GearScore: mudanças entre as edições
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__TOC__ | |||
<div style="background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;"> | |||
<big>'''Sistema de GearScore - FarmLand'''</big> | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é o GearScore'''</big> | |||
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
O '''GearScore''' mede a força do equipamento que o personagem está usando. Quanto melhor a arma, a armadura, o refino, o grau, o tier, a carta ou o encantamento, maior a pontuação. | |||
Só entra na conta o que está '''equipado'''. Item no inventário, no armazém ou no carrinho não pontua. | |||
A pontuação serve para o ranking, para os bônus de quem está no topo e como requisito de entrada em alguns conteúdos. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Onde consultar'''</big> | |||
<div style="background-color: #F0F8FF; border: 2px solid #4169E1; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
# Fale com o NPC '''Sistema GearScore''' em Prontera (127, 139). | |||
# Escolha '''Mostrar meu GearScore''' para ver o total do que está equipado. | |||
# Escolha '''Ranking Geral''' para ver os '''20''' maiores GearScores do servidor. | |||
# O comando '''@gearscore''' mostra o total e também a conta de cada peça: base, grau, nível, refino, tier, cartas e encantamentos. | |||
</div> | |||
<div style="background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
'''Importante:''' o NPC mostra a pontuação na hora. O ranking e a '''Mega Nova''' usam a pontuação salva do personagem. Ela é gravada ao entrar no jogo, no salvamento do personagem e ao usar '''@gearscore'''. Se você trocou de equipamento agora, use '''@gearscore''' ou entre de novo para o valor novo valer no ranking e na Mega Nova. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como a pontuação é calculada'''</big> | |||
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
Cada peça equipada gera um subtotal. O GearScore do personagem é a '''soma de todos os subtotais'''. | |||
Os números das tabelas são a pontuação '''daquele''' refino, grau ou tier. Um item +10 não soma o +1, o +2 e o +10: ele usa só a linha do '''+10'''. Um grau A não soma D, C e B: ele usa só a linha do '''grau A'''. | |||
Esses pontos são só de GearScore. Eles não são o ATK ou a DEF que o item causa em combate. | |||
Opção aleatória do equipamento '''não''' entra na pontuação. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
! Peça | |||
! Fórmula | |||
|- | |||
| Arma de uma mão | |||
| ATK da arma + MATK da arma + nível da arma + grau + refino + cartas e encantamentos dos slots | |||
|- | |||
| Arma de duas mãos | |||
| (ATK da arma + MATK da arma + nível da arma + grau + refino) × 2, e depois as cartas e encantamentos | |||
|- | |||
| Armadura, manto, sapato e escudo | |||
| (DEF × 2) + peso + grau + nível da armadura + refino + cartas e encantamentos | |||
|- | |||
| Chapéu (topo, meio ou baixo) e visual do mesmo tipo | |||
| A mesma conta da armadura, mais o '''tier de chapéu''' | |||
|- | |||
| Acessório | |||
| A mesma conta da armadura, mais o '''tier de acessório''' | |||
|- | |||
| Equipamento sombrio | |||
| Tier sombrio + refino sombrio + cartas e encantamentos dos slots | |||
|} | |||
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
O ATK e o MATK usados são os '''da arma''', não o ataque total do personagem. | |||
O peso usado é o peso interno do item. No cliente, '''1,0 de peso vale 10 pontos'''. Uma armadura de DEF 10 e peso 10,0 soma (10 × 2) + 100 = '''120''' só de base, antes de grau, nível, refino e cartas. | |||
Arma de duas mãos dobra a base, o nível, o grau e o refino da arma. '''Carta e encantamento não são dobrados.''' | |||
Armadura de nível 1 não ganha pontos de nível. Só armadura de '''nível 2''' ganha 3.000. Item sem grau ou sem refino ganha 0 nessa parte. | |||
Quando o item não tem um tier próprio, o servidor usa o '''tier 1'''. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Exemplo'''</big> | |||
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
Uma espada de uma mão com ATK 120, MATK 0, nível 4, grau B, refino +9 e uma carta tier 3: | |||
* Base: 120 | |||
* Nível 4: 2.000 | |||
* Grau B: 5.000 | |||
* Refino +9 de arma nível 4: 5.000 | |||
* Carta tier 3: 2.250 | |||
* '''Subtotal: 14.370''' | |||
A mesma arma em duas mãos, antes da carta, fica (120 + 2.000 + 5.000 + 5.000) × 2 = '''24.240'''. A carta tier 3 entra depois: '''26.490'''. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ranking'''</big> | |||
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
O ranking ordena os personagens pela pontuação salva, da maior para a menor. | |||
* O NPC mostra os '''20''' primeiros. | |||
* O bônus alcança os '''50''' primeiros. | |||
* A lista do bônus é revista a cada '''30 segundos'''. | |||
* O bônus fica ativo enquanto o personagem permanecer naquela faixa e estiver online. Ao sair da faixa, o bônus acaba. | |||
* Morrer não remove o bônus. Sair do jogo remove, e ele volta ao entrar se a posição ainda for a mesma. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bônus do ranking'''</big> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
! Posição | |||
! Bônus | |||
|- | |||
| 1º lugar | |||
| ATK +40, MATK +40, DEF +25, MDEF +25, todos os atributos +10, sem penalidade de tamanho e drop +20% | |||
|- | |||
| 2º ao 10º lugar | |||
| ATK +20, MATK +20, DEF +15, MDEF +15, todos os atributos +5 e drop +10% | |||
|- | |||
| 11º ao 50º lugar | |||
| ATK +1 | |||
|} | |||
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
'''Todos os atributos''' são FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR. | |||
'''Sem penalidade de tamanho''' faz o dano não ser reduzido pelo tamanho do monstro. | |||
O drop extra vale para todos os monstros. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Conteúdos que exigem GearScore'''</big> | |||
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
Três conteúdos usam o GearScore como requisito de entrada. O valor conferido é o do '''personagem''', com o equipamento daquele momento ou a pontuação já salva, conforme a tabela. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
! Conteúdo | |||
! Faixa | |||
! GearScore | |||
! Como é conferido | |||
|- | |||
| Maré Infernal | |||
| Soft | |||
| 10.000 a 60.000 | |||
| Pontuação do equipamento na hora da entrada | |||
|- | |||
| Maré Infernal | |||
| Elite | |||
| 60.001 a 120.000 | |||
| Pontuação do equipamento na hora da entrada | |||
|- | |||
| Maré Infernal | |||
| Advanced | |||
| 120.001 ou mais | |||
| Pontuação do equipamento na hora da entrada | |||
|- | |||
| Fenda | |||
| Nível 1 | |||
| 5.000 ou mais | |||
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar | |||
|- | |||
| Fenda | |||
| Nível 2 | |||
| 25.000 ou mais | |||
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar | |||
|- | |||
| Fenda | |||
| Nível 3 | |||
| 50.000 ou mais | |||
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar | |||
|- | |||
| Fenda | |||
| Nível 4 | |||
| 100.000 ou mais | |||
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar | |||
|- | |||
| Fenda | |||
| Nível 5 | |||
| 150.000 ou mais | |||
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar | |||
|- | |||
| Mega Nova | |||
| Normal | |||
| 15.000 ou mais | |||
| Pontuação salva de cada membro online | |||
|- | |||
| Mega Nova | |||
| Difícil | |||
| 30.000 ou mais | |||
| Pontuação salva de cada membro online | |||
|- | |||
| Mega Nova | |||
| Infernal | |||
| 60.000 ou mais | |||
| Pontuação salva de cada membro online | |||
|} | |||
<div style="background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
'''Maré Infernal:''' abaixo de '''10.000''' não entra. Ao entrar, o GearScore fica registrado. Se ele mudar por qualquer valor, o personagem é removido do mapa. A entrada é pelo '''Botão de Menu''', em '''Eventos''', ou pelo NPC em Prontera. | |||
'''Fenda:''' o NPC fica em Prontera (222, 138). Todos os membros conferidos precisam atingir o nível escolhido. | |||
'''Mega Nova:''' o NPC fica em Prontera (236, 133). A checagem usa a pontuação salva. Se o equipamento mudou e o valor ainda não foi salvo, a entrada pode recusar o membro até o '''@gearscore''', o salvamento ou um novo login. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Grau'''</big> | |||
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
Armas e armaduras usam a mesma tabela. O valor é somado uma vez na peça. Sem grau, a peça ganha '''0''' nesta parte. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
! Grau | |||
! Pontos | |||
|- | |||
| D | |||
| 1.000 | |||
|- | |||
| C | |||
| 2.000 | |||
|- | |||
| B | |||
| 5.000 | |||
|- | |||
| A | |||
| 10.000 | |||
|} | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível da arma'''</big> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
! Nível da arma | |||
! Pontos | |||
|- | |||
| 1 | |||
| 100 | |||
|- | |||
| 2 | |||
| 300 | |||
|- | |||
| 3 | |||
| 800 | |||
|- | |||
| 4 | |||
| 2.000 | |||
|} | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível da armadura'''</big> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
! Nível da armadura | |||
! Pontos | |||
|- | |||
| 1 | |||
| 0 | |||
|- | |||
| 2 | |||
| 3.000 | |||
|} | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refino de armadura'''</big> | |||
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
Vale para armadura, manto, sapato, escudo, chapéu e acessório. O valor já é o total daquele refino. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
! Refino | |||
! Pontos | |||
|- | |||
| +1 | |||
| 50 | |||
|- | |||
| +2 | |||
| 150 | |||
|- | |||
| +3 | |||
| 350 | |||
|- | |||
| +4 | |||
| 500 | |||
|- | |||
| +5 | |||
| 2.500 | |||
|- | |||
| +6 | |||
| 3.000 | |||
|- | |||
| +7 | |||
| 3.500 | |||
|- | |||
| +8 | |||
| 4.500 | |||
|- | |||
| +9 | |||
| 5.000 | |||
|- | |||
| +10 | |||
| 5.500 | |||
|- | |||
| +11 | |||
| 7.000 | |||
|- | |||
| +12 | |||
| 8.000 | |||
|- | |||
| +13 | |||
| 9.000 | |||
|- | |||
| +14 | |||
| 10.000 | |||
|- | |||
| +15 | |||
| 12.000 | |||
|- | |||
| +16 | |||
| 14.000 | |||
|- | |||
| +17 | |||
| 16.000 | |||
|- | |||
| +18 | |||
| 18.000 | |||
|- | |||
| +19 | |||
| 20.000 | |||
|- | |||
| +20 | |||
| 30.000 | |||
|} | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refino de arma'''</big> | |||
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
O refino da arma depende do '''nível da arma'''. Em arma de duas mãos, este valor entra na parte que é dobrada. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
! Refino | |||
! Arma nível 1 | |||
! Arma nível 2 | |||
! Arma nível 3 | |||
! Arma nível 4 | |||
|- | |||
| +1 | |||
| 22 | |||
| 29 | |||
| 38 | |||
| 50 | |||
|- | |||
| +2 | |||
| 64 | |||
| 85 | |||
| 113 | |||
| 150 | |||
|- | |||
| +3 | |||
| 148 | |||
| 197 | |||
| 263 | |||
| 350 | |||
|- | |||
| +4 | |||
| 211 | |||
| 282 | |||
| 375 | |||
| 500 | |||
|- | |||
| +5 | |||
| 1.055 | |||
| 1.407 | |||
| 1.875 | |||
| 2.500 | |||
|- | |||
| +6 | |||
| 1.266 | |||
| 1.688 | |||
| 2.250 | |||
| 3.000 | |||
|- | |||
| +7 | |||
| 1.477 | |||
| 1.969 | |||
| 2.625 | |||
| 3.500 | |||
|- | |||
| +8 | |||
| 1.899 | |||
| 2.532 | |||
| 3.375 | |||
| 4.500 | |||
|- | |||
| +9 | |||
| 2.110 | |||
| 2.813 | |||
| 3.750 | |||
| 5.000 | |||
|- | |||
| +10 | |||
| 2.321 | |||
| 3.094 | |||
| 4.125 | |||
| 5.500 | |||
|- | |||
| +11 | |||
| 2.954 | |||
| 3.938 | |||
| 5.250 | |||
| 7.000 | |||
|- | |||
| +12 | |||
| 3.375 | |||
| 4.500 | |||
| 6.000 | |||
| 8.000 | |||
|- | |||
| +13 | |||
| 3.797 | |||
| 5.063 | |||
| 6.750 | |||
| 9.000 | |||
|- | |||
| +14 | |||
| 4.219 | |||
| 5.625 | |||
| 7.500 | |||
| 10.000 | |||
|- | |||
| +15 | |||
| 5.063 | |||
| 6.750 | |||
| 9.000 | |||
| 12.000 | |||
|- | |||
| +16 | |||
| 5.907 | |||
| 7.875 | |||
| 10.500 | |||
| 14.000 | |||
|- | |||
| +17 | |||
| 6.750 | |||
| 9.000 | |||
| 12.000 | |||
| 16.000 | |||
|- | |||
| +18 | |||
| 7.594 | |||
| 10.125 | |||
| 13.500 | |||
| 18.000 | |||
|- | |||
| +19 | |||
| 8.438 | |||
| 11.250 | |||
| 15.000 | |||
| 20.000 | |||
|- | |||
| +20 | |||
| 12.657 | |||
| 16.875 | |||
| 22.500 | |||
| 30.000 | |||
|} | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de chapéu'''</big> | |||
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
Vale para topo, meio, baixo e visuais equipados nesses lugares. Sem tier definido no item, vale o tier 1. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
! Tier | |||
! Pontos | |||
|- | |||
| 1 | |||
| 400 | |||
|- | |||
| 2 | |||
| 1.600 | |||
|- | |||
| 3 | |||
| 3.250 | |||
|- | |||
| 4 | |||
| 5.000 | |||
|} | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de acessório'''</big> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
! Tier | |||
! Pontos | |||
|- | |||
| 1 | |||
| 400 | |||
|- | |||
| 2 | |||
| 3.500 | |||
|} | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de carta'''</big> | |||
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
Cada carta '''encaixada''' soma o tier dela. Carta solta no inventário não pontua. Sem tier definido, a carta vale o tier 1. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
! Tier | |||
! Pontos | |||
|- | |||
| 1 | |||
| 400 | |||
|- | |||
| 2 | |||
| 1.000 | |||
|- | |||
| 3 | |||
| 2.250 | |||
|- | |||
| 4 | |||
| 4.500 | |||
|- | |||
| 5 | |||
| 9.000 | |||
|} | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de encantamento'''</big> | |||
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
Encantamento colocado em slot de equipamento soma o tier abaixo. Sem tier definido, vale o tier 1. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
! Tier | |||
! Pontos | |||
|- | |||
| 1 | |||
| 400 | |||
|- | |||
| 2 | |||
| 1.000 | |||
|- | |||
| 3 | |||
| 1.400 | |||
|- | |||
| 4 | |||
| 1.800 | |||
|- | |||
| 5 | |||
| 2.200 | |||
|- | |||
| 6 | |||
| 3.000 | |||
|} | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamento sombrio'''</big> | |||
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
O sombrio não usa ATK, MATK, DEF nem peso. A peça soma o tier e o refino. Sem tier definido, vale o tier 1. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
! Tier | |||
! Pontos | |||
|- | |||
| 1 | |||
| 1.000 | |||
|- | |||
| 2 | |||
| 3.500 | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
! Refino | |||
! Pontos | |||
|- | |||
| +1 | |||
| 25 | |||
|- | |||
| +2 | |||
| 75 | |||
|- | |||
| +3 | |||
| 175 | |||
|- | |||
| +4 | |||
| 250 | |||
|- | |||
| +5 | |||
| 1.250 | |||
|- | |||
| +6 | |||
| 1.500 | |||
|- | |||
| +7 | |||
| 1.750 | |||
|- | |||
| +8 | |||
| 2.250 | |||
|- | |||
| +9 | |||
| 2.500 | |||
|- | |||
| +10 | |||
| 2.750 | |||
|- | |||
| +11 | |||
| 3.500 | |||
|- | |||
| +12 | |||
| 4.000 | |||
|- | |||
| +13 | |||
| 4.500 | |||
|- | |||
| +14 | |||
| 5.000 | |||
|- | |||
| +15 | |||
| 6.000 | |||
|- | |||
| +16 | |||
| 7.000 | |||
|- | |||
| +17 | |||
| 8.000 | |||
|- | |||
| +18 | |||
| 9.000 | |||
|- | |||
| +19 | |||
| 10.000 | |||
|- | |||
| +20 | |||
| 15.000 | |||
|} | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perguntas frequentes'''</big> | |||
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
'''O item precisa estar equipado?''' | |||
Sim. Só o equipamento em uso entra na conta, inclusive visual que seja armadura, arma ou equipamento sombrio. | |||
'''Carta no inventário conta?''' | |||
Não. A carta precisa estar encaixada num equipamento equipado. | |||
'''O +10 soma todos os refinos anteriores?''' | |||
Não. A tabela já traz o total daquele refino. Um +10 de armadura vale 5.500, não a soma do +1 até o +10. | |||
'''Arma de duas mãos dobra a carta?''' | |||
Não. O dobro vale para ATK, MATK, nível, grau e refino da arma. Carta e encantamento são somados depois. | |||
'''Opção aleatória aumenta o GearScore?''' | |||
Não. | |||
'''Por que o ranking não mudou logo depois que eu troquei o equipamento?''' | |||
O NPC mostra o valor na hora. O ranking guarda a pontuação salva. Use '''@gearscore''', espere o salvamento do personagem ou entre de novo no jogo. | |||
'''Posso trocar de equipamento dentro da Maré Infernal?''' | |||
Se a troca mudar o GearScore, você é removido do mapa. O valor registrado na entrada precisa continuar igual. | |||
'''Quem precisa ter o GearScore na Fenda e na Mega Nova?''' | |||
Todos os membros conferidos. Na Fenda, a conta é feita na hora. Na Mega Nova, vale a pontuação salva de cada membro online. | |||
</div> | |||
Edição das 17h52min de 27 de outubro de 2026
Sistema de GearScore - FarmLand
O GearScore mede a força do equipamento que o personagem está usando. Quanto melhor a arma, a armadura, o refino, o grau, o tier, a carta ou o encantamento, maior a pontuação. Só entra na conta o que está equipado. Item no inventário, no armazém ou no carrinho não pontua. A pontuação serve para o ranking, para os bônus de quem está no topo e como requisito de entrada em alguns conteúdos.
- Fale com o NPC Sistema GearScore em Prontera (127, 139).
- Escolha Mostrar meu GearScore para ver o total do que está equipado.
- Escolha Ranking Geral para ver os 20 maiores GearScores do servidor.
- O comando @gearscore mostra o total e também a conta de cada peça: base, grau, nível, refino, tier, cartas e encantamentos.
Importante: o NPC mostra a pontuação na hora. O ranking e a Mega Nova usam a pontuação salva do personagem. Ela é gravada ao entrar no jogo, no salvamento do personagem e ao usar @gearscore. Se você trocou de equipamento agora, use @gearscore ou entre de novo para o valor novo valer no ranking e na Mega Nova.
Cada peça equipada gera um subtotal. O GearScore do personagem é a soma de todos os subtotais. Os números das tabelas são a pontuação daquele refino, grau ou tier. Um item +10 não soma o +1, o +2 e o +10: ele usa só a linha do +10. Um grau A não soma D, C e B: ele usa só a linha do grau A. Esses pontos são só de GearScore. Eles não são o ATK ou a DEF que o item causa em combate. Opção aleatória do equipamento não entra na pontuação.
| Peça | Fórmula |
|---|---|
| Arma de uma mão | ATK da arma + MATK da arma + nível da arma + grau + refino + cartas e encantamentos dos slots |
| Arma de duas mãos | (ATK da arma + MATK da arma + nível da arma + grau + refino) × 2, e depois as cartas e encantamentos |
| Armadura, manto, sapato e escudo | (DEF × 2) + peso + grau + nível da armadura + refino + cartas e encantamentos |
| Chapéu (topo, meio ou baixo) e visual do mesmo tipo | A mesma conta da armadura, mais o tier de chapéu |
| Acessório | A mesma conta da armadura, mais o tier de acessório |
| Equipamento sombrio | Tier sombrio + refino sombrio + cartas e encantamentos dos slots |
O ATK e o MATK usados são os da arma, não o ataque total do personagem. O peso usado é o peso interno do item. No cliente, 1,0 de peso vale 10 pontos. Uma armadura de DEF 10 e peso 10,0 soma (10 × 2) + 100 = 120 só de base, antes de grau, nível, refino e cartas. Arma de duas mãos dobra a base, o nível, o grau e o refino da arma. Carta e encantamento não são dobrados. Armadura de nível 1 não ganha pontos de nível. Só armadura de nível 2 ganha 3.000. Item sem grau ou sem refino ganha 0 nessa parte. Quando o item não tem um tier próprio, o servidor usa o tier 1.
Uma espada de uma mão com ATK 120, MATK 0, nível 4, grau B, refino +9 e uma carta tier 3:
- Base: 120
- Nível 4: 2.000
- Grau B: 5.000
- Refino +9 de arma nível 4: 5.000
- Carta tier 3: 2.250
- Subtotal: 14.370
A mesma arma em duas mãos, antes da carta, fica (120 + 2.000 + 5.000 + 5.000) × 2 = 24.240. A carta tier 3 entra depois: 26.490.
O ranking ordena os personagens pela pontuação salva, da maior para a menor.
- O NPC mostra os 20 primeiros.
- O bônus alcança os 50 primeiros.
- A lista do bônus é revista a cada 30 segundos.
- O bônus fica ativo enquanto o personagem permanecer naquela faixa e estiver online. Ao sair da faixa, o bônus acaba.
- Morrer não remove o bônus. Sair do jogo remove, e ele volta ao entrar se a posição ainda for a mesma.
| Posição | Bônus |
|---|---|
| 1º lugar | ATK +40, MATK +40, DEF +25, MDEF +25, todos os atributos +10, sem penalidade de tamanho e drop +20% |
| 2º ao 10º lugar | ATK +20, MATK +20, DEF +15, MDEF +15, todos os atributos +5 e drop +10% |
| 11º ao 50º lugar | ATK +1 |
Todos os atributos são FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR. Sem penalidade de tamanho faz o dano não ser reduzido pelo tamanho do monstro. O drop extra vale para todos os monstros.
Conteúdos que exigem GearScore
Três conteúdos usam o GearScore como requisito de entrada. O valor conferido é o do personagem, com o equipamento daquele momento ou a pontuação já salva, conforme a tabela.
| Conteúdo | Faixa | GearScore | Como é conferido |
|---|---|---|---|
| Maré Infernal | Soft | 10.000 a 60.000 | Pontuação do equipamento na hora da entrada |
| Maré Infernal | Elite | 60.001 a 120.000 | Pontuação do equipamento na hora da entrada |
| Maré Infernal | Advanced | 120.001 ou mais | Pontuação do equipamento na hora da entrada |
| Fenda | Nível 1 | 5.000 ou mais | Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar |
| Fenda | Nível 2 | 25.000 ou mais | Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar |
| Fenda | Nível 3 | 50.000 ou mais | Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar |
| Fenda | Nível 4 | 100.000 ou mais | Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar |
| Fenda | Nível 5 | 150.000 ou mais | Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar |
| Mega Nova | Normal | 15.000 ou mais | Pontuação salva de cada membro online |
| Mega Nova | Difícil | 30.000 ou mais | Pontuação salva de cada membro online |
| Mega Nova | Infernal | 60.000 ou mais | Pontuação salva de cada membro online |
Maré Infernal: abaixo de 10.000 não entra. Ao entrar, o GearScore fica registrado. Se ele mudar por qualquer valor, o personagem é removido do mapa. A entrada é pelo Botão de Menu, em Eventos, ou pelo NPC em Prontera. Fenda: o NPC fica em Prontera (222, 138). Todos os membros conferidos precisam atingir o nível escolhido. Mega Nova: o NPC fica em Prontera (236, 133). A checagem usa a pontuação salva. Se o equipamento mudou e o valor ainda não foi salvo, a entrada pode recusar o membro até o @gearscore, o salvamento ou um novo login.
Armas e armaduras usam a mesma tabela. O valor é somado uma vez na peça. Sem grau, a peça ganha 0 nesta parte.
| Grau | Pontos |
|---|---|
| D | 1.000 |
| C | 2.000 |
| B | 5.000 |
| A | 10.000 |
| Nível da arma | Pontos |
|---|---|
| 1 | 100 |
| 2 | 300 |
| 3 | 800 |
| 4 | 2.000 |
| Nível da armadura | Pontos |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 3.000 |
Vale para armadura, manto, sapato, escudo, chapéu e acessório. O valor já é o total daquele refino.
| Refino | Pontos |
|---|---|
| +1 | 50 |
| +2 | 150 |
| +3 | 350 |
| +4 | 500 |
| +5 | 2.500 |
| +6 | 3.000 |
| +7 | 3.500 |
| +8 | 4.500 |
| +9 | 5.000 |
| +10 | 5.500 |
| +11 | 7.000 |
| +12 | 8.000 |
| +13 | 9.000 |
| +14 | 10.000 |
| +15 | 12.000 |
| +16 | 14.000 |
| +17 | 16.000 |
| +18 | 18.000 |
| +19 | 20.000 |
| +20 | 30.000 |
O refino da arma depende do nível da arma. Em arma de duas mãos, este valor entra na parte que é dobrada.
| Refino | Arma nível 1 | Arma nível 2 | Arma nível 3 | Arma nível 4 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 22 | 29 | 38 | 50 |
| +2 | 64 | 85 | 113 | 150 |
| +3 | 148 | 197 | 263 | 350 |
| +4 | 211 | 282 | 375 | 500 |
| +5 | 1.055 | 1.407 | 1.875 | 2.500 |
| +6 | 1.266 | 1.688 | 2.250 | 3.000 |
| +7 | 1.477 | 1.969 | 2.625 | 3.500 |
| +8 | 1.899 | 2.532 | 3.375 | 4.500 |
| +9 | 2.110 | 2.813 | 3.750 | 5.000 |
| +10 | 2.321 | 3.094 | 4.125 | 5.500 |
| +11 | 2.954 | 3.938 | 5.250 | 7.000 |
| +12 | 3.375 | 4.500 | 6.000 | 8.000 |
| +13 | 3.797 | 5.063 | 6.750 | 9.000 |
| +14 | 4.219 | 5.625 | 7.500 | 10.000 |
| +15 | 5.063 | 6.750 | 9.000 | 12.000 |
| +16 | 5.907 | 7.875 | 10.500 | 14.000 |
| +17 | 6.750 | 9.000 | 12.000 | 16.000 |
| +18 | 7.594 | 10.125 | 13.500 | 18.000 |
| +19 | 8.438 | 11.250 | 15.000 | 20.000 |
| +20 | 12.657 | 16.875 | 22.500 | 30.000 |
Vale para topo, meio, baixo e visuais equipados nesses lugares. Sem tier definido no item, vale o tier 1.
| Tier | Pontos |
|---|---|
| 1 | 400 |
| 2 | 1.600 |
| 3 | 3.250 |
| 4 | 5.000 |
| Tier | Pontos |
|---|---|
| 1 | 400 |
| 2 | 3.500 |
Cada carta encaixada soma o tier dela. Carta solta no inventário não pontua. Sem tier definido, a carta vale o tier 1.
| Tier | Pontos |
|---|---|
| 1 | 400 |
| 2 | 1.000 |
| 3 | 2.250 |
| 4 | 4.500 |
| 5 | 9.000 |
Encantamento colocado em slot de equipamento soma o tier abaixo. Sem tier definido, vale o tier 1.
| Tier | Pontos |
|---|---|
| 1 | 400 |
| 2 | 1.000 |
| 3 | 1.400 |
| 4 | 1.800 |
| 5 | 2.200 |
| 6 | 3.000 |
O sombrio não usa ATK, MATK, DEF nem peso. A peça soma o tier e o refino. Sem tier definido, vale o tier 1.
| Tier | Pontos |
|---|---|
| 1 | 1.000 |
| 2 | 3.500 |
| Refino | Pontos |
|---|---|
| +1 | 25 |
| +2 | 75 |
| +3 | 175 |
| +4 | 250 |
| +5 | 1.250 |
| +6 | 1.500 |
| +7 | 1.750 |
| +8 | 2.250 |
| +9 | 2.500 |
| +10 | 2.750 |
| +11 | 3.500 |
| +12 | 4.000 |
| +13 | 4.500 |
| +14 | 5.000 |
| +15 | 6.000 |
| +16 | 7.000 |
| +17 | 8.000 |
| +18 | 9.000 |
| +19 | 10.000 |
| +20 | 15.000 |
O item precisa estar equipado? Sim. Só o equipamento em uso entra na conta, inclusive visual que seja armadura, arma ou equipamento sombrio. Carta no inventário conta? Não. A carta precisa estar encaixada num equipamento equipado. O +10 soma todos os refinos anteriores? Não. A tabela já traz o total daquele refino. Um +10 de armadura vale 5.500, não a soma do +1 até o +10. Arma de duas mãos dobra a carta? Não. O dobro vale para ATK, MATK, nível, grau e refino da arma. Carta e encantamento são somados depois. Opção aleatória aumenta o GearScore? Não. Por que o ranking não mudou logo depois que eu troquei o equipamento? O NPC mostra o valor na hora. O ranking guarda a pontuação salva. Use @gearscore, espere o salvamento do personagem ou entre de novo no jogo. Posso trocar de equipamento dentro da Maré Infernal? Se a troca mudar o GearScore, você é removido do mapa. O valor registrado na entrada precisa continuar igual. Quem precisa ter o GearScore na Fenda e na Mega Nova? Todos os membros conferidos. Na Fenda, a conta é feita na hora. Na Mega Nova, vale a pontuação salva de cada membro online.