Armadilha Atordoante: mudanças entre as edições

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    <tr><td style="padding: 5px;"><b>Habilidades de Caçador</b> [Ocultar]</td></tr>
    <tr><td style="background: #fff; padding: 5px; border-top: 1px solid #4682b4;">
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    </td></tr>
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[[Categoria:Ativa]]
 
[[Categoria:Habilidades de Caçador]]
 
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        Precisão Arqueira
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                        [[File:Arqueirospartyicn.png|24px]]<br>Arqueiros
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                        [[File:Caçadorespartyicn.png|24px]]<br>Caçadores
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                        [[File:Atiradores_de_Elitepartyicn.png|24px]]<br>Atiradores de Elite
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Edição atual tal como às 02h17min de 7 de fevereiro de 2026

        Armadilha Atordoante
       
Land Mine / Trampa Terrestre
ID: HT_LANDMINE (184)
Tipo: Ativa (Instalação)
Níveis: 5
SP: 10
Propriedade: Terra
Alvo: Chão
Consumo: 1 Armadilha
Pré-requisitos
                Instalar Armadilha Nv. 1

Instala uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Terra com 10% de chance de infligir Atordoamento no alvo.

Notas

  • Fórmula: ATQ=Nv. da habilidade×DES×[3+(Nv. de base÷100)]×[1+(INT÷35)]×(0,91,1)+(Nv. de Perícia com Armadilha×40).
  • Ignora Bloqueio, Aparar Golpe e Reflexo de Combate.
  • Atinge oponentes em Furtividade.
  • Não pode ser colocada nos pés de um oponente ou numa área de 3x3 próximo a ele.
  • Pode ser movimentada por habilidades como Chuva de Flechas e Impacto Explosivo.




       Precisão Arqueira