Classes:Monges: mudanças entre as edições

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Edição das 20h25min de 21 de janeiro de 2026

O Monge é o guerreiro espiritual de Rune-Midgard. Enquanto os Sacerdotes focam na proteção dos outros, os Monges treinam seus corpos para se tornarem armas vivas, utilizando o Ki (energia espiritual) para desferir golpes devastadores ou criar defesas impenetráveis.

Descrição

Eles dominam o uso de Punhos (soqueiras) e Maças. Sua jogabilidade varia entre o "Monge Combo", que desfere sequências rápidas de ataques automáticos, e o "Monge Shura/Asura", focado em acumular esferas espirituais para disparar o ataque mais poderoso do jogo. Além disso, possuem a habilidade "Corpo de Ferro", que lhes confere a maior defesa física entre todas as classes, ao custo de velocidade.

Mudança de Classe

Para se tornar um Monge, o Noviço deve estar no nível de classe 40 ou superior e ir até a Abadia de Santa Capitolina (prt_monk), localizada a leste de Prontera. O teste inclui uma coleta rigorosa de itens, um teste de paciência (recitar textos ou coletar cogumelos) e um labirinto invisível de resistência.

   Monges
Sprite

Classe Monge
Armas

Arquivo:W Punho.png

Bônus de Classe (Job 50)
FOR AGI VIT INT DES SOR
+7 +7 +6 +2 +4 +3

Monge

Classe 2-2

Velocidade de Ataque (ASPD)

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma156
Arquivo:Icon Punho.png Punho (Soqueira)+0
Arquivo:Icon Maca.png Maça-10
Consumíveis Uso
Arquivo:Item Conc Potion.png Poção de Concentração Sim
Arquivo:Item Awak Potion.png Poção de Despertar Sim

Habilidade de Platina: Ki Espiritual

Evoluções

Atributos Recomendados (broWiki)

Atributo Função Principal
FOR Atributo vital para o dano físico e o multiplicador do Punho Supremo de Asura.
INT Crucial para aumentar o SP máximo, que é convertido diretamente em dano no Asura.
AGI Principal atributo para Monges de "Combo", visando alta ASPD.
DES Necessária para reduzir o tempo de conjuração das esferas e do Punho Supremo.