velocidade de Ataque % +2% ~ +8%
Esquiva Perfeita +2 ~ +8
Dano contra Monstros Pequenos +4% ~ +16%
Dano contra Monstros Médios +4% ~ +16%
Dano contra Monstros Grandes +4% ~ +16%
Dano Físico contra Chefes +4% ~ +16%
Dano Mágico contra Chefes +4% ~ +16%
Efetividade de Cura +8% ~ +20%
Dano contra Jogadores +4% ~ +16%
Todos Atributos +2 ~ +6
HP ao Matar Monstros +10 ~ +60

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +10 ~ +56
MDEF +8 ~ +44
Esquiva +2 ~ +8
HP Máximo +500 ~ +1200
HP Máximo % +6% ~ +20%
SP Máximo +20 ~ +160
SP Máximo % +2% ~ +8%
Regeneração de SP +2% ~ +8%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +2% ~ +6%
Redução de Dano de Monstros Médios +2% ~ +6%
Redução de Dano de Monstros Grandes +2% ~ +6%
Redução de Dano de Chefes +2% ~ +6%
Redução de Dano de Jogadores +2% ~ +4%
Resistência a Todos os Elementos +2% ~ +6%
Redução de Conjuração Variável +2% ~ +6%
Redução de Pós-Conjuração +2% ~ +10%
Redução de Consumo de SP +2% ~ +6%
Experiência +2% ~ +8%
Taxa de Drop +2% ~ +6%

Tabela de Random Options: Fenda Nível 4

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +2 ~ +25
ATK % +2% ~ +20%
MATK +2 ~ +37
MATK % +2% ~ +20%
Precisão +2 ~ +20
Dano Físico à Distância +2% ~ +20%
Crítico +2 ~ +12
Dano Crítico +2% ~ +20%
Velocidade de Ataque % +2% ~ +10%
Esquiva Perfeita +2 ~ +10
Dano contra Monstros Pequenos +5% ~ +20%
Dano contra Monstros Médios +5% ~ +20%
Dano contra Monstros Grandes +5% ~ +20%
Dano Físico contra Chefes +5% ~ +20%
Dano Mágico contra Chefes +5% ~ +20%
Efetividade de Cura +10% ~ +25%
Dano contra Jogadores +5% ~ +20%
Todos Atributos +2 ~ +7
HP ao Matar Monstros +12 ~ +75

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +12 ~ +70
MDEF +10 ~ +55
Esquiva +2 ~ +10
HP Máximo +625 ~ +1500
HP Máximo % +7% ~ +25%
SP Máximo +25 ~ +200
SP Máximo % +2% ~ +10%
Regeneração de SP +2% ~ +10%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +2% ~ +7%
Redução de Dano de Monstros Médios +2% ~ +7%
Redução de Dano de Monstros Grandes +2% ~ +7%
Redução de Dano de Chefes +2% ~ +7%
Redução de Dano de Jogadores +2% ~ +5%
Resistência a Todos os Elementos +2% ~ +7%
Redução de Conjuração Variável +2% ~ +7%
Redução de Pós-Conjuração +2% ~ +12%
Redução de Consumo de SP +2% ~ +7%
Experiência +2% ~ +10%
Taxa de Drop +2% ~ +7%

Tabela de Random Options: Fenda Nível 5

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +3 ~ +30
ATK % +3% ~ +24%
MATK +3 ~ +45
MATK % +3% ~ +24%
Precisão +3 ~ +24
Dano Físico à Distância +3% ~ +24%
Crítico +3 ~ +15
Dano Crítico +3% ~ +24%
Velocidade de Ataque % +3% ~ +12%
Esquiva Perfeita +3 ~ +12
Dano contra Monstros Pequenos +6% ~ +24%
Dano contra Monstros Médios +6% ~ +24%
Dano contra Monstros Grandes +6% ~ +24%
Dano Físico contra Chefes +6% ~ +24%
Dano Mágico contra Chefes +6% ~ +24%
Efetividade de Cura +12% ~ +30%
Dano contra Jogadores +6% ~ +24%
Todos Atributos +3 ~ +9
HP ao Matar Monstros +15 ~ +90

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +15 ~ +84
MDEF +12 ~ +66
Esquiva +3 ~ +12
HP Máximo +750 ~ +1800
HP Máximo % +9% ~ +30%
SP Máximo +30 ~ +240
SP Máximo % +3% ~ +12%
Regeneração de SP +3% ~ +12%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +3% ~ +9%
Redução de Dano de Monstros Médios +3% ~ +9%
Redução de Dano de Monstros Grandes +3% ~ +9%
Redução de Dano de Chefes +3% ~ +9%
Redução de Dano de Jogadores +3% ~ +6%
Resistência a Todos os Elementos +3% ~ +9%
Redução de Conjuração Variável +3% ~ +9%
Redução de Pós-Conjuração +3% ~ +15%
Redução de Consumo de SP +3% ~ +9%
Experiência +3% ~ +12%
Taxa de Drop +3% ~ +9%