Trait Status: mudanças entre as edições
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Os '''Trait Status''' são pontos da mecânica de 4ª Classe que implementamos no EverLight para trazer mais dinâmica e profundidade à criação de builds. Diferente dos atributos convencionais, os Traits focam em multiplicadores finais de dano e resistência. | Os '''Trait Status''' são pontos da mecânica de 4ª Classe que implementamos no EverLight para trazer mais dinâmica e profundidade à criação de builds. Diferente dos atributos convencionais, os Traits focam em multiplicadores finais de dano e resistência. | ||
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Edição atual tal como às 18h11min de 19 de janeiro de 2026
💎 Sistema de Trait Status
Os Trait Status são pontos da mecânica de 4ª Classe que implementamos no EverLight para trazer mais dinâmica e profundidade à criação de builds. Diferente dos atributos convencionais, os Traits focam em multiplicadores finais de dano e resistência.
🛠️ Como Obter
Você pode acumular pontos de Trait das seguintes formas:
- Sistema de Renascimento: Cada renascimento concede +1 All Trait (acumulativo até +20).
- Encantamentos Visuais: Pedras específicas para visuais.
- Equipamentos Shadow: Através de encantamentos em itens sombrios.
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📊 Atributos Principais (ALT + A)
Existem 6 características principais que podem ser distribuídas na aba de atributos secundários:
| Trait | Descrição | Bônus Secundários |
|---|---|---|
| POW (Power) | Foco em Dano Físico |
|
| STA (Stamina) | Foco em Resistência Física |
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| WIS (Wisdom) | Foco em Resistência Mágica |
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| SPL (Spell) | Foco em Dano Mágico |
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| CON (Concentration) | Foco em Precisão e Híbrido |
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| CRT (Creative) | Foco em Crítico e Cura |
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✨ Status Secundários e Mecânicas
Estes são os valores finais aplicados ao seu personagem com base nos Traits acima:
| Status | Nome Completo | Efeito Final |
|---|---|---|
| P.ATK | Physical Power | Aumenta o ATQ final e o ATQ de Equipamento em %. |
| S.MATK | Spell Magical Attack | Aumenta o MATK final e o MATK de Equipamento em %. |
| RES | Physical Resistance | Reduz o dano físico recebido em % (Limite de 50%). Calculado antes da DEF. |
| MRES | Magic Resistance | Reduz o dano mágico recebido em % (Limite de 50%). Calculado antes da MDEF. |
| H.PLUS | Heal Plus | Aumenta a Taxa de Cura final em %. Aplicado após bônus de cura comuns. |
| C.RATE | Critical Rate | Aumenta o dano crítico em %. (Ex: 10 C.RATE aumenta o dano de 140% para 150%). |
Dica Técnica: Os atributos RES e MRES são extremamente poderosos para Tankers, pois a redução em porcentagem ocorre antes da aplicação das defesas numéricas (DEF/MDEF), tornando o personagem muito mais resiliente.
