Refinamento e Grade

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Sistema de Refinamento e Grade

Sistema de Refinamento

O sistema de Refinamento permite melhorar armas e armaduras, aumentando o poder do equipamento conforme o nível de refino alcançado.

Cada tentativa de refino consome minérios específicos de acordo com o tipo do equipamento, além de uma quantidade de Adamantium. A quantidade de Adamantium necessária aumenta conforme o nível de refino desejado.

Os minérios utilizados no refinamento podem ser adquiridos através do Evento Mineração.

Como Refinar

Para refinar um equipamento, o jogador deve procurar o NPC responsável pelo refinamento e selecionar o item desejado.

Cada tentativa de refino exige:

  • O equipamento que será refinado;
  • O minério correspondente ao tipo do equipamento;
  • A quantidade necessária de Adamantium;
  • Zeny, quando solicitado pelo sistema.

Ao tentar refinar, existe uma chance de sucesso ou falha, a falha não faz perder o equipamento, em caso de falha existe a chance de 50% do equipamento apenas não refinar e 50% de chance do equipamento quebrar (nome em vermelho). Quanto maior o nível de refino, maior será a dificuldade para continuar evoluindo o equipamento.

Minérios de Refinamento

Cada tipo de equipamento utiliza um minério específico:

Tipo de Equipamento Minério Normal Minério Enriquecido
Armas Nível 1 Fracon Oridecon Enriquecido
Armas Nível 2 Emveretarcon Oridecon Enriquecido
Armas Nível 3 Oridecon Oridecon Enriquecido
Armas Nível 4 Oridecon Oridecon Enriquecido
Armaduras Elunium Elunium Enriquecido

Observação: todas as armas possuem a opção de utilizar Oridecon Enriquecido no refinamento, enquanto armaduras podem utilizar Elunium Enriquecido.

Adamantium

Além dos minérios principais, todo refinamento também precisa de Adamantium.

A quantidade de Adamantium aumenta conforme o nível de refino do equipamento:

Refino Adamantium Necessário
+1 3
+2 6
+3 9
+4 12
+5 15
+6 18
+7 21
+8 24
+9 27
+10 30
+11 33
+12 36
+13 39
+14 42
+15 45
+16 48
+17 51
+18 54
+19 57
+20 60

Bônus de Refinamento

  • Cada peça equipada aplica seus próprios bônus de forma independente.
  • Os bônus de refino não se acumulam entre níveis (ex: +5 pega apenas o bônus do +5).

Os bônus especiais começam a partir do +4.

Refino +4

Bônus Valor
Precisão +2
Esquiva +2

Refino +5

Bônus Valor
Precisão +2
Esquiva +2
ATK +2
MATK +2

Refino +6

Bônus Valor
Precisão +2
Esquiva +2
ATK +3
MATK +3
Recuperação de HP +1%
Recuperação de SP +1%

Refino +7

Bônus Valor
Precisão +3
Esquiva +3
ATK +3
MATK +3
Recuperação de HP +2%
Recuperação de SP +2%

Refino +8

Bônus Valor
Precisão +4
Esquiva +4
ATK +5
MATK +5
Drop contra todos os monstros +1%
Recuperação de HP +3%
Recuperação de SP +3%
Crítico +1
Velocidade de ataque +2%
Conjuração variável -3%

Refino +9

Bônus Valor
Precisão +6
Esquiva +6
ATK +7
MATK +7
Drop contra todos os monstros +1%
Recuperação de HP +4%
Recuperação de SP +4%
Crítico +2
Velocidade de ataque +3%
Conjuração variável -5%
HP máximo +300
SP máximo +30

Refino +10

Bônus Valor
Precisão +8
Esquiva +8
ATK +10
MATK +10
Drop contra todos os monstros +1%
Recuperação de HP +6%
Recuperação de SP +6%
Crítico +3
ASPD +1
Conjuração variável -6%
HP máximo +500
SP máximo +50
Delay -1%

Refino +11

Bônus Valor
Precisão +10
Esquiva +10
ATK +12
MATK +12
Drop contra todos os monstros +1%
Recuperação de HP +7%
Recuperação de SP +7%
Crítico +4
ASPD +1
Velocidade de ataque +2%
Conjuração variável -7%
HP máximo +1%
SP máximo +1%
Delay -2%

Refino +12

Bônus Valor
Precisão +11
Esquiva +11
ATK +14
MATK +14
Drop contra todos os monstros +2%
Recuperação de HP +9%
Recuperação de SP +9%
Crítico +5
ASPD +1
Velocidade de ataque +3%
Conjuração variável -8%
HP máximo +2%
SP máximo +2%
Delay -3%

Refino +13

Bônus Valor
Precisão +12
Esquiva +12
ATK +16
MATK +16
Drop contra todos os monstros +3%
Recuperação de HP +10%
Recuperação de SP +10%
Crítico +6
ASPD +1
Velocidade de ataque +4%
Conjuração variável -9%
HP máximo +3%
SP máximo +3%
Delay -4%

Refino +14

Bônus Valor
Precisão +13
Esquiva +13
ATK +18
MATK +18
Drop contra todos os monstros +4%
Recuperação de HP +10%
Recuperação de SP +10%
Crítico +7
ASPD +1
Velocidade de ataque +5%
Conjuração variável -10%
HP máximo +4%
SP máximo +4%
Delay -5%

Refino +15

Bônus Valor
Precisão +15
Esquiva +15
ATK +20
MATK +20
Drop contra todos os monstros +5%
Recuperação de HP +12%
Recuperação de SP +12%
Crítico +8
ASPD +2
Velocidade de ataque +6%
Conjuração variável -12%
HP máximo +5%
SP máximo +5%
Delay -5%

Refino +16

Bônus Valor
Precisão +15
Esquiva +15
ATK +22
MATK +22
Drop contra todos os monstros +6%
Recuperação de HP +12%
Recuperação de SP +12%
Crítico +8
ASPD +2
Velocidade de ataque +7%
Conjuração variável -12%
HP máximo +6%
SP máximo +6%
Delay -5%
Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos +2%

Refino +17

Bônus Valor
Precisão +15
Esquiva +15
ATK +24
MATK +24
Drop contra todos os monstros +7%
Recuperação de HP +12%
Recuperação de SP +12%
Crítico +8
ASPD +2
Velocidade de ataque +8%
Conjuração variável -12%
HP máximo +7%
SP máximo +7%
Delay -5%
Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos +4%

Refino +18

Bônus Valor
Precisão +15
Esquiva +15
ATK +26
MATK +26
Drop contra todos os monstros +8%
Recuperação de HP +12%
Recuperação de SP +12%
Crítico +8
ASPD +2
Velocidade de ataque +9%
Conjuração variável -12%
HP máximo +8%
SP máximo +8%
Delay -5%
Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos +6%

Refino +19

Bônus Valor
Precisão +15
Esquiva +15
ATK +28
MATK +28
Drop contra todos os monstros +9%
Recuperação de HP +12%
Recuperação de SP +12%
Crítico +8
ASPD +2
Velocidade de ataque +10%
Conjuração variável -12%
HP máximo +9%
SP máximo +9%
Delay -5%
Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos +8%

Refino +20

Bônus Valor
Precisão +15
Esquiva +15
ATK +30
MATK +30
Drop contra todos os monstros +10%
Recuperação de HP +12%
Recuperação de SP +12%
Crítico +10
ASPD +3
Velocidade de ataque +10%
Conjuração variável -15%
HP máximo +10%
SP máximo +10%
Delay -8%
Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos +10%

Sistema de Grade

O sistema de Grade segue o padrão do Oficial. A Grade é uma evolução adicional aplicada ao equipamento, separada do nível de refino.

Grade D

Bônus Valor
DEF +10
MDEF +10
Redução de dano de Boss +1%
Ignorar DEF +1%
Ignorar MDEF +1%
Velocidade de movimento +2%
Conjuração fixa -50 ms
HP ao matar +10
SP ao matar +5

Grade C

Bônus Valor
DEF +20
MDEF +20
Redução de dano de Boss +2%
Ignorar DEF +2%
Ignorar MDEF +2%
Velocidade de movimento +3%
Conjuração fixa -100 ms
HP ao matar +20
SP ao matar +10

Grade B

Bônus Valor
DEF +30
MDEF +30
Redução de dano de Boss +3%
Ignorar DEF +3%
Ignorar MDEF +3%
Velocidade de movimento +4%
Conjuração fixa -150 ms
HP ao matar +40
SP ao matar +15

Grade A

Bônus Valor
DEF +40
MDEF +40
Redução de dano de Boss +4%
Ignorar DEF +5%
Ignorar MDEF +5%
Velocidade de movimento +5%
Conjuração fixa -200 ms
HP ao matar +80
SP ao matar +20

Refino e Grade Juntos

Os bônus de Refinamento e Grade funcionam juntos. Quando um equipamento possui refino e grade ao mesmo tempo, os bônus dos dois sistemas são somados.

Bônus por Peça

Os bônus são acumulativos por equipamento equipado. Cada peça com refino ou grade aplica seus próprios bônus de forma independente.

O sistema considera até 10 peças equipadas.

Refino Mínimo Para Receber Bônus

  • +0 a +3: não recebem bônus especiais.
  • +4 em diante: começam a receber bônus de refinamento.
  • +20: nível máximo de refino com os maiores bônus.