Trait Status: mudanças entre as edições
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Criou página com 'Trait Status são pontos da mecânica Renovação 4th classe que trouxemos para o servidor afim de ter mais dinâmica na criação de builds. Você conseguirá ter Trait status vindo de Encantamentos de Visuais, Encantamentos de Equipamentos Shadows e pelo sistema de Resets. Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT. Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.A...' |
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Trait Status | == 💎 Sistema de Trait Status == | ||
Os '''Trait Status''' são pontos da mecânica de 4ª Classe que implementamos no EverLight para trazer mais dinâmica e profundidade à criação de builds. Diferente dos atributos convencionais, os Traits focam em multiplicadores finais de dano e resistência. | |||
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Você | === 🛠️ Como Obter === | ||
Você pode acumular pontos de Trait das seguintes formas: | |||
* '''Sistema de Renascimento:''' Cada renascimento concede '''+1 All Trait''' (acumulativo até +20). | |||
* '''Encantamentos Visuais:''' Pedras específicas para visuais. | |||
* '''Equipamentos Shadow:''' Através de encantamentos em itens sombrios. | |||
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=== 📊 Atributos Principais (ALT + A) === | |||
Existem 6 características principais que podem ser distribuídas na aba de atributos secundários: | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 0.9em;" | |||
! Trait !! Descrição !! Bônus Secundários | |||
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| '''POW''' (Power) || Foco em Dano Físico || | |||
* +5 ATQ a cada 1 ponto. | |||
* +1 P.ATK a cada 3 pontos. | |||
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| '''STA''' (Stamina) || Foco em Resistência Física || | |||
* +1 RES a cada 1 ponto. | |||
* +5 RES adicional a cada 3 pontos. | |||
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| '''WIS''' (Wisdom) || Foco em Resistência Mágica || | |||
* +1 MRES a cada 1 ponto. | |||
* +5 MRES adicional a cada 3 pontos. | |||
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| '''SPL''' (Spell) || Foco em Dano Mágico || | |||
* +5 MATK a cada 1 ponto. | |||
* +1 S.MATK a cada 3 pontos. | |||
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| '''CON''' (Concentration) || Foco em Precisão e Híbrido || | |||
* +2 Precisão (HIT) e +2 Esquiva (FLEE) a cada 1 ponto. | |||
* +1 P.ATK e +1 S.MATK a cada 5 pontos. | |||
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| '''CRT''' (Creative) || Foco em Crítico e Cura || | |||
* +1 H.PLUS a cada 1 ponto. | |||
* +1 C.RATE a cada 3 pontos. | |||
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=== ✨ Status Secundários e Mecânicas === | |||
Estes são os valores finais aplicados ao seu personagem com base nos Traits acima: | |||
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! Status !! Nome Completo !! Efeito Final | |||
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| '''P.ATK''' || Physical Power || Aumenta o ATQ final e o ATQ de Equipamento em %. | |||
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| '''S.MATK''' || Spell Magical Attack || Aumenta o MATK final e o MATK de Equipamento em %. | |||
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| '''RES''' || Physical Resistance || Reduz o dano físico recebido em % (Limite de 50%). Calculado antes da DEF. | |||
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| '''MRES''' || Magic Resistance || Reduz o dano mágico recebido em % (Limite de 50%). Calculado antes da MDEF. | |||
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| '''H.PLUS''' || Heal Plus || Aumenta a Taxa de Cura final em %. Aplicado após bônus de cura comuns. | |||
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| '''C.RATE''' || Critical Rate || Aumenta o dano crítico em %. (Ex: 10 C.RATE aumenta o dano de 140% para 150%). | |||
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'''Dica Técnica:''' Os atributos '''RES''' e '''MRES''' são extremamente poderosos para Tankers, pois a redução em porcentagem ocorre antes da aplicação das defesas numéricas (DEF/MDEF), tornando o personagem muito mais resiliente. | |||
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Edição das 18h11min de 19 de janeiro de 2026
💎 Sistema de Trait Status
Os Trait Status são pontos da mecânica de 4ª Classe que implementamos no EverLight para trazer mais dinâmica e profundidade à criação de builds. Diferente dos atributos convencionais, os Traits focam em multiplicadores finais de dano e resistência.

🛠️ Como Obter
Você pode acumular pontos de Trait das seguintes formas:
- Sistema de Renascimento: Cada renascimento concede +1 All Trait (acumulativo até +20).
- Encantamentos Visuais: Pedras específicas para visuais.
- Equipamentos Shadow: Através de encantamentos em itens sombrios.
---
📊 Atributos Principais (ALT + A)
Existem 6 características principais que podem ser distribuídas na aba de atributos secundários:
| Trait | Descrição | Bônus Secundários |
|---|---|---|
| POW (Power) | Foco em Dano Físico |
|
| STA (Stamina) | Foco em Resistência Física |
|
| WIS (Wisdom) | Foco em Resistência Mágica |
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| SPL (Spell) | Foco em Dano Mágico |
|
| CON (Concentration) | Foco em Precisão e Híbrido |
|
| CRT (Creative) | Foco em Crítico e Cura |
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✨ Status Secundários e Mecânicas
Estes são os valores finais aplicados ao seu personagem com base nos Traits acima:
| Status | Nome Completo | Efeito Final |
|---|---|---|
| P.ATK | Physical Power | Aumenta o ATQ final e o ATQ de Equipamento em %. |
| S.MATK | Spell Magical Attack | Aumenta o MATK final e o MATK de Equipamento em %. |
| RES | Physical Resistance | Reduz o dano físico recebido em % (Limite de 50%). Calculado antes da DEF. |
| MRES | Magic Resistance | Reduz o dano mágico recebido em % (Limite de 50%). Calculado antes da MDEF. |
| H.PLUS | Heal Plus | Aumenta a Taxa de Cura final em %. Aplicado após bônus de cura comuns. |
| C.RATE | Critical Rate | Aumenta o dano crítico em %. (Ex: 10 C.RATE aumenta o dano de 140% para 150%). |
Dica Técnica: Os atributos RES e MRES são extremamente poderosos para Tankers, pois a redução em porcentagem ocorre antes da aplicação das defesas numéricas (DEF/MDEF), tornando o personagem muito mais resiliente.