Trait Status

De Farmland
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Trait Status são pontos da mecânica Renovação 4th classe que trouxemos para o servidor afim de ter mais dinâmica na criação de builds.


Você conseguirá ter Trait status vindo de Encantamentos de Visuais, Encantamentos de Equipamentos Shadows e pelo sistema de Resets.

Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT.

Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.Rate.


Power (POW)

Característica que aumenta o atributo de Ataque Físico (ATQ) e Power Attack (P.ATK)

O atributo Ataque Físico (ATQ) aumenta em 5 a cada 1 ponto.

P.ATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.

Stamina (STA)

Característica que aumenta a Resistência Física (RES)

RES aumenta em 1 a cada 1 ponto.

RES aumenta em 5 a cada 3 pontos.

Wisdom (WIS)

Característica que aumenta a Resistência Mágica (MRES)

MRES aumenta em 1 a cada1 ponto.

MRES aumenta em 5 a cada 3 pontos.

Spell (SPL)

Característica que aumenta o atributo Ataque Mágico (ATQM) e o Spell Magic Attack (S.MATK)

O atributo Ataque Mágico (ATQM) aumenta em 5 a cada 1 ponto.

S.MATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.

Concentration (CON)

Característica que aumenta a Precisão (HIT), Esquiva (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)

Precisão aumenta em 2 a cada 1 ponto.

Esquiva aumenta em 2 a cada 1 ponto.

P.ATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.

S.MATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.

Creative (CRT)

Característica que aumenta Heal Plus (H.PLUS) e a Critical Rate (C.RATE)

H.PLUS aumenta em 1 a cada 1 ponto.

C.RATE aumenta em 1 a cada 3 pontos.


Physical Power (P.ATK)

O Ataque Físico (ATQ) final e o Ataque final do Equipamento aumentam em %.

Spell Magical Attack (S.MATK)

O Ataque Mágico (ATQM) final e o Ataque Mágico final do Equipamento aumentam em %.

Physical Resistance (RES)

Antes de calcular a Defesa Física (DEF), reduz o dano físico normal recebido em %. (Apenas até 50%)

Magic Resistance (MRES)

Antes de calcular a Defesa Mágica (DEFM), reduz o dano mágico normal recebido em %. (Apenas até 50%)

Heal Plus (H.PLUS)

Aumenta a Taxa de Cura final em %. Este aumento é aplicado após os efeitos de aumento de cura normal.

Critical Rate (C.Rate)

Aumenta a porcentagem de dano crítico em %.

Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.

Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.