Classes:Monges: mudanças entre as edições

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=== Descrição ===
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       O <b>Monge</b> é o guerreiro espiritual de Rune-Midgard. Enquanto os Sacerdotes focam na proteção dos outros, os Monges treinam seus corpos para se tornarem armas vivas, utilizando o <i>Ki</i> (energia espiritual) para desferir golpes devastadores ou criar defesas impenetráveis.
       O '''Monge''' é a evolução marcial dos [[Noviço|Noviços]], representando aqueles que decidiram canalizar sua fé não apenas em orações, mas no aprimoramento físico e espiritual como armas de combate. Especializado em '''artes marciais e manipulação de esferas espirituais''', o Monge é capaz de desferir sequências de ataques rápidos ou concentrar toda a sua energia em um único golpe fulminante. Sua principal função em [[Guerra do Emperium]] (WoE) e [[PvP]] é a eliminação de alvos de alta prioridade através de seu dano explosivo inigualável.
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A essência do Monge reside no sistema de '''Esferas Espirituais'''. Através da meditação, ele invoca orbes de energia que podem ser usados para aumentar seu dano, garantir que seus ataques nunca errem ou serem consumidos para disparar técnicas secretas devastadoras.
 
No campo das artes marciais e controle de energia, o Monge se destaca com:
* '''[[O Último Dragão]] (Asura Strike):''' A habilidade de maior dano físico de alvo único em [[Midgard]]. Consome todo o SP do usuário e todas as esferas espirituais para desferir um soco que ignora a defesa do oponente, sendo capaz de derrotar quase qualquer jogador ou monstro com um único golpe;
* '''[[Disparo de Esferas Espirituais]]:''' Uma técnica à distância que arremessa as esferas como projéteis, permitindo que o Monge cause dano significativo sem precisar se aproximar;
* '''[[Cuerpo a Cuerpo]] (Dodge):''' Uma habilidade passiva que concede ao Monge uma chance de esquiva muito superior à de outras classes de suporte, refletindo seu treinamento físico rigoroso.
 
Ofensivamente, o Monge pode seguir dois estilos de luta distintos:
* '''Monge de Combo:''' Utiliza uma sucessão de habilidades encadeadas (como ''Combo Triplo'', ''Sucessivo'' e ''Final'') para causar dano contínuo e manter o inimigo em estado de choque;
* '''Monge de Disparo/Asura (Pure Str/Int):''' Foca na invocação rápida de esferas e no uso de habilidades de alto impacto, sacrificando a velocidade de ataque pela capacidade de aniquilar oponentes instantaneamente;
* '''[[Dilema]]:''' Uma técnica de imobilização que prende tanto o Monge quanto o alvo, sendo uma ferramenta de controle tático essencial para isolar inimigos perigosos.


      <h2>Descrição</h2>
Graças à sua combinação de '''autossuficiência (cura e buffs)''', '''mobilidade espiritual''' e o '''temido golpe final''', o Monge é uma das classes mais respeitadas e perigosas de [[Ragnarök Online]]. Ele prova que o corpo humano, quando guiado por uma vontade espiritual inabalável, pode superar a força de qualquer espada ou magia.
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      Eles dominam o uso de Punhos (soqueiras) e Maças. Sua jogabilidade varia entre o "Monge Combo", que desfere sequências rápidas de ataques automáticos, e o "Monge Shura/Asura", focado em acumular esferas espirituais para disparar o ataque mais poderoso do jogo. Além disso, possuem a habilidade "Corpo de Ferro", que lhes confere a maior defesa física entre todas as classes, ao custo de velocidade.
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<h2>Árvore de Habilidades - Monges</h2>
== Habilidades ==
 
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|-
| [[File:Punhos de Ferro.png|23px]] [[Punhos_de_Ferro|Punhos de Ferro]]
| [[File:Impacto Psíquico.png|23px]] [[Impacto_Psíquico|Impacto Psíquico]]
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| [[File:Concessão Espiritual.png|23px]] [[Concessão_Espiritual|Concessão Espiritual]]
| [[File:Cair das Pétalas.png|23px]] [[Cair_das_Pétalas|Cair das Pétalas]]
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| [[File:Dilema.png|23px]] [[Dilema]]
| [[File:Punhos Intensos.png|23px]] [[Punhos_Intensos|Punhos Intensos]]
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| [[File:Meditação.png|23px]] [[Meditação]]
| [[File:Passo Etéreo.png|23px]] [[Passo_Etéreo|Passo Etéreo]]
|-
| [[File:Combo Triplo.png|23px]] [[Combo_Triplo|Combo Triplo]]
| [[File:Absorver Esferas Espirituais.png|23px]] [[Absorver_Esferas_Espirituais|Absorver Esferas Espirituais]]
|-
| [[File:Combo Quádruplo.png|23px]] [[Combo_Quádruplo|Combo Quádruplo]]
| [[File:Invocar Esfera Espiritual.png|23px]] [[Invocar_Esfera_Espiritual|Invocar Esfera Espiritual]]
|-
| [[File:O Último Dragão.png|23px]] [[O_Último_Dragão|O Último Dragão]]
| [[File:Disparo de Esferas Espirituais.png|23px]] [[Disparo_de_Esferas_Espirituais|Disparo de Esferas Espirituais]]
|-
| [[File:Fúria Interior.png|23px]] [[Fúria_Interior|Fúria Interior]]
| [[File:Corpo Fechado.png|23px]] [[Corpo_Fechado|Corpo Fechado]]
|-
| [[File:Punho Supremo de Asura.png|23px]] [[Punho_Supremo_de_Asura|Punho Supremo de Asura]]
|}
 
=== Árvore de Habilidades ===
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      <h2>Mudança de Classe</h2>
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      Para se tornar um Monge, o Noviço deve estar no <b>nível de classe 40 ou superior</b> e ir até a <b>Abadia de Santa Capitolina</b> (prt_monk), localizada a leste de Prontera. O teste inclui uma coleta rigorosa de itens, um teste de paciência (recitar textos ou coletar cogumelos) e um labirinto invisível de resistência.
      </p>


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     </div>
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   <div class="job-header">
   <div class="job-header">
     <div class="job-icon">
     <div class="job-icon">
      [[File:Monk_Icon.png|96px]]
[[File:Class-path-thumb_monge-f.png|96px]]
     </div>
     </div>
     <div class="job-title">
     <div class="job-title">
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     <ul class="job-list">
     <ul class="job-list">
       <li>[[Mestre]]</li>
       <li>[[Mestre]]</li>
      <li>[[Shura]]</li>
     </ul>
     </ul>
   </div>
   </div>
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</div>
</div>


<h2 class="classe-section-title">Atributos Recomendados (broWiki)</h2>
<h2 class="classe-section-title">Atributos Recomendados </h2>
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! Atributo !! Função Principal
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Edição das 21h25min de 24 de janeiro de 2026

Descrição

O Monge é a evolução marcial dos Noviços, representando aqueles que decidiram canalizar sua fé não apenas em orações, mas no aprimoramento físico e espiritual como armas de combate. Especializado em artes marciais e manipulação de esferas espirituais, o Monge é capaz de desferir sequências de ataques rápidos ou concentrar toda a sua energia em um único golpe fulminante. Sua principal função em Guerra do Emperium (WoE) e PvP é a eliminação de alvos de alta prioridade através de seu dano explosivo inigualável. A essência do Monge reside no sistema de Esferas Espirituais. Através da meditação, ele invoca orbes de energia que podem ser usados para aumentar seu dano, garantir que seus ataques nunca errem ou serem consumidos para disparar técnicas secretas devastadoras. No campo das artes marciais e controle de energia, o Monge se destaca com:

  • O Último Dragão (Asura Strike): A habilidade de maior dano físico de alvo único em Midgard. Consome todo o SP do usuário e todas as esferas espirituais para desferir um soco que ignora a defesa do oponente, sendo capaz de derrotar quase qualquer jogador ou monstro com um único golpe;
  • Disparo de Esferas Espirituais: Uma técnica à distância que arremessa as esferas como projéteis, permitindo que o Monge cause dano significativo sem precisar se aproximar;
  • Cuerpo a Cuerpo (Dodge): Uma habilidade passiva que concede ao Monge uma chance de esquiva muito superior à de outras classes de suporte, refletindo seu treinamento físico rigoroso.
Ofensivamente, o Monge pode seguir dois estilos de luta distintos:
  • Monge de Combo: Utiliza uma sucessão de habilidades encadeadas (como Combo Triplo, Sucessivo e Final) para causar dano contínuo e manter o inimigo em estado de choque;
  • Monge de Disparo/Asura (Pure Str/Int): Foca na invocação rápida de esferas e no uso de habilidades de alto impacto, sacrificando a velocidade de ataque pela capacidade de aniquilar oponentes instantaneamente;
  • Dilema: Uma técnica de imobilização que prende tanto o Monge quanto o alvo, sendo uma ferramenta de controle tático essencial para isolar inimigos perigosos.
Graças à sua combinação de autossuficiência (cura e buffs), mobilidade espiritual e o temido golpe final, o Monge é uma das classes mais respeitadas e perigosas de Ragnarök Online. Ele prova que o corpo humano, quando guiado por uma vontade espiritual inabalável, pode superar a força de qualquer espada ou magia.

Habilidades

Punhos de Ferro Impacto Psíquico
Concessão Espiritual Cair das Pétalas
Dilema Punhos Intensos
Meditação Passo Etéreo
Combo Triplo Absorver Esferas Espirituais
Combo Quádruplo Invocar Esfera Espiritual
O Último Dragão Disparo de Esferas Espirituais
Fúria Interior Corpo Fechado
Punho Supremo de Asura

Árvore de Habilidades

Proteção Divina
Nv.10
Flagelo do Mal
Nv.10
Punhos de Ferro
Nv.10
Combo Triplo
Nv.10
Combo Quádruplo
Nv.5
Cair das Pétalas
Nv.10
Dilema
Nv.5
O Último Dragão
Nv.5
Corpo Fechado
Nv.5
Meditação
Nv.5
Passo Etéreo
Nv.1
Invocar Esfera Espiritual
Nv.5
Absorver Esferas Espirituais
Nv.1
Disparo Esferas Espirituais
Nv.5
Fúria Interior
Nv.5
Punho Supremo de Asura
Nv.5
Impacto Psíquico
Nv.5
   🟠 Noviço (pré-requisitos) | 🔵 Monges | Estrutura baseada no diagrama fornecido | Níveis máximos padrão
   Monges
Sprite

Classe Monge
Armas

Arquivo:W Punho.png

Bônus de Classe (Job 50)
FOR AGI VIT INT DES SOR
+7 +7 +6 +2 +4 +3

Monge

Classe 2-2

Velocidade de Ataque (ASPD)

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma156
Arquivo:Icon Punho.png Punho (Soqueira)+0
Arquivo:Icon Maca.png Maça-10
Consumíveis Uso
Arquivo:Item Conc Potion.png Poção de Concentração Sim
Arquivo:Item Awak Potion.png Poção de Despertar Sim

Habilidade de Platina: Ki Espiritual

Evoluções

Atributos Recomendados

Atributo Função Principal
FOR Atributo vital para o dano físico e o multiplicador do Punho Supremo de Asura.
INT Crucial para aumentar o SP máximo, que é convertido diretamente em dano no Asura.
AGI Principal atributo para Monges de "Combo", visando alta ASPD.
DES Necessária para reduzir o tempo de conjuração das esferas e do Punho Supremo.