🏹 Arqueiro (Archer) — Guia Completo de Evolução
FarmLand — Nível 1 → 100
O Arqueiro (Archer) é uma das classes iniciais do FarmLand e representa o primeiro passo para jogadores que desejam seguir a linha de combate à distância baseada em arco.
A classe possui excelente capacidade de causar dano a distância, boa precisão e grande eficiência durante o processo de evolução.
No FarmLand, o Arqueiro pode evoluir para:
- Caçador (Hunter)
- Posteriormente Atirador de Elite (Sniper)
O objetivo deste guia é acompanhar o jogador desde o início da jornada até a preparação para sua segunda classe.
Limite do FarmLand:
- Nível máximo: 100
- Atributos máximos: 120
- Não é necessário realizar quest para mudança de classe
O Arqueiro é uma classe que recompensa principalmente jogadores que sabem controlar distância, escolher bons alvos e utilizar corretamente suas habilidades.
Seu estilo de jogo é baseado em:
| Elemento | Objetivo |
|---|---|
| Dano | Eliminar monstros rapidamente antes que se aproximem. |
| DES | Aumentar dano e precisão. |
| AGI | Aumentar velocidade de ataque e esquiva. |
| Alcance | Manter distância segura dos monstros. |
| ASPD | Aumentar a frequência dos ataques. |
| HIT | Evitar ataques perdidos contra monstros de maior precisão. |
Regra básica do Arqueiro:
Quanto mais rápido você elimina o monstro, menos tempo ele terá para chegar até você.
| Etapa | Nível | Objetivo |
|---|---|---|
| Início | 1~30 | Aprender as mecânicas básicas e montar a primeira build. |
| Intermediário | 30~60 | Aumentar dano, ASPD e começar a investir em equipamentos. |
| Avançado | 60~80 | Preparar equipamentos melhores e aumentar eficiência de farm. |
| End Game | 80~100 | Maximizar dano, atributos e Random Options. |
| Próxima Classe | 100 | Evoluir para Caçador. |
Build Principal — Dano à Distância
Esta é a build recomendada para a maioria dos jogadores que desejam evoluir rapidamente, farmar sozinho e chegar ao Caçador com uma boa base.
Prioridade geral:
DES → AGI → VIT → FOR
| Atributo | Prioridade | Função |
|---|---|---|
| DES (DEX) | ★★★★★ | Principal fonte de dano e precisão. |
| AGI | ★★★★☆ | ASPD e esquiva. |
| VIT | ★★★☆☆ | HP e sobrevivência. |
| FOR (STR) | ★★☆☆☆ | Capacidade de carga. |
| INT | ★☆☆☆☆ | Baixa prioridade nesta build. |
| SOR (LUK) | ★☆☆☆☆ | Baixa prioridade nesta build. |
Nível 1~30
Neste estágio, o objetivo é conseguir dano suficiente para eliminar monstros rapidamente.
| Atributo | Faixa Recomendada |
|---|---|
| DES | 30~40 |
| AGI | 15~25 |
| VIT | 1~10 |
| FOR | 1~10 |
| INT | 1 |
| SOR | 1 |
Prioridade: aumentar DES primeiro e depois começar a investir em AGI.
Nível 30~60
Nesta etapa o personagem começa a depender mais de velocidade de ataque e sobrevivência.
| Atributo | Faixa Recomendada |
|---|---|
| DES | 60~80 |
| AGI | 35~50 |
| VIT | 10~20 |
| FOR | 10~20 |
| INT | 1 |
| SOR | 1 |
Nível 60~80
Agora o objetivo é aproximar o personagem da configuração final.
| Atributo | Faixa Recomendada |
|---|---|
| DES | 80~100 |
| AGI | 50~70 |
| VIT | 20~30 |
| FOR | 15~25 |
| INT | 1 |
| SOR | 1 |
Nível 80~100
Nesta etapa começa a construção do personagem voltada para o End Game.
| Atributo | Faixa Recomendada |
|---|---|
| DES | 100~120 |
| AGI | 70~100 |
| VIT | 25~50 |
| FOR | 20~40 |
| INT | 1~10 |
| SOR | 1~20 |
Importante:
Os valores acima são uma referência de progressão e não precisam ser seguidos ponto por ponto.
O jogador deve observar seu próprio dano, ASPD, HIT, sobrevivência e equipamentos antes de continuar investindo.
No FarmLand, os atributos podem chegar até 120 pontos.
Isso permite construir personagens muito mais especializados no final da progressão.
Para o Arqueiro focado em dano físico, a DES deve ser tratada como o principal atributo de investimento.
Uma configuração avançada pode buscar:
| Atributo | Objetivo |
|---|---|
| DES 120 | Maximizar dano e precisão. |
| AGI | Ajustar ASPD e velocidade de ataques. |
| VIT | Aumentar sobrevivência. |
| FOR | Resolver problemas de peso e capacidade de carga. |
| INT / SOR | Utilização específica dependendo da build. |
Não é obrigatório colocar todos os atributos em 120.
A melhor distribuição depende dos equipamentos, cartas, Random Options e estilo de jogo.
Além da build principal, o jogador pode adaptar o personagem ao seu objetivo.
⚔️ Build de Dano
Foco:
- DES
- ATQ
- Dano Físico
- ASPD
- HIT
Recomendada para:
- Farm
- PvM
- Evolução
- Jogadores iniciantes
⚡ Build de ASPD
Foco:
- DES
- AGI
- ASPD
- ATQ
Recomendada para jogadores que desejam realizar muitos ataques básicos por segundo.
🛡️ Build de Sobrevivência
Foco:
- DES
- AGI
- VIT
Indicada para mapas onde os monstros conseguem alcançar o personagem com frequência.
💰 Build de Farm
Foco:
- Dano suficiente para matar rapidamente
- ASPD
- Peso
- HP
- Eficiência de consumíveis
A melhor build de farm nem sempre é a que possui o maior dano.
O objetivo é encontrar o melhor equilíbrio entre:
Dano + Velocidade + Sobrevivência + Custo
| Ordem | Habilidade | Nível | Prioridade |
|---|---|---|---|
| 1º | Rajada de Flechas (Double Strafe) | 10 | ★★★★★ |
| 2º | Olhos de Coruja (Owl's Eye) | 10 | ★★★★★ |
| 3º | Olhos de Águia (Vulture's Eye) | 10 | ★★★★★ |
| 4º | Concentrar (Improve Concentration) | 10 | ★★★★★ |
| 5º | Chuva de Flechas (Arrow Shower) | 10 | ★★★★☆ |
| 6º | Fabricar Flechas (Arrow Crafting) | 1~5 | ★★☆☆☆ |
Tipo: Ataque físico à distância
Alvo: Um inimigo
Prioridade: ★★★★★
A Rajada de Flechas deve ser uma das primeiras habilidades maximizadas pelo Arqueiro.
É especialmente eficiente contra monstros individuais e permite eliminar alvos rapidamente durante a evolução.
Utilize quando:
- O monstro possui bastante HP.
- O dano básico não é suficiente.
- Você precisa eliminar rapidamente um alvo.
- Está enfrentando um monstro mais forte.
Tipo: Ataque físico em área
Prioridade: ★★★★☆
A Chuva de Flechas é especialmente útil quando vários monstros estão próximos.
Utilize a habilidade para:
- Agrupar monstros.
- Limpar pequenos grupos.
- Finalizar vários inimigos.
- Controlar situações onde vários monstros se aproximam.
Tipo: Suporte
Prioridade: ★★★★★
Mantenha Concentrar ativo durante o combate sempre que possível.
A habilidade melhora atributos importantes para o Arqueiro e também possui utilidade contra alvos ocultos.
Dica:
Antes de iniciar uma sequência de farm, verifique se o buff está ativo.
Equipamentos — Filosofia da Build
Não existe apenas um equipamento "correto" para o Arqueiro.
O equipamento ideal depende do estágio do personagem.
A progressão recomendada é:
Equipamento Inicial → Equipamento Mid Game → Equipamento End Game
Em cada etapa, procure melhorar:
| Prioridade | Atributo |
|---|---|
| 1º | ATQ / Dano |
| 2º | DES |
| 3º | ASPD |
| 4º | HIT |
| 5º | Dano Físico % |
| 6º | HP / Resistência |
Objetivo:
Não gastar grandes quantidades de Zeny antes de possuir uma fonte estável de renda.
| Equipamento | Prioridade | Objetivo |
|---|---|---|
| Arco | ★★★★★ | Maior ATQ possível dentro do orçamento. |
| Armadura | ★★★☆☆ | HP e defesa. |
| Capa | ★★☆☆☆ | Defesa básica. |
| Sapatos | ★★☆☆☆ | HP e sobrevivência. |
| Acessórios | ★★★★☆ | DES / ATQ / bônus ofensivos. |
Regra do Early Game:
Não tente montar o equipamento perfeito antes de começar a farmar.
Use equipamentos baratos, evolua o personagem e substitua as peças conforme encontrar opções melhores.
No Mid Game, o personagem já deve começar a abandonar equipamentos puramente temporários.
Objetivos:
- Aumentar dano.
- Melhorar ASPD.
- Conseguir bons bônus de DES.
- Utilizar equipamentos com slots.
- Começar a investir em cartas.
- Procurar Random Options melhores.
| Slot | Prioridade |
|---|---|
| Arco | ★★★★★ |
| Armadura | ★★★★☆ |
| Capa | ★★★☆☆ |
| Sapatos | ★★★☆☆ |
| Acessórios | ★★★★☆ |
Neste estágio, qualidade começa a ser mais importante que simplesmente possuir um equipamento de nível maior.
Um equipamento com bons atributos e Random Options pode ser superior a outro teoricamente mais avançado.
No End Game, o objetivo deixa de ser apenas "ter equipamento bom".
Agora o personagem deve ser otimizado como um conjunto.
Prioridades:
| Prioridade | Objetivo |
|---|---|
| 1º | Maximizar dano. |
| 2º | Atingir a ASPD desejada. |
| 3º | Garantir HIT suficiente. |
| 4º | Otimizar DES. |
| 5º | Melhorar HP e resistência. |
| 6º | Otimizar Random Options. |
| 7º | Refinar cartas e equipamentos. |
Não avalie uma peça isoladamente.
Sempre considere o conjunto completo:
Equipamentos + Cartas + Random Options + Atributos + Skills
As Random Options possuem grande importância na evolução do Arqueiro.
| Prioridade | Opção | Utilidade |
|---|---|---|
| 1º | ATQ | Aumenta o dano. |
| 2º | DES | Dano e precisão. |
| 3º | Dano Físico % | Aumenta o potencial ofensivo. |
| 4º | ASPD | Mais ataques por segundo. |
| 5º | HIT | Reduz ataques perdidos. |
| 6º | Dano contra Tamanho/Raça | Excelente para farm direcionado. |
| 7º | HP % | Aumenta sobrevivência. |
Dica importante:
Não descarte automaticamente um equipamento porque ele possui um nível inferior.
Compare os bônus totais.
As cartas devem acompanhar a evolução do personagem.
Early Game
Priorize cartas acessíveis que aumentem:
- ATQ
- DES
- HP
- ASPD
- Dano contra monstros específicos
Mid Game
Comece a procurar cartas que realmente complementem sua build.
Priorize:
- Dano físico
- Dano contra raça
- Dano contra tamanho
- ATQ
- DES
- ASPD
End Game
No End Game, cartas devem ser escolhidas de acordo com o conteúdo que você pretende farmar.
Não existe uma única combinação universal.
A melhor carta depende do:
- Monstro
- Mapa
- Elemento
- Raça
- Tamanho
- Equipamento utilizado
- Build
| Nível | Objetivo |
|---|---|
| 1~20 | Aprender o funcionamento da classe e conseguir os primeiros equipamentos. |
| 20~40 | Começar a utilizar habilidades ofensivas com frequência. |
| 40~60 | Melhorar dano e começar a construir o Mid Game. |
| 60~80 | Buscar mapas com melhor experiência e farm. |
| 80~100 | Finalizar a preparação para o End Game e próxima classe. |
Regra para escolher um mapa:
Não escolha um mapa apenas porque ele possui monstros de nível alto.
O melhor mapa é aquele onde você consegue:
- Matar rapidamente.
- Morrer pouco ou nunca.
- Gastar poucos consumíveis.
- Manter boa velocidade de farm.
- Conseguir itens úteis.
Monstro Único
- Ative Concentrar.
- Mantenha distância.
- Utilize ataque básico para alvos fracos.
- Utilize Rajada de Flechas contra alvos resistentes.
- Reposicione-se sempre que necessário.
Grupo de Monstros
- Evite ficar cercado.
- Utilize Chuva de Flechas.
- Mantenha os monstros agrupados.
- Elimine primeiro os alvos mais perigosos.
- Reposicione-se.
Monstros Mais Fortes
Antes de enfrentar monstros muito acima do seu nível, verifique:
- HIT.
- Dano.
- HP.
- Resistência.
- Elemento da flecha.
- Custo dos consumíveis.
Um dos maiores diferenciais do Arqueiro é a possibilidade de adaptar seu dano através das flechas.
Sempre que possível, utilize uma flecha que aproveite a fraqueza elemental do monstro.
Antes de entrar em um mapa, procure descobrir:
- Elemento dos monstros.
- Raça.
- Tamanho.
- Resistências.
- Quantidade de monstros.
- Distância dos monstros.
Conhecimento do alvo também é DPS.
Como Saber se sua Build está Boa?
Não avalie sua build apenas pelo número de ATQ.
Faça estes testes:
| Teste | O que observar |
|---|---|
| Dano | Quantos ataques são necessários para matar. |
| ASPD | Velocidade dos ataques. |
| HIT | Quantos ataques acertam. |
| Sobrevivência | Quantas vezes precisa usar poção. |
| Consumo | Quanto gasta por hora. |
| Farm | Quanto consegue produzir por hora. |
Uma build com menos ATQ pode ser superior se matar mais rapidamente, consumir menos recursos e permanecer mais tempo no mapa.
Antes de mudar para Caçador, procure chegar ao final da progressão com:
✓ Build de atributos organizada.
✓ DES elevada.
✓ AGI suficiente para sua build.
✓ Arco adequado ao seu nível.
✓ Equipamentos intermediários ou avançados.
✓ Cartas úteis.
✓ Random Options interessantes.
✓ Reserva de Zeny.
✓ Flechas e consumíveis suficientes.
✓ Conhecimento dos principais mapas de farm.
Como o FarmLand não exige quest para mudança de classe, a transição para Caçador pode ser realizada diretamente quando o personagem estiver preparado.
| Classe | Função |
|---|---|
| Arqueiro | Construção da base do personagem. |
| Caçador | Especialização em dano, armadilhas e/ou falcão. |
| Atirador de Elite | Evolução avançada e maximização do potencial ofensivo. |
Rota recomendada para dano físico:
🏹 Arqueiro → 🦅 Caçador → 🎯 Atirador de Elite
✓ Entendeu a função da DES.
✓ Possui uma quantidade adequada de AGI.
✓ Aprendeu as principais habilidades.
✓ Possui um arco adequado ao nível.
✓ Conhece a importância das flechas elementais.
✓ Possui equipamentos básicos.
✓ Começou a utilizar cartas.
✓ Entende Random Options.
✓ Conhece a diferença entre Early, Mid e End Game.
✓ Possui uma rotina de farm.
✓ Está preparado para Caçador.
| Categoria | Recomendação |
|---|---|
| Classe | Arqueiro |
| Estilo | PvM / Farm |
| Arma | Arco |
| Principal atributo | DES |
| Segundo atributo | AGI |
| Defesa | VIT |
| Atributo máximo | 120 |
| Nível máximo | 100 |
| Próxima classe | Caçador |
| Classe avançada | Atirador de Elite |
| Página | Link |
|---|---|
| Classe Inicial | Arqueiro (Archer) |
| Segunda Classe | Caçador (Hunter) |
| Classe Avançada | Atirador de Elite (Sniper) |