Quatro Patas
| ID: | SU_STOOP (5023) |
| Tipo: | Suporte |
| Níveis: | 1 |
| Pré-requisitos | |
| Arranhar Nv. 1 | |
O personagem fica de quatro para reduzir drasticamente todo o dano físico e mágico recebido por um curto período. O efeito é interrompido se o usuário se mover.
| Nv. | Efeito |
|---|---|
| 1 | Dano recebido -90% / Duração: 6 segundos / Custo: 10 SP |
Notas
- A redução de 90% de dano é aplicada tanto para ataques físicos quanto mágicos.
- O efeito é cancelado imediatamente se o usuário se movimentar ou for empurrado.
- Diferente de habilidades similares, é possível atacar e usar outras habilidades enquanto o efeito de Quatro Patas está ativo, desde que o personagem permaneça na mesma célula.
- Habilidades que forçam a movimentação do alvo (como Pintar Armadilha) cancelam o efeito.
Habilidades de Invocador
Básicas:Instintos Básicos |
Mordida |
Pulo do Gato |
Gato-Mia |
Arranhar |
Quatro Patas |
Invocar |
Ampliar Alcance
Maré:Camarão Fresquinho |
Chuva de Mariscos |
Dádiva do Atum |
Proteção da Orla |
Poder das Marés |
Lambida |
Banho de Lambidas |
Festa do Camarão |
Invocação das Marés
Selva:Lança Gateira |
Hera Venenosa |
Meteoros de Nepeta |
Pulverizar |
Poder da Selva |
Despertar |
Balaio de Gato |
Mato de Gato |
Invocação da Selva
Fauna:Chilique de Picky |
Impulso de Arclouse |
Ferida de Tarou |
Cometas Lunáticos |
Poder da Fauna |
Riscar Fósforo |
Intimidar |
Ataque Selvagem |
Invocação da Fauna