Mare infernal: mudanças entre as edições

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A '''Maré Infernal''' é um evento de caça por tempo limitado. Três mapas são sorteados, um para cada faixa de GearScore. Dentro deles não há experiência: o objetivo é marcar pontos, juntar Cinzas Aberrantes e, no fim, ficar entre os três primeiros da sua faixa.
A '''Maré Infernal''' é um evento de caça por tempo limitado. Três mapas são sorteados, um para cada faixa de GearScore. Dentro deles não há ganho de experiência: o objetivo é marcar pontos, juntar Cinzas Aberrantes abrir os Baús chamados de Dádivas Infernais e, no fim, ficar entre os três primeiros do mapa para receber a premiação via Rodex.


== Quando acontece ==
== Quando acontece ==


O evento abre '''a cada 2 horas, sempre no minuto 30''', e dura '''30 minutos'''.
O evento abre '''a cada 2 horas a partir das 00:30h, sempre no minuto 30''', e dura '''30 minutos'''.


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Três mapas saem no sorteio, um por faixa. Você não escolhe o mapa: o NPC mostra o destino antes de te enviar.
Três mapas saem no sorteio, um por faixa. Você não escolhe o mapa: o NPC mostra o destino antes de te enviar.


O GearScore da entrada fica gravado. Se ele mudar enquanto você está lá, você é expulso. Entrar no mapa de outra faixa também expulsa. Quem chega sem ter passado pelo NPC é mandado de volta.
O seu GearScore da entrada fica gravado. Se ele mudar enquanto você está lá, você é expulso. Entrar no mapa de outra faixa também o expulsa. Quem chegar no mapa sem ter passado pelo NPC é mandado de volta.


== O que o mapa permite ==
== O que o mapa permite ==
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Enquanto a Maré está ativa, o mapa da sua faixa:
Enquanto a Maré está ativa, o mapa da sua faixa:


* não dá experiência de base;
* Não dá experiência de base;
* não dá experiência de classe;
* Não dá experiência de classe;
* não deixa gravar ponto de retorno;
* Não deixa gravar ponto de retorno;
* não deixa usar memo;
* Não deixa usar memo;
* não deixa teletransportar;
* Não deixa teletransportar;
* não deixa usar Asa de Mosca para voltar.
* Não deixa usar Asa de Mosca para voltar.


Ao morrer, você não fica no chão. Depois de '''1 segundo''' o personagem volta com '''HP e SP cheios''', em uma célula aleatória do mesmo mapa. Clicar em renascer no ponto de retorno nesse segundo não tira você do evento: o jogo puxa de volta para o mapa da Maré. Se o evento já tiver acabado, essa volta não acontece.
Ao morrer, você não fica no chão. Depois de '''1 segundo''' o personagem volta com '''HP e SP cheios''', em um local aleatória do mapa.


== Os monstros ==
== Os monstros ==
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Os sete elementos da Lilith são '''Fantasma, Água, Terra, Fogo, Vento, Sagrado e Sombrio'''. O nome em cima do monstro é sempre Lilith; o elemento é o que muda.
Os sete elementos das Lilith são '''Fantasma, Água, Terra, Fogo, Vento, Sagrado e Sombrio'''. O nome em cima do monstro é sempre Lilith; o elemento é o que muda e cada monstro tem uma coloração indicando seu elemento.


Esconderijo, cloaking e camuflagem não protegem. Todos os monstros da Maré enxergam e atacam personagens invisíveis.
Esconderijo e furtividade não protegem o jogador. Todos os monstros da Maré enxergam e atacam personagens invisíveis.


Quem dá o '''último golpe''' é quem recebe os pontos e a chance de cinza.
Quem dá o '''último golpe''' é quem recebe os pontos e a chance de dropar as Cinzas Aberrantes usadas para abrir os baú no mapa.


== Pontos ==
== Pontos ==
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O total aparece no chat a cada abate. A pontuação é da rodada atual e da sua faixa. Matar monstro no mapa de outra pessoa não conta: você precisa estar registrado naquela Maré.
O total aparece no chat a cada abate. A pontuação é da rodada atual e da sua faixa.


'''Morrer tira metade dos pontos''' na hora. A conta é inteira: o resto fica com você.
'''Morrer tira metade dos pontos''' na hora. A conta sempre arredonda pra mais.


{| class="wikitable"
! Pontos antes de morrer !! Pontos perdidos !! Pontos que sobram
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| 10 || 5 || 5
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| 11 || 5 || 6
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| 1 || 0 || 1
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| 0 || 0 || 0
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== Invocações do seu personagem ==
== Invocações do seu personagem ==
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Além do que já está no mapa, o seu próprio placar invoca monstros '''ao seu lado'''. A contagem é sua, nesta rodada, e zera quando uma Maré nova começa.
Além do que já está no mapa, o seu próprio placar invoca monstros '''ao seu lado'''. A contagem é sua, nesta rodada, e zera quando uma Maré nova começa.


* A cada '''10 Lilith''' que você mata, nasce '''1 Adria''' ao seu lado. Ela vale 5 pontos, tem 30% de cinza e também renasce em 5 minutos.
* A cada '''10 Lilith''' que você mata, nasce '''1 Adria''' ao seu lado.
* A cada '''5 Adria''' que você mata, nascem '''as 7 Lilith''', uma de cada elemento, a cerca de 3 células de você, cada uma em uma célula diferente quando o mapa permite. Elas valem como Lilith comum: 1 ponto e 10% de cinza. Elas não entram na conta dos 210 e não renascem.
* A cada '''5 Adria''' que você mata, nascem '''as 7 Lilith''', uma de cada elemento, a cerca de 3 células de você, cada uma em uma célula diferente quando o mapa permite.
* A cada '''30 Adria''', além dessas 7 Lilith, nasce '''1 Andariel''' ao seu lado. Ela vale 50 pontos, entrega 20 cinzas e não renasce.
* A cada '''30 Adria''', nasce '''1 Andariel''' ao seu lado.


Não há aviso no chat quando a Adria ou as Lilith invocadas aparecem. Quando a Andariel aparece ao seu lado, só você vê a mensagem.
Não há aviso no chat quando a Adria ou as Lilith invocadas aparecem. Quando a Andariel aparece ao seu lado, só você vê a mensagem.
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Como 30 também é múltiplo de 5, o 30º mini boss traz as 7 Lilith e a Andariel juntos. O mesmo vale para o 60º, o 90º e assim por diante.
Como 30 também é múltiplo de 5, o 30º mini boss traz as 7 Lilith e a Andariel juntos. O mesmo vale para o 60º, o 90º e assim por diante.


Matar as Lilith invocadas também conta para o próximo grupo de 10. Uma leva de 7 pode, portanto, ajudar a chamar a próxima Adria.
Matar as Lilith invocadas também contam para o próximo grupo de 10. Uma leva de 7 pode, portanto, ajudar a chamar a próxima Adria.


== Cinzas Aberrantes ==
== Cinzas Aberrantes ==


A cinza é o item da sua faixa. Soft ganha a de nível 1, Elite a de nível 2 e Advanced a de nível 3.
A cinza é o item da sua faixa de mapa. Soft ganha a de nível 1, Elite a de nível 2 e Advanced a de nível 3.


{| class="wikitable"
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Não aparece mensagem no chat quando a cinza entra no inventário. Se não houver espaço, o jogo avisa e a cinza não é recebida.
Não aparece mensagem no chat quando a cinza entra no inventário. Se não houver espaço, o jogo avisa e a cinza não é recebida.
As Cinzas Aberrantes não podem ser dropadas nem vendidas no NPC.


== Dádivas Infernais ==
== Dádivas Infernais ==


Em cada mapa surgem '''8 Dádivas Infernais'''. Elas aparecem marcadas no minimapa. O aviso do mapa pede para seguir essas marcas.
Em cada mapa surgem 8 Baús chamadas de '''Dádivas Infernais'''. Elas aparecem marcadas no minimapa.


Há duas dádivas de cada custo:
Há duas dádivas de cada custo:
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* Bolsa de Zeny 100k
* Bolsa de Zeny 100k
* Equipamentos Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)
* Equipamentos Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)
* Armas Guerrinha da sua faixa
* Armas Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)
 
A caixa de armas da Elite e a da Advanced ainda aparecem com o nome '''Armas Guerrinha Soft'''. O conteúdo é o da faixa: a Elite abre as armas Elite e a Advanced abre as armas Advanced.


O NPC da Maré, em Prontera, tem uma '''vitrine''' para ver elmos, armaduras, escudos, capas, sapatos, acessórios, armas e cartas da Guerrinha antes de decidir o que caçar.
O NPC da Maré, em Prontera, tem uma '''vitrine''' para ver elmos, armaduras, escudos, capas, sapatos, acessórios, armas e cartas da Guerrinha adquiridos no evento da Maré Infernal, verifique os itens e seus bônus nessa vitrine.


== Ranking e prêmio do top 3 ==
== Ranking e prêmio do top 3 ==
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O prêmio em item só é enviado se '''pelo menos 3 jogadores da faixa tiverem pontos'''. Com um ou dois competidores, o mapa avisa que o prêmio não foi entregue. O anúncio de quem pontuou continua.
O prêmio em item só é enviado se '''pelo menos 3 jogadores da faixa tiverem pontos'''. Com um ou dois competidores, o mapa avisa que o prêmio não foi entregue. O anúncio de quem pontuou continua.


Quem ganha recebe '''1 caixa''' pelo RODEX, enviada por "Maré Infernal". O mapa também anuncia o nome de quem recebeu. As caixas não podem ser vendidas no NPC.
Quem ganha recebe '''1 caixa''' pelo RODEX, enviada por "Maré Infernal". O mapa também anuncia o nome de quem recebeu.


{| class="wikitable"
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! Lugar !! Soft !! Elite !! Advanced
! Lugar !! Soft !! Elite !! Advanced
|-
|-
| 1º || 60x Cinzas Aberrantes Nv.1, 12x Alma_Mare_Soft, 30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.2, 12x Alma_Mare_Elite, 30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.3, 12x Alma_Mare_Advanced, 30x Adamantium
| 1º || 60x Cinzas Aberrantes Nv.1, 12x Alma da Mare Soft, 30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.2, 12x Alma da Mare Elite, 30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.3, 12x Alma da Mare Advanced, 30x Adamantium
|-
|-
| 2º || 30x Cinzas Nv.1, 8x Alma_Mare_Soft, 20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.2, 8x Alma_Mare_Elite, 20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.3, 8x Alma_Mare_Advanced, 20x Adamantium
| 2º || 30x Cinzas Nv.1, 8x Alma da Mare Soft, 20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.2, 8x Alma da Mare Elite, 20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.3, 8x Alma da Mare Advanced, 20x Adamantium
|-
|-
| 3º || 15x Cinzas Nv.1, 4x Alma_Mare_Soft, 10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.2, 4x Alma_Mare_Elite, 10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.3, 4x Alma_Mare_Advanced, 10x Adamantium
| 3º || 15x Cinzas Nv.1, 4x Alma da Mare Soft, 10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.2, 4x Alma da Mare Elite, 10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.3, 4x Alma da Mare Advanced, 10x Adamantium
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Depois do anúncio, quem ainda está no mapa é levado ao ponto de retorno. Se esse ponto for um mapa da Maré, o destino é Prontera (156, 191). Quem estiver morto no encerramento é revivido e então enviado.
Depois do anúncio, quem ainda está no mapa é levado ao ponto de retorno. Quem estiver morto no encerramento é revivido e então enviado.


O NPC em Prontera guarda o '''ranking da última Maré''' e mostra o pódio de Soft, Elite e Advanced.
O NPC em Prontera guarda o '''ranking da última Maré''' e mostra o pódio de Soft, Elite e Advanced.
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* HP% e SP%: 1 a 8
* HP% e SP%: 1 a 8
* ATK e MATK: 5 a 20
* ATK e MATK: 5 a 20
* STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK, dano crítico e dano à distância: 1 a 6
* STR: 1 a 6
* Variable Cast, Delay, All Stats e as demais linhas: 1 a 4
* AGI: 1 a 6
* VIT: 1 a 6
* INT: 1 a 6
* DEX: 1 a 6
* LUK: 1 a 6
* Dano crítico: 1 a 6
* Dano à distância: 1 a 6
* Cast Variável: 1 a 4
* Pós-Conjuração: 1 a 4
* Todos os Atributos: 1 a 4


== Um exemplo de rodada ==
== Um exemplo de rodada ==
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A cada Lilith você ganha 1 ponto. Na 10ª, uma Adria nasce ao seu lado. Na 5ª Adria, as sete Lilith aparecem em volta. Se você morre com 11 pontos, fica com 6 e volta em um segundo, curado, em outro canto do mapa.
A cada Lilith você ganha 1 ponto. Na 10ª, uma Adria nasce ao seu lado. Na 5ª Adria, as sete Lilith aparecem em volta. Se você morre com 11 pontos, fica com 6 e volta em um segundo, curado, em outro canto do mapa.


As cinzas Nv.1 pagam as dádivas douradas do minimapa. Quem pagar primeiro fica com o prêmio e o baú some.
As cinzas Nv.1 pagam as dádivas do minimapa. Quem pagar primeiro fica com o prêmio e o baú some.
 
Se a Soft terminar com você em 1º e houver pelo menos outras duas pessoas com pontos, a caixa de 1º lugar chega no RODEX: 60 cinzas, 12 almas e 30 Adamantium. As almas, mais tarde, compram uma linha de random option num equipamento da Guerrinha.


== Resumo rápido ==
Se a Soft terminar com você em 1º e houver pelo menos outras duas pessoas com pontos, a caixa de 1º lugar chega no RODEX. As almas, mais tarde, compram uma linha de random option num equipamento da Guerrinha.


* Dura 30 minutos e abre no minuto 30 das horas pares, começando à 00:30.
* Três faixas, três mapas sorteados, GearScore travado na entrada.
* Lilith 1 ponto, Adria 5, Andariel 50. Morrer perde metade.
* 10 Lilith chamam 1 Adria. 5 Adria chamam as 7 Lilith. 30 Adria chamam as 7 Lilith e 1 Andariel.
* Oito dádivas por mapa. A primeira pessoa que pagar leva o prêmio.
* Top 3 de cada faixa, anunciado no mapa antes do teleporte. O item só sai se houver 3 jogadores com pontos.


[[Categoria:Eventos]]
[[Categoria:Eventos]]

Edição das 19h58min de 17 de outubro de 2026

A Maré Infernal é um evento de caça por tempo limitado. Três mapas são sorteados, um para cada faixa de GearScore. Dentro deles não há ganho de experiência: o objetivo é marcar pontos, juntar Cinzas Aberrantes abrir os Baús chamados de Dádivas Infernais e, no fim, ficar entre os três primeiros do mapa para receber a premiação via Rodex.

Quando acontece

O evento abre a cada 2 horas a partir das 00:30h, sempre no minuto 30, e dura 30 minutos.

Começa Termina
00:30 01:00
02:30 03:00
04:30 05:00
06:30 07:00
08:30 09:00
10:30 11:00
12:30 13:00
14:30 15:00
16:30 17:00
18:30 19:00
20:30 21:00
22:30 23:00

Quando começa, o servidor avisa a todos. Quando termina, avisa de novo e pede para quem ficou no top 3 olhar o RODEX.

Como entrar

Fale com o NPC Maré Infernal em Prontera (158, 209), ou use o menu Eventos.

É preciso ter pelo menos 10.000 de GearScore. A faixa é definida no momento da entrada:

Faixa GearScore Cinza usada no mapa
Soft 10.000 a 60.000 Cinzas Aberrantes Nv.1
Elite 60.001 a 120.000 Cinzas Aberrantes Nv.2
Advanced 120.001 ou mais Cinzas Aberrantes Nv.3

Cada faixa vai para um mapa diferente, sorteado entre estes cinco:

  • Mansão da Maré 1
  • Mansão da Maré 2
  • Campos da Maré
  • Templo da Maré 1
  • Templo da Maré 2

Três mapas saem no sorteio, um por faixa. Você não escolhe o mapa: o NPC mostra o destino antes de te enviar.

O seu GearScore da entrada fica gravado. Se ele mudar enquanto você está lá, você é expulso. Entrar no mapa de outra faixa também o expulsa. Quem chegar no mapa sem ter passado pelo NPC é mandado de volta.

O que o mapa permite

Enquanto a Maré está ativa, o mapa da sua faixa:

  • Não dá experiência de base;
  • Não dá experiência de classe;
  • Não deixa gravar ponto de retorno;
  • Não deixa usar memo;
  • Não deixa teletransportar;
  • Não deixa usar Asa de Mosca para voltar.

Ao morrer, você não fica no chão. Depois de 1 segundo o personagem volta com HP e SP cheios, em um local aleatória do mapa.

Os monstros

Cada mapa começa com a mesma formação. Os monstros comuns se chamam Lilith. O mini boss se chama Adria. O boss se chama Andariel.

Monstro Quantidade O que acontece quando morre
Lilith 210 no total, 30 de cada elemento Nasce outra Lilith do mesmo elemento em um ponto aleatório do mapa. O mapa volta a ter 210.
Adria 5, fora dos 210 Renasce depois de 5 minutos, em um ponto aleatório.
Andariel 1, fora dos 210 Não renasce.

Os sete elementos das Lilith são Fantasma, Água, Terra, Fogo, Vento, Sagrado e Sombrio. O nome em cima do monstro é sempre Lilith; o elemento é o que muda e cada monstro tem uma coloração indicando seu elemento.

Esconderijo e furtividade não protegem o jogador. Todos os monstros da Maré enxergam e atacam personagens invisíveis.

Quem dá o último golpe é quem recebe os pontos e a chance de dropar as Cinzas Aberrantes usadas para abrir os baú no mapa.

Pontos

Abate Pontos
Lilith 1
Adria 5
Andariel 50

O total aparece no chat a cada abate. A pontuação é da rodada atual e da sua faixa.

Morrer tira metade dos pontos na hora. A conta sempre arredonda pra mais.


Invocações do seu personagem

Além do que já está no mapa, o seu próprio placar invoca monstros ao seu lado. A contagem é sua, nesta rodada, e zera quando uma Maré nova começa.

  • A cada 10 Lilith que você mata, nasce 1 Adria ao seu lado.
  • A cada 5 Adria que você mata, nascem as 7 Lilith, uma de cada elemento, a cerca de 3 células de você, cada uma em uma célula diferente quando o mapa permite.
  • A cada 30 Adria, nasce 1 Andariel ao seu lado.

Não há aviso no chat quando a Adria ou as Lilith invocadas aparecem. Quando a Andariel aparece ao seu lado, só você vê a mensagem.

Como 30 também é múltiplo de 5, o 30º mini boss traz as 7 Lilith e a Andariel juntos. O mesmo vale para o 60º, o 90º e assim por diante.

Matar as Lilith invocadas também contam para o próximo grupo de 10. Uma leva de 7 pode, portanto, ajudar a chamar a próxima Adria.

Cinzas Aberrantes

A cinza é o item da sua faixa de mapa. Soft ganha a de nível 1, Elite a de nível 2 e Advanced a de nível 3.

Monstro Chance Quantidade
Lilith 10% 1
Adria 30% 1
Andariel 100% 20

Não aparece mensagem no chat quando a cinza entra no inventário. Se não houver espaço, o jogo avisa e a cinza não é recebida.

Dádivas Infernais

Em cada mapa surgem 8 Baús chamadas de Dádivas Infernais. Elas aparecem marcadas no minimapa.

Há duas dádivas de cada custo:

Custo em cinzas da sua faixa Itens sorteados Visual
50 1 item baú comum
75 1 item baú épico
100 1 item baú raro
200 2 itens baú superior

O sorteio usa a lista da sua faixa. Os dois itens do baú de 200 podem ser iguais: nesse caso você recebe duas unidades do mesmo prêmio.

A dádiva é de quem chega primeiro. Depois da troca ela some do mapa e a marca do minimapa some junto. Ninguém mais abre aquela dádiva nesta Maré. As outras sete continuam disponíveis.

Feche a janela do prêmio antes de sair andando. O baú só desaparece depois que a conversa termina.

O que pode sair da dádiva

A lista abaixo é a mesma nas três faixas, com uma diferença no fim: equipamentos e armas são da faixa em que você está.

  • Autoloot Maré Box
  • Moeda de MvP10
  • Ticket Roleta
  • Poção do Paraíso
  • Manual de Combate 100
  • Goma de Mascar 100
  • Cx Sementes Yggdrasil
  • Caixa de Fruto de Yggdrasil
  • EXP do Passe de Batalha 3
  • Bolsa de Zeny 100k
  • Equipamentos Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)
  • Armas Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)

O NPC da Maré, em Prontera, tem uma vitrine para ver elmos, armaduras, escudos, capas, sapatos, acessórios, armas e cartas da Guerrinha adquiridos no evento da Maré Infernal, verifique os itens e seus bônus nessa vitrine.

Ranking e prêmio do top 3

O ranking é separado por faixa. Soft não compete com Elite, e Elite não compete com Advanced.

No fim da Maré, antes de todo mundo ser teleportado, o mapa anuncia o 1º, o 2º e o 3º lugares daquela faixa, com a pontuação. Se houve empate, fica na frente o personagem criado primeiro.

O prêmio em item só é enviado se pelo menos 3 jogadores da faixa tiverem pontos. Com um ou dois competidores, o mapa avisa que o prêmio não foi entregue. O anúncio de quem pontuou continua.

Quem ganha recebe 1 caixa pelo RODEX, enviada por "Maré Infernal". O mapa também anuncia o nome de quem recebeu.

Lugar Soft Elite Advanced
1º 60x Cinzas Aberrantes Nv.1, 12x Alma da Mare Soft, 30x Adamantium 60x Cinzas Aberrantes Nv.2, 12x Alma da Mare Elite, 30x Adamantium 60x Cinzas Aberrantes Nv.3, 12x Alma da Mare Advanced, 30x Adamantium
2º 30x Cinzas Nv.1, 8x Alma da Mare Soft, 20x Adamantium 30x Cinzas Nv.2, 8x Alma da Mare Elite, 20x Adamantium 30x Cinzas Nv.3, 8x Alma da Mare Advanced, 20x Adamantium
3º 15x Cinzas Nv.1, 4x Alma da Mare Soft, 10x Adamantium 15x Cinzas Nv.2, 4x Alma da Mare Elite, 10x Adamantium 15x Cinzas Nv.3, 4x Alma da Mare Advanced, 10x Adamantium

Depois do anúncio, quem ainda está no mapa é levado ao ponto de retorno. Quem estiver morto no encerramento é revivido e então enviado.

O NPC em Prontera guarda o ranking da última Maré e mostra o pódio de Soft, Elite e Advanced.

Almas e random options da Guerrinha

As almas das caixas do top 3 servem no mesmo NPC, na opção Adicionar Random Options Guerrinha. Só entram equipamentos da Guerrinha que estejam equipados. O item precisa ser a única cópia no inventário, contando a que está equipada. Refino, cartas e grau são mantidos. As random options que já estavam no item são trocadas pelas novas.

Faixa Linhas novas Custo
Soft 1 2.000.000 zeny e 200x Alma_Mare_Soft
Elite 2 4.000.000 zeny e 400x Alma_Mare_Elite
Advanced 3 6.000.000 zeny e 600x Alma_Mare_Advanced

Cada linha sorteia um bônus diferente. Os valores possíveis são:

  • HP: 50 a 500
  • SP: 10 a 50
  • HP% e SP%: 1 a 8
  • ATK e MATK: 5 a 20
  • STR: 1 a 6
  • AGI: 1 a 6
  • VIT: 1 a 6
  • INT: 1 a 6
  • DEX: 1 a 6
  • LUK: 1 a 6
  • Dano crítico: 1 a 6
  • Dano à distância: 1 a 6
  • Cast Variável: 1 a 4
  • Pós-Conjuração: 1 a 4
  • Todos os Atributos: 1 a 4

Um exemplo de rodada

Você entra com 45.000 de GearScore. O NPC te manda para a Soft, no mapa sorteado daquela hora. Lá existem 210 Lilith, 5 Adria e 1 Andariel.

A cada Lilith você ganha 1 ponto. Na 10ª, uma Adria nasce ao seu lado. Na 5ª Adria, as sete Lilith aparecem em volta. Se você morre com 11 pontos, fica com 6 e volta em um segundo, curado, em outro canto do mapa.

As cinzas Nv.1 pagam as dádivas do minimapa. Quem pagar primeiro fica com o prêmio e o baú some.

Se a Soft terminar com você em 1º e houver pelo menos outras duas pessoas com pontos, a caixa de 1º lugar chega no RODEX. As almas, mais tarde, compram uma linha de random option num equipamento da Guerrinha.