Builds:espadachim: mudanças entre as edições
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{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{PAGENAME}}</span>}} | |||
__TOC__ | |||
= | <div style="background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;"> | ||
<big>'''Espadachim (Swordsman) - Guia Completo de Evolução'''</big><br> | |||
FarmLand Ragnarok Online | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Visão Geral'''</big> | |||
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
O '''Espadachim (Swordsman)''' é uma das classes iniciais do ''Ragnarok Online'', conhecida por sua resistência, alto HP e facilidade de evolução. | |||
Essa classe representa o caminho inicial para jogadores que desejam seguir as evoluções: | |||
* | * '''Cavaleiro (Knight)''' | ||
* '''Templário (Crusader)''' | |||
O Espadachim possui grande capacidade de sobrevivência e é uma excelente escolha para jogadores iniciantes, principalmente no conteúdo de '''PvM (Player versus Monster)''', onde consegue enfrentar monstros próximos com segurança. | |||
Durante sua evolução, o foco principal será desenvolver: | |||
=== Nível Base 1~30 === | * Alto dano físico. | ||
* Boa velocidade de ataque. | |||
* Resistência contra monstros. | |||
* Economia de consumíveis. | |||
* Preparação para a segunda classe. | |||
No FarmLand, os equipamentos com '''Random Options''' possuem grande impacto na evolução, permitindo que equipamentos simples se tornem muito eficientes através de bons atributos adicionais. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Função da Classe'''</big> | |||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
O Espadachim pode desempenhar diferentes funções dependendo da evolução escolhida. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Função !! Descrição | |||
|- | |||
| Dano Físico || Utiliza FOR (STR) para causar alto dano com armas corpo a corpo. | |||
|- | |||
| Tank || Utiliza VIT para aumentar HP e resistência. | |||
|- | |||
| Farm || Utiliza habilidades como Golpe Fulminante (Bash) e Impacto Explosivo (Magnum Break). | |||
|- | |||
| Evolução || Base para Cavaleiro (Knight) e Templário (Crusader). | |||
|} | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Características da Classe'''</big> | |||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Característica !! Avaliação | |||
|- | |||
| HP || ★★★★★ | |||
|- | |||
| Resistência || ★★★★★ | |||
|- | |||
| Dano Físico || ★★★★☆ | |||
|- | |||
| Velocidade de Ataque || ★★★☆☆ | |||
|- | |||
| Facilidade de Evolução || ★★★★★ | |||
|- | |||
| Custo para Iniciar || ★★★★★ | |||
|- | |||
| Farm || ★★★★☆ | |||
|} | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Objetivos da Classe'''</big> | |||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div class="farm-success"> | |||
✓ Evoluir rapidamente até Job Level 50.<br> | |||
✓ Aprender as principais habilidades ofensivas e defensivas.<br> | |||
✓ Construir uma base equilibrada de atributos.<br> | |||
✓ Economizar Zeny durante a evolução.<br> | |||
✓ Preparar o personagem para Cavaleiro (Knight) ou Templário (Crusader).<br> | |||
✓ Aproveitar equipamentos com Random Options do FarmLand. | |||
</div> | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Vantagens'''</big> | |||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
* Alto HP desde os primeiros níveis. | |||
* Fácil aprendizado para novos jogadores. | |||
* Grande resistência contra monstros. | |||
* Boa variedade de armas e equipamentos. | |||
* Excelente desempenho em mapas de evolução. | |||
* Baixo investimento inicial. | |||
* Muitas possibilidades de evolução. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Desvantagens'''</big> | |||
<div style="background-color:#FFEBE6;border:1px solid #FF9999;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
* Baixa mobilidade. | |||
* Poucas habilidades ofensivas no início. | |||
* Depende de equipamentos para atingir grandes danos. | |||
* Ataques possuem curto alcance. | |||
* Consumo de SP aumenta utilizando habilidades constantemente. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build de Atributos'''</big> | |||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
A distribuição abaixo foi criada para uma evolução equilibrada focada em '''PvM e Farm''', permitindo alcançar a segunda classe sem necessidade de reset. | |||
Os principais atributos utilizados são: | |||
{| class="wikitable" | |||
! Atributo !! Função | |||
|- | |||
| FOR (STR) || Aumenta o ataque físico e o dano das habilidades. | |||
|- | |||
| AGI || Aumenta ASPD e Esquiva (FLEE). | |||
|- | |||
| VIT || Aumenta HP máximo e resistência. | |||
|- | |||
| DES (DEX) || Aumenta Precisão (HIT). | |||
|- | |||
| INT || Pouco utilizada nesta build. | |||
|- | |||
| SOR (LUK) || Pouco utilizada nesta build. | |||
|} | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível Base 1~30'''</big> | |||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
'''Distribuição Recomendada''' | |||
{| class="wikitable" | |||
! Atributo !! Quantidade | |||
|- | |||
| FOR (STR) || 25~30 | |||
|- | |||
| AGI || 15~20 | |||
|- | |||
| DES (DEX) || 10~15 | |||
|- | |||
| VIT || 10 | |||
|- | |||
| INT || 1 | |||
|- | |||
| SOR (LUK) || 1 | |||
|} | |||
'''Objetivo desta etapa''' | |||
* Aumentar rapidamente o dano. | |||
* Melhorar a velocidade dos ataques. | |||
* Garantir precisão suficiente. | |||
* Reduzir o gasto com poções. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível Base 30~50'''</big> | |||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
'''Distribuição Recomendada''' | |||
{| class="wikitable" | |||
! Atributo !! Quantidade | |||
|- | |||
| FOR (STR) || 50~60 | |||
|- | |||
| AGI || 35~45 | |||
|- | |||
| VIT || 20~30 | |||
|- | |||
| DES (DEX) || 20~25 | |||
|- | |||
| INT || 1 | |||
|- | |||
| SOR (LUK) || 1 | |||
|} | |||
'''Objetivo desta etapa''' | |||
* Melhorar o dano físico. | |||
* Aumentar sobrevivência. | |||
* Conseguir enfrentar grupos maiores. | |||
* Preparar o personagem para a segunda classe. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build Final do Espadachim (Job Level 50)'''</big> | |||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
Ao alcançar o '''Job Level 50''', o Espadachim estará pronto para realizar sua evolução para uma segunda classe. | |||
A distribuição abaixo proporciona equilíbrio entre dano, velocidade de ataque e resistência, permitindo uma evolução tranquila para: | |||
* '''Cavaleiro (Knight)''' | |||
* '''Templário (Crusader)''' | |||
{| class="wikitable" | |||
! Atributo !! Valor Recomendado !! Função | |||
|- | |||
| FOR (STR) || 70~80 || Principal fonte de dano físico. | |||
|- | |||
| AGI || 40~60 || Aumenta ASPD e Esquiva. | |||
|- | |||
| VIT || 30~40 || Aumenta HP e resistência. | |||
|- | |||
| DES (DEX) || 20~30 || Melhora Precisão (HIT). | |||
|- | |||
| INT || 1 || Não utilizada nesta build. | |||
|- | |||
| SOR (LUK) || 1 || Não utilizada nesta build. | |||
|} | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Explicação dos Atributos'''</big> | |||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
=== FOR (STR) - Força === | |||
'''Principal atributo do Espadachim.''' | |||
A FOR aumenta o dano físico causado pelo personagem, sendo essencial para armas corpo a corpo. | |||
Benefícios: | |||
* Maior ATQ físico. | |||
* Maior dano utilizando espadas. | |||
* Maior dano com '''Golpe Fulminante (Bash)'''. | |||
* Maior eficiência no farm. | |||
=== AGI - Agilidade === | |||
A AGI aumenta a velocidade dos ataques e a capacidade de esquiva. | |||
Benefícios: | |||
* Maior ASPD. | |||
* Mais ataques por segundo. | |||
* Menor tempo para derrotar monstros. | |||
* Maior sobrevivência contra ataques físicos. | |||
=== VIT - Vitalidade === | |||
A VIT aumenta a resistência do personagem. | |||
Benefícios: | |||
* Mais HP máximo. | |||
* Maior resistência contra monstros. | |||
* Melhor aproveitamento de equipamentos defensivos. | |||
* Menor consumo de poções. | |||
=== DES (DEX) - Destreza === | |||
A DES aumenta a precisão dos ataques. | |||
Benefícios: | |||
* | * Menos ataques perdidos. | ||
* | * Melhor desempenho contra monstros com alta esquiva. | ||
* | * Maior consistência no dano. | ||
=== INT - Inteligência === | |||
Não é prioridade nesta construção. | |||
O Espadachim possui baixo aproveitamento de INT durante a evolução PvM tradicional. | |||
=== | === SOR (LUK) - Sorte === | ||
Não é utilizada nesta build. | |||
A SOR possui pouca influência no desempenho inicial do Espadachim focado em dano físico. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão Recomendada dos Atributos'''</big> | |||
= | <div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
= | A ordem recomendada para distribuir pontos é: | ||
{| class="wikitable" | |||
! Ordem !! Atributo !! Objetivo | |||
|- | |||
| 1º || FOR (STR) || Aumentar dano rapidamente. | |||
|- | |||
| 2º || DES (DEX) || Garantir precisão contra monstros. | |||
|- | |||
| 3º || AGI || Melhorar velocidade de ataque. | |||
|- | |||
| 4º || VIT || Aumentar sobrevivência. | |||
|} | |||
</div> | |||
''' | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Caminho para Segunda Classe'''</big> | ||
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
Ao finalizar o Espadachim, o jogador deve escolher seu caminho de evolução. | |||
== Cavaleiro (Knight) == | |||
Recomendado para jogadores que desejam: | |||
* Alto dano físico. | * Alto dano físico. | ||
* Baixo consumo de SP. | * Utilizar espadas de duas mãos. | ||
* Excelente contra | * Evoluir futuramente para '''Lorde (Lord Knight)'''. | ||
* Jogar de forma ofensiva. | |||
Características: | |||
* Maior potencial de dano. | |||
* Excelente uso de habilidades físicas. | |||
* Ótimo desempenho em PvM. | |||
== Templário (Crusader) == | |||
Recomendado para jogadores que desejam: | |||
* Maior resistência. | |||
* Utilizar escudos. | |||
* Jogar como suporte ou Tank. | |||
* Evoluir futuramente para '''Paladino (Paladin)'''. | |||
Características: | |||
* Alta sobrevivência. | |||
* Boa defesa. | |||
* Excelente para grupos e conteúdo difícil. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Escolhendo sua Evolução'''</big> | |||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Objetivo do Jogador !! Melhor Escolha | |||
|- | |||
| Maior dano físico || Cavaleiro (Knight) | |||
|- | |||
| Farm solo || Cavaleiro (Knight) | |||
|- | |||
| Tank || Templário (Crusader) | |||
|- | |||
| Resistência || Templário (Crusader) | |||
|- | |||
| Jogar em grupo || Templário (Crusader) | |||
|- | |||
| Evolução ofensiva || Cavaleiro (Knight) | |||
|} | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Dicas Antes da Evolução'''</big> | |||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div class="farm-success"> | |||
✓ Alcance pelo menos Job Level 50 antes de mudar de classe.<br> | |||
✓ Guarde equipamentos úteis para a próxima classe.<br> | |||
✓ Melhore sua arma antes da evolução.<br> | |||
✓ Faça estoque de consumíveis.<br> | |||
✓ Aproveite os últimos níveis para juntar Zeny.<br> | |||
✓ Verifique os equipamentos disponíveis no FarmLand. | |||
</div> | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Build Inicial'''</big> | |||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Item !! Recomendação | |||
|- | |||
| Estilo || PvM / Farm | |||
|- | |||
| Arma || Espada ou Espada de Duas Mãos | |||
|- | |||
| Principal atributo || FOR (STR) | |||
|- | |||
| Segundo atributo || AGI | |||
|- | |||
| Defesa || VIT | |||
|- | |||
| Precisão || DES (DEX) | |||
|- | |||
| Evolução recomendada || Knight ou Crusader | |||
|} | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Habilidades do Espadachim (Swordsman Skills)'''</big> | |||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
As habilidades do '''Espadachim (Swordsman)''' são divididas entre habilidades ofensivas, defensivas e de suporte. | |||
Durante a evolução, a prioridade deve ser maximizar as habilidades que aumentam o dano e reduzem o gasto com consumíveis. | |||
A ordem abaixo é recomendada para uma evolução focada em: | |||
* PvM | |||
* Farm | |||
* Evolução rápida | |||
* Preparação para Knight (Cavaleiro) ou Crusader (Templário) | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ordem Recomendada das Skills'''</big> | |||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Ordem !! Habilidade !! Nível !! Função | |||
|- | |||
| 1º || Golpe Fulminante (Bash) || 10 || Principal habilidade de dano. | |||
|- | |||
| 2º || Perícia com Espada (Sword Mastery) || 10 || Aumenta ATQ usando espadas. | |||
|- | |||
| 3º || Recuperação de HP (Increase HP Recovery) || 10 || Reduz gastos com poções. | |||
|- | |||
| 4º || Impacto Explosivo (Magnum Break) || 10 || Dano em área. | |||
|- | |||
| 5º || Vigor (Endure) || 10 || Permite mob e reduz interrupções. | |||
|- | |||
| 6º || Provocar (Provoke) || 5~10 || Reduz DEF dos inimigos. | |||
|} | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Golpe Fulminante (Bash)'''</big> | |||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
[[File:Bash.png|70px|left]] | |||
'''Tipo:''' Ataque Físico Corpo a Corpo | |||
'''Alvo:''' Um inimigo | |||
'''Função:''' Principal fonte de dano durante a evolução. | |||
O '''Golpe Fulminante (Bash)''' concentra força em um único ataque causando dano físico aumentado. | |||
É a habilidade mais importante do Espadachim durante os primeiros níveis. | |||
'''Prioridade:''' | |||
★★★★★ Maximizar para nível 10. | |||
'''Vantagens:''' | |||
* Alto dano contra monstros individuais. | |||
* Excelente contra monstros resistentes. | |||
* Baixo custo de SP comparado ao dano causado. | |||
* Escala com equipamentos de ATQ. | |||
'''Utilização:''' | |||
Use contra monstros com muito HP ou quando precisar eliminar rapidamente um alvo perigoso. | |||
<div class="clearfix"></div> | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perícia com Espada (Sword Mastery)'''</big> | |||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
[[File:Sword_Mastery.png|70px|left]] | |||
'''Tipo:''' Passiva | |||
'''Alvo:''' Próprio personagem | |||
'''Função:''' Aumentar dano utilizando espadas. | |||
A habilidade aumenta permanentemente o ATQ quando o personagem utiliza espadas. | |||
Como o Espadachim utiliza principalmente armas de curto alcance, essa habilidade possui grande valor durante toda a evolução. | |||
'''Prioridade:''' | |||
★★★★★ Maximizar para nível 10. | |||
'''Benefícios:''' | |||
* Aumento permanente de dano. | |||
* Melhora ataques básicos. | |||
* Melhora o dano do Golpe Fulminante (Bash). | |||
* Continua útil após a evolução. | |||
<div class="clearfix"></div> | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recuperação de HP (Increase HP Recovery)'''</big> | |||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
[[File:Increase_HP_Recovery.png|70px|left]] | |||
'''Tipo:''' Passiva | |||
'''Alvo:''' Próprio personagem | |||
'''Função:''' Melhorar recuperação natural de HP. | |||
A habilidade aumenta a quantidade de HP recuperada naturalmente quando o personagem está parado ou sentado. | |||
Também melhora a eficiência da recuperação através de habilidades e mecânicas relacionadas ao descanso. | |||
'''Prioridade:''' | |||
★★★★☆ Maximizar após as principais habilidades ofensivas. | |||
'''Benefícios:''' | |||
* Menor consumo de poções. | |||
* Maior tempo realizando farm. | |||
* Ajuda jogadores iniciantes. | |||
* Excelente para servidores onde economia é importante. | |||
<div class="clearfix"></div> | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Impacto Explosivo (Magnum Break)'''</big> | |||
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
[[File:Magnum_Break.png|70px|left]] | |||
'''Tipo:''' Ataque físico em área | |||
'''Alvo:''' Área ao redor do personagem | |||
'''Função:''' Limpeza de grupos de monstros. | |||
O '''Impacto Explosivo (Magnum Break)''' causa dano físico em área e aplica temporariamente um bônus de dano da propriedade Fogo aos ataques físicos. | |||
É uma das melhores habilidades para acelerar mapas onde existem vários monstros próximos. | |||
'''Prioridade:''' | |||
★★★★★ Maximizar para nível 10. | |||
'''Benefícios:''' | |||
* Excelente dano em área. | |||
* Ajuda a controlar grupos. | |||
* Facilita mapas de farm. | |||
* Possui sinergia com builds de força. | |||
'''Atenção:''' | |||
A habilidade possui um pequeno atraso após o uso, então deve ser utilizada com posicionamento correto. | |||
<div class="clearfix"></div> | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Vigor (Endure)'''</big> | |||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
[[File:Endure.png|70px|left]] | |||
'''Tipo:''' Suporte | |||
'''Alvo:''' Próprio personagem | |||
'''Função:''' Permitir movimentação sem interrupções. | |||
O '''Vigor (Endure)''' permite que o Espadachim continue andando mesmo recebendo ataques, sendo extremamente importante para atravessar grupos de monstros. | |||
'''Prioridade:''' | |||
★★★★★ Maximizar. | |||
'''Benefícios:''' | |||
* Facilita juntar monstros. | |||
* Melhora sobrevivência. | |||
* Excelente para mapas lotados. | |||
* Fundamental para futuras builds Tank. | |||
<div class="clearfix"></div> | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Provocar (Provoke)'''</big> | |||
<div style="background-color:#FFEBE6;border:1px solid #FF9999;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
[[File:Provoke.png|70px|left]] | |||
'''Tipo:''' Debuff | |||
'''Alvo:''' Um inimigo | |||
'''Função:''' Reduzir DEF do alvo. | |||
O '''Provocar (Provoke)''' reduz a defesa do monstro, aumentando o dano físico causado contra ele. | |||
Porém, também aumenta o ATQ do inimigo, então deve ser usado com cuidado contra monstros fortes. | |||
'''Prioridade:''' | |||
★★★☆☆ | |||
'''Recomendação:''' | |||
* Nível 5 para evolução PvM. | |||
* Nível 10 para futuras builds Tank. | |||
'''Utilização:''' | |||
Excelente contra monstros com muita defesa, mas evite utilizar contra inimigos que já causam muito dano. | |||
<div class="clearfix"></div> | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos Recomendados do Espadachim (Swordsman)'''</big> | |||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
Os equipamentos do Espadachim devem priorizar principalmente: | |||
* '''ATQ (ATK)''' | |||
* '''FOR (STR)''' | |||
* '''ASPD''' | |||
* '''Precisão (HIT)''' | |||
* '''HP máximo''' | |||
* '''Resistência''' | |||
No FarmLand, equipamentos com '''Random Options''' podem superar equipamentos tradicionais dependendo dos bônus encontrados. | |||
Durante a evolução, não é necessário buscar equipamentos extremamente caros. O objetivo é utilizar equipamentos eficientes com baixo custo. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos Iniciais (Nível 1~30)'''</big> | |||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
Nesta fase o objetivo é conseguir dano suficiente para evoluir rapidamente. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Equipamento !! Recomendação !! Observação | |||
|- | |||
| Arma || Espada (Sword) || Boa opção inicial. | |||
|- | |||
| Arma || Lâmina (Blade) || Maior dano físico. | |||
|- | |||
| Armadura || Colete (Cotton Shirt) / Armaduras iniciais || Utilize o que possuir. | |||
|- | |||
| Capa || Capuz (Hood) || Defesa básica. | |||
|- | |||
| Sapatos || Sapatos (Sandals) || Melhorar quando possível. | |||
|- | |||
| Acessório || Presilha (Clip) || Base para cartas úteis. | |||
|} | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos Intermediários (Nível 30~70)'''</big> | |||
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
Nesta etapa o personagem começa a enfrentar mapas mais difíceis e precisa de equipamentos com maior desempenho. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Local !! Equipamento recomendado | |||
|- | |||
| Arma || Espada de Duas Mãos (Two-Handed Sword) | |||
|- | |||
| Alternativa || Espada de Uma Mão (One-Handed Sword) + Escudo (Shield) | |||
|- | |||
| Armadura || Cota de Malha (Chain Mail) | |||
|- | |||
| Armadura || Armadura Completa (Full Plate) | |||
|- | |||
| Capa || Manteau | |||
|- | |||
| Sapatos || Botas (Boots) | |||
|- | |||
| Acessórios || Presilha (Clip), Anel (Ring), Broche (Brooch) | |||
|} | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos Avançados (Nível 70+)'''</big> | |||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
Após alcançar níveis mais altos, procure equipamentos com melhores atributos e Random Options. | |||
Priorize: | |||
{| class="wikitable" | |||
! Equipamento !! Bônus desejado | |||
|- | |||
| Arma || ATQ, FOR, Dano Físico, Dano contra tamanho | |||
|- | |||
| Armadura || HP%, VIT, Resistência | |||
|- | |||
| Capa || Raydric, resistência física | |||
|- | |||
| Sapatos || HP, SP, velocidade | |||
|- | |||
| Acessórios || FOR, ATQ, ASPD | |||
|} | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Armas Recomendadas'''</big> | |||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
=== Espada de Duas Mãos (Two-Handed Sword) === | |||
Recomendada para jogadores focados em dano. | |||
Vantagens: | |||
* Maior dano físico. | |||
* Excelente para Cavaleiro (Knight). | |||
* Boa combinação com FOR (STR). | |||
Desvantagem: | |||
* Não utiliza escudo. | |||
--- | |||
=== Espada de Uma Mão (One-Handed Sword) === | |||
Recomendada para jogadores que preferem segurança. | |||
Vantagens: | |||
* Permite utilizar Escudo (Shield). | |||
* Maior resistência. | |||
* Boa opção para futuras builds de Templário (Crusader). | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Cartas para Armas'''</big> | |||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Carta !! Nome Inglês !! Benefício | |||
|- | |||
| Carta Andre || Andre Card || Aumenta ATQ. | |||
|- | |||
| Carta Hidra || Hydra Card || Aumenta dano contra raças específicas. | |||
|- | |||
| Carta Operário Esqueleto || Skeleton Worker Card || Aumenta dano contra inimigos de tamanho médio. | |||
|- | |||
| Carta Guerreiro Orc || Orc Warrior Card || Boa opção inicial de dano. | |||
|} | |||
'''Prioridade para iniciantes:''' | |||
1. Carta Andre (Andre Card)<br> | |||
2. Carta Operário Esqueleto (Skeleton Worker Card)<br> | |||
3. Carta Hidra (Hydra Card) | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Armaduras Recomendadas'''</big> | |||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Equipamento !! Observação | |||
|- | |||
| Cota de Malha (Chain Mail) || Boa defesa inicial. | |||
|- | |||
| Armadura Completa (Full Plate) || Excelente para Espadachim. | |||
|- | |||
| Armaduras com Slot || Melhor opção para cartas. | |||
|} | |||
</div> | |||
''' | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Cartas para Armadura'''</big> | ||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
= | {| class="wikitable" | ||
! Carta !! Nome Inglês !! Benefício | |||
|- | |||
| Carta Peco Peco || Peco Peco Card || +10% HP máximo. | |||
|- | |||
| Carta Porcellio || Porcellio Card || Aumenta dano físico. | |||
|- | |||
| Carta Druida Maligno || Evil Druid Card || Defesa contra alguns elementos. | |||
|} | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Capas Recomendadas'''</big> | |||
= | <div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
{| class="wikitable" | |||
! Equipamento !! Carta | |||
|- | |||
| Manteau || Carta Raydric (Raydric Card) | |||
|- | |||
| Capa com Slot || Carta Sussurro (Whisper Card) | |||
|} | |||
''' | '''Carta Raydric:''' | ||
Uma das melhores escolhas gerais para PvM, reduzindo dano físico neutro recebido. | |||
'''Carta Sussurro:''' | |||
Aumenta esquiva, sendo útil para builds com AGI. | |||
''' | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sapatos Recomendados'''</big> | |||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
Os sapatos possuem grande importância para o Espadachim, pois fornecem HP, SP e atributos defensivos. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Equipamento !! Carta !! Benefício | |||
|- | |||
| Botas (Boots) || Carta Matyr (Matyr Card) || +HP e AGI. | |||
|- | |||
| Botas (Boots) || Carta Verit (Verit Card) || +HP e SP. | |||
|- | |||
| Sapatos com Slot || Carta Sohee (Sohee Card) || +SP máximo e recuperação de SP. | |||
|} | |||
'''Recomendação''' | '''Recomendação:''' | ||
Para evolução PvM: | |||
* Carta Matyr (Matyr Card) → melhor para builds com AGI. | |||
* Carta Verit (Verit Card) → melhor equilíbrio. | |||
* Carta Sohee (Sohee Card) → útil para maior uso de habilidades. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Escudos Recomendados'''</big> | |||
= | <div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
O uso de escudo depende da escolha do jogador. | |||
Espadachins focados em dano geralmente utilizam Espada de Duas Mãos, enquanto jogadores focados em resistência utilizam Espada de Uma Mão + Escudo. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Equipamento !! Carta !! Utilização | |||
|- | |||
| Broquel (Buckler) || Carta Hodremlin (Hodremlin Card) || Resistência geral. | |||
|- | |||
| Escudo (Shield) || Carta Sapo de Thara (Thara Frog Card) || PvP / Guerra. | |||
|- | |||
| Escudo (Shield) || Carta Khalitzburg (Khalitzburg Card) || Redução contra monstros específicos. | |||
|} | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Acessórios Recomendados'''</big> | |||
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
Os acessórios são responsáveis por aumentar atributos ofensivos e melhorar o desempenho geral. | |||
= | {| class="wikitable" | ||
! Equipamento !! Carta !! Benefício | |||
|- | |||
| Presilha (Clip) || Carta Zerom (Zerom Card) || Aumenta DES (DEX). | |||
|- | |||
| Anel (Ring) || Carta Louva-a-Deus (Mantis Card) || Aumenta FOR (STR). | |||
|- | |||
| Broche (Brooch) || Carta Kukre (Kukre Card) || Aumenta AGI. | |||
|} | |||
'''Prioridade para esta build:''' | |||
1. Carta Louva-a-Deus (Mantis Card)<br> | |||
2. Carta Zerom (Zerom Card)<br> | |||
3. Carta Kukre (Kukre Card) | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Cartas Recomendadas para Iniciantes'''</big> | |||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
Para jogadores iniciando no FarmLand, estas cartas possuem excelente custo-benefício. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Local !! Carta !! Função | |||
|- | |||
| Arma || Andre Card || Aumento de ATQ. | |||
|- | |||
| Arma || Skeleton Worker Card || Dano físico. | |||
|- | |||
| Armadura || Peco Peco Card || Aumento de HP. | |||
|- | |||
| Capa || Raydric Card || Resistência física. | |||
|- | |||
| Sapato || Matyr Card || HP e AGI. | |||
|- | |||
| Acessório || Mantis Card || FOR. | |||
|- | |||
| Acessório || Zerom Card || DES. | |||
|} | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Random Options (FarmLand)'''</big> | |||
= | <div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
O sistema de '''Random Options''' do FarmLand permite que equipamentos comuns recebam bônus adicionais, podendo superar equipamentos tradicionais. | |||
Para o Espadachim, os melhores bônus são: | |||
{| class="wikitable" | |||
! Prioridade !! Opção !! Importância | |||
|- | |||
| 1º || ATQ (ATK) || Aumenta diretamente o dano. | |||
|- | |||
| 2º || FOR (STR) || Maior dano físico. | |||
|- | |||
| 3º || Dano Físico % || Melhora habilidades ofensivas. | |||
|- | |||
| 4º || ASPD || Mais ataques por segundo. | |||
|- | |||
| 5º || HP % || Maior sobrevivência. | |||
|- | |||
| 6º || Precisão (HIT) || Menos ataques perdidos. | |||
|- | |||
| 7º || Dano por Tamanho || Excelente contra monstros específicos. | |||
|} | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refinamento dos Equipamentos'''</big> | |||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
O refinamento aumenta significativamente o desempenho dos equipamentos. | |||
'''Prioridade de refinamento:''' | |||
{| class="wikitable" | |||
! Equipamento !! Prioridade | |||
|- | |||
| Arma || ★★★★★ | |||
|- | |||
| Armadura || ★★★★☆ | |||
|- | |||
| Capa || ★★★☆☆ | |||
|- | |||
| Sapatos || ★★★☆☆ | |||
|- | |||
| Escudo || ★★★☆☆ | |||
|} | |||
A arma deve ser sempre o primeiro equipamento melhorado, pois aumenta diretamente o dano causado. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Consumíveis Recomendados'''</big> | |||
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
Durante a evolução, mantenha sempre: | |||
{| class="wikitable" | |||
! Item !! Função | |||
|- | |||
| Poção Vermelha (Red Potion) || Recuperação de HP. | |||
|- | |||
| Poção Laranja (Orange Potion) || Recuperação de HP superior. | |||
|- | |||
| Asa de Mosca (Fly Wing) || Fuga rápida dos mapas. | |||
|- | |||
| Asa de Borboleta (Butterfly Wing) || Retorno para cidade. | |||
|} | |||
Após níveis maiores: | |||
-- | {| class="wikitable" | ||
! Item !! Função | |||
|- | |||
| Poção do Despertar (Awakening Potion) || Aumenta ASPD. | |||
|- | |||
| Poção da Fúria Selvagem (Berserk Potion) || Aumenta velocidade de ataque. | |||
|} | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Dicas de Economia'''</big> | |||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div class="farm-success"> | |||
✓ Não invista todo seu Zeny em equipamentos iniciais.<br> | |||
✓ Priorize uma boa arma antes da armadura.<br> | |||
✓ Procure equipamentos com Random Options úteis.<br> | |||
✓ Guarde cartas valiosas para equipamentos finais.<br> | |||
✓ Venda itens coletados durante o up.<br> | |||
✓ Aproveite eventos e sistemas do FarmLand. | |||
</div> | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Locais de Evolução (Leveling)'''</big> | |||
# | <div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
# | |||
A escolha correta dos mapas acelera muito a evolução do Espadachim. | |||
O ideal é sempre procurar monstros que ofereçam: | |||
---- | * Boa experiência. | ||
* Baixo risco de morte. | |||
* Itens para venda. | |||
* Facilidade para utilizar Golpe Fulminante (Bash). | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nível !! Local !! Monstros Recomendados !! Observação | |||
|- | |||
| 1~10 || Campo de Prontera || Poring, Lunático (Lunatic), Fabre || Evolução inicial. | |||
|- | |||
| 10~20 || Payon || Esporo (Spore), Zumbi (Zombie) || Bom para iniciantes. | |||
|- | |||
| 20~35 || Geffen / Payon || Poporing, Esqueleto (Skeleton) || Boa experiência. | |||
|- | |||
| 35~50 || Orc Dungeon || Guerreiro Orc (Orc Warrior), Senhora Orc (Orc Lady) || Excelente para farm. | |||
|- | |||
| 50~70 || Hode / Sograt || Hode, Arenoso (Sandman) || Boa evolução solo. | |||
|- | |||
| 70~85 || High Orc || Alto Orc (High Orc) || Ótimo ganho de experiência. | |||
|- | |||
| 85~99 || Magmaring, Rachel, Juperos || Mapas avançados || Preparação para segunda classe. | |||
|} | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Estratégia de Combate'''</big> | |||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
=== Contra Monstros Únicos === | |||
Utilize: | |||
# Ataque básico para economizar SP. | |||
# '''Golpe Fulminante (Bash)''' contra monstros resistentes. | |||
# '''Provocar (Provoke)''' quando precisar aumentar o dano. | |||
=== | === Contra Grupos de Monstros === | ||
Utilize: | |||
# Ative '''Vigor (Endure)'''. | |||
# Reúna os monstros. | |||
# Utilize '''Impacto Explosivo (Magnum Break)'''. | |||
# Finalize os sobreviventes com '''Golpe Fulminante (Bash)'''. | |||
=== | === Contra Monstros Fortes === | ||
Recomendado: | |||
* Manter distância segura. | |||
* Utilizar poções antes de ficar em situação crítica. | |||
* Evitar usar Provocar (Provoke) sem necessidade. | |||
* Priorizar sobrevivência. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Preparação Antes da Mudança de Classe'''</big> | |||
-- | <div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
Antes de realizar a mudança para a segunda classe, recomenda-se: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Objetivo !! Recomendação | ||
|- | |||
| Job Level || 50 | |||
|- | |||
| Equipamento || Arma refinada | |||
|- | |||
| Cartas || Pelo menos cartas básicas equipadas | |||
|- | |- | ||
| | | Zeny || Guardar dinheiro para a próxima classe | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Consumíveis || Possuir estoque de poções | ||
| | |} | ||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Evolução para Cavaleiro (Knight)'''</big> | |||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
O '''Cavaleiro (Knight)''' é a evolução ofensiva do Espadachim. | |||
Indicado para jogadores que desejam: | |||
* Maior dano físico. | |||
* Farm rápido. | |||
* Utilização de espadas e lanças. | |||
* Evolução futura para Lorde (Lord Knight). | |||
'''Principais características:''' | |||
✓ Alto dano.<br> | |||
✓ Excelente desempenho solo.<br> | |||
✓ Grande variedade de armas.<br> | |||
✓ Ótimo desempenho PvM. | |||
'''Builds comuns após evolução:''' | |||
* Cavaleiro de Espada de Duas Mãos. | |||
* Cavaleiro de Lança. | |||
* Cavaleiro focado em ASPD. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Evolução para Templário (Crusader)'''</big> | |||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin(12px 0);border-radius:8px;"> | |||
O '''Templário (Crusader)''' é a evolução defensiva do Espadachim. | |||
Indicado para jogadores que desejam: | |||
* Alta resistência. | |||
* Utilizar escudos. | |||
* Jogar como Tank. | |||
* Participar de grupos. | |||
'''Principais características:''' | |||
✓ Maior sobrevivência.<br> | |||
✓ Excelente defesa.<br> | |||
✓ Boa capacidade de suporte.<br> | |||
✓ Preparação para Paladino (Paladin). | |||
'''Builds comuns após evolução:''' | |||
* Templário Tank. | |||
* Templário de Escudo. | |||
* Templário de Golpe. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Erros Comuns de Novos Jogadores'''</big> | |||
<div style="background-color:#FFEBE6;border:1px solid #FF9999;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
Evite: | |||
* Colocar muitos pontos em INT. | |||
* Ignorar DES (DEX) e errar ataques. | |||
* Comprar equipamentos caros no início. | |||
* Não melhorar a arma. | |||
* Gastar todo Zeny em itens temporários. | |||
* Evoluir sem alcançar Job 50. | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Checklist Final do Espadachim'''</big> | |||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin(12px 0);border-radius:8px;"> | |||
<div class="farm-success"> | |||
✓ Job Level 50 alcançado.<br> | |||
✓ Build de atributos concluída.<br> | |||
✓ Golpe Fulminante (Bash) maximizado.<br> | |||
✓ Perícia com Espada (Sword Mastery) maximizada.<br> | |||
✓ Possui arma adequada.<br> | |||
✓ Possui cartas básicas equipadas.<br> | |||
✓ Possui consumíveis preparados.<br> | |||
✓ Escolheu entre Cavaleiro (Knight) ou Templário (Crusader). | |||
</div> | |||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Navegação da Classe'''</big> | |||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin(12px 0);border-radius:8px;"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Página !! Link | |||
|- | |- | ||
| | | Classe Inicial || [[Espadachim (Swordsman)]] | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Evolução || [[Cavaleiro (Knight)]] | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Evolução || [[Templário (Crusader)]] | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Classe Avançada || [[Lorde (Lord Knight)]] | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Classe Avançada || [[Paladino (Paladin)]] | ||
| | |||
|} | |} | ||
</div> | |||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Categorias'''</big> | |||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
[[Categoria:Classes]] | |||
[[Categoria:Espadachim]] | |||
[[Categoria:Guias]] | |||
[[Categoria:FarmLand]] | |||
</div> | |||
``` | ``` | ||
Edição das 02h03min de 19 de julho de 2026
Espadachim (Swordsman) - Guia Completo de Evolução
FarmLand Ragnarok Online
O Espadachim (Swordsman) é uma das classes iniciais do Ragnarok Online, conhecida por sua resistência, alto HP e facilidade de evolução.
Essa classe representa o caminho inicial para jogadores que desejam seguir as evoluções:
- Cavaleiro (Knight)
- Templário (Crusader)
O Espadachim possui grande capacidade de sobrevivência e é uma excelente escolha para jogadores iniciantes, principalmente no conteúdo de PvM (Player versus Monster), onde consegue enfrentar monstros próximos com segurança.
Durante sua evolução, o foco principal será desenvolver:
- Alto dano físico.
- Boa velocidade de ataque.
- Resistência contra monstros.
- Economia de consumíveis.
- Preparação para a segunda classe.
No FarmLand, os equipamentos com Random Options possuem grande impacto na evolução, permitindo que equipamentos simples se tornem muito eficientes através de bons atributos adicionais.
O Espadachim pode desempenhar diferentes funções dependendo da evolução escolhida.
| Função | Descrição |
|---|---|
| Dano Físico | Utiliza FOR (STR) para causar alto dano com armas corpo a corpo. |
| Tank | Utiliza VIT para aumentar HP e resistência. |
| Farm | Utiliza habilidades como Golpe Fulminante (Bash) e Impacto Explosivo (Magnum Break). |
| Evolução | Base para Cavaleiro (Knight) e Templário (Crusader). |
| Característica | Avaliação |
|---|---|
| HP | ★★★★★ |
| Resistência | ★★★★★ |
| Dano Físico | ★★★★☆ |
| Velocidade de Ataque | ★★★☆☆ |
| Facilidade de Evolução | ★★★★★ |
| Custo para Iniciar | ★★★★★ |
| Farm | ★★★★☆ |
✓ Evoluir rapidamente até Job Level 50.
✓ Aprender as principais habilidades ofensivas e defensivas.
✓ Construir uma base equilibrada de atributos.
✓ Economizar Zeny durante a evolução.
✓ Preparar o personagem para Cavaleiro (Knight) ou Templário (Crusader).
✓ Aproveitar equipamentos com Random Options do FarmLand.
- Alto HP desde os primeiros níveis.
- Fácil aprendizado para novos jogadores.
- Grande resistência contra monstros.
- Boa variedade de armas e equipamentos.
- Excelente desempenho em mapas de evolução.
- Baixo investimento inicial.
- Muitas possibilidades de evolução.
- Baixa mobilidade.
- Poucas habilidades ofensivas no início.
- Depende de equipamentos para atingir grandes danos.
- Ataques possuem curto alcance.
- Consumo de SP aumenta utilizando habilidades constantemente.
A distribuição abaixo foi criada para uma evolução equilibrada focada em PvM e Farm, permitindo alcançar a segunda classe sem necessidade de reset.
Os principais atributos utilizados são:
| Atributo | Função |
|---|---|
| FOR (STR) | Aumenta o ataque físico e o dano das habilidades. |
| AGI | Aumenta ASPD e Esquiva (FLEE). |
| VIT | Aumenta HP máximo e resistência. |
| DES (DEX) | Aumenta Precisão (HIT). |
| INT | Pouco utilizada nesta build. |
| SOR (LUK) | Pouco utilizada nesta build. |
Distribuição Recomendada
| Atributo | Quantidade |
|---|---|
| FOR (STR) | 25~30 |
| AGI | 15~20 |
| DES (DEX) | 10~15 |
| VIT | 10 |
| INT | 1 |
| SOR (LUK) | 1 |
Objetivo desta etapa
- Aumentar rapidamente o dano.
- Melhorar a velocidade dos ataques.
- Garantir precisão suficiente.
- Reduzir o gasto com poções.
Distribuição Recomendada
| Atributo | Quantidade |
|---|---|
| FOR (STR) | 50~60 |
| AGI | 35~45 |
| VIT | 20~30 |
| DES (DEX) | 20~25 |
| INT | 1 |
| SOR (LUK) | 1 |
Objetivo desta etapa
- Melhorar o dano físico.
- Aumentar sobrevivência.
- Conseguir enfrentar grupos maiores.
- Preparar o personagem para a segunda classe.
Build Final do Espadachim (Job Level 50)
Ao alcançar o Job Level 50, o Espadachim estará pronto para realizar sua evolução para uma segunda classe.
A distribuição abaixo proporciona equilíbrio entre dano, velocidade de ataque e resistência, permitindo uma evolução tranquila para:
- Cavaleiro (Knight)
- Templário (Crusader)
| Atributo | Valor Recomendado | Função |
|---|---|---|
| FOR (STR) | 70~80 | Principal fonte de dano físico. |
| AGI | 40~60 | Aumenta ASPD e Esquiva. |
| VIT | 30~40 | Aumenta HP e resistência. |
| DES (DEX) | 20~30 | Melhora Precisão (HIT). |
| INT | 1 | Não utilizada nesta build. |
| SOR (LUK) | 1 | Não utilizada nesta build. |
FOR (STR) - Força
Principal atributo do Espadachim.
A FOR aumenta o dano físico causado pelo personagem, sendo essencial para armas corpo a corpo.
Benefícios:
- Maior ATQ físico.
- Maior dano utilizando espadas.
- Maior dano com Golpe Fulminante (Bash).
- Maior eficiência no farm.
AGI - Agilidade
A AGI aumenta a velocidade dos ataques e a capacidade de esquiva.
Benefícios:
- Maior ASPD.
- Mais ataques por segundo.
- Menor tempo para derrotar monstros.
- Maior sobrevivência contra ataques físicos.
VIT - Vitalidade
A VIT aumenta a resistência do personagem.
Benefícios:
- Mais HP máximo.
- Maior resistência contra monstros.
- Melhor aproveitamento de equipamentos defensivos.
- Menor consumo de poções.
DES (DEX) - Destreza
A DES aumenta a precisão dos ataques.
Benefícios:
- Menos ataques perdidos.
- Melhor desempenho contra monstros com alta esquiva.
- Maior consistência no dano.
INT - Inteligência
Não é prioridade nesta construção.
O Espadachim possui baixo aproveitamento de INT durante a evolução PvM tradicional.
SOR (LUK) - Sorte
Não é utilizada nesta build.
A SOR possui pouca influência no desempenho inicial do Espadachim focado em dano físico.
Progressão Recomendada dos Atributos
A ordem recomendada para distribuir pontos é:
| Ordem | Atributo | Objetivo |
|---|---|---|
| 1º | FOR (STR) | Aumentar dano rapidamente. |
| 2º | DES (DEX) | Garantir precisão contra monstros. |
| 3º | AGI | Melhorar velocidade de ataque. |
| 4º | VIT | Aumentar sobrevivência. |
Ao finalizar o Espadachim, o jogador deve escolher seu caminho de evolução.
Cavaleiro (Knight)
Recomendado para jogadores que desejam:
- Alto dano físico.
- Utilizar espadas de duas mãos.
- Evoluir futuramente para Lorde (Lord Knight).
- Jogar de forma ofensiva.
Características:
- Maior potencial de dano.
- Excelente uso de habilidades físicas.
- Ótimo desempenho em PvM.
Templário (Crusader)
Recomendado para jogadores que desejam:
- Maior resistência.
- Utilizar escudos.
- Jogar como suporte ou Tank.
- Evoluir futuramente para Paladino (Paladin).
Características:
- Alta sobrevivência.
- Boa defesa.
- Excelente para grupos e conteúdo difícil.
| Objetivo do Jogador | Melhor Escolha |
|---|---|
| Maior dano físico | Cavaleiro (Knight) |
| Farm solo | Cavaleiro (Knight) |
| Tank | Templário (Crusader) |
| Resistência | Templário (Crusader) |
| Jogar em grupo | Templário (Crusader) |
| Evolução ofensiva | Cavaleiro (Knight) |
✓ Alcance pelo menos Job Level 50 antes de mudar de classe.
✓ Guarde equipamentos úteis para a próxima classe.
✓ Melhore sua arma antes da evolução.
✓ Faça estoque de consumíveis.
✓ Aproveite os últimos níveis para juntar Zeny.
✓ Verifique os equipamentos disponíveis no FarmLand.
| Item | Recomendação |
|---|---|
| Estilo | PvM / Farm |
| Arma | Espada ou Espada de Duas Mãos |
| Principal atributo | FOR (STR) |
| Segundo atributo | AGI |
| Defesa | VIT |
| Precisão | DES (DEX) |
| Evolução recomendada | Knight ou Crusader |
Habilidades do Espadachim (Swordsman Skills)
As habilidades do Espadachim (Swordsman) são divididas entre habilidades ofensivas, defensivas e de suporte.
Durante a evolução, a prioridade deve ser maximizar as habilidades que aumentam o dano e reduzem o gasto com consumíveis.
A ordem abaixo é recomendada para uma evolução focada em:
- PvM
- Farm
- Evolução rápida
- Preparação para Knight (Cavaleiro) ou Crusader (Templário)
| Ordem | Habilidade | Nível | Função |
|---|---|---|---|
| 1º | Golpe Fulminante (Bash) | 10 | Principal habilidade de dano. |
| 2º | Perícia com Espada (Sword Mastery) | 10 | Aumenta ATQ usando espadas. |
| 3º | Recuperação de HP (Increase HP Recovery) | 10 | Reduz gastos com poções. |
| 4º | Impacto Explosivo (Magnum Break) | 10 | Dano em área. |
| 5º | Vigor (Endure) | 10 | Permite mob e reduz interrupções. |
| 6º | Provocar (Provoke) | 5~10 | Reduz DEF dos inimigos. |

Tipo: Ataque Físico Corpo a Corpo
Alvo: Um inimigo
Função: Principal fonte de dano durante a evolução.
O Golpe Fulminante (Bash) concentra força em um único ataque causando dano físico aumentado.
É a habilidade mais importante do Espadachim durante os primeiros níveis.
Prioridade:
★★★★★ Maximizar para nível 10.
Vantagens:
- Alto dano contra monstros individuais.
- Excelente contra monstros resistentes.
- Baixo custo de SP comparado ao dano causado.
- Escala com equipamentos de ATQ.
Utilização:
Use contra monstros com muito HP ou quando precisar eliminar rapidamente um alvo perigoso.
Perícia com Espada (Sword Mastery)
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio personagem
Função: Aumentar dano utilizando espadas.
A habilidade aumenta permanentemente o ATQ quando o personagem utiliza espadas.
Como o Espadachim utiliza principalmente armas de curto alcance, essa habilidade possui grande valor durante toda a evolução.
Prioridade:
★★★★★ Maximizar para nível 10.
Benefícios:
- Aumento permanente de dano.
- Melhora ataques básicos.
- Melhora o dano do Golpe Fulminante (Bash).
- Continua útil após a evolução.
Recuperação de HP (Increase HP Recovery)

Tipo: Passiva
Alvo: Próprio personagem
Função: Melhorar recuperação natural de HP.
A habilidade aumenta a quantidade de HP recuperada naturalmente quando o personagem está parado ou sentado.
Também melhora a eficiência da recuperação através de habilidades e mecânicas relacionadas ao descanso.
Prioridade:
★★★★☆ Maximizar após as principais habilidades ofensivas.
Benefícios:
- Menor consumo de poções.
- Maior tempo realizando farm.
- Ajuda jogadores iniciantes.
- Excelente para servidores onde economia é importante.
Impacto Explosivo (Magnum Break)

Tipo: Ataque físico em área
Alvo: Área ao redor do personagem
Função: Limpeza de grupos de monstros.
O Impacto Explosivo (Magnum Break) causa dano físico em área e aplica temporariamente um bônus de dano da propriedade Fogo aos ataques físicos.
É uma das melhores habilidades para acelerar mapas onde existem vários monstros próximos.
Prioridade:
★★★★★ Maximizar para nível 10.
Benefícios:
- Excelente dano em área.
- Ajuda a controlar grupos.
- Facilita mapas de farm.
- Possui sinergia com builds de força.
Atenção:
A habilidade possui um pequeno atraso após o uso, então deve ser utilizada com posicionamento correto.

Tipo: Suporte
Alvo: Próprio personagem
Função: Permitir movimentação sem interrupções.
O Vigor (Endure) permite que o Espadachim continue andando mesmo recebendo ataques, sendo extremamente importante para atravessar grupos de monstros.
Prioridade:
★★★★★ Maximizar.
Benefícios:
- Facilita juntar monstros.
- Melhora sobrevivência.
- Excelente para mapas lotados.
- Fundamental para futuras builds Tank.

Tipo: Debuff
Alvo: Um inimigo
Função: Reduzir DEF do alvo.
O Provocar (Provoke) reduz a defesa do monstro, aumentando o dano físico causado contra ele.
Porém, também aumenta o ATQ do inimigo, então deve ser usado com cuidado contra monstros fortes.
Prioridade:
★★★☆☆
Recomendação:
- Nível 5 para evolução PvM.
- Nível 10 para futuras builds Tank.
Utilização:
Excelente contra monstros com muita defesa, mas evite utilizar contra inimigos que já causam muito dano.
Equipamentos Recomendados do Espadachim (Swordsman)
Os equipamentos do Espadachim devem priorizar principalmente:
- ATQ (ATK)
- FOR (STR)
- ASPD
- Precisão (HIT)
- HP máximo
- Resistência
No FarmLand, equipamentos com Random Options podem superar equipamentos tradicionais dependendo dos bônus encontrados.
Durante a evolução, não é necessário buscar equipamentos extremamente caros. O objetivo é utilizar equipamentos eficientes com baixo custo.
Equipamentos Iniciais (Nível 1~30)
Nesta fase o objetivo é conseguir dano suficiente para evoluir rapidamente.
| Equipamento | Recomendação | Observação |
|---|---|---|
| Arma | Espada (Sword) | Boa opção inicial. |
| Arma | Lâmina (Blade) | Maior dano físico. |
| Armadura | Colete (Cotton Shirt) / Armaduras iniciais | Utilize o que possuir. |
| Capa | Capuz (Hood) | Defesa básica. |
| Sapatos | Sapatos (Sandals) | Melhorar quando possível. |
| Acessório | Presilha (Clip) | Base para cartas úteis. |
Equipamentos Intermediários (Nível 30~70)
Nesta etapa o personagem começa a enfrentar mapas mais difíceis e precisa de equipamentos com maior desempenho.
| Local | Equipamento recomendado |
|---|---|
| Arma | Espada de Duas Mãos (Two-Handed Sword) |
| Alternativa | Espada de Uma Mão (One-Handed Sword) + Escudo (Shield) |
| Armadura | Cota de Malha (Chain Mail) |
| Armadura | Armadura Completa (Full Plate) |
| Capa | Manteau |
| Sapatos | Botas (Boots) |
| Acessórios | Presilha (Clip), Anel (Ring), Broche (Brooch) |
Equipamentos Avançados (Nível 70+)
Após alcançar níveis mais altos, procure equipamentos com melhores atributos e Random Options.
Priorize:
| Equipamento | Bônus desejado |
|---|---|
| Arma | ATQ, FOR, Dano Físico, Dano contra tamanho |
| Armadura | HP%, VIT, Resistência |
| Capa | Raydric, resistência física |
| Sapatos | HP, SP, velocidade |
| Acessórios | FOR, ATQ, ASPD |
Espada de Duas Mãos (Two-Handed Sword)
Recomendada para jogadores focados em dano.
Vantagens:
- Maior dano físico.
- Excelente para Cavaleiro (Knight).
- Boa combinação com FOR (STR).
Desvantagem:
- Não utiliza escudo.
---
Espada de Uma Mão (One-Handed Sword)
Recomendada para jogadores que preferem segurança.
Vantagens:
- Permite utilizar Escudo (Shield).
- Maior resistência.
- Boa opção para futuras builds de Templário (Crusader).
| Carta | Nome Inglês | Benefício |
|---|---|---|
| Carta Andre | Andre Card | Aumenta ATQ. |
| Carta Hidra | Hydra Card | Aumenta dano contra raças específicas. |
| Carta Operário Esqueleto | Skeleton Worker Card | Aumenta dano contra inimigos de tamanho médio. |
| Carta Guerreiro Orc | Orc Warrior Card | Boa opção inicial de dano. |
Prioridade para iniciantes:
1. Carta Andre (Andre Card)
2. Carta Operário Esqueleto (Skeleton Worker Card)
3. Carta Hidra (Hydra Card)
| Equipamento | Observação |
|---|---|
| Cota de Malha (Chain Mail) | Boa defesa inicial. |
| Armadura Completa (Full Plate) | Excelente para Espadachim. |
| Armaduras com Slot | Melhor opção para cartas. |
| Carta | Nome Inglês | Benefício |
|---|---|---|
| Carta Peco Peco | Peco Peco Card | +10% HP máximo. |
| Carta Porcellio | Porcellio Card | Aumenta dano físico. |
| Carta Druida Maligno | Evil Druid Card | Defesa contra alguns elementos. |
| Equipamento | Carta |
|---|---|
| Manteau | Carta Raydric (Raydric Card) |
| Capa com Slot | Carta Sussurro (Whisper Card) |
Carta Raydric:
Uma das melhores escolhas gerais para PvM, reduzindo dano físico neutro recebido.
Carta Sussurro:
Aumenta esquiva, sendo útil para builds com AGI.
Os sapatos possuem grande importância para o Espadachim, pois fornecem HP, SP e atributos defensivos.
| Equipamento | Carta | Benefício |
|---|---|---|
| Botas (Boots) | Carta Matyr (Matyr Card) | +HP e AGI. |
| Botas (Boots) | Carta Verit (Verit Card) | +HP e SP. |
| Sapatos com Slot | Carta Sohee (Sohee Card) | +SP máximo e recuperação de SP. |
Recomendação:
Para evolução PvM:
- Carta Matyr (Matyr Card) → melhor para builds com AGI.
- Carta Verit (Verit Card) → melhor equilíbrio.
- Carta Sohee (Sohee Card) → útil para maior uso de habilidades.
O uso de escudo depende da escolha do jogador.
Espadachins focados em dano geralmente utilizam Espada de Duas Mãos, enquanto jogadores focados em resistência utilizam Espada de Uma Mão + Escudo.
| Equipamento | Carta | Utilização |
|---|---|---|
| Broquel (Buckler) | Carta Hodremlin (Hodremlin Card) | Resistência geral. |
| Escudo (Shield) | Carta Sapo de Thara (Thara Frog Card) | PvP / Guerra. |
| Escudo (Shield) | Carta Khalitzburg (Khalitzburg Card) | Redução contra monstros específicos. |
Os acessórios são responsáveis por aumentar atributos ofensivos e melhorar o desempenho geral.
| Equipamento | Carta | Benefício |
|---|---|---|
| Presilha (Clip) | Carta Zerom (Zerom Card) | Aumenta DES (DEX). |
| Anel (Ring) | Carta Louva-a-Deus (Mantis Card) | Aumenta FOR (STR). |
| Broche (Brooch) | Carta Kukre (Kukre Card) | Aumenta AGI. |
Prioridade para esta build:
1. Carta Louva-a-Deus (Mantis Card)
2. Carta Zerom (Zerom Card)
3. Carta Kukre (Kukre Card)
Cartas Recomendadas para Iniciantes
Para jogadores iniciando no FarmLand, estas cartas possuem excelente custo-benefício.
| Local | Carta | Função |
|---|---|---|
| Arma | Andre Card | Aumento de ATQ. |
| Arma | Skeleton Worker Card | Dano físico. |
| Armadura | Peco Peco Card | Aumento de HP. |
| Capa | Raydric Card | Resistência física. |
| Sapato | Matyr Card | HP e AGI. |
| Acessório | Mantis Card | FOR. |
| Acessório | Zerom Card | DES. |
O sistema de Random Options do FarmLand permite que equipamentos comuns recebam bônus adicionais, podendo superar equipamentos tradicionais.
Para o Espadachim, os melhores bônus são:
| Prioridade | Opção | Importância |
|---|---|---|
| 1º | ATQ (ATK) | Aumenta diretamente o dano. |
| 2º | FOR (STR) | Maior dano físico. |
| 3º | Dano Físico % | Melhora habilidades ofensivas. |
| 4º | ASPD | Mais ataques por segundo. |
| 5º | HP % | Maior sobrevivência. |
| 6º | Precisão (HIT) | Menos ataques perdidos. |
| 7º | Dano por Tamanho | Excelente contra monstros específicos. |
O refinamento aumenta significativamente o desempenho dos equipamentos.
Prioridade de refinamento:
| Equipamento | Prioridade |
|---|---|
| Arma | ★★★★★ |
| Armadura | ★★★★☆ |
| Capa | ★★★☆☆ |
| Sapatos | ★★★☆☆ |
| Escudo | ★★★☆☆ |
A arma deve ser sempre o primeiro equipamento melhorado, pois aumenta diretamente o dano causado.
Durante a evolução, mantenha sempre:
| Item | Função |
|---|---|
| Poção Vermelha (Red Potion) | Recuperação de HP. |
| Poção Laranja (Orange Potion) | Recuperação de HP superior. |
| Asa de Mosca (Fly Wing) | Fuga rápida dos mapas. |
| Asa de Borboleta (Butterfly Wing) | Retorno para cidade. |
Após níveis maiores:
| Item | Função |
|---|---|
| Poção do Despertar (Awakening Potion) | Aumenta ASPD. |
| Poção da Fúria Selvagem (Berserk Potion) | Aumenta velocidade de ataque. |
✓ Não invista todo seu Zeny em equipamentos iniciais.
✓ Priorize uma boa arma antes da armadura.
✓ Procure equipamentos com Random Options úteis.
✓ Guarde cartas valiosas para equipamentos finais.
✓ Venda itens coletados durante o up.
✓ Aproveite eventos e sistemas do FarmLand.
A escolha correta dos mapas acelera muito a evolução do Espadachim.
O ideal é sempre procurar monstros que ofereçam:
- Boa experiência.
- Baixo risco de morte.
- Itens para venda.
- Facilidade para utilizar Golpe Fulminante (Bash).
| Nível | Local | Monstros Recomendados | Observação |
|---|---|---|---|
| 1~10 | Campo de Prontera | Poring, Lunático (Lunatic), Fabre | Evolução inicial. |
| 10~20 | Payon | Esporo (Spore), Zumbi (Zombie) | Bom para iniciantes. |
| 20~35 | Geffen / Payon | Poporing, Esqueleto (Skeleton) | Boa experiência. |
| 35~50 | Orc Dungeon | Guerreiro Orc (Orc Warrior), Senhora Orc (Orc Lady) | Excelente para farm. |
| 50~70 | Hode / Sograt | Hode, Arenoso (Sandman) | Boa evolução solo. |
| 70~85 | High Orc | Alto Orc (High Orc) | Ótimo ganho de experiência. |
| 85~99 | Magmaring, Rachel, Juperos | Mapas avançados | Preparação para segunda classe. |
Contra Monstros Únicos
Utilize:
- Ataque básico para economizar SP.
- Golpe Fulminante (Bash) contra monstros resistentes.
- Provocar (Provoke) quando precisar aumentar o dano.
Contra Grupos de Monstros
Utilize:
- Ative Vigor (Endure).
- Reúna os monstros.
- Utilize Impacto Explosivo (Magnum Break).
- Finalize os sobreviventes com Golpe Fulminante (Bash).
Contra Monstros Fortes
Recomendado:
- Manter distância segura.
- Utilizar poções antes de ficar em situação crítica.
- Evitar usar Provocar (Provoke) sem necessidade.
- Priorizar sobrevivência.
Preparação Antes da Mudança de Classe
Antes de realizar a mudança para a segunda classe, recomenda-se:
| Objetivo | Recomendação |
|---|---|
| Job Level | 50 |
| Equipamento | Arma refinada |
| Cartas | Pelo menos cartas básicas equipadas |
| Zeny | Guardar dinheiro para a próxima classe |
| Consumíveis | Possuir estoque de poções |
Evolução para Cavaleiro (Knight)
O Cavaleiro (Knight) é a evolução ofensiva do Espadachim.
Indicado para jogadores que desejam:
- Maior dano físico.
- Farm rápido.
- Utilização de espadas e lanças.
- Evolução futura para Lorde (Lord Knight).
Principais características:
✓ Alto dano.
✓ Excelente desempenho solo.
✓ Grande variedade de armas.
✓ Ótimo desempenho PvM.
Builds comuns após evolução:
- Cavaleiro de Espada de Duas Mãos.
- Cavaleiro de Lança.
- Cavaleiro focado em ASPD.
Evolução para Templário (Crusader)
O Templário (Crusader) é a evolução defensiva do Espadachim.
Indicado para jogadores que desejam:
- Alta resistência.
- Utilizar escudos.
- Jogar como Tank.
- Participar de grupos.
Principais características:
✓ Maior sobrevivência.
✓ Excelente defesa.
✓ Boa capacidade de suporte.
✓ Preparação para Paladino (Paladin).
Builds comuns após evolução:
- Templário Tank.
- Templário de Escudo.
- Templário de Golpe.
Erros Comuns de Novos Jogadores
Evite:
- Colocar muitos pontos em INT.
- Ignorar DES (DEX) e errar ataques.
- Comprar equipamentos caros no início.
- Não melhorar a arma.
- Gastar todo Zeny em itens temporários.
- Evoluir sem alcançar Job 50.
✓ Job Level 50 alcançado.
✓ Build de atributos concluída.
✓ Golpe Fulminante (Bash) maximizado.
✓ Perícia com Espada (Sword Mastery) maximizada.
✓ Possui arma adequada.
✓ Possui cartas básicas equipadas.
✓ Possui consumíveis preparados.
✓ Escolheu entre Cavaleiro (Knight) ou Templário (Crusader).
| Página | Link |
|---|---|
| Classe Inicial | Espadachim (Swordsman) |
| Evolução | Cavaleiro (Knight) |
| Evolução | Templário (Crusader) |
| Classe Avançada | Lorde (Lord Knight) |
| Classe Avançada | Paladino (Paladin) |
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