Mare infernal

De Farmland
Revisão de 19h14min de 17 de outubro de 2026 por Adminfarm (discussão | contribs)
Ir para navegação Ir para pesquisar

A Maré Infernal é um evento de caça por tempo limitado. Três mapas são sorteados, um para cada faixa de GearScore. Dentro deles não há experiência: o objetivo é marcar pontos, juntar Cinzas Aberrantes e, no fim, ficar entre os três primeiros da sua faixa.

Quando acontece

O evento abre a cada 2 horas, sempre no minuto 30, e dura 30 minutos.

Começa Termina
00:30 01:00
02:30 03:00
04:30 05:00
06:30 07:00
08:30 09:00
10:30 11:00
12:30 13:00
14:30 15:00
16:30 17:00
18:30 19:00
20:30 21:00
22:30 23:00

Quando começa, o servidor avisa a todos. Quando termina, avisa de novo e pede para quem ficou no top 3 olhar o RODEX.

Como entrar

Fale com o NPC Maré Infernal em Prontera (158, 209), ou use o menu Eventos.

É preciso ter pelo menos 10.000 de GearScore. A faixa é definida no momento da entrada:

Faixa GearScore Cinza usada no mapa
Soft 10.000 a 60.000 Cinzas Aberrantes Nv.1
Elite 60.001 a 120.000 Cinzas Aberrantes Nv.2
Advanced 120.001 ou mais Cinzas Aberrantes Nv.3

Cada faixa vai para um mapa diferente, sorteado entre estes cinco:

  • Mansão da Maré 1
  • Mansão da Maré 2
  • Campos da Maré
  • Templo da Maré 1
  • Templo da Maré 2

Três mapas saem no sorteio, um por faixa. Você não escolhe o mapa: o NPC mostra o destino antes de te enviar.

O GearScore da entrada fica gravado. Se ele mudar enquanto você está lá, você é expulso. Entrar no mapa de outra faixa também expulsa. Quem chega sem ter passado pelo NPC é mandado de volta.

O que o mapa permite

Enquanto a Maré está ativa, o mapa da sua faixa:

  • não dá experiência de base;
  • não dá experiência de classe;
  • não deixa gravar ponto de retorno;
  • não deixa usar memo;
  • não deixa teletransportar;
  • não deixa usar Asa de Mosca para voltar.

Ao morrer, você não fica no chão. Depois de 1 segundo o personagem volta com HP e SP cheios, em uma célula aleatória do mesmo mapa. Clicar em renascer no ponto de retorno nesse segundo não tira você do evento: o jogo puxa de volta para o mapa da Maré. Se o evento já tiver acabado, essa volta não acontece.

Os monstros

Cada mapa começa com a mesma formação. Os monstros comuns se chamam Lilith. O mini boss se chama Adria. O boss se chama Andariel.

Monstro Quantidade O que acontece quando morre
Lilith 210 no total, 30 de cada elemento Nasce outra Lilith do mesmo elemento em um ponto aleatório do mapa. O mapa volta a ter 210.
Adria 5, fora dos 210 Renasce depois de 5 minutos, em um ponto aleatório.
Andariel 1, fora dos 210 Não renasce.

Os sete elementos da Lilith são Fantasma, Água, Terra, Fogo, Vento, Sagrado e Sombrio. O nome em cima do monstro é sempre Lilith; o elemento é o que muda.

Esconderijo, cloaking e camuflagem não protegem. Todos os monstros da Maré enxergam e atacam personagens invisíveis.

Quem dá o último golpe é quem recebe os pontos e a chance de cinza.

Pontos

Abate Pontos
Lilith 1
Adria 5
Andariel 50

O total aparece no chat a cada abate. A pontuação é da rodada atual e da sua faixa. Matar monstro no mapa de outra pessoa não conta: você precisa estar registrado naquela Maré.

Morrer tira metade dos pontos na hora. A conta é inteira: o resto fica com você.

Pontos antes de morrer Pontos perdidos Pontos que sobram
10 5 5
11 5 6
1 0 1
0 0 0

Invocações do seu personagem

Além do que já está no mapa, o seu próprio placar invoca monstros ao seu lado. A contagem é sua, nesta rodada, e zera quando uma Maré nova começa.

  • A cada 10 Lilith que você mata, nasce 1 Adria ao seu lado. Ela vale 5 pontos, tem 30% de cinza e também renasce em 5 minutos.
  • A cada 5 Adria que você mata, nascem as 7 Lilith, uma de cada elemento, a cerca de 3 células de você, cada uma em uma célula diferente quando o mapa permite. Elas valem como Lilith comum: 1 ponto e 10% de cinza. Elas não entram na conta dos 210 e não renascem.
  • A cada 30 Adria, além dessas 7 Lilith, nasce 1 Andariel ao seu lado. Ela vale 50 pontos, entrega 20 cinzas e não renasce.

Não há aviso no chat quando a Adria ou as Lilith invocadas aparecem. Quando a Andariel aparece ao seu lado, só você vê a mensagem.

Como 30 também é múltiplo de 5, o 30º mini boss traz as 7 Lilith e a Andariel juntos. O mesmo vale para o 60º, o 90º e assim por diante.

Matar as Lilith invocadas também conta para o próximo grupo de 10. Uma leva de 7 pode, portanto, ajudar a chamar a próxima Adria.

Cinzas Aberrantes

A cinza é o item da sua faixa. Soft ganha a de nível 1, Elite a de nível 2 e Advanced a de nível 3.

Monstro Chance Quantidade
Lilith 10% 1
Adria 30% 1
Andariel 100% 20

Não aparece mensagem no chat quando a cinza entra no inventário. Se não houver espaço, o jogo avisa e a cinza não é recebida.

As Cinzas Aberrantes não podem ser dropadas nem vendidas no NPC.

Dádivas Infernais

Em cada mapa surgem 8 Dádivas Infernais. Elas aparecem marcadas no minimapa. O aviso do mapa pede para seguir essas marcas.

Há duas dádivas de cada custo:

Custo em cinzas da sua faixa Itens sorteados Visual
50 1 item baú comum
75 1 item baú épico
100 1 item baú raro
200 2 itens baú superior

O sorteio usa a lista da sua faixa. Os dois itens do baú de 200 podem ser iguais: nesse caso você recebe duas unidades do mesmo prêmio.

A dádiva é de quem chega primeiro. Depois da troca ela some do mapa e a marca do minimapa some junto. Ninguém mais abre aquela dádiva nesta Maré. As outras sete continuam disponíveis.

Feche a janela do prêmio antes de sair andando. O baú só desaparece depois que a conversa termina.

O que pode sair da dádiva

A lista abaixo é a mesma nas três faixas, com uma diferença no fim: equipamentos e armas são da faixa em que você está.

  • Autoloot Maré Box
  • Moeda de MvP10
  • Ticket Roleta
  • Poção do Paraíso
  • Manual de Combate 100
  • Goma de Mascar 100
  • Cx Sementes Yggdrasil
  • Caixa de Fruto de Yggdrasil
  • EXP do Passe de Batalha 3
  • Bolsa de Zeny 100k
  • Equipamentos Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)
  • Armas Guerrinha da sua faixa

A caixa de armas da Elite e a da Advanced ainda aparecem com o nome Armas Guerrinha Soft. O conteúdo é o da faixa: a Elite abre as armas Elite e a Advanced abre as armas Advanced.

O NPC da Maré, em Prontera, tem uma vitrine para ver elmos, armaduras, escudos, capas, sapatos, acessórios, armas e cartas da Guerrinha antes de decidir o que caçar.

Ranking e prêmio do top 3

O ranking é separado por faixa. Soft não compete com Elite, e Elite não compete com Advanced.

No fim da Maré, antes de todo mundo ser teleportado, o mapa anuncia o 1º, o 2º e o 3º lugares daquela faixa, com a pontuação. Se houve empate, fica na frente o personagem criado primeiro.

O prêmio em item só é enviado se pelo menos 3 jogadores da faixa tiverem pontos. Com um ou dois competidores, o mapa avisa que o prêmio não foi entregue. O anúncio de quem pontuou continua.

Quem ganha recebe 1 caixa pelo RODEX, enviada por "Maré Infernal". O mapa também anuncia o nome de quem recebeu. As caixas não podem ser vendidas no NPC.

Lugar Soft Elite Advanced
1º 60x Cinzas Aberrantes Nv.1, 12x Alma_Mare_Soft, 30x Adamantium 60x Cinzas Aberrantes Nv.2, 12x Alma_Mare_Elite, 30x Adamantium 60x Cinzas Aberrantes Nv.3, 12x Alma_Mare_Advanced, 30x Adamantium
2º 30x Cinzas Nv.1, 8x Alma_Mare_Soft, 20x Adamantium 30x Cinzas Nv.2, 8x Alma_Mare_Elite, 20x Adamantium 30x Cinzas Nv.3, 8x Alma_Mare_Advanced, 20x Adamantium
3º 15x Cinzas Nv.1, 4x Alma_Mare_Soft, 10x Adamantium 15x Cinzas Nv.2, 4x Alma_Mare_Elite, 10x Adamantium 15x Cinzas Nv.3, 4x Alma_Mare_Advanced, 10x Adamantium

Depois do anúncio, quem ainda está no mapa é levado ao ponto de retorno. Se esse ponto for um mapa da Maré, o destino é Prontera (156, 191). Quem estiver morto no encerramento é revivido e então enviado.

O NPC em Prontera guarda o ranking da última Maré e mostra o pódio de Soft, Elite e Advanced.

Almas e random options da Guerrinha

As almas das caixas do top 3 servem no mesmo NPC, na opção Adicionar Random Options Guerrinha. Só entram equipamentos da Guerrinha que estejam equipados. O item precisa ser a única cópia no inventário, contando a que está equipada. Refino, cartas e grau são mantidos. As random options que já estavam no item são trocadas pelas novas.

Faixa Linhas novas Custo
Soft 1 2.000.000 zeny e 200x Alma_Mare_Soft
Elite 2 4.000.000 zeny e 400x Alma_Mare_Elite
Advanced 3 6.000.000 zeny e 600x Alma_Mare_Advanced

Cada linha sorteia um bônus diferente. Os valores possíveis são:

  • HP: 50 a 500
  • SP: 10 a 50
  • HP% e SP%: 1 a 8
  • ATK e MATK: 5 a 20
  • STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK, dano crítico e dano à distância: 1 a 6
  • Variable Cast, Delay, All Stats e as demais linhas: 1 a 4

Um exemplo de rodada

Você entra com 45.000 de GearScore. O NPC te manda para a Soft, no mapa sorteado daquela hora. Lá existem 210 Lilith, 5 Adria e 1 Andariel.

A cada Lilith você ganha 1 ponto. Na 10ª, uma Adria nasce ao seu lado. Na 5ª Adria, as sete Lilith aparecem em volta. Se você morre com 11 pontos, fica com 6 e volta em um segundo, curado, em outro canto do mapa.

As cinzas Nv.1 pagam as dádivas douradas do minimapa. Quem pagar primeiro fica com o prêmio e o baú some.

Se a Soft terminar com você em 1º e houver pelo menos outras duas pessoas com pontos, a caixa de 1º lugar chega no RODEX: 60 cinzas, 12 almas e 30 Adamantium. As almas, mais tarde, compram uma linha de random option num equipamento da Guerrinha.

Resumo rápido

  • Dura 30 minutos e abre no minuto 30 das horas pares, começando à 00:30.
  • Três faixas, três mapas sorteados, GearScore travado na entrada.
  • Lilith 1 ponto, Adria 5, Andariel 50. Morrer perde metade.
  • 10 Lilith chamam 1 Adria. 5 Adria chamam as 7 Lilith. 30 Adria chamam as 7 Lilith e 1 Andariel.
  • Oito dádivas por mapa. A primeira pessoa que pagar leva o prêmio.
  • Top 3 de cada faixa, anunciado no mapa antes do teleporte. O item só sai se houver 3 jogadores com pontos.