Classes:Oboro
A Oboro representa o ápice da técnica ninja feminina. Elas são mestres em confundir a percepção da realidade, utilizando magias que podem tanto curar aliados em situações críticas quanto converter a força do inimigo contra ele mesmo. Embora também possam lutar com duas armas, seu verdadeiro poder reside na harmonia com os elementos e na magia.
Descrição
A marca registrada da Oboro é o uso de habilidades que manipulam o HP e SP, como a "Contradição", que inverte o efeito de curas e danos, ou o "Luar", que altera o HP/SP de um alvo com base em valores ímpares ou pares. Elas possuem uma capacidade de spam de magias superior, especialmente com jutsus elementais aprimorados, tornando-as bombardeiros mágicos extremamente ágeis no campo de batalha.
Habilidades de Oboro
| Ícone | Habilidade | Nível Máx. | Tipo |
|---|---|---|---|
| Arquivo:Skill Distorted Crescent.png | Crescente Distorcido | 5 | Suporte/Debuff |
| Arquivo:Skill Moonlight Fantasy.png | Luar Fantasiado | 5 | Genjutsu (Mágica) |
| Arquivo:Skill Soul Cutter.png | Corte Espiritual | 5 | Ofensiva (Debuff SP) |
| Arquivo:Skill Ambidexterity.png | Prática com Duas Armas | 10 | Passiva |
Mudança de Classe
Para se tornar uma Oboro, a Ninja (Feminina) deve atingir o nível de base 99 e nível de classe 50 ou superior. O teste é realizado em Amatsu, onde a candidata deve enfrentar provações de inteligência e habilidade mágica, culminando na aceitação pelo clã das Oboro para aprender os segredos do Genjutsu.
Oboro
Original Montaria (Sapo)
| Classe | Evolução de Expandida |
|---|---|
| Armas |
| FOR | AGI | VIT | INT | DES | SOR |
|---|---|---|---|---|---|
| +4 | +8 | +6 | +11 | +6 | +0 |
Oboro
A Sombra Feminina
Destaque: Crescente Distorcido
Habilidade versátil que altera o ATQ ou ATQM do alvo dependendo se o HP dele é par ou ímpar. É uma ferramenta poderosa tanto para buffar aliados quanto para desorientar inimigos em PvP, exigindo uma leitura rápida do status do adversário.
Evoluções
- Shiranui (Evolução de Quarta Classe)
Atributos Recomendados (broWiki)
| Atributo | Função Principal |
|---|---|
| INT | Atributo mestre (+11). Essencial para maximizar o dano dos Jutsus elementais (Ninpou). |
| AGI | Atributo mestre (+8). Fundamental para a esquiva e velocidade de animação das magias. |
| VIT | Necessária para sobrevivência, com bônus maior que o do Kagerou (+6). |
| DES | Vital para reduzir o tempo de conjuração variável, permitindo o spam de habilidades. |
