Espadachim (Swordsman) - Guia Completo de Evolução
FarmLand Ragnarok Online
O Espadachim (Swordsman) é uma das classes iniciais do Ragnarok Online, conhecida por sua resistência, alto HP e facilidade de evolução.
Essa classe representa o caminho inicial para jogadores que desejam seguir as evoluções:
- Cavaleiro (Knight)
- Templário (Crusader)
O Espadachim possui grande capacidade de sobrevivência e é uma excelente escolha para jogadores iniciantes, principalmente no conteúdo de PvM (Player versus Monster), onde consegue enfrentar monstros próximos com segurança.
Durante sua evolução, o foco principal será desenvolver:
- Alto dano físico.
- Boa velocidade de ataque.
- Resistência contra monstros.
- Economia de consumíveis.
- Preparação para a segunda classe.
No FarmLand, os equipamentos com Random Options possuem grande impacto na evolução, permitindo que equipamentos simples se tornem muito eficientes através de bons atributos adicionais.
O Espadachim pode desempenhar diferentes funções dependendo da evolução escolhida.
| Função | Descrição |
|---|---|
| Dano Físico | Utiliza FOR (STR) para causar alto dano com armas corpo a corpo. |
| Tank | Utiliza VIT para aumentar HP e resistência. |
| Farm | Utiliza habilidades como Golpe Fulminante (Bash) e Impacto Explosivo (Magnum Break). |
| Evolução | Base para Cavaleiro (Knight) e Templário (Crusader). |
| Característica | Avaliação |
|---|---|
| HP | ★★★★★ |
| Resistência | ★★★★★ |
| Dano Físico | ★★★★☆ |
| Velocidade de Ataque | ★★★☆☆ |
| Facilidade de Evolução | ★★★★★ |
| Custo para Iniciar | ★★★★★ |
| Farm | ★★★★☆ |
✓ Evoluir rapidamente até Job Level 50.
✓ Aprender as principais habilidades ofensivas e defensivas.
✓ Construir uma base equilibrada de atributos.
✓ Economizar Zeny durante a evolução.
✓ Preparar o personagem para Cavaleiro (Knight) ou Templário (Crusader).
✓ Aproveitar equipamentos com Random Options do FarmLand.
- Alto HP desde os primeiros níveis.
- Fácil aprendizado para novos jogadores.
- Grande resistência contra monstros.
- Boa variedade de armas e equipamentos.
- Excelente desempenho em mapas de evolução.
- Baixo investimento inicial.
- Muitas possibilidades de evolução.
- Baixa mobilidade.
- Poucas habilidades ofensivas no início.
- Depende de equipamentos para atingir grandes danos.
- Ataques possuem curto alcance.
- Consumo de SP aumenta utilizando habilidades constantemente.
A distribuição abaixo foi criada para uma evolução equilibrada focada em PvM e Farm, permitindo alcançar a segunda classe sem necessidade de reset.
Os principais atributos utilizados são:
| Atributo | Função |
|---|---|
| FOR (STR) | Aumenta o ataque físico e o dano das habilidades. |
| AGI | Aumenta ASPD e Esquiva (FLEE). |
| VIT | Aumenta HP máximo e resistência. |
| DES (DEX) | Aumenta Precisão (HIT). |
| INT | Pouco utilizada nesta build. |
| SOR (LUK) | Pouco utilizada nesta build. |
Distribuição Recomendada
| Atributo | Quantidade |
|---|---|
| FOR (STR) | 25~30 |
| AGI | 15~20 |
| DES (DEX) | 10~15 |
| VIT | 10 |
| INT | 1 |
| SOR (LUK) | 1 |
Objetivo desta etapa
- Aumentar rapidamente o dano.
- Melhorar a velocidade dos ataques.
- Garantir precisão suficiente.
- Reduzir o gasto com poções.
Distribuição Recomendada
| Atributo | Quantidade |
|---|---|
| FOR (STR) | 50~60 |
| AGI | 35~45 |
| VIT | 20~30 |
| DES (DEX) | 20~25 |
| INT | 1 |
| SOR (LUK) | 1 |
Objetivo desta etapa
- Melhorar o dano físico.
- Aumentar sobrevivência.
- Conseguir enfrentar grupos maiores.
- Preparar o personagem para a segunda classe.
Build Final do Espadachim (Job Level 50)
Ao alcançar o Job Level 50, o Espadachim estará pronto para realizar sua evolução para uma segunda classe.
A distribuição abaixo proporciona equilíbrio entre dano, velocidade de ataque e resistência, permitindo uma evolução tranquila para:
- Cavaleiro (Knight)
- Templário (Crusader)
| Atributo | Valor Recomendado | Função |
|---|---|---|
| FOR (STR) | 70~80 | Principal fonte de dano físico. |
| AGI | 40~60 | Aumenta ASPD e Esquiva. |
| VIT | 30~40 | Aumenta HP e resistência. |
| DES (DEX) | 20~30 | Melhora Precisão (HIT). |
| INT | 1 | Não utilizada nesta build. |
| SOR (LUK) | 1 | Não utilizada nesta build. |
FOR (STR) - Força
Principal atributo do Espadachim.
A FOR aumenta o dano físico causado pelo personagem, sendo essencial para armas corpo a corpo.
Benefícios:
- Maior ATQ físico.
- Maior dano utilizando espadas.
- Maior dano com Golpe Fulminante (Bash).
- Maior eficiência no farm.
AGI - Agilidade
A AGI aumenta a velocidade dos ataques e a capacidade de esquiva.
Benefícios:
- Maior ASPD.
- Mais ataques por segundo.
- Menor tempo para derrotar monstros.
- Maior sobrevivência contra ataques físicos.
VIT - Vitalidade
A VIT aumenta a resistência do personagem.
Benefícios:
- Mais HP máximo.
- Maior resistência contra monstros.
- Melhor aproveitamento de equipamentos defensivos.
- Menor consumo de poções.
DES (DEX) - Destreza
A DES aumenta a precisão dos ataques.
Benefícios:
- Menos ataques perdidos.
- Melhor desempenho contra monstros com alta esquiva.
- Maior consistência no dano.
INT - Inteligência
Não é prioridade nesta construção.
O Espadachim possui baixo aproveitamento de INT durante a evolução PvM tradicional.
SOR (LUK) - Sorte
Não é utilizada nesta build.
A SOR possui pouca influência no desempenho inicial do Espadachim focado em dano físico.
Progressão Recomendada dos Atributos
A ordem recomendada para distribuir pontos é:
| Ordem | Atributo | Objetivo |
|---|---|---|
| 1º | FOR (STR) | Aumentar dano rapidamente. |
| 2º | DES (DEX) | Garantir precisão contra monstros. |
| 3º | AGI | Melhorar velocidade de ataque. |
| 4º | VIT | Aumentar sobrevivência. |
Ao finalizar o Espadachim, o jogador deve escolher seu caminho de evolução.
Cavaleiro (Knight)
Recomendado para jogadores que desejam:
- Alto dano físico.
- Utilizar espadas de duas mãos.
- Evoluir futuramente para Lorde (Lord Knight).
- Jogar de forma ofensiva.
Características:
- Maior potencial de dano.
- Excelente uso de habilidades físicas.
- Ótimo desempenho em PvM.
Templário (Crusader)
Recomendado para jogadores que desejam:
- Maior resistência.
- Utilizar escudos.
- Jogar como suporte ou Tank.
- Evoluir futuramente para Paladino (Paladin).
Características:
- Alta sobrevivência.
- Boa defesa.
- Excelente para grupos e conteúdo difícil.
| Objetivo do Jogador | Melhor Escolha |
|---|---|
| Maior dano físico | Cavaleiro (Knight) |
| Farm solo | Cavaleiro (Knight) |
| Tank | Templário (Crusader) |
| Resistência | Templário (Crusader) |
| Jogar em grupo | Templário (Crusader) |
| Evolução ofensiva | Cavaleiro (Knight) |
✓ Alcance pelo menos Job Level 50 antes de mudar de classe.
✓ Guarde equipamentos úteis para a próxima classe.
✓ Melhore sua arma antes da evolução.
✓ Faça estoque de consumíveis.
✓ Aproveite os últimos níveis para juntar Zeny.
✓ Verifique os equipamentos disponíveis no FarmLand.
| Item | Recomendação |
|---|---|
| Estilo | PvM / Farm |
| Arma | Espada ou Espada de Duas Mãos |
| Principal atributo | FOR (STR) |
| Segundo atributo | AGI |
| Defesa | VIT |
| Precisão | DES (DEX) |
| Evolução recomendada | Knight ou Crusader |
Habilidades do Espadachim (Swordsman Skills)
As habilidades do Espadachim (Swordsman) são divididas entre habilidades ofensivas, defensivas e de suporte.
Durante a evolução, a prioridade deve ser maximizar as habilidades que aumentam o dano e reduzem o gasto com consumíveis.
A ordem abaixo é recomendada para uma evolução focada em:
- PvM
- Farm
- Evolução rápida
- Preparação para Knight (Cavaleiro) ou Crusader (Templário)
| Ordem | Habilidade | Nível | Função |
|---|---|---|---|
| 1º | Golpe Fulminante (Bash) | 10 | Principal habilidade de dano. |
| 2º | Perícia com Espada (Sword Mastery) | 10 | Aumenta ATQ usando espadas. |
| 3º | Recuperação de HP (Increase HP Recovery) | 10 | Reduz gastos com poções. |
| 4º | Impacto Explosivo (Magnum Break) | 10 | Dano em área. |
| 5º | Vigor (Endure) | 10 | Permite mob e reduz interrupções. |
| 6º | Provocar (Provoke) | 5~10 | Reduz DEF dos inimigos. |

Tipo: Ataque Físico Corpo a Corpo
Alvo: Um inimigo
Função: Principal fonte de dano durante a evolução.
O Golpe Fulminante (Bash) concentra força em um único ataque causando dano físico aumentado.
É a habilidade mais importante do Espadachim durante os primeiros níveis.
Prioridade:
★★★★★ Maximizar para nível 10.
Vantagens:
- Alto dano contra monstros individuais.
- Excelente contra monstros resistentes.
- Baixo custo de SP comparado ao dano causado.
- Escala com equipamentos de ATQ.
Utilização:
Use contra monstros com muito HP ou quando precisar eliminar rapidamente um alvo perigoso.
Perícia com Espada (Sword Mastery)
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio personagem
Função: Aumentar dano utilizando espadas.
A habilidade aumenta permanentemente o ATQ quando o personagem utiliza espadas.
Como o Espadachim utiliza principalmente armas de curto alcance, essa habilidade possui grande valor durante toda a evolução.
Prioridade:
★★★★★ Maximizar para nível 10.
Benefícios:
- Aumento permanente de dano.
- Melhora ataques básicos.
- Melhora o dano do Golpe Fulminante (Bash).
- Continua útil após a evolução.
Recuperação de HP (Increase HP Recovery)

Tipo: Passiva
Alvo: Próprio personagem
Função: Melhorar recuperação natural de HP.
A habilidade aumenta a quantidade de HP recuperada naturalmente quando o personagem está parado ou sentado.
Também melhora a eficiência da recuperação através de habilidades e mecânicas relacionadas ao descanso.
Prioridade:
★★★★☆ Maximizar após as principais habilidades ofensivas.
Benefícios:
- Menor consumo de poções.
- Maior tempo realizando farm.
- Ajuda jogadores iniciantes.
- Excelente para servidores onde economia é importante.
Impacto Explosivo (Magnum Break)

Tipo: Ataque físico em área
Alvo: Área ao redor do personagem
Função: Limpeza de grupos de monstros.
O Impacto Explosivo (Magnum Break) causa dano físico em área e aplica temporariamente um bônus de dano da propriedade Fogo aos ataques físicos.
É uma das melhores habilidades para acelerar mapas onde existem vários monstros próximos.
Prioridade:
★★★★★ Maximizar para nível 10.
Benefícios:
- Excelente dano em área.
- Ajuda a controlar grupos.
- Facilita mapas de farm.
- Possui sinergia com builds de força.
Atenção:
A habilidade possui um pequeno atraso após o uso, então deve ser utilizada com posicionamento correto.

Tipo: Suporte
Alvo: Próprio personagem
Função: Permitir movimentação sem interrupções.
O Vigor (Endure) permite que o Espadachim continue andando mesmo recebendo ataques, sendo extremamente importante para atravessar grupos de monstros.
Prioridade:
★★★★★ Maximizar.
Benefícios:
- Facilita juntar monstros.
- Melhora sobrevivência.
- Excelente para mapas lotados.
- Fundamental para futuras builds Tank.

Tipo: Debuff
Alvo: Um inimigo
Função: Reduzir DEF do alvo.
O Provocar (Provoke) reduz a defesa do monstro, aumentando o dano físico causado contra ele.
Porém, também aumenta o ATQ do inimigo, então deve ser usado com cuidado contra monstros fortes.
Prioridade:
★★★☆☆
Recomendação:
- Nível 5 para evolução PvM.
- Nível 10 para futuras builds Tank.
Utilização:
Excelente contra monstros com muita defesa, mas evite utilizar contra inimigos que já causam muito dano.
Equipamentos Recomendados do Espadachim (Swordsman)
Os equipamentos do Espadachim devem priorizar principalmente:
- ATQ (ATK)
- FOR (STR)
- ASPD
- Precisão (HIT)
- HP máximo
- Resistência
No FarmLand, equipamentos com Random Options podem superar equipamentos tradicionais dependendo dos bônus encontrados.
Durante a evolução, não é necessário buscar equipamentos extremamente caros. O objetivo é utilizar equipamentos eficientes com baixo custo.
Equipamentos Iniciais (Nível 1~30)
Nesta fase o objetivo é conseguir dano suficiente para evoluir rapidamente.
| Equipamento | Recomendação | Observação |
|---|---|---|
| Arma | Espada (Sword) | Boa opção inicial. |
| Arma | Lâmina (Blade) | Maior dano físico. |
| Armadura | Colete (Cotton Shirt) / Armaduras iniciais | Utilize o que possuir. |
| Capa | Capuz (Hood) | Defesa básica. |
| Sapatos | Sapatos (Sandals) | Melhorar quando possível. |
| Acessório | Presilha (Clip) | Base para cartas úteis. |
Equipamentos Intermediários (Nível 30~70)
Nesta etapa o personagem começa a enfrentar mapas mais difíceis e precisa de equipamentos com maior desempenho.
| Local | Equipamento recomendado |
|---|---|
| Arma | Espada de Duas Mãos (Two-Handed Sword) |
| Alternativa | Espada de Uma Mão (One-Handed Sword) + Escudo (Shield) |
| Armadura | Cota de Malha (Chain Mail) |
| Armadura | Armadura Completa (Full Plate) |
| Capa | Manteau |
| Sapatos | Botas (Boots) |
| Acessórios | Presilha (Clip), Anel (Ring), Broche (Brooch) |
Equipamentos Avançados (Nível 70+)
Após alcançar níveis mais altos, procure equipamentos com melhores atributos e Random Options.
Priorize:
| Equipamento | Bônus desejado |
|---|---|
| Arma | ATQ, FOR, Dano Físico, Dano contra tamanho |
| Armadura | HP%, VIT, Resistência |
| Capa | Raydric, resistência física |
| Sapatos | HP, SP, velocidade |
| Acessórios | FOR, ATQ, ASPD |
Espada de Duas Mãos (Two-Handed Sword)
Recomendada para jogadores focados em dano.
Vantagens:
- Maior dano físico.
- Excelente para Cavaleiro (Knight).
- Boa combinação com FOR (STR).
Desvantagem:
- Não utiliza escudo.
---
Espada de Uma Mão (One-Handed Sword)
Recomendada para jogadores que preferem segurança.
Vantagens:
- Permite utilizar Escudo (Shield).
- Maior resistência.
- Boa opção para futuras builds de Templário (Crusader).
| Carta | Nome Inglês | Benefício |
|---|---|---|
| Carta Andre | Andre Card | Aumenta ATQ. |
| Carta Hidra | Hydra Card | Aumenta dano contra raças específicas. |
| Carta Operário Esqueleto | Skeleton Worker Card | Aumenta dano contra inimigos de tamanho médio. |
| Carta Guerreiro Orc | Orc Warrior Card | Boa opção inicial de dano. |
Prioridade para iniciantes:
1. Carta Andre (Andre Card)
2. Carta Operário Esqueleto (Skeleton Worker Card)
3. Carta Hidra (Hydra Card)
| Equipamento | Observação |
|---|---|
| Cota de Malha (Chain Mail) | Boa defesa inicial. |
| Armadura Completa (Full Plate) | Excelente para Espadachim. |
| Armaduras com Slot | Melhor opção para cartas. |
| Carta | Nome Inglês | Benefício |
|---|---|---|
| Carta Peco Peco | Peco Peco Card | +10% HP máximo. |
| Carta Porcellio | Porcellio Card | Aumenta dano físico. |
| Carta Druida Maligno | Evil Druid Card | Defesa contra alguns elementos. |
| Equipamento | Carta |
|---|---|
| Manteau | Carta Raydric (Raydric Card) |
| Capa com Slot | Carta Sussurro (Whisper Card) |
Carta Raydric:
Uma das melhores escolhas gerais para PvM, reduzindo dano físico neutro recebido.
Carta Sussurro:
Aumenta esquiva, sendo útil para builds com AGI.
Os sapatos possuem grande importância para o Espadachim, pois fornecem HP, SP e atributos defensivos.
| Equipamento | Carta | Benefício |
|---|---|---|
| Botas (Boots) | Carta Matyr (Matyr Card) | +HP e AGI. |
| Botas (Boots) | Carta Verit (Verit Card) | +HP e SP. |
| Sapatos com Slot | Carta Sohee (Sohee Card) | +SP máximo e recuperação de SP. |
Recomendação:
Para evolução PvM:
- Carta Matyr (Matyr Card) → melhor para builds com AGI.
- Carta Verit (Verit Card) → melhor equilíbrio.
- Carta Sohee (Sohee Card) → útil para maior uso de habilidades.
O uso de escudo depende da escolha do jogador.
Espadachins focados em dano geralmente utilizam Espada de Duas Mãos, enquanto jogadores focados em resistência utilizam Espada de Uma Mão + Escudo.
| Equipamento | Carta | Utilização |
|---|---|---|
| Broquel (Buckler) | Carta Hodremlin (Hodremlin Card) | Resistência geral. |
| Escudo (Shield) | Carta Sapo de Thara (Thara Frog Card) | PvP / Guerra. |
| Escudo (Shield) | Carta Khalitzburg (Khalitzburg Card) | Redução contra monstros específicos. |
Os acessórios são responsáveis por aumentar atributos ofensivos e melhorar o desempenho geral.
| Equipamento | Carta | Benefício |
|---|---|---|
| Presilha (Clip) | Carta Zerom (Zerom Card) | Aumenta DES (DEX). |
| Anel (Ring) | Carta Louva-a-Deus (Mantis Card) | Aumenta FOR (STR). |
| Broche (Brooch) | Carta Kukre (Kukre Card) | Aumenta AGI. |
Prioridade para esta build:
1. Carta Louva-a-Deus (Mantis Card)
2. Carta Zerom (Zerom Card)
3. Carta Kukre (Kukre Card)
Cartas Recomendadas para Iniciantes
Para jogadores iniciando no FarmLand, estas cartas possuem excelente custo-benefício.
| Local | Carta | Função |
|---|---|---|
| Arma | Andre Card | Aumento de ATQ. |
| Arma | Skeleton Worker Card | Dano físico. |
| Armadura | Peco Peco Card | Aumento de HP. |
| Capa | Raydric Card | Resistência física. |
| Sapato | Matyr Card | HP e AGI. |
| Acessório | Mantis Card | FOR. |
| Acessório | Zerom Card | DES. |
O sistema de Random Options do FarmLand permite que equipamentos comuns recebam bônus adicionais, podendo superar equipamentos tradicionais.
Para o Espadachim, os melhores bônus são:
| Prioridade | Opção | Importância |
|---|---|---|
| 1º | ATQ (ATK) | Aumenta diretamente o dano. |
| 2º | FOR (STR) | Maior dano físico. |
| 3º | Dano Físico % | Melhora habilidades ofensivas. |
| 4º | ASPD | Mais ataques por segundo. |
| 5º | HP % | Maior sobrevivência. |
| 6º | Precisão (HIT) | Menos ataques perdidos. |
| 7º | Dano por Tamanho | Excelente contra monstros específicos. |
O refinamento aumenta significativamente o desempenho dos equipamentos.
Prioridade de refinamento:
| Equipamento | Prioridade |
|---|---|
| Arma | ★★★★★ |
| Armadura | ★★★★☆ |
| Capa | ★★★☆☆ |
| Sapatos | ★★★☆☆ |
| Escudo | ★★★☆☆ |
A arma deve ser sempre o primeiro equipamento melhorado, pois aumenta diretamente o dano causado.
Durante a evolução, mantenha sempre:
| Item | Função |
|---|---|
| Poção Vermelha (Red Potion) | Recuperação de HP. |
| Poção Laranja (Orange Potion) | Recuperação de HP superior. |
| Asa de Mosca (Fly Wing) | Fuga rápida dos mapas. |
| Asa de Borboleta (Butterfly Wing) | Retorno para cidade. |
Após níveis maiores:
| Item | Função |
|---|---|
| Poção do Despertar (Awakening Potion) | Aumenta ASPD. |
| Poção da Fúria Selvagem (Berserk Potion) | Aumenta velocidade de ataque. |
✓ Não invista todo seu Zeny em equipamentos iniciais.
✓ Priorize uma boa arma antes da armadura.
✓ Procure equipamentos com Random Options úteis.
✓ Guarde cartas valiosas para equipamentos finais.
✓ Venda itens coletados durante o up.
✓ Aproveite eventos e sistemas do FarmLand.
A escolha correta dos mapas acelera muito a evolução do Espadachim.
O ideal é sempre procurar monstros que ofereçam:
- Boa experiência.
- Baixo risco de morte.
- Itens para venda.
- Facilidade para utilizar Golpe Fulminante (Bash).
| Nível | Local | Monstros Recomendados | Observação |
|---|---|---|---|
| 1~10 | Campo de Prontera | Poring, Lunático (Lunatic), Fabre | Evolução inicial. |
| 10~20 | Payon | Esporo (Spore), Zumbi (Zombie) | Bom para iniciantes. |
| 20~35 | Geffen / Payon | Poporing, Esqueleto (Skeleton) | Boa experiência. |
| 35~50 | Orc Dungeon | Guerreiro Orc (Orc Warrior), Senhora Orc (Orc Lady) | Excelente para farm. |
| 50~70 | Hode / Sograt | Hode, Arenoso (Sandman) | Boa evolução solo. |
| 70~85 | High Orc | Alto Orc (High Orc) | Ótimo ganho de experiência. |
| 85~99 | Magmaring, Rachel, Juperos | Mapas avançados | Preparação para segunda classe. |
Contra Monstros Únicos
Utilize:
- Ataque básico para economizar SP.
- Golpe Fulminante (Bash) contra monstros resistentes.
- Provocar (Provoke) quando precisar aumentar o dano.
Contra Grupos de Monstros
Utilize:
- Ative Vigor (Endure).
- Reúna os monstros.
- Utilize Impacto Explosivo (Magnum Break).
- Finalize os sobreviventes com Golpe Fulminante (Bash).
Contra Monstros Fortes
Recomendado:
- Manter distância segura.
- Utilizar poções antes de ficar em situação crítica.
- Evitar usar Provocar (Provoke) sem necessidade.
- Priorizar sobrevivência.
Preparação Antes da Mudança de Classe
Antes de realizar a mudança para a segunda classe, recomenda-se:
| Objetivo | Recomendação |
|---|---|
| Job Level | 50 |
| Equipamento | Arma refinada |
| Cartas | Pelo menos cartas básicas equipadas |
| Zeny | Guardar dinheiro para a próxima classe |
| Consumíveis | Possuir estoque de poções |
Evolução para Cavaleiro (Knight)
O Cavaleiro (Knight) é a evolução ofensiva do Espadachim.
Indicado para jogadores que desejam:
- Maior dano físico.
- Farm rápido.
- Utilização de espadas e lanças.
- Evolução futura para Lorde (Lord Knight).
Principais características:
✓ Alto dano.
✓ Excelente desempenho solo.
✓ Grande variedade de armas.
✓ Ótimo desempenho PvM.
Builds comuns após evolução:
- Cavaleiro de Espada de Duas Mãos.
- Cavaleiro de Lança.
- Cavaleiro focado em ASPD.
Evolução para Templário (Crusader)
O Templário (Crusader) é a evolução defensiva do Espadachim.
Indicado para jogadores que desejam:
- Alta resistência.
- Utilizar escudos.
- Jogar como Tank.
- Participar de grupos.
Principais características:
✓ Maior sobrevivência.
✓ Excelente defesa.
✓ Boa capacidade de suporte.
✓ Preparação para Paladino (Paladin).
Builds comuns após evolução:
- Templário Tank.
- Templário de Escudo.
- Templário de Golpe.
Erros Comuns de Novos Jogadores
Evite:
- Colocar muitos pontos em INT.
- Ignorar DES (DEX) e errar ataques.
- Comprar equipamentos caros no início.
- Não melhorar a arma.
- Gastar todo Zeny em itens temporários.
- Evoluir sem alcançar Job 50.
✓ Job Level 50 alcançado.
✓ Build de atributos concluída.
✓ Golpe Fulminante (Bash) maximizado.
✓ Perícia com Espada (Sword Mastery) maximizada.
✓ Possui arma adequada.
✓ Possui cartas básicas equipadas.
✓ Possui consumíveis preparados.
✓ Escolheu entre Cavaleiro (Knight) ou Templário (Crusader).
| Página | Link |
|---|---|
| Classe Inicial | Espadachim (Swordsman) |
| Evolução | Cavaleiro (Knight) |
| Evolução | Templário (Crusader) |
| Classe Avançada | Lorde (Lord Knight) |
| Classe Avançada | Paladino (Paladin) |
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