GearScore: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
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| Linha 86: | Linha 86: | ||
| 2º ao 10º lugar | | 2º ao 10º lugar | ||
| ATK +20, MATK +20, DEF +15, MDEF +15, todos os atributos +5 e drop +10% | | ATK +20, MATK +20, DEF +15, MDEF +15, todos os atributos +5 e drop +10% | ||
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Edição das 17h59min de 27 de outubro de 2026
Sistema de GearScore - FarmLand
O GearScore mede a força do equipamento que o personagem está usando. Quanto melhor a arma, a armadura, o refino, o grau, o tier, a carta ou o encantamento, maior a pontuação. Só entra na conta o que está equipado. Item no inventário, no armazém ou no carrinho não pontua. A pontuação serve para o ranking, para os bônus de quem está no topo e como requisito de entrada em alguns conteúdos.
- Fale com o NPC Sistema GearScore em Prontera (127, 139).
- Escolha Mostrar meu GearScore para ver o total do que está equipado.
- Escolha Ranking Geral para ver os 20 maiores GearScores do servidor.
- O comando @gearscore mostra o total e também a conta de cada peça: base, grau, nível, refino, tier, cartas e encantamentos.
Importante: o NPC mostra a pontuação na hora. O ranking usa a pontuação salva do personagem. Ela é gravada ao entrar no jogo, no salvamento do personagem e ao usar @gearscore. Se você trocou de equipamento agora, use @gearscore ou entre de novo para o valor novo valer no ranking.
Cada peça equipada gera um subtotal. O GearScore do personagem é a soma de todos os subtotais. Os números das tabelas são a pontuação daquele refino, grau ou tier. Um item +10 não soma o +1, o +2 e o +10: ele usa só a linha do +10. Um grau A não soma D, C e B: ele usa só a linha do grau A. Esses pontos são só de GearScore. Eles não são o ATK ou a DEF que o item causa em combate. Opção aleatória do equipamento não entra na pontuação.
| Peça | Fórmula |
|---|---|
| Arma de uma mão | ATK da arma + MATK da arma + nível da arma + grau + refino + cartas e encantamentos dos slots |
| Arma de duas mãos | (ATK da arma + MATK da arma + nível da arma + grau + refino) × 2, e depois as cartas e encantamentos |
| Armadura, manto, sapato e escudo | (DEF × 2) + peso + grau + nível da armadura + refino + cartas e encantamentos |
| Chapéu (topo, meio ou baixo) e visual do mesmo tipo | A mesma conta da armadura, mais o tier de chapéu |
| Acessório | A mesma conta da armadura, mais o tier de acessório |
| Equipamento sombrio | Tier sombrio + refino sombrio + cartas e encantamentos dos slots |
O ATK e o MATK usados são os da arma, não o ataque total do personagem. O peso usado é o peso interno do item. No cliente, 1,0 de peso vale 10 pontos. Uma armadura de DEF 10 e peso 10,0 soma (10 × 2) + 100 = 120 só de base, antes de grau, nível, refino e cartas. Arma de duas mãos dobra a base, o nível, o grau e o refino da arma. Carta e encantamento não são dobrados. Armadura de nível 1 não ganha pontos de nível. Só armadura de nível 2 ganha 3.000. Item sem grau ou sem refino ganha 0 nessa parte. Quando o item não tem um tier próprio, o servidor usa o tier 1.
Uma espada de uma mão com ATK 120, MATK 0, nível 4, grau B, refino +9 e uma carta:
- Base: 120
- Nível 4: 2.000
- Grau B: 5.000
- Refino +9 de arma nível 4: 5.000
- Carta tier: 400
- Subtotal: 12.520
A mesma arma em duas mãos, antes da carta, fica (120 + 2.000 + 5.000 + 5.000) × 2 = 24.240. A carta entra depois: 24.640.
O ranking ordena os personagens pela pontuação salva, da maior para a menor.
- O NPC mostra os 20 primeiros.
- O bônus alcança os 10 primeiros.
- A lista do bônus é revista a cada 30 segundos.
- O bônus fica ativo enquanto o personagem permanecer naquela faixa e estiver online. Ao sair da faixa, o bônus acaba.
- Morrer não remove o bônus. Sair do jogo remove, e ele volta ao entrar se a posição ainda for a mesma.
| Posição | Bônus |
|---|---|
| 1º lugar | ATK +40, MATK +40, DEF +25, MDEF +25, todos os atributos +10, sem penalidade de tamanho e drop +20% |
| 2º ao 10º lugar | ATK +20, MATK +20, DEF +15, MDEF +15, todos os atributos +5 e drop +10% |
Todos os atributos são FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR. Sem penalidade de tamanho faz o dano não ser reduzido pelo tamanho do monstro. O drop extra vale para todos os monstros.
Conteúdos que exigem GearScore
Três conteúdos usam o GearScore como requisito de entrada. O valor conferido é o do personagem, com o equipamento daquele momento ou a pontuação já salva, conforme a tabela.
| Conteúdo | Faixa | GearScore | Como é conferido |
|---|---|---|---|
| Maré Infernal | Soft | 10.000 a 60.000 | Pontuação do equipamento na hora da entrada |
| Maré Infernal | Elite | 60.001 a 120.000 | Pontuação do equipamento na hora da entrada |
| Maré Infernal | Advanced | 120.001 ou mais | Pontuação do equipamento na hora da entrada |
| Fenda | Nível 1 | 5.000 ou mais | Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar |
| Fenda | Nível 2 | 25.000 ou mais | Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar |
| Fenda | Nível 3 | 50.000 ou mais | Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar |
| Fenda | Nível 4 | 100.000 ou mais | Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar |
| Fenda | Nível 5 | 150.000 ou mais | Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar |
| Mega Nova | Normal | 15.000 ou mais | Pontuação salva de cada membro online |
| Mega Nova | Difícil | 30.000 ou mais | Pontuação salva de cada membro online |
| Mega Nova | Infernal | 60.000 ou mais | Pontuação salva de cada membro online |
Maré Infernal: abaixo de 10.000 não entra. Ao entrar, o GearScore fica registrado. Se ele mudar por qualquer valor, o personagem é removido do mapa. A entrada é pelo Botão de Menu, em Eventos, ou pelo NPC em Prontera. Fenda: o NPC fica em Prontera (222, 138). Todos os membros conferidos precisam atingir o nível escolhido. Mega Nova: o NPC fica em Prontera (236, 133). A checagem usa a pontuação salva. Se o equipamento mudou e o valor ainda não foi salvo, a entrada pode recusar o membro até o @gearscore, o salvamento ou um novo login.
Armas e armaduras usam a mesma tabela. O valor é somado uma vez na peça. Sem grau, a peça ganha 0 nesta parte.
| Grau | Pontos |
|---|---|
| D | 1.000 |
| C | 2.000 |
| B | 5.000 |
| A | 10.000 |
| Nível da arma | Pontos |
|---|---|
| 1 | 100 |
| 2 | 300 |
| 3 | 800 |
| 4 | 2.000 |
| Nível da armadura | Pontos |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 3.000 |
Vale para armadura, manto, sapato, escudo, chapéu e acessório. O valor já é o total daquele refino.
| Refino | Pontos |
|---|---|
| +1 | 50 |
| +2 | 150 |
| +3 | 350 |
| +4 | 500 |
| +5 | 2.500 |
| +6 | 3.000 |
| +7 | 3.500 |
| +8 | 4.500 |
| +9 | 5.000 |
| +10 | 5.500 |
| +11 | 7.000 |
| +12 | 8.000 |
| +13 | 9.000 |
| +14 | 10.000 |
| +15 | 12.000 |
| +16 | 14.000 |
| +17 | 16.000 |
| +18 | 18.000 |
| +19 | 20.000 |
| +20 | 30.000 |
O refino da arma depende do nível da arma. Em arma de duas mãos, este valor entra na parte que é dobrada.
| Refino | Arma nível 1 | Arma nível 2 | Arma nível 3 | Arma nível 4 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 22 | 29 | 38 | 50 |
| +2 | 64 | 85 | 113 | 150 |
| +3 | 148 | 197 | 263 | 350 |
| +4 | 211 | 282 | 375 | 500 |
| +5 | 1.055 | 1.407 | 1.875 | 2.500 |
| +6 | 1.266 | 1.688 | 2.250 | 3.000 |
| +7 | 1.477 | 1.969 | 2.625 | 3.500 |
| +8 | 1.899 | 2.532 | 3.375 | 4.500 |
| +9 | 2.110 | 2.813 | 3.750 | 5.000 |
| +10 | 2.321 | 3.094 | 4.125 | 5.500 |
| +11 | 2.954 | 3.938 | 5.250 | 7.000 |
| +12 | 3.375 | 4.500 | 6.000 | 8.000 |
| +13 | 3.797 | 5.063 | 6.750 | 9.000 |
| +14 | 4.219 | 5.625 | 7.500 | 10.000 |
| +15 | 5.063 | 6.750 | 9.000 | 12.000 |
| +16 | 5.907 | 7.875 | 10.500 | 14.000 |
| +17 | 6.750 | 9.000 | 12.000 | 16.000 |
| +18 | 7.594 | 10.125 | 13.500 | 18.000 |
| +19 | 8.438 | 11.250 | 15.000 | 20.000 |
| +20 | 12.657 | 16.875 | 22.500 | 30.000 |
Vale para topo, meio, baixo e visuais equipados nesses lugares. Sem tier definido no item, vale o tier 1.
| Tier | Pontos |
|---|---|
| 1 | 400 |
| 2 | 1.600 |
| 3 | 3.250 |
| 4 | 5.000 |
| Tier | Pontos |
|---|---|
| 1 | 400 |
| 2 | 3.500 |
Cada carta encaixada soma o tier dela. Carta solta no inventário não pontua. Sem tier definido, a carta vale o tier 1.
| Tier | Pontos |
|---|---|
| 1 | 400 |
| 2 | 1.000 |
| 3 | 2.250 |
| 4 | 4.500 |
| 5 | 9.000 |
Encantamento colocado em slot de equipamento soma o tier abaixo. Sem tier definido, vale o tier 1.
| Tier | Pontos |
|---|---|
| 1 | 400 |
| 2 | 1.000 |
| 3 | 1.400 |
| 4 | 1.800 |
| 5 | 2.200 |
| 6 | 3.000 |
O sombrio não usa ATK, MATK, DEF nem peso. A peça soma o tier e o refino. Sem tier definido, vale o tier 1.
| Tier | Pontos |
|---|---|
| 1 | 1.000 |
| 2 | 3.500 |
| Refino | Pontos |
|---|---|
| +1 | 25 |
| +2 | 75 |
| +3 | 175 |
| +4 | 250 |
| +5 | 1.250 |
| +6 | 1.500 |
| +7 | 1.750 |
| +8 | 2.250 |
| +9 | 2.500 |
| +10 | 2.750 |
| +11 | 3.500 |
| +12 | 4.000 |
| +13 | 4.500 |
| +14 | 5.000 |
| +15 | 6.000 |
| +16 | 7.000 |
| +17 | 8.000 |
| +18 | 9.000 |
| +19 | 10.000 |
| +20 | 15.000 |
O item precisa estar equipado? Sim. Só o equipamento em uso entra na conta, inclusive visual que seja armadura, arma ou equipamento sombrio. Carta no inventário conta? Não. A carta precisa estar encaixada num equipamento equipado. O +10 soma todos os refinos anteriores? Não. A tabela já traz o total daquele refino. Um +10 de armadura vale 5.500, não a soma do +1 até o +10. Arma de duas mãos dobra a carta? Não. O dobro vale para ATK, MATK, nível, grau e refino da arma. Carta e encantamento são somados depois. Opção aleatória aumenta o GearScore? Não. Por que o ranking não mudou logo depois que eu troquei o equipamento? O NPC mostra o valor na hora. O ranking guarda a pontuação salva. Use @gearscore, espere o salvamento do personagem ou entre de novo no jogo. Posso trocar de equipamento dentro da Maré Infernal? Se a troca mudar o GearScore, você é removido do mapa. O valor registrado na entrada precisa continuar igual. Quem precisa ter o GearScore na Fenda e na Mega Nova? Todos os membros conferidos. Na Fenda, a conta é feita na hora. Na Mega Nova, vale a pontuação salva de cada membro online.