Mare infernal: mudanças entre as edições

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EM DESENVOLVIMENTO!
A '''Maré Infernal''' é um evento de caça por tempo limitado. Três mapas são sorteados, um para cada faixa de GearScore. Dentro deles não há experiência: o objetivo é marcar pontos, juntar Cinzas Aberrantes e, no fim, ficar entre os três primeiros da sua faixa.
 
== Quando acontece ==
 
O evento abre '''a cada 2 horas, sempre no minuto 30''', e dura '''30 minutos'''.
 
{| class="wikitable"
! Começa !! Termina
|-
| 00:30 || 01:00
|-
| 02:30 || 03:00
|-
| 04:30 || 05:00
|-
| 06:30 || 07:00
|-
| 08:30 || 09:00
|-
| 10:30 || 11:00
|-
| 12:30 || 13:00
|-
| 14:30 || 15:00
|-
| 16:30 || 17:00
|-
| 18:30 || 19:00
|-
| 20:30 || 21:00
|-
| 22:30 || 23:00
|}
 
Quando começa, o servidor avisa a todos. Quando termina, avisa de novo e pede para quem ficou no top 3 olhar o RODEX.
 
== Como entrar ==
 
Fale com o NPC '''Maré Infernal''' em Prontera (158, 209), ou use o menu '''Eventos'''.
 
É preciso ter pelo menos '''10.000 de GearScore'''. A faixa é definida no momento da entrada:
 
{| class="wikitable"
! Faixa !! GearScore !! Cinza usada no mapa
|-
| Soft || 10.000 a 60.000 || Cinzas Aberrantes Nv.1
|-
| Elite || 60.001 a 120.000 || Cinzas Aberrantes Nv.2
|-
| Advanced || 120.001 ou mais || Cinzas Aberrantes Nv.3
|}
 
Cada faixa vai para um mapa diferente, sorteado entre estes cinco:
 
* Mansão da Maré 1
* Mansão da Maré 2
* Campos da Maré
* Templo da Maré 1
* Templo da Maré 2
 
Três mapas saem no sorteio, um por faixa. Você não escolhe o mapa: o NPC mostra o destino antes de te enviar.
 
O GearScore da entrada fica gravado. Se ele mudar enquanto você está lá, você é expulso. Entrar no mapa de outra faixa também expulsa. Quem chega sem ter passado pelo NPC é mandado de volta.
 
== O que o mapa permite ==
 
Enquanto a Maré está ativa, o mapa da sua faixa:
 
* não dá experiência de base;
* não dá experiência de classe;
* não deixa gravar ponto de retorno;
* não deixa usar memo;
* não deixa teletransportar;
* não deixa usar Asa de Mosca para voltar.
 
Ao morrer, você não fica no chão. Depois de '''1 segundo''' o personagem volta com '''HP e SP cheios''', em uma célula aleatória do mesmo mapa. Clicar em renascer no ponto de retorno nesse segundo não tira você do evento: o jogo puxa de volta para o mapa da Maré. Se o evento já tiver acabado, essa volta não acontece.
 
== Os monstros ==
 
Cada mapa começa com a mesma formação. Os monstros comuns se chamam '''Lilith'''. O mini boss se chama '''Adria'''. O boss se chama '''Andariel'''.
 
{| class="wikitable"
! Monstro !! Quantidade !! O que acontece quando morre
|-
| Lilith || 210 no total, 30 de cada elemento || Nasce outra Lilith do mesmo elemento em um ponto aleatório do mapa. O mapa volta a ter 210.
|-
| Adria || 5, fora dos 210 || Renasce depois de 5 minutos, em um ponto aleatório.
|-
| Andariel || 1, fora dos 210 || Não renasce.
|}
 
Os sete elementos da Lilith são '''Fantasma, Água, Terra, Fogo, Vento, Sagrado e Sombrio'''. O nome em cima do monstro é sempre Lilith; o elemento é o que muda.
 
Esconderijo, cloaking e camuflagem não protegem. Todos os monstros da Maré enxergam e atacam personagens invisíveis.
 
Quem dá o '''último golpe''' é quem recebe os pontos e a chance de cinza.
 
== Pontos ==
 
{| class="wikitable"
! Abate !! Pontos
|-
| Lilith || 1
|-
| Adria || 5
|-
| Andariel || 50
|}
 
O total aparece no chat a cada abate. A pontuação é da rodada atual e da sua faixa. Matar monstro no mapa de outra pessoa não conta: você precisa estar registrado naquela Maré.
 
'''Morrer tira metade dos pontos''' na hora. A conta é inteira: o resto fica com você.
 
{| class="wikitable"
! Pontos antes de morrer !! Pontos perdidos !! Pontos que sobram
|-
| 10 || 5 || 5
|-
| 11 || 5 || 6
|-
| 1 || 0 || 1
|-
| 0 || 0 || 0
|}
 
== Invocações do seu personagem ==
 
Além do que já está no mapa, o seu próprio placar invoca monstros '''ao seu lado'''. A contagem é sua, nesta rodada, e zera quando uma Maré nova começa.
 
* A cada '''10 Lilith''' que você mata, nasce '''1 Adria''' ao seu lado. Ela vale 5 pontos, tem 30% de cinza e também renasce em 5 minutos.
* A cada '''5 Adria''' que você mata, nascem '''as 7 Lilith''', uma de cada elemento, a cerca de 3 células de você, cada uma em uma célula diferente quando o mapa permite. Elas valem como Lilith comum: 1 ponto e 10% de cinza. Elas não entram na conta dos 210 e não renascem.
* A cada '''30 Adria''', além dessas 7 Lilith, nasce '''1 Andariel''' ao seu lado. Ela vale 50 pontos, entrega 20 cinzas e não renasce.
 
Não há aviso no chat quando a Adria ou as Lilith invocadas aparecem. Quando a Andariel aparece ao seu lado, só você vê a mensagem.
 
Como 30 também é múltiplo de 5, o 30º mini boss traz as 7 Lilith e a Andariel juntos. O mesmo vale para o 60º, o 90º e assim por diante.
 
Matar as Lilith invocadas também conta para o próximo grupo de 10. Uma leva de 7 pode, portanto, ajudar a chamar a próxima Adria.
 
== Cinzas Aberrantes ==
 
A cinza é o item da sua faixa. Soft ganha a de nível 1, Elite a de nível 2 e Advanced a de nível 3.
 
{| class="wikitable"
! Monstro !! Chance !! Quantidade
|-
| Lilith || 10% || 1
|-
| Adria || 30% || 1
|-
| Andariel || 100% || 20
|}
 
Não aparece mensagem no chat quando a cinza entra no inventário. Se não houver espaço, o jogo avisa e a cinza não é recebida.
 
As Cinzas Aberrantes não podem ser dropadas nem vendidas no NPC.
 
== Dádivas Infernais ==
 
Em cada mapa surgem '''8 Dádivas Infernais'''. Elas aparecem marcadas no minimapa. O aviso do mapa pede para seguir essas marcas.
 
Há duas dádivas de cada custo:
 
{| class="wikitable"
! Custo em cinzas da sua faixa !! Itens sorteados !! Visual
|-
| 50 || 1 item || baú comum
|-
| 75 || 1 item || baú épico
|-
| 100 || 1 item || baú raro
|-
| 200 || 2 itens || baú superior
|}
 
O sorteio usa a lista da '''sua faixa'''. Os dois itens do baú de 200 podem ser iguais: nesse caso você recebe duas unidades do mesmo prêmio.
 
A dádiva é de quem chega primeiro. Depois da troca ela some do mapa e a marca do minimapa some junto. Ninguém mais abre aquela dádiva nesta Maré. As outras sete continuam disponíveis.
 
Feche a janela do prêmio antes de sair andando. O baú só desaparece depois que a conversa termina.
 
=== O que pode sair da dádiva ===
 
A lista abaixo é a mesma nas três faixas, com uma diferença no fim: equipamentos e armas são da faixa em que você está.
 
* Autoloot Maré Box
* Moeda de MvP10
* Ticket Roleta
* Poção do Paraíso
* Manual de Combate 100
* Goma de Mascar 100
* Cx Sementes Yggdrasil
* Caixa de Fruto de Yggdrasil
* EXP do Passe de Batalha 3
* Bolsa de Zeny 100k
* Equipamentos Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)
* Armas Guerrinha da sua faixa
 
A caixa de armas da Elite e a da Advanced ainda aparecem com o nome '''Armas Guerrinha Soft'''. O conteúdo é o da faixa: a Elite abre as armas Elite e a Advanced abre as armas Advanced.
 
O NPC da Maré, em Prontera, tem uma '''vitrine''' para ver elmos, armaduras, escudos, capas, sapatos, acessórios, armas e cartas da Guerrinha antes de decidir o que caçar.
 
== Ranking e prêmio do top 3 ==
 
O ranking é separado por faixa. Soft não compete com Elite, e Elite não compete com Advanced.
 
No fim da Maré, '''antes''' de todo mundo ser teleportado, o mapa anuncia o 1º, o 2º e o 3º lugares daquela faixa, com a pontuação. Se houve empate, fica na frente o personagem criado primeiro.
 
O prêmio em item só é enviado se '''pelo menos 3 jogadores da faixa tiverem pontos'''. Com um ou dois competidores, o mapa avisa que o prêmio não foi entregue. O anúncio de quem pontuou continua.
 
Quem ganha recebe '''1 caixa''' pelo RODEX, enviada por "Maré Infernal". O mapa também anuncia o nome de quem recebeu. As caixas não podem ser vendidas no NPC.
 
{| class="wikitable"
! Lugar !! Soft !! Elite !! Advanced
|-
| 1º || 60x Cinzas Aberrantes Nv.1, 12x Alma_Mare_Soft, 30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.2, 12x Alma_Mare_Elite, 30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.3, 12x Alma_Mare_Advanced, 30x Adamantium
|-
| 2º || 30x Cinzas Nv.1, 8x Alma_Mare_Soft, 20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.2, 8x Alma_Mare_Elite, 20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.3, 8x Alma_Mare_Advanced, 20x Adamantium
|-
| 3º || 15x Cinzas Nv.1, 4x Alma_Mare_Soft, 10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.2, 4x Alma_Mare_Elite, 10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.3, 4x Alma_Mare_Advanced, 10x Adamantium
|}
 
Depois do anúncio, quem ainda está no mapa é levado ao ponto de retorno. Se esse ponto for um mapa da Maré, o destino é Prontera (156, 191). Quem estiver morto no encerramento é revivido e então enviado.
 
O NPC em Prontera guarda o '''ranking da última Maré''' e mostra o pódio de Soft, Elite e Advanced.
 
== Almas e random options da Guerrinha ==
 
As almas das caixas do top 3 servem no mesmo NPC, na opção '''Adicionar Random Options Guerrinha'''. Só entram equipamentos da Guerrinha que estejam '''equipados'''. O item precisa ser a única cópia no inventário, contando a que está equipada. Refino, cartas e grau são mantidos. As random options que já estavam no item são trocadas pelas novas.
 
{| class="wikitable"
! Faixa !! Linhas novas !! Custo
|-
| Soft || 1 || 2.000.000 zeny e 200x Alma_Mare_Soft
|-
| Elite || 2 || 4.000.000 zeny e 400x Alma_Mare_Elite
|-
| Advanced || 3 || 6.000.000 zeny e 600x Alma_Mare_Advanced
|}
 
Cada linha sorteia um bônus diferente. Os valores possíveis são:
 
* HP: 50 a 500
* SP: 10 a 50
* HP% e SP%: 1 a 8
* ATK e MATK: 5 a 20
* STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK, dano crítico e dano à distância: 1 a 6
* Variable Cast, Delay, All Stats e as demais linhas: 1 a 4
 
== Um exemplo de rodada ==
 
Você entra com 45.000 de GearScore. O NPC te manda para a Soft, no mapa sorteado daquela hora. Lá existem 210 Lilith, 5 Adria e 1 Andariel.
 
A cada Lilith você ganha 1 ponto. Na 10ª, uma Adria nasce ao seu lado. Na 5ª Adria, as sete Lilith aparecem em volta. Se você morre com 11 pontos, fica com 6 e volta em um segundo, curado, em outro canto do mapa.
 
As cinzas Nv.1 pagam as dádivas douradas do minimapa. Quem pagar primeiro fica com o prêmio e o baú some.
 
Se a Soft terminar com você em 1º e houver pelo menos outras duas pessoas com pontos, a caixa de 1º lugar chega no RODEX: 60 cinzas, 12 almas e 30 Adamantium. As almas, mais tarde, compram uma linha de random option num equipamento da Guerrinha.
 
== Resumo rápido ==
 
* Dura 30 minutos e abre no minuto 30 das horas pares, começando à 00:30.
* Três faixas, três mapas sorteados, GearScore travado na entrada.
* Lilith 1 ponto, Adria 5, Andariel 50. Morrer perde metade.
* 10 Lilith chamam 1 Adria. 5 Adria chamam as 7 Lilith. 30 Adria chamam as 7 Lilith e 1 Andariel.
* Oito dádivas por mapa. A primeira pessoa que pagar leva o prêmio.
* Top 3 de cada faixa, anunciado no mapa antes do teleporte. O item só sai se houver 3 jogadores com pontos.
 
[[Categoria:Eventos]]

Edição das 19h14min de 17 de outubro de 2026

A Maré Infernal é um evento de caça por tempo limitado. Três mapas são sorteados, um para cada faixa de GearScore. Dentro deles não há experiência: o objetivo é marcar pontos, juntar Cinzas Aberrantes e, no fim, ficar entre os três primeiros da sua faixa.

Quando acontece

O evento abre a cada 2 horas, sempre no minuto 30, e dura 30 minutos.

Começa Termina
00:30 01:00
02:30 03:00
04:30 05:00
06:30 07:00
08:30 09:00
10:30 11:00
12:30 13:00
14:30 15:00
16:30 17:00
18:30 19:00
20:30 21:00
22:30 23:00

Quando começa, o servidor avisa a todos. Quando termina, avisa de novo e pede para quem ficou no top 3 olhar o RODEX.

Como entrar

Fale com o NPC Maré Infernal em Prontera (158, 209), ou use o menu Eventos.

É preciso ter pelo menos 10.000 de GearScore. A faixa é definida no momento da entrada:

Faixa GearScore Cinza usada no mapa
Soft 10.000 a 60.000 Cinzas Aberrantes Nv.1
Elite 60.001 a 120.000 Cinzas Aberrantes Nv.2
Advanced 120.001 ou mais Cinzas Aberrantes Nv.3

Cada faixa vai para um mapa diferente, sorteado entre estes cinco:

  • Mansão da Maré 1
  • Mansão da Maré 2
  • Campos da Maré
  • Templo da Maré 1
  • Templo da Maré 2

Três mapas saem no sorteio, um por faixa. Você não escolhe o mapa: o NPC mostra o destino antes de te enviar.

O GearScore da entrada fica gravado. Se ele mudar enquanto você está lá, você é expulso. Entrar no mapa de outra faixa também expulsa. Quem chega sem ter passado pelo NPC é mandado de volta.

O que o mapa permite

Enquanto a Maré está ativa, o mapa da sua faixa:

  • não dá experiência de base;
  • não dá experiência de classe;
  • não deixa gravar ponto de retorno;
  • não deixa usar memo;
  • não deixa teletransportar;
  • não deixa usar Asa de Mosca para voltar.

Ao morrer, você não fica no chão. Depois de 1 segundo o personagem volta com HP e SP cheios, em uma célula aleatória do mesmo mapa. Clicar em renascer no ponto de retorno nesse segundo não tira você do evento: o jogo puxa de volta para o mapa da Maré. Se o evento já tiver acabado, essa volta não acontece.

Os monstros

Cada mapa começa com a mesma formação. Os monstros comuns se chamam Lilith. O mini boss se chama Adria. O boss se chama Andariel.

Monstro Quantidade O que acontece quando morre
Lilith 210 no total, 30 de cada elemento Nasce outra Lilith do mesmo elemento em um ponto aleatório do mapa. O mapa volta a ter 210.
Adria 5, fora dos 210 Renasce depois de 5 minutos, em um ponto aleatório.
Andariel 1, fora dos 210 Não renasce.

Os sete elementos da Lilith são Fantasma, Água, Terra, Fogo, Vento, Sagrado e Sombrio. O nome em cima do monstro é sempre Lilith; o elemento é o que muda.

Esconderijo, cloaking e camuflagem não protegem. Todos os monstros da Maré enxergam e atacam personagens invisíveis.

Quem dá o último golpe é quem recebe os pontos e a chance de cinza.

Pontos

Abate Pontos
Lilith 1
Adria 5
Andariel 50

O total aparece no chat a cada abate. A pontuação é da rodada atual e da sua faixa. Matar monstro no mapa de outra pessoa não conta: você precisa estar registrado naquela Maré.

Morrer tira metade dos pontos na hora. A conta é inteira: o resto fica com você.

Pontos antes de morrer Pontos perdidos Pontos que sobram
10 5 5
11 5 6
1 0 1
0 0 0

Invocações do seu personagem

Além do que já está no mapa, o seu próprio placar invoca monstros ao seu lado. A contagem é sua, nesta rodada, e zera quando uma Maré nova começa.

  • A cada 10 Lilith que você mata, nasce 1 Adria ao seu lado. Ela vale 5 pontos, tem 30% de cinza e também renasce em 5 minutos.
  • A cada 5 Adria que você mata, nascem as 7 Lilith, uma de cada elemento, a cerca de 3 células de você, cada uma em uma célula diferente quando o mapa permite. Elas valem como Lilith comum: 1 ponto e 10% de cinza. Elas não entram na conta dos 210 e não renascem.
  • A cada 30 Adria, além dessas 7 Lilith, nasce 1 Andariel ao seu lado. Ela vale 50 pontos, entrega 20 cinzas e não renasce.

Não há aviso no chat quando a Adria ou as Lilith invocadas aparecem. Quando a Andariel aparece ao seu lado, só você vê a mensagem.

Como 30 também é múltiplo de 5, o 30º mini boss traz as 7 Lilith e a Andariel juntos. O mesmo vale para o 60º, o 90º e assim por diante.

Matar as Lilith invocadas também conta para o próximo grupo de 10. Uma leva de 7 pode, portanto, ajudar a chamar a próxima Adria.

Cinzas Aberrantes

A cinza é o item da sua faixa. Soft ganha a de nível 1, Elite a de nível 2 e Advanced a de nível 3.

Monstro Chance Quantidade
Lilith 10% 1
Adria 30% 1
Andariel 100% 20

Não aparece mensagem no chat quando a cinza entra no inventário. Se não houver espaço, o jogo avisa e a cinza não é recebida.

As Cinzas Aberrantes não podem ser dropadas nem vendidas no NPC.

Dádivas Infernais

Em cada mapa surgem 8 Dádivas Infernais. Elas aparecem marcadas no minimapa. O aviso do mapa pede para seguir essas marcas.

Há duas dádivas de cada custo:

Custo em cinzas da sua faixa Itens sorteados Visual
50 1 item baú comum
75 1 item baú épico
100 1 item baú raro
200 2 itens baú superior

O sorteio usa a lista da sua faixa. Os dois itens do baú de 200 podem ser iguais: nesse caso você recebe duas unidades do mesmo prêmio.

A dádiva é de quem chega primeiro. Depois da troca ela some do mapa e a marca do minimapa some junto. Ninguém mais abre aquela dádiva nesta Maré. As outras sete continuam disponíveis.

Feche a janela do prêmio antes de sair andando. O baú só desaparece depois que a conversa termina.

O que pode sair da dádiva

A lista abaixo é a mesma nas três faixas, com uma diferença no fim: equipamentos e armas são da faixa em que você está.

  • Autoloot Maré Box
  • Moeda de MvP10
  • Ticket Roleta
  • Poção do Paraíso
  • Manual de Combate 100
  • Goma de Mascar 100
  • Cx Sementes Yggdrasil
  • Caixa de Fruto de Yggdrasil
  • EXP do Passe de Batalha 3
  • Bolsa de Zeny 100k
  • Equipamentos Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)
  • Armas Guerrinha da sua faixa

A caixa de armas da Elite e a da Advanced ainda aparecem com o nome Armas Guerrinha Soft. O conteúdo é o da faixa: a Elite abre as armas Elite e a Advanced abre as armas Advanced.

O NPC da Maré, em Prontera, tem uma vitrine para ver elmos, armaduras, escudos, capas, sapatos, acessórios, armas e cartas da Guerrinha antes de decidir o que caçar.

Ranking e prêmio do top 3

O ranking é separado por faixa. Soft não compete com Elite, e Elite não compete com Advanced.

No fim da Maré, antes de todo mundo ser teleportado, o mapa anuncia o 1º, o 2º e o 3º lugares daquela faixa, com a pontuação. Se houve empate, fica na frente o personagem criado primeiro.

O prêmio em item só é enviado se pelo menos 3 jogadores da faixa tiverem pontos. Com um ou dois competidores, o mapa avisa que o prêmio não foi entregue. O anúncio de quem pontuou continua.

Quem ganha recebe 1 caixa pelo RODEX, enviada por "Maré Infernal". O mapa também anuncia o nome de quem recebeu. As caixas não podem ser vendidas no NPC.

Lugar Soft Elite Advanced
1º 60x Cinzas Aberrantes Nv.1, 12x Alma_Mare_Soft, 30x Adamantium 60x Cinzas Aberrantes Nv.2, 12x Alma_Mare_Elite, 30x Adamantium 60x Cinzas Aberrantes Nv.3, 12x Alma_Mare_Advanced, 30x Adamantium
2º 30x Cinzas Nv.1, 8x Alma_Mare_Soft, 20x Adamantium 30x Cinzas Nv.2, 8x Alma_Mare_Elite, 20x Adamantium 30x Cinzas Nv.3, 8x Alma_Mare_Advanced, 20x Adamantium
3º 15x Cinzas Nv.1, 4x Alma_Mare_Soft, 10x Adamantium 15x Cinzas Nv.2, 4x Alma_Mare_Elite, 10x Adamantium 15x Cinzas Nv.3, 4x Alma_Mare_Advanced, 10x Adamantium

Depois do anúncio, quem ainda está no mapa é levado ao ponto de retorno. Se esse ponto for um mapa da Maré, o destino é Prontera (156, 191). Quem estiver morto no encerramento é revivido e então enviado.

O NPC em Prontera guarda o ranking da última Maré e mostra o pódio de Soft, Elite e Advanced.

Almas e random options da Guerrinha

As almas das caixas do top 3 servem no mesmo NPC, na opção Adicionar Random Options Guerrinha. Só entram equipamentos da Guerrinha que estejam equipados. O item precisa ser a única cópia no inventário, contando a que está equipada. Refino, cartas e grau são mantidos. As random options que já estavam no item são trocadas pelas novas.

Faixa Linhas novas Custo
Soft 1 2.000.000 zeny e 200x Alma_Mare_Soft
Elite 2 4.000.000 zeny e 400x Alma_Mare_Elite
Advanced 3 6.000.000 zeny e 600x Alma_Mare_Advanced

Cada linha sorteia um bônus diferente. Os valores possíveis são:

  • HP: 50 a 500
  • SP: 10 a 50
  • HP% e SP%: 1 a 8
  • ATK e MATK: 5 a 20
  • STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK, dano crítico e dano à distância: 1 a 6
  • Variable Cast, Delay, All Stats e as demais linhas: 1 a 4

Um exemplo de rodada

Você entra com 45.000 de GearScore. O NPC te manda para a Soft, no mapa sorteado daquela hora. Lá existem 210 Lilith, 5 Adria e 1 Andariel.

A cada Lilith você ganha 1 ponto. Na 10ª, uma Adria nasce ao seu lado. Na 5ª Adria, as sete Lilith aparecem em volta. Se você morre com 11 pontos, fica com 6 e volta em um segundo, curado, em outro canto do mapa.

As cinzas Nv.1 pagam as dádivas douradas do minimapa. Quem pagar primeiro fica com o prêmio e o baú some.

Se a Soft terminar com você em 1º e houver pelo menos outras duas pessoas com pontos, a caixa de 1º lugar chega no RODEX: 60 cinzas, 12 almas e 30 Adamantium. As almas, mais tarde, compram uma linha de random option num equipamento da Guerrinha.

Resumo rápido

  • Dura 30 minutos e abre no minuto 30 das horas pares, começando à 00:30.
  • Três faixas, três mapas sorteados, GearScore travado na entrada.
  • Lilith 1 ponto, Adria 5, Andariel 50. Morrer perde metade.
  • 10 Lilith chamam 1 Adria. 5 Adria chamam as 7 Lilith. 30 Adria chamam as 7 Lilith e 1 Andariel.
  • Oito dádivas por mapa. A primeira pessoa que pagar leva o prêmio.
  • Top 3 de cada faixa, anunciado no mapa antes do teleporte. O item só sai se houver 3 jogadores com pontos.