Trait Status: mudanças entre as edições

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Trait Status são pontos da mecânica Renovação 4th classe que trouxemos para o servidor afim de ter mais dinâmica na criação de builds.
== 💎 Sistema de Trait Status ==


Os '''Trait Status''' são pontos da mecânica de 4ª Classe que implementamos no EverLight para trazer mais dinâmica e profundidade à criação de builds. Diferente dos atributos convencionais, os Traits focam em multiplicadores finais de dano e resistência.
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Você conseguirá ter Trait status vindo de Encantamentos de Visuais, Encantamentos de Equipamentos Shadows e pelo sistema de Resets.
=== 🛠️ Como Obter ===
Você pode acumular pontos de Trait das seguintes formas:
* '''Sistema de Renascimento:''' Cada renascimento concede '''+1 All Trait''' (acumulativo até +20).
* '''Encantamentos Visuais:''' Pedras específicas para visuais.
* '''Equipamentos Shadow:''' Através de encantamentos em itens sombrios.


Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT.
---


Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.Rate.
=== 📊 Atributos Principais (ALT + A) ===
Existem 6 características principais que podem ser distribuídas na aba de atributos secundários:


{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 0.9em;"
! Trait !! Descrição !! Bônus Secundários
|-
| '''POW''' (Power) || Foco em Dano Físico ||
* +5 ATQ a cada 1 ponto.
* +1 P.ATK a cada 3 pontos.
|-
| '''STA''' (Stamina) || Foco em Resistência Física ||
* +1 RES a cada 1 ponto.
* +5 RES adicional a cada 3 pontos.
|-
| '''WIS''' (Wisdom) || Foco em Resistência Mágica ||
* +1 MRES a cada 1 ponto.
* +5 MRES adicional a cada 3 pontos.
|-
| '''SPL''' (Spell) || Foco em Dano Mágico ||
* +5 MATK a cada 1 ponto.
* +1 S.MATK a cada 3 pontos.
|-
| '''CON''' (Concentration) || Foco em Precisão e Híbrido ||
* +2 Precisão (HIT) e +2 Esquiva (FLEE) a cada 1 ponto.
* +1 P.ATK e +1 S.MATK a cada 5 pontos.
|-
| '''CRT''' (Creative) || Foco em Crítico e Cura ||
* +1 H.PLUS a cada 1 ponto.
* +1 C.RATE a cada 3 pontos.
|}


Power (POW)
---


Característica que aumenta o atributo de Ataque Físico (ATQ) e Power Attack (P.ATK)
=== ✨ Status Secundários e Mecânicas ===
Estes são os valores finais aplicados ao seu personagem com base nos Traits acima:


O atributo Ataque Físico (ATQ) aumenta em 5 a cada 1 ponto.
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 0.9em;"
! Status !! Nome Completo !! Efeito Final
|-
| '''P.ATK''' || Physical Power || Aumenta o ATQ final e o ATQ de Equipamento em %.
|-
| '''S.MATK''' || Spell Magical Attack || Aumenta o MATK final e o MATK de Equipamento em %.
|-
| '''RES''' || Physical Resistance || Reduz o dano físico recebido em % (Limite de 50%). Calculado antes da DEF.
|-
| '''MRES''' || Magic Resistance || Reduz o dano mágico recebido em % (Limite de 50%). Calculado antes da MDEF.
|-
| '''H.PLUS''' || Heal Plus || Aumenta a Taxa de Cura final em %. Aplicado após bônus de cura comuns.
|-
| '''C.RATE''' || Critical Rate || Aumenta o dano crítico em %. (Ex: 10 C.RATE aumenta o dano de 140% para 150%).
|}


P.ATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.
<div style="width: 850px; margin: 15px auto; padding: 10px; border-left: 5px solid #8e44ad; background: #f5eef8;">
 
'''Dica Técnica:''' Os atributos '''RES''' e '''MRES''' são extremamente poderosos para Tankers, pois a redução em porcentagem ocorre antes da aplicação das defesas numéricas (DEF/MDEF), tornando o personagem muito mais resiliente.
Stamina (STA)
</div>
 
Característica que aumenta a Resistência Física (RES)
 
RES aumenta em 1 a cada 1 ponto.
 
RES aumenta em 5 a cada 3 pontos.
 
Wisdom (WIS)
 
Característica que aumenta a Resistência Mágica (MRES)
 
MRES aumenta em 1 a cada1 ponto.
 
MRES aumenta em 5 a cada 3 pontos.
 
Spell (SPL)
 
Característica que aumenta o atributo Ataque Mágico (ATQM) e o Spell Magic Attack (S.MATK)
 
O atributo Ataque Mágico (ATQM) aumenta em 5 a cada 1 ponto.
 
S.MATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.
 
Concentration (CON)
 
Característica que aumenta a Precisão (HIT), Esquiva (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)
 
Precisão aumenta em 2 a cada 1 ponto.
 
Esquiva aumenta em 2 a cada 1 ponto.
 
P.ATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.
 
S.MATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.
 
Creative (CRT)
 
Característica que aumenta Heal Plus (H.PLUS) e a Critical Rate (C.RATE)
 
H.PLUS aumenta em 1 a cada 1 ponto.
 
C.RATE aumenta em 1 a cada 3 pontos.
 
 
Physical Power (P.ATK)
 
O Ataque Físico (ATQ) final e o Ataque final do Equipamento aumentam em %.
 
Spell Magical Attack (S.MATK)
 
O Ataque Mágico (ATQM) final e o Ataque Mágico final do Equipamento aumentam em %.
 
Physical Resistance (RES)
 
Antes de calcular a Defesa Física (DEF), reduz o dano físico normal recebido em %. (Apenas até 50%)
 
Magic Resistance (MRES)
 
Antes de calcular a Defesa Mágica (DEFM), reduz o dano mágico normal recebido em %. (Apenas até 50%)
 
Heal Plus (H.PLUS)
 
Aumenta a Taxa de Cura final em %. Este aumento é aplicado após os efeitos de aumento de cura normal.
 
Critical Rate (C.Rate)
 
Aumenta a porcentagem de dano crítico em %.
 
Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.
 
Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.
 
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Edição das 18h11min de 19 de janeiro de 2026

💎 Sistema de Trait Status

Os Trait Status são pontos da mecânica de 4ª Classe que implementamos no EverLight para trazer mais dinâmica e profundidade à criação de builds. Diferente dos atributos convencionais, os Traits focam em multiplicadores finais de dano e resistência.

🛠️ Como Obter

Você pode acumular pontos de Trait das seguintes formas:

  • Sistema de Renascimento: Cada renascimento concede +1 All Trait (acumulativo até +20).
  • Encantamentos Visuais: Pedras específicas para visuais.
  • Equipamentos Shadow: Através de encantamentos em itens sombrios.

---

📊 Atributos Principais (ALT + A)

Existem 6 características principais que podem ser distribuídas na aba de atributos secundários:

Trait Descrição Bônus Secundários
POW (Power) Foco em Dano Físico
  • +5 ATQ a cada 1 ponto.
  • +1 P.ATK a cada 3 pontos.
STA (Stamina) Foco em Resistência Física
  • +1 RES a cada 1 ponto.
  • +5 RES adicional a cada 3 pontos.
WIS (Wisdom) Foco em Resistência Mágica
  • +1 MRES a cada 1 ponto.
  • +5 MRES adicional a cada 3 pontos.
SPL (Spell) Foco em Dano Mágico
  • +5 MATK a cada 1 ponto.
  • +1 S.MATK a cada 3 pontos.
CON (Concentration) Foco em Precisão e Híbrido
  • +2 Precisão (HIT) e +2 Esquiva (FLEE) a cada 1 ponto.
  • +1 P.ATK e +1 S.MATK a cada 5 pontos.
CRT (Creative) Foco em Crítico e Cura
  • +1 H.PLUS a cada 1 ponto.
  • +1 C.RATE a cada 3 pontos.

---

✨ Status Secundários e Mecânicas

Estes são os valores finais aplicados ao seu personagem com base nos Traits acima:

Status Nome Completo Efeito Final
P.ATK Physical Power Aumenta o ATQ final e o ATQ de Equipamento em %.
S.MATK Spell Magical Attack Aumenta o MATK final e o MATK de Equipamento em %.
RES Physical Resistance Reduz o dano físico recebido em % (Limite de 50%). Calculado antes da DEF.
MRES Magic Resistance Reduz o dano mágico recebido em % (Limite de 50%). Calculado antes da MDEF.
H.PLUS Heal Plus Aumenta a Taxa de Cura final em %. Aplicado após bônus de cura comuns.
C.RATE Critical Rate Aumenta o dano crítico em %. (Ex: 10 C.RATE aumenta o dano de 140% para 150%).

Dica Técnica: Os atributos RES e MRES são extremamente poderosos para Tankers, pois a redução em porcentagem ocorre antes da aplicação das defesas numéricas (DEF/MDEF), tornando o personagem muito mais resiliente.