O Invocador é o representante da raça Doram em Midgard. Eles possuem uma conexão profunda com a natureza de seu lar, Lasagna, permitindo-lhes invocar o auxílio de criaturas marinhas, vegetais exóticos e instintos animais para enfrentar qualquer desafio.
Descrição
Diferente das classes humanas, os Invocadores não mudam de profissão. Eles evoluem seus poderes através de três linhagens de habilidades. O caminho do Mar foca em cura e regeneração; o das Plantas foca em magias elementais de alvo único e área; e o caminho dos Animais foca em ataques físicos de curta e longa distância. Sua mecânica única envolve bônus passivos que se tornam mais fortes à medida que o jogador investe pontos em uma linhagem específica.
<a class="card" style="grid-column: 1; grid-row: 1;" href="/wiki/Instintos_Básicos">Instintos Básicos</a> <a class="card" style="grid-column: 2; grid-row: 1;" href="/wiki/Invocar">
Invocar</a> <a class="card" style="grid-column: 4; grid-row: 1;" href="/wiki/Ampliar_Alcance">
Ampliar Alcance</a>
<a class="card" style="grid-column: 1; grid-row: 3;" href="/wiki/Mordida">Mordida</a> <a class="card" style="grid-column: 1; grid-row: 4;" href="/wiki/Gato-Mia">
Gato-Mia</a> <a class="card" style="grid-column: 1; grid-row: 5;" href="/wiki/Arranhar">
Arranhar</a> <a class="card" style="grid-column: 1; grid-row: 6;" href="/wiki/Quatro_Patas">
Quatro Patas</a> <a class="card" style="grid-column: 1; grid-row: 7;" href="/wiki/Pulo_do_Gato">
Pulo do Gato</a>
<a class="card" style="grid-column: 2; grid-row: 3;" href="/wiki/Camarão_Fresquinho">Camarão Fresquinho</a> <a class="card" style="grid-column: 2; grid-row: 4;" href="/wiki/Chuva_de_Mariscos">
Chuva de Mariscos</a> <a class="card" style="grid-column: 2; grid-row: 5;" href="/wiki/Dádiva_do_Atum">
Dádiva do Atum</a> <a class="card" style="grid-column: 2; grid-row: 6;" href="/wiki/Proteção_da_Orla">
Proteção da Orla</a> <a class="card" style="grid-column: 2; grid-row: 7;" href="/wiki/Poder_das_Marés">
Poder das Marés</a> <a class="card" style="grid-column: 2; grid-row: 8;" href="/wiki/Lambida">
Lambida</a> <a class="card" style="grid-column: 2; grid-row: 9;" href="/wiki/Banho_de_Lambidas">
Banho de Lambidas</a> <a class="card" style="grid-column: 2; grid-row: 10;" href="/wiki/Festa_do_Camarão">
Festa do Camarão</a> <a class="card" style="grid-column: 2; grid-row: 11;" href="/wiki/Invocação_das_Marés">
Invocação das Marés</a>
<a class="card" style="grid-column: 3; grid-row: 3;" href="/wiki/Lança_Gateira">Lança Gateira</a> <a class="card" style="grid-column: 3; grid-row: 4;" href="/wiki/Hera_Venenosa">
Hera Venenosa</a> <a class="card" style="grid-column: 3; grid-row: 5;" href="/wiki/Meteoros_de_Nepeta">
Meteoros de Nepeta</a> <a class="card" style="grid-column: 3; grid-row: 6;" href="/wiki/Pulverizar">
Pulverizar</a> <a class="card" style="grid-column: 3; grid-row: 7;" href="/wiki/Poder_da_Selva">
Poder da Selva</a> <a class="card" style="grid-column: 3; grid-row: 8;" href="/wiki/Balaio_de_Gato">
Balaio de Gato</a> <a class="card" style="grid-column: 3; grid-row: 9;" href="/wiki/Despertar">
Despertar</a> <a class="card" style="grid-column: 3; grid-row: 10;" href="/wiki/Mato_de_Gato">
Mato de Gato</a> <a class="card" style="grid-column: 3; grid-row: 11;" href="/wiki/Invocação_da_Selva">
Invocação da Selva</a>
<a class="card" style="grid-column: 4; grid-row: 3;" href="/wiki/Chilique_de_Picky">Chilique de Picky</a> <a class="card" style="grid-column: 4; grid-row: 4;" href="/wiki/Impulso_de_Arclouse">
Impulso de Arclouse</a> <a class="card" style="grid-column: 4; grid-row: 5;" href="/wiki/Ferida_de_Tarou">
Ferida de Tarou</a> <a class="card" style="grid-column: 4; grid-row: 6;" href="/wiki/Cometas_Lunáticos">
Cometas Lunáticos</a> <a class="card" style="grid-column: 4; grid-row: 7;" href="/wiki/Poder_da_Fauna">
Poder da Fauna</a> <a class="card" style="grid-column: 4; grid-row: 8;" href="/wiki/Riscar_Fósforo">
Riscar Fósforo</a> <a class="card" style="grid-column: 4; grid-row: 9;" href="/wiki/Intimidar">
Intimidar</a> <a class="card" style="grid-column: 4; grid-row: 10;" href="/wiki/Ataque_Selvagem">
Ataque Selvagem</a> <a class="card" style="grid-column: 4; grid-row: 11;" href="/wiki/Invocação_da_Fauna">
Invocação da Fauna</a>
<svg style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; pointer-events: none;">
<defs>
<marker id="arrow" viewBox="0 0 10 10" refX="5" refY="5" markerWidth="6" markerHeight="6" orient="auto">
<path d="M 0 0 L 10 5 L 0 10 z" fill="#add8e6" />
</marker>
</defs>
<path d="M150 20 H200" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M350 20 H600" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" />
<path d="M75 40 V160" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M75 200 V240" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M75 280 V320" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M75 360 V400" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M75 440 V480" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" />
<path d="M275 40 V160" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M275 200 V240" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M275 280 V320" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M275 360 V400" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M275 440 V480" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M275 520 V560" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M275 600 V640" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M275 680 V720" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M275 760 V800" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" />
<path d="M475 200 V240" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M475 280 V320" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M475 360 V400" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M475 440 V480" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M475 520 V560" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M475 600 V640" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M475 680 V720" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M475 760 V800" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" />
<path d="M675 40 V160" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M675 200 V240" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M675 280 V320" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M675 360 V400" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M675 440 V480" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M675 520 V560" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M675 600 V640" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M675 680 V720" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <path d="M675 760 V800" stroke="#add8e6" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> </svg>
Início da Jornada
Para ser um Invocador, o jogador deve selecionar a raça Doram na criação de personagem. Você começará em Lasagna, a capital dos Dorams. Ao contrário dos humanos que começam como Aprendizes, os Dorams já iniciam como Invocadores, e sua evolução de classe (Job) vai até o nível 60 antes da expansão para as classes superiores.
Invocadores
| Raça | Doram |
|---|---|
| Armas |
Arquivo:W Cajado Doram.png (Cajados de Foice/Cauda) |
| FOR | AGI | VIT | INT | DES | SOR |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +7 | +5 | +7 | +10 | +5 |
Invocador
Raça Doram
Destaque: Barriga de Atum e Meteoros
A Dádiva do Atum (anteriormente Barriga de Atum) é uma das curas mais fortes do jogo, pois recupera uma porcentagem fixa do HP total do alvo. Já os Meteoros de Nepeta causam dano mágico massivo com grande utilidade em controle de grupo.
Atributos Recomendados (broWiki)
| Atributo | Função Principal |
|---|---|
| FOR | Essencial para a build de Dano Físico (Animais). |
| INT | Atributo mestre para a build de Magia (Plantas) e aumento de SP. |
| VIT | Crucial para todas as builds, aumenta a sobrevivência e durabilidade de escudos. |
| DES | Necessária para precisão e redução de conjuração. |