Refinamento e Grade: mudanças entre as edições

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== 🔨 Refinamento e Grade ==
== Refinamento e Grade ==


O sistema de refinamento do EverLight foi modificado para permitir que o jogador eleve seus equipamentos até o '''+20'''. O processo é realizado na '''Sala de Refino''' em Prontera com o NPC Refinador.
No '''FarmLand''', o sistema de '''Refinamento''' e '''Grade''' foi modificado para tornar a evolução dos equipamentos mais importante, recompensadora e impactante durante toda a progressão do personagem.


=== ⚙️ Refinamento (Até o +20) ===
Esses sistemas permitem que os jogadores fortaleçam seus equipamentos de forma contínua, recebendo bônus adicionais conforme o nível de refino e a grade do item aumentam.


==== 💎 Guia de Minérios e Efeitos ====
Os bônus de refino e grade são aplicados diretamente nos equipamentos utilizados pelo personagem, tornando cada peça evoluída uma parte importante da construção da build.
Para garantir a evolução do seu dano e defesa, é essencial escolher o minério correto para cada faixa de refino.


{| class="wikitable" style="width: 100%;"
== Como Funciona o Refinamento ==
|- style="background: #f2f2f2;"
! Minério !! Efeito e Recomendações
|-
| '''Pergaminho de Refino''' || Leva o item direto para o refino indicado. Melhor método para o '''+1 ao +7''' via Loja do Éden.
|-
| '''Enriquecidos (Ori/Elu)''' || Aumentam a chance de sucesso até o '''+9''', mas não protegem contra quebra.
|-
| '''Perfeitos (+7, +8, +9)''' || Em caso de falha, o item perde apenas 1 nível de refino em vez de ser destruído.
|-
| '''Perfeitos (+10 ou mais)''' || Bradium e Carnium Perfeitos impedem a perda do item, reduzindo apenas 1 nível em caso de falha.
|-
| '''Bênção do Ferreiro''' || Protege contra perda de refino e destruição. Funciona nos refinos '''+6 ao +13'''.
|-
| '''Mega-Elunium / Omni-Oridecon''' || Essenciais para a faixa '''+13 ao +20'''. Permitem refinar sem chance de quebra.
|}


==== 💰 Custos Básicos de Refinamento ====
O refinamento é uma forma de melhorar os equipamentos, aumentando seus atributos e concedendo bônus extras conforme o nível alcançado.
{| class="wikitable" style="width: 100%; text-align: center;"
|- style="background: #f2f2f2;"
! Item !! Seguro !! Minério Necessário !! Preço do Refino
|-
| '''Armas nv. 1''' || +7 || 1 Fracon || 50 zenys
|-
| '''Armas nv. 2''' || +6 || 1 Emveretarcon || 200 zenys
|-
| '''Armas nv. 3''' || +5 || 1 Oridecon || 5.000 zenys
|-
| '''Armas nv. 4''' || +4 || 1 Oridecon || 20.000 zenys
|-
| '''Equipamentos''' || +4 || 1 Elunium || 2.000 zenys
|-
| '''Armas (+10 ou +)''' || - || 1 Bradium || 100.000 zenys
|-
| '''Equip. (+10 ou +)''' || - || 1 Carnium || 100.000 zenys
|}


---
No '''FarmLand''', os bônus especiais de refino começam a partir do '''+4''' e podem chegar até o '''+20'''.


=== 🌟 Sistema de Grade (Evolução de Arma) ===
Quanto maior o refino, maiores são os bônus recebidos pelo personagem.
No EverLight, o sistema de Grade foi adaptado para que '''todas as armas do jogo''' possam ser aprimoradas. Para participar, o equipamento deve estar no refino '''+11 ou superior'''. O NPC de Grade está localizado na Sala de Refino em Prontera e vende as '''Etel Stones''' necessárias.


==== 🛡️ Processos e Requisitos de Segurança ====
== Bônus de Refinamento ==
Existem duas formas de tentar a Grade: a comum (com risco de destruição) e a segura (utilizando mais materiais).


{| class="wikitable" style="width: 100%; text-align: center;"
{| class="wikitable"
|- style="background: #f2f2f2;"
! Refino
! Processo !! Materiais (Comum / Seguro) !! Sucesso !! Bônus (+1%) !! Penalidade
|-
| '''Sem Grade → D''' || 1x / 5x Etel Aquamarine || 70% || 1 Blessed Etel Dust || Destruição
|-
| '''Grade D → C''' || 1x / 5x Etel Topaz || 60% || 3 Blessed Etel Dust || Destruição
|-
| '''Grade C → B''' || 1x / 5x Etel Amethyst || 50% || 5 Blessed Etel Dust || Destruição
|-
| '''Grade B → A''' || 1x / 10x Etel Amber || 40% || 7 Blessed Etel Dust || Destruição
|}


---
! Bônus
+4
Precisão +2, Esquiva +2
-
+5
Precisão +2, Esquiva +2, ATK +2, MATK +2
-
+6
Precisão +2, Esquiva +2, ATK +3, MATK +3, Recuperação de HP +1%, Recuperação de SP +1%
-
+7
Precisão +3, Esquiva +3, ATK +3, MATK +3, Recuperação de HP +2%, Recuperação de SP +2%
-
+8
Precisão +4, Esquiva +4, ATK +5, MATK +5, Drop +1% contra todas as raças, Recuperação de HP +3%, Recuperação de SP +3%, Crítico +1, Velocidade de ataque +2%, Conjuração variável −3%
-
+9
Precisão +6, Esquiva +6, ATK +7, MATK +7, Drop +1%, Recuperação de HP +4%, Recuperação de SP +4%, Crítico +2, Velocidade de ataque +3%, Conjuração variável −5%, HP máximo +300, SP máximo +30
-
+10
Precisão +8, Esquiva +8, ATK +10, MATK +10, Drop +1%, Recuperação de HP +6%, Recuperação de SP +6%, Crítico +3, ASPD +1, Conjuração variável −6%, HP máximo +500, SP máximo +50, Delay −1%
-
+11
Precisão +10, Esquiva +10, ATK +12, MATK +12, Drop +1%, Recuperação de HP +7%, Recuperação de SP +7%, Crítico +4, ASPD +1, Velocidade de ataque +2%, Conjuração variável −7%, HP máximo +1%, SP máximo +1%, Delay −2%
-
+12
Precisão +11, Esquiva +11, ATK +14, MATK +14, Drop +2%, Recuperação de HP +9%, Recuperação de SP +9%, Crítico +5, ASPD +1, Velocidade de ataque +3%, Conjuração variável −8%, HP máximo +2%, SP máximo +2%, Delay −3%
-
+13
Precisão +12, Esquiva +12, ATK +16, MATK +16, Drop +3%, Recuperação de HP +10%, Recuperação de SP +10%, Crítico +6, ASPD +1, Velocidade de ataque +4%, Conjuração variável −9%, HP máximo +3%, SP máximo +3%, Delay −4%
-
+14
Precisão +13, Esquiva +13, ATK +18, MATK +18, Drop +4%, Recuperação de HP +10%, Recuperação de SP +10%, Crítico +7, ASPD +1, Velocidade de ataque +5%, Conjuração variável −10%, HP máximo +4%, SP máximo +4%, Delay −5%
-
+15
Precisão +15, Esquiva +15, ATK +20, MATK +20, Drop +5%, Recuperação de HP +12%, Recuperação de SP +12%, Crítico +8, ASPD +2, Velocidade de ataque +6%, Conjuração variável −12%, HP máximo +5%, SP máximo +5%, Delay −5%
-
+16
Mesmos bônus do +15, com ATK +22, MATK +22, Drop +6%, Velocidade de ataque +7%, HP máximo +6%, SP máximo +6%, Dano elemental físico e mágico +2% contra todos os elementos
-
+17
Mesmos bônus do +15, com ATK +24, MATK +24, Drop +7%, Velocidade de ataque +8%, HP máximo +7%, SP máximo +7%, Dano elemental físico e mágico +4% contra todos os elementos
-
+18
Mesmos bônus do +15, com ATK +26, MATK +26, Drop +8%, Velocidade de ataque +9%, HP máximo +8%, SP máximo +8%, Dano elemental físico e mágico +6% contra todos os elementos
-
+19
Mesmos bônus do +15, com ATK +28, MATK +28, Drop +9%, Velocidade de ataque +10%, HP máximo +9%, SP máximo +9%, Dano elemental físico e mágico +8% contra todos os elementos
-
+20
Precisão +15, Esquiva +15, ATK +30, MATK +30, Drop +10%, Recuperação de HP +12%, Recuperação de SP +12%, Crítico +10, ASPD +3, Velocidade de ataque +10%, Conjuração variável −15%, HP máximo +10%, SP máximo +10%, Delay −8%, Dano elemental físico e mágico +10% contra todos os elementos
}


=== 📊 Estatísticas de Ataque (Grade + Refino + Nível) ===
== Observação Sobre Refinos +16 a +19 ==
O bônus de ATK e MATK concedido pela Grade é aplicado por cada ponto de refinamento da arma.


{| class="wikitable" style="width: 100%; text-align: center; border: 1px solid #000;"
Do refino '''+16''' até o '''+19''', alguns bônus permanecem iguais ao refino '''+15'''.
|- style="background: #f2f2f2; font-weight: bold;"
! NÍVEL DA ARMA !! GRADE D !! GRADE C !! GRADE B !! GRADE A
|-
| style="font-weight: bold; color: #000080;" | ARMA NVL. 1
| style="color: #b22222;" | +3,4
| style="color: #b22222;" | +5,2
| style="color: #b22222;" | +8,4
| style="color: #b22222;" | +13,9
|-
| style="font-weight: bold; color: #000080;" | ARMA NVL. 2
| style="color: #b22222;" | +5,4
| style="color: #b22222;" | +7,8
| style="color: #b22222;" | +12,6
| style="color: #b22222;" | +22,2
|-
| style="font-weight: bold; color: #000080;" | ARMA NVL. 3
| style="color: #b22222;" | +9,0
| style="color: #b22222;" | +14,0
| style="color: #b22222;" | +21,0
| style="color: #b22222;" | +37,0
|-
| style="font-weight: bold; color: #000080;" | ARMA NVL. 4
| style="color: #b22222;" | +12,6
| style="color: #b22222;" | +18,2
| style="color: #b22222;" | +29,4
| style="color: #b22222;" | +51,8
|}
<small>*Os valores acima representam o ganho de ATK/MATK por nível de refino.</small>


<div style="width: 100%; margin: 15px auto; padding: 10px; border-left: 5px solid #e74c3c; background: #fdf2f2;">
Os atributos que continuam iguais são:
'''Atenção:''' O sistema de Grade é um dos maiores multiplicadores de dano do servidor. Antes de tentar as Grades mais altas, certifique-se de que sua arma já possui as '''Random Options''' e '''Cartas''' ideais para sua build.
 
</div>
Precisão
Esquiva
Crítico
ASPD
Conjuração variável
Recuperação de HP
Recuperação de SP
Delay
 
Entre o '''+16''' e o '''+19''', os bônus que continuam aumentando são:
 
ATK
MATK
Drop
Velocidade de ataque %
HP máximo %
SP máximo %
Dano elemental físico e mágico
 
== Como Funciona a Grade ==
 
A '''Grade''' é uma evolução adicional dos equipamentos.
 
Ela também pode ser conhecida como '''Tier''' e adiciona bônus extras ao item, tornando a peça ainda mais poderosa.
 
No '''FarmLand''', as grades disponíveis com bônus definidos são:
 
Grade D
Grade C
Grade B
Grade A
 
Cada grade concede bônus próprios e pode ser combinada com o refino do equipamento.
 
== Grade de Encantamento ==
 
{| class="wikitable"
! Grade
 
! Bônus
D
DEF +10, MDEF +10, Redução de dano de Boss +1%, Ignorar DEF +1%, Ignorar MDEF +1%, Velocidade de movimento +2%, Conjuração fixa −50 ms, HP ao matar +10, SP ao matar +5, HP/SP ao matar à distância +10/+1, HP/SP ao matar com magia +10/+1
-
C
DEF +20, MDEF +20, Redução de dano de Boss +2%, Ignorar DEF +2%, Ignorar MDEF +2%, Velocidade de movimento +3%, Conjuração fixa −100 ms, HP ao matar +20, SP ao matar +10, HP/SP ao matar à distância +20/+2, HP/SP ao matar com magia +20/+2
-
B
DEF +30, MDEF +30, Redução de dano de Boss +3%, Ignorar DEF +3%, Ignorar MDEF +3%, Velocidade de movimento +4%, Conjuração fixa −150 ms, HP ao matar +40, SP ao matar +15, HP/SP ao matar à distância +30/+4, HP/SP ao matar com magia +30/+4
-
A
DEF +40, MDEF +40, Redução de dano de Boss +4%, Ignorar DEF +5%, Ignorar MDEF +5%, Velocidade de movimento +5%, Conjuração fixa −200 ms, HP ao matar +80, SP ao matar +20, HP/SP ao matar à distância +40/+8, HP/SP ao matar com magia +40/+8
}
 
== Refino e Grade Juntos ==
 
Os bônus de '''Refinamento''' e '''Grade''' funcionam juntos.
 
Isso significa que, quando uma peça possui refino e grade ao mesmo tempo, os bônus dos dois sistemas são somados.
 
Exemplo:
 
Um equipamento refinado em '''+10''' recebe os bônus do refino +10
Se esse mesmo equipamento possuir '''Grade C''', também recebe os bônus da Grade C
Os dois conjuntos de bônus são aplicados ao personagem
 
Dessa forma, equipamentos bem refinados e com grades altas se tornam muito mais importantes para a progressão.
 
== Bônus Acumulativo por Peça ==
 
Os bônus são acumulativos por peça equipada.
 
Cada equipamento com refino ou grade aplica seus próprios bônus de forma independente.
 
Isso significa que quanto mais peças refinadas e com grade o jogador utilizar, maior será o total de bônus recebido.
 
O sistema pode considerar até '''10 peças equipadas'''.
 
== Refino Mínimo Para Receber Bônus ==
 
Os bônus especiais de refino começam apenas a partir do '''+4'''.
 
Equipamentos entre '''+0''' e '''+3''' não recebem os bônus especiais listados nesta página.
 
Resumo:
 
'''+0 a +3:''' não recebem bônus especiais
'''+4 em diante:''' começam a receber bônus de refinamento
'''+20:''' nível máximo de refino com os maiores bônus
 
== Grades Disponíveis ==
 
As grades com bônus definidos no sistema são:
 
'''Grade D'''
'''Grade C'''
'''Grade B'''
'''Grade A'''
 
Não há bônus definidos para Grade E ou grades superiores neste sistema.
 
== Importância do Sistema ==
 
O sistema de Refinamento e Grade é uma das principais formas de fortalecer o personagem no '''FarmLand'''.
 
Ele permite que o jogador evolua seus equipamentos de forma contínua, criando uma progressão de longo prazo e aumentando o valor das peças utilizadas.
 
Esse sistema é importante para:
 
Farm
Instâncias
MVPs
PVP
WOE
Eventos
Progressão de conta
Construção de builds
 
== Dicas de Progressão ==
 
Priorize equipamentos que você pretende utilizar por mais tempo
Refine suas peças gradualmente
Combine refino alto com grades melhores
Equipamentos com refino e grade juntos são muito mais fortes
Planeje sua build antes de investir muitos recursos
Peças bem evoluídas ajudam em praticamente todos os conteúdos do servidor
O bônus é aplicado por peça, então várias peças refinadas fazem grande diferença
 
== Resumo ==
 
O refino vai de '''+4 até +20''' para bônus especiais
Equipamentos +0 a +3 não recebem bônus deste sistema
Quanto maior o refino, maiores os bônus
A Grade adiciona bônus extras ao equipamento
As grades disponíveis são '''D, C, B e A'''
Refino e Grade são somados na mesma peça
Os bônus são acumulativos por equipamento
Até '''10 peças''' podem contribuir com os bônus
Equipamentos bem refinados e com Grade alta são essenciais para evolução
 
== Observações ==
 
Os valores de bônus podem ser ajustados conforme o desenvolvimento e balanceamento do servidor.
 
Sempre consulte esta página para verificar os bônus atuais do sistema de Refinamento e Grade do '''FarmLand'''.

Edição das 11h16min de 11 de junho de 2026

Refinamento e Grade

No FarmLand, o sistema de Refinamento e Grade foi modificado para tornar a evolução dos equipamentos mais importante, recompensadora e impactante durante toda a progressão do personagem.

Esses sistemas permitem que os jogadores fortaleçam seus equipamentos de forma contínua, recebendo bônus adicionais conforme o nível de refino e a grade do item aumentam.

Os bônus de refino e grade são aplicados diretamente nos equipamentos utilizados pelo personagem, tornando cada peça evoluída uma parte importante da construção da build.

Como Funciona o Refinamento

O refinamento é uma forma de melhorar os equipamentos, aumentando seus atributos e concedendo bônus extras conforme o nível alcançado.

No FarmLand, os bônus especiais de refino começam a partir do +4 e podem chegar até o +20.

Quanto maior o refino, maiores são os bônus recebidos pelo personagem.

Bônus de Refinamento

Refino Bônus

+4 Precisão +2, Esquiva +2 - +5 Precisão +2, Esquiva +2, ATK +2, MATK +2 - +6 Precisão +2, Esquiva +2, ATK +3, MATK +3, Recuperação de HP +1%, Recuperação de SP +1% - +7 Precisão +3, Esquiva +3, ATK +3, MATK +3, Recuperação de HP +2%, Recuperação de SP +2% - +8 Precisão +4, Esquiva +4, ATK +5, MATK +5, Drop +1% contra todas as raças, Recuperação de HP +3%, Recuperação de SP +3%, Crítico +1, Velocidade de ataque +2%, Conjuração variável −3% - +9 Precisão +6, Esquiva +6, ATK +7, MATK +7, Drop +1%, Recuperação de HP +4%, Recuperação de SP +4%, Crítico +2, Velocidade de ataque +3%, Conjuração variável −5%, HP máximo +300, SP máximo +30 - +10 Precisão +8, Esquiva +8, ATK +10, MATK +10, Drop +1%, Recuperação de HP +6%, Recuperação de SP +6%, Crítico +3, ASPD +1, Conjuração variável −6%, HP máximo +500, SP máximo +50, Delay −1% - +11 Precisão +10, Esquiva +10, ATK +12, MATK +12, Drop +1%, Recuperação de HP +7%, Recuperação de SP +7%, Crítico +4, ASPD +1, Velocidade de ataque +2%, Conjuração variável −7%, HP máximo +1%, SP máximo +1%, Delay −2% - +12 Precisão +11, Esquiva +11, ATK +14, MATK +14, Drop +2%, Recuperação de HP +9%, Recuperação de SP +9%, Crítico +5, ASPD +1, Velocidade de ataque +3%, Conjuração variável −8%, HP máximo +2%, SP máximo +2%, Delay −3% - +13 Precisão +12, Esquiva +12, ATK +16, MATK +16, Drop +3%, Recuperação de HP +10%, Recuperação de SP +10%, Crítico +6, ASPD +1, Velocidade de ataque +4%, Conjuração variável −9%, HP máximo +3%, SP máximo +3%, Delay −4% - +14 Precisão +13, Esquiva +13, ATK +18, MATK +18, Drop +4%, Recuperação de HP +10%, Recuperação de SP +10%, Crítico +7, ASPD +1, Velocidade de ataque +5%, Conjuração variável −10%, HP máximo +4%, SP máximo +4%, Delay −5% - +15 Precisão +15, Esquiva +15, ATK +20, MATK +20, Drop +5%, Recuperação de HP +12%, Recuperação de SP +12%, Crítico +8, ASPD +2, Velocidade de ataque +6%, Conjuração variável −12%, HP máximo +5%, SP máximo +5%, Delay −5% - +16 Mesmos bônus do +15, com ATK +22, MATK +22, Drop +6%, Velocidade de ataque +7%, HP máximo +6%, SP máximo +6%, Dano elemental físico e mágico +2% contra todos os elementos - +17 Mesmos bônus do +15, com ATK +24, MATK +24, Drop +7%, Velocidade de ataque +8%, HP máximo +7%, SP máximo +7%, Dano elemental físico e mágico +4% contra todos os elementos - +18 Mesmos bônus do +15, com ATK +26, MATK +26, Drop +8%, Velocidade de ataque +9%, HP máximo +8%, SP máximo +8%, Dano elemental físico e mágico +6% contra todos os elementos - +19 Mesmos bônus do +15, com ATK +28, MATK +28, Drop +9%, Velocidade de ataque +10%, HP máximo +9%, SP máximo +9%, Dano elemental físico e mágico +8% contra todos os elementos - +20 Precisão +15, Esquiva +15, ATK +30, MATK +30, Drop +10%, Recuperação de HP +12%, Recuperação de SP +12%, Crítico +10, ASPD +3, Velocidade de ataque +10%, Conjuração variável −15%, HP máximo +10%, SP máximo +10%, Delay −8%, Dano elemental físico e mágico +10% contra todos os elementos }

Observação Sobre Refinos +16 a +19

Do refino +16 até o +19, alguns bônus permanecem iguais ao refino +15.

Os atributos que continuam iguais são:

Precisão Esquiva Crítico ASPD Conjuração variável Recuperação de HP Recuperação de SP Delay

Entre o +16 e o +19, os bônus que continuam aumentando são:

ATK MATK Drop Velocidade de ataque % HP máximo % SP máximo % Dano elemental físico e mágico

Como Funciona a Grade

A Grade é uma evolução adicional dos equipamentos.

Ela também pode ser conhecida como Tier e adiciona bônus extras ao item, tornando a peça ainda mais poderosa.

No FarmLand, as grades disponíveis com bônus definidos são:

Grade D Grade C Grade B Grade A

Cada grade concede bônus próprios e pode ser combinada com o refino do equipamento.

Grade de Encantamento

Grade Bônus

D DEF +10, MDEF +10, Redução de dano de Boss +1%, Ignorar DEF +1%, Ignorar MDEF +1%, Velocidade de movimento +2%, Conjuração fixa −50 ms, HP ao matar +10, SP ao matar +5, HP/SP ao matar à distância +10/+1, HP/SP ao matar com magia +10/+1 - C DEF +20, MDEF +20, Redução de dano de Boss +2%, Ignorar DEF +2%, Ignorar MDEF +2%, Velocidade de movimento +3%, Conjuração fixa −100 ms, HP ao matar +20, SP ao matar +10, HP/SP ao matar à distância +20/+2, HP/SP ao matar com magia +20/+2 - B DEF +30, MDEF +30, Redução de dano de Boss +3%, Ignorar DEF +3%, Ignorar MDEF +3%, Velocidade de movimento +4%, Conjuração fixa −150 ms, HP ao matar +40, SP ao matar +15, HP/SP ao matar à distância +30/+4, HP/SP ao matar com magia +30/+4 - A DEF +40, MDEF +40, Redução de dano de Boss +4%, Ignorar DEF +5%, Ignorar MDEF +5%, Velocidade de movimento +5%, Conjuração fixa −200 ms, HP ao matar +80, SP ao matar +20, HP/SP ao matar à distância +40/+8, HP/SP ao matar com magia +40/+8 }

Refino e Grade Juntos

Os bônus de Refinamento e Grade funcionam juntos.

Isso significa que, quando uma peça possui refino e grade ao mesmo tempo, os bônus dos dois sistemas são somados.

Exemplo:

Um equipamento refinado em +10 recebe os bônus do refino +10 Se esse mesmo equipamento possuir Grade C, também recebe os bônus da Grade C Os dois conjuntos de bônus são aplicados ao personagem

Dessa forma, equipamentos bem refinados e com grades altas se tornam muito mais importantes para a progressão.

Bônus Acumulativo por Peça

Os bônus são acumulativos por peça equipada.

Cada equipamento com refino ou grade aplica seus próprios bônus de forma independente.

Isso significa que quanto mais peças refinadas e com grade o jogador utilizar, maior será o total de bônus recebido.

O sistema pode considerar até 10 peças equipadas.

Refino Mínimo Para Receber Bônus

Os bônus especiais de refino começam apenas a partir do +4.

Equipamentos entre +0 e +3 não recebem os bônus especiais listados nesta página.

Resumo:

+0 a +3: não recebem bônus especiais +4 em diante: começam a receber bônus de refinamento +20: nível máximo de refino com os maiores bônus

Grades Disponíveis

As grades com bônus definidos no sistema são:

Grade D Grade C Grade B Grade A

Não há bônus definidos para Grade E ou grades superiores neste sistema.

Importância do Sistema

O sistema de Refinamento e Grade é uma das principais formas de fortalecer o personagem no FarmLand.

Ele permite que o jogador evolua seus equipamentos de forma contínua, criando uma progressão de longo prazo e aumentando o valor das peças utilizadas.

Esse sistema é importante para:

Farm Instâncias MVPs PVP WOE Eventos Progressão de conta Construção de builds

Dicas de Progressão

Priorize equipamentos que você pretende utilizar por mais tempo Refine suas peças gradualmente Combine refino alto com grades melhores Equipamentos com refino e grade juntos são muito mais fortes Planeje sua build antes de investir muitos recursos Peças bem evoluídas ajudam em praticamente todos os conteúdos do servidor O bônus é aplicado por peça, então várias peças refinadas fazem grande diferença

Resumo

O refino vai de +4 até +20 para bônus especiais Equipamentos +0 a +3 não recebem bônus deste sistema Quanto maior o refino, maiores os bônus A Grade adiciona bônus extras ao equipamento As grades disponíveis são D, C, B e A Refino e Grade são somados na mesma peça Os bônus são acumulativos por equipamento Até 10 peças podem contribuir com os bônus Equipamentos bem refinados e com Grade alta são essenciais para evolução

Observações

Os valores de bônus podem ser ajustados conforme o desenvolvimento e balanceamento do servidor.

Sempre consulte esta página para verificar os bônus atuais do sistema de Refinamento e Grade do FarmLand.