Builds:caçadores: mudanças entre as edições
Criou página com '{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{PAGENAME}}</span>}} **TOC** <div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:20px;border-radius:12px;margin-bottom:25px;text-align:center;"> <big>'''🦅 Caçador (Hunter) — Guia Completo de Evolução'''</big><br> '''FarmLand — Guia do Nível 40 ao 100''' </div> <big>'''14px Visão Geral'''</big> <div style="background-color:#F8F8F8;border-left:8px solid #FFD700;padding:...' |
Sem resumo de edição |
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{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{PAGENAME}}</span>}} | {{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{PAGENAME}}</span>}} | ||
__TOC__ | |||
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:20px;border-radius:12px;margin-bottom:25px;text-align:center;"> | <div style="background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;"> | ||
<big>''' | <big>'''Caçador (Hunter) - Guia Completo de Evolução'''</big><br> | ||
''' | FarmLand Ragnarok Online | ||
</div> | |||
<div style="text-align: center; margin-bottom: 20px;"> | |||
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Arqueiro → [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Caçador → [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Atirador de Elite''' | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Visão Geral'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Visão Geral'''</big> | ||
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> | |||
<div style="background-color:#F8F8F8;border-left:8px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
O '''Caçador (Hunter)''' é a evolução do Arqueiro especializada em combate à distância, controle de campo, armadilhas e utilização do Falcão. | O '''Caçador (Hunter)''' é a evolução do Arqueiro especializada em combate à distância, controle de campo, armadilhas e utilização do Falcão. | ||
| Linha 17: | Linha 19: | ||
No FarmLand, o Caçador pode seguir diferentes estilos de jogo: | No FarmLand, o Caçador pode seguir diferentes estilos de jogo: | ||
* '''Caçador de Dano''' — foco em | * '''Caçador de Dano''' — foco em DES e ataques de arco. | ||
* '''Caçador de Falcão''' — foco em AGI, SOR e ataques automáticos do Falcão. | * '''Caçador de Falcão''' — foco em AGI, SOR e ataques automáticos do Falcão. | ||
* '''Caçador de Armadilhas''' — foco em INT, | * '''Caçador de Armadilhas''' — foco em INT, DES e utilização de armadilhas. | ||
* '''Caçador Híbrido''' — combinação de arco, Falcão e controle de campo. | * '''Caçador Híbrido''' — combinação de arco, Falcão e controle de campo. | ||
A escolha da build deve considerar o objetivo do personagem, os equipamentos disponíveis e o conteúdo que será realizado. | A escolha da build deve considerar o objetivo do personagem, os equipamentos disponíveis e o conteúdo que será realizado. | ||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Informações da Classe'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Informações da Classe'''</big> | ||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | <div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Informação !! Valor | |||
|- | |||
| - | | Classe || Caçador (Hunter) | ||
| | |- | ||
| - | | Categoria || Segunda Classe | ||
| | |- | ||
| - | | Classe anterior || Arqueiro (Archer) | ||
| | |- | ||
| - | | Próxima evolução || Atirador de Elite (Sniper) | ||
| | |- | ||
| - | | Nível máximo do FarmLand || 99 / 70 (ou superior conforme regras do servidor) | ||
| | |- | ||
| - | | Atributo máximo || 120 | ||
| | |- | ||
| - | | Job máximo || 70 | ||
| | |- | ||
| - | | Arma principal || Arco | ||
| | |- | ||
| - | | Função || Dano à distância / Controle / Farm | ||
| | |} | ||
| } | |||
O Caçador recebe no '''Job 50''' os seguintes bônus: | O Caçador recebe no '''Job 50''' os seguintes bônus: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! FOR !! AGI !! VIT !! INT !! DES !! SOR | |||
|- | |||
| - | | +4 || +4 || +2 || +2 || +6 || +4 | ||
| +4 | |} | ||
| } | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como se Tornar Caçador'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como se Tornar Caçador'''</big> | ||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | <div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
Para se tornar Caçador, o personagem deve ser um '''Arqueiro''' e possuir '''Job Level 40 ou superior'''. | Para se tornar Caçador, o personagem deve ser um '''Arqueiro''' e possuir '''Job Level 40 ou superior'''. | ||
| Linha 79: | Linha 67: | ||
'''Não é necessário realizar uma quest tradicional de mudança de classe.''' | '''Não é necessário realizar uma quest tradicional de mudança de classe.''' | ||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que muda ao virar Caçador?'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que muda ao virar Caçador?'''</big> | ||
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | |||
Ao evoluir de Arqueiro para Caçador, o personagem passa a ter acesso a novas possibilidades de combate. | Ao evoluir de Arqueiro para Caçador, o personagem passa a ter acesso a novas possibilidades de combate. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Aspecto !! Arqueiro !! Caçador | |||
|- | |||
| Dano principal || Arco + Double Strafe || Arco + Falcão + Armadilhas | |||
|- | |||
| Controle || Limitado || Alto (armadilhas) | |||
|- | |||
| Alcance || Bom || Excelente | |||
|- | |||
| Estilo || Simples || Versátil | |||
|} | |||
O maior diferencial do Caçador é a possibilidade de escolher como deseja causar dano. | |||
O maior diferencial do Caçador é | |||
'''Você não precisa obrigatoriamente seguir uma única build.''' | '''Você não precisa obrigatoriamente seguir uma única build.''' | ||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Atributos do Caçador'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Atributos do Caçador'''</big> | ||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Atributo !! Importância !! Função | |||
|- | |||
| DES (DEX) || ★★★★★ || Dano do arco, precisão e habilidades de arco | |||
|- | |||
| AGI || ★★★★☆ || ASPD, esquiva e frequência de ataques do Falcão | |||
|- | |||
| SOR (LUK) || ★★★★☆ || Crítico e ativação do Falcão | |||
|- | |||
| INT || ★★★☆☆ || SP, armadilhas e builds de Falcão | |||
|- | |||
| VIT || ★★★☆☆ || HP e resistência | |||
|- | |||
| FOR (STR) || ★☆☆☆☆ || Capacidade de peso | |||
|} | |||
* '''DES''' é o atributo mestre do Caçador de arco. | |||
* '''AGI''' é essencial para builds que dependem de ataques rápidos. | |||
* '''SOR''' ganha importância quando o jogador deseja utilizar o Falcão com maior frequência ou desenvolver uma build de crítico. | |||
* '''INT''' é especialmente relevante para builds de Falcão e armadilhas. | |||
'''DES''' é o atributo mestre do Caçador de arco. | |||
'''AGI''' é essencial para builds que dependem de ataques rápidos. | |||
'''SOR''' ganha importância quando o jogador deseja utilizar o Falcão com maior frequência ou desenvolver uma build de crítico. | |||
'''INT''' é especialmente relevante para builds de Falcão e armadilhas. | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] As 4 Principais Builds'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] As 4 Principais Builds'''</big> | ||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | <div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Build !! Principal !! Secundário !! Estilo | |||
|- | |||
| - | | 🏹 Dano || DES || AGI / VIT || Foco em arco e dano direto | ||
| | |- | ||
| - | | 🦅 Falcão || AGI + SOR || DES / INT || Ataques automáticos do Falcão | ||
| | |- | ||
| - | | 💣 Armadilhas || INT || DES / VIT || Controle de área | ||
| | |- | ||
| - | | ⚔️ Híbrida || DES + AGI || SOR / INT || Combinação de tudo | ||
| | |} | ||
| } | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build 1 — Caçador de Dano'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build 1 — Caçador de Dano'''</big> | ||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | <div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
Esta é a build mais simples para jogadores que desejam continuar utilizando o estilo de combate do Arqueiro. | Esta é a build mais simples para jogadores que desejam continuar utilizando o estilo de combate do Arqueiro. | ||
'''Prioridade: | '''Prioridade:''' DES → AGI → VIT → FOR | ||
'''DES → AGI → VIT → FOR | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Atributo !! Prioridade !! Objetivo | |||
|- | |||
| - | | DES || ★★★★★ || Dano principal | ||
| | |- | ||
| - | | AGI || ★★★★☆ || ASPD | ||
| | |- | ||
| - | | VIT || ★★★☆☆ || Sobrevivência | ||
| | |- | ||
| - | | FOR || ★★☆☆☆ || Peso | ||
| | |- | ||
| - | | INT || ★☆☆☆☆ || Secundário | ||
| | |- | ||
| - | | SOR || ★☆☆☆☆ || Secundário | ||
| | |} | ||
| } | |||
'''Indicada para:''' | '''Indicada para:''' | ||
* PvM | |||
* PvM | * Farm | ||
* Farm | * Evolução rápida | ||
* Evolução rápida | * Auto Ataque | ||
* Auto Ataque | * Jogadores que querem uma transição simples para Sniper | ||
* Jogadores que querem uma transição simples para Sniper | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build 2 — Caçador de Falcão'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build 2 — Caçador de Falcão'''</big> | ||
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | <div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
A Build de Falcão utiliza a velocidade de ataque e a SOR para aumentar a frequência dos ataques automáticos do Falcão. | A Build de Falcão utiliza a velocidade de ataque e a SOR para aumentar a frequência dos ataques automáticos do Falcão. | ||
'''Prioridade: | '''Prioridade:''' AGI + SOR → DES → INT | ||
'''AGI + SOR → DES → INT | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Atributo !! Prioridade !! Função | |||
|- | |||
| AGI || ★★★★★ || ASPD e frequência do Falcão | |||
|- | |||
| SOR || ★★★★★ || Ativação e crítico do Falcão | |||
|- | |||
| DES || ★★★★☆ || Dano do arco | |||
|- | |||
| INT || ★★★☆☆ || SP e habilidades do Falcão | |||
|- | |||
| VIT || ★★☆☆☆ || Sobrevivência | |||
|- | |||
| FOR || ★☆☆☆☆ || Peso | |||
|} | |||
Esta build é especialmente interessante contra inimigos com alta resistência física, pois o Falcão possui ataques adicionais que ignoram parte da defesa. | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build 3 — Caçador de Armadilhas'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build 3 — Caçador de Armadilhas'''</big> | ||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | <div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
A build de armadilhas transforma o Caçador em um personagem de controle de área. | A build de armadilhas transforma o Caçador em um personagem de controle de área. | ||
'''Prioridade: | '''Prioridade:''' INT → DES → VIT | ||
'''INT → | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Atributo !! Função | |||
|- | |||
| - | | INT || SP e poder das armadilhas | ||
| | |- | ||
| - | | DES || Precisão e dano | ||
| | |- | ||
| - | | VIT || Sobrevivência | ||
| | |- | ||
| - | | AGI || Secundário | ||
| | |- | ||
| - | | SOR || Secundário | ||
| | |} | ||
| } | |||
'''Indicada para:''' | '''Indicada para:''' | ||
* Controle de grupos | |||
* Controle de grupos | * Mapas com corredores | ||
* Mapas com corredores | * Situações onde os monstros precisam ser controlados | ||
* Situações onde os monstros precisam ser controlados | * Jogadores que gostam de jogar de forma estratégica | ||
* Jogadores que gostam de jogar de forma estratégica | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build 4 — Caçador Híbrido'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build 4 — Caçador Híbrido'''</big> | ||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | A build híbrida combina '''Arco + Falcão + Controle'''. | ||
A build híbrida combina | |||
'''Arco + Falcão + Controle''' | |||
Uma distribuição equilibrada permite utilizar diferentes ferramentas sem depender exclusivamente de uma única fonte de dano. | Uma distribuição equilibrada permite utilizar diferentes ferramentas sem depender exclusivamente de uma única fonte de dano. | ||
'''Prioridade: | '''Prioridade:''' DES → AGI → SOR → INT | ||
'''DES → AGI → SOR → INT | |||
Esta é uma excelente escolha para jogadores que desejam ter liberdade para mudar de estratégia conforme o mapa. | Esta é uma excelente escolha para jogadores que desejam ter liberdade para mudar de estratégia conforme o mapa. | ||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão de Atributos — Nível 40~60'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão de Atributos — Nível 40~60'''</big> | ||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | |||
Neste estágio, não tente maximizar todos os atributos ao mesmo tempo. | Neste estágio, não tente maximizar todos os atributos ao mesmo tempo. | ||
=== Build de Dano === | === Build de Dano === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Atributo !! Faixa | |||
|- | |||
| - | | DES || 70~90 | ||
| | |- | ||
| - | | AGI || 40~60 | ||
| | |- | ||
| - | | VIT || 20~30 | ||
| | |- | ||
| - | | FOR || 10~20 | ||
| | |- | ||
| - | | INT || 1~10 | ||
| | |- | ||
| - | | SOR || 1~10 | ||
| | |} | ||
| } | |||
=== Build de Falcão === | === Build de Falcão === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Atributo !! Faixa | |||
|- | |||
| - | | AGI || 70~90 | ||
| | |- | ||
| - | | SOR || 50~70 | ||
| | |- | ||
| - | | DES || 40~60 | ||
| | |- | ||
| - | | INT || 20~40 | ||
| | |- | ||
| - | | VIT || 15~25 | ||
| | |} | ||
| } | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão de Atributos — Nível 60~80'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão de Atributos — Nível 60~80'''</big> | ||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | <div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
Nesta etapa o personagem começa a entrar no Mid Game. | Nesta etapa o personagem começa a entrar no Mid Game. | ||
=== Build de Dano === | === Build de Dano === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Atributo !! Faixa | |||
|- | |||
| - | | DES || 90~110 | ||
| | |- | ||
| - | | AGI || 50~70 | ||
| | |- | ||
| - | | VIT || 30~40 | ||
| | |- | ||
| - | | FOR || 15~25 | ||
| | |- | ||
| - | | INT || 1~15 | ||
| | |- | ||
| - | | SOR || 1~15 | ||
| | |} | ||
| } | |||
=== Build de Falcão === | === Build de Falcão === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Atributo !! Faixa | |||
|- | |||
| - | | AGI || 90~110 | ||
| | |- | ||
| - | | SOR || 70~90 | ||
| | |- | ||
| - | | DES || 50~70 | ||
| | |- | ||
| - | | INT || 30~50 | ||
| | |- | ||
| - | | VIT || 20~30 | ||
| | |} | ||
| } | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão de Atributos — Nível 80~100'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão de Atributos — Nível 80~100'''</big> | ||
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | |||
O personagem começa agora a buscar sua configuração de End Game. | O personagem começa agora a buscar sua configuração de End Game. | ||
=== Build de Dano === | === Build de Dano === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Atributo !! Objetivo | |||
|- | |||
| - | | DES || 110~120 | ||
| | |- | ||
| - | | AGI || 60~80 | ||
| | |- | ||
| - | | VIT || 30~50 | ||
| | |- | ||
| - | | FOR || 20~30 | ||
| | |- | ||
| - | | INT || 1~20 | ||
| | |- | ||
| - | | SOR || 1~20 | ||
| | |} | ||
| } | |||
=== Build de Falcão === | === Build de Falcão === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Atributo !! Objetivo | |||
|- | |||
| AGI || 110~120 | |||
|- | |||
| SOR || 90~110 | |||
|- | |||
| DES || 60~80 | |||
|- | |||
| INT || 40~60 | |||
|- | |||
| VIT || 25~40 | |||
|} | |||
'''Importante:''' | |||
O valor final não precisa ser exatamente igual para todos os personagens. | |||
'''Importante:''' | |||
O valor final não precisa ser exatamente igual para todos os personagens. | |||
Equipamentos, cartas, Random Options, refino e estilo de jogo podem alterar a distribuição ideal. | Equipamentos, cartas, Random Options, refino e estilo de jogo podem alterar a distribuição ideal. | ||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível Máximo de Atributos'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível Máximo de Atributos'''</big> | ||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | |||
O FarmLand permite atributos de até '''120 pontos'''. | O FarmLand permite atributos de até '''120 pontos'''. | ||
Isso permite especializações muito mais profundas que uma build tradicional. | Isso permite especializações muito mais profundas que uma build tradicional. | ||
''' | '''Exemplos de especialização:''' | ||
* '''Falcão:''' AGI → SOR → DES → INT | |||
'''Falcão:''' | * '''Arco:''' DES → AGI → VIT → FOR | ||
* '''Armadilhas:''' INT → DES → VIT → AGI | |||
AGI → SOR → | |||
'''Arco:''' | |||
'''Armadilhas:''' | |||
INT → | |||
O limite de 120 deve ser utilizado como uma ferramenta de especialização e não como uma obrigação de colocar todos os atributos no máximo. | O limite de 120 deve ser utilizado como uma ferramenta de especialização e não como uma obrigação de colocar todos os atributos no máximo. | ||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Falcão'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Falcão'''</big> | ||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | |||
O Falcão é uma das principais características do Caçador. | O Falcão é uma das principais características do Caçador. | ||
| Linha 462: | Linha 358: | ||
O FarmLand destaca especialmente: | O FarmLand destaca especialmente: | ||
* '''Adestrar Ave''' | * '''Adestrar Ave''' | ||
* '''Ataque da Fera''' | * '''Ataque da Fera''' | ||
| Linha 472: | Linha 367: | ||
'''SOR''' possui papel fundamental nessa mecânica, enquanto '''AGI''' aumenta a velocidade com que o personagem realiza seus ataques. | '''SOR''' possui papel fundamental nessa mecânica, enquanto '''AGI''' aumenta a velocidade com que o personagem realiza seus ataques. | ||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Armadilhas'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Armadilhas'''</big> | ||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | <div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
As armadilhas permitem ao Caçador controlar o movimento dos inimigos. | As armadilhas permitem ao Caçador controlar o movimento dos inimigos. | ||
| Linha 488: | Linha 376: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Habilidade !! Função | |||
|- | |||
| Armadilha Ankle Snare || Imobiliza o alvo | |||
|- | |||
| Armadilha Congelante || Congela inimigos | |||
|- | |||
| Armadilha Sonífera || Coloca para dormir | |||
|- | |||
| Armadilha Explosiva || Dano em área | |||
|- | |||
| Instalar Mina || Dano explosivo | |||
|- | |||
| Armadilha Atordoante || Atordoa | |||
|- | |||
| Armadilha Luminosa || Revela invisíveis | |||
|- | |||
| Armadilha Extenuante || Reduz velocidade | |||
|} | |||
'''Dica:''' | |||
Não utilize armadilhas apenas para causar dano. | |||
O verdadeiro valor delas está em '''controlar onde o inimigo pode ou não passar'''. | |||
'''Dica:''' | |||
Não utilize armadilhas apenas para causar dano. | |||
O verdadeiro valor delas está em '''controlar onde o inimigo pode ou não passar | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ordem Recomendada de Skills'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ordem Recomendada de Skills'''</big> | ||
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | |||
=== Build de Arco === | === Build de Arco === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Prioridade !! Grupo | |||
|- | |||
| - | | 1º || Skills de Arco (Double Strafe, Arrow Shower, etc.) | ||
| 1º | |- | ||
| - | | 2º || Buffs de precisão e alcance | ||
| 2º | |- | ||
| - | | 3º || Skills de sobrevivência | ||
| 3º | |- | ||
| - | | 4º || Skills de Falcão básicas | ||
| 4º | |- | ||
| - | | 5º || Armadilhas secundárias | ||
| 5º | |} | ||
| } | |||
=== Build de Falcão === | === Build de Falcão === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Prioridade !! Grupo | |||
|- | |||
| - | | 1º || Skills do Falcão (Adestrar Ave, Auto-Blitz, etc.) | ||
| 1º | |- | ||
| - | | 2º || AGI / SOR relacionadas | ||
| 2º | |- | ||
| - | | 3º || Skills de Arco secundárias | ||
| 3º | |- | ||
| - | | 4º || Buffs | ||
| 4º | |- | ||
| - | | 5º || Armadilhas de suporte | ||
| 5º | |} | ||
| } | |||
=== Build de Armadilhas === | === Build de Armadilhas === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Prioridade !! Grupo | |||
|- | |||
| - | | 1º || Armadilhas de controle e dano | ||
| 1º | |- | ||
| - | | 2º || Skills de INT / SP | ||
| 2º | |- | ||
| - | | 3º || Skills de Arco | ||
| 3º | |- | ||
| - | | 4º || Falcão básico | ||
| 4º | |- | ||
| - | | 5º || Buffs | ||
| 5º | |} | ||
| } | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos — Early Game'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos — Early Game'''</big> | ||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | O Early Game começa logo após a mudança para Caçador. | ||
O Early Game começa logo após a mudança para Caçador. | |||
O objetivo não é montar o personagem perfeito, mas conseguir uma configuração eficiente para começar a farmar. | O objetivo não é montar o personagem perfeito, mas conseguir uma configuração eficiente para começar a farmar. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Slot !! Prioridade !! Procure | |||
|- | |||
| Arco || ★★★★★ || ATK, DES, slot | |||
|- | |||
| Armadura || ★★★★☆ || HP, slot, Random Options | |||
|- | |||
| Capa || ★★★☆☆ || Resistência, Raydric | |||
|- | |||
| Sapatos || ★★★☆☆ || HP, AGI, SP | |||
|- | |||
| Acessórios || ★★★★☆ || DES, AGI, ATK | |||
|} | |||
'''Não gaste todo o seu Zeny no Early Game.''' | |||
'''Não gaste todo o seu Zeny no Early Game.''' | |||
O objetivo é gerar recursos para o Mid Game. | O objetivo é gerar recursos para o Mid Game. | ||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos — Mid Game'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos — Mid Game'''</big> | ||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | |||
No Mid Game, o equipamento começa a definir a identidade da build. | No Mid Game, o equipamento começa a definir a identidade da build. | ||
=== Caçador de Arco === | === Caçador de Arco === | ||
Procure: ATK, DES, Dano Físico à Distância, ASPD, Precisão. | |||
Procure: | |||
=== Caçador de Falcão === | === Caçador de Falcão === | ||
Procure: AGI, SOR, ASPD, DES, INT quando necessário. | |||
Procure: | |||
=== Caçador de Armadilhas === | === Caçador de Armadilhas === | ||
Procure: INT, DES, SP, Redução de consumo de SP, Sobrevivência. | |||
Procure: | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos — End Game'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos — End Game'''</big> | ||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | No End Game, não basta possuir equipamentos de nível elevado. | ||
No End Game, não basta possuir equipamentos de nível elevado. | |||
O objetivo passa a ser '''otimizar o conjunto completo'''. | O objetivo passa a ser '''otimizar o conjunto completo'''. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Sistema !! Objetivo | |||
|- | |||
| Equipamentos || Base sólida | |||
|- | |||
| Cartas || Sinergia com a build | |||
|- | |||
| Random Options || Otimização máxima | |||
|- | |||
| Refino || +15 a +20 nas peças principais | |||
|- | |||
| Grade || Melhoria de atributos | |||
|- | |||
| Encantamentos || Bônus adicionais | |||
|- | |||
| PET || Suporte e dano extra | |||
|} | |||
No End Game, pequenas melhorias em vários sistemas podem produzir uma diferença enorme no resultado final. | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Random Options para Caçador'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Random Options para Caçador'''</big> | ||
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | |||
No FarmLand, equipamentos obtidos através de monstros possuem '''3 Random Options positivas e 2 negativas'''. | No FarmLand, equipamentos obtidos através de monstros possuem '''3 Random Options positivas e 2 negativas'''. | ||
| Linha 682: | Linha 520: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Opção !! Utilidade | |||
|- | |||
| - | | ATK || Dano base | ||
| | |- | ||
| - | | ATK % || Multiplicador | ||
| | |- | ||
| - | | Dano Físico à Distância || Especialidade da classe | ||
| | |- | ||
| - | | Precisão || Menos misses | ||
| | |- | ||
| - | | Velocidade de Ataque % || ASPD | ||
| | |- | ||
| - | | Crítico || Builds de Falcão | ||
| | |- | ||
| - | | Dano Crítico || Builds de Falcão | ||
| | |- | ||
| - | | Dano contra Pequenos/Médios/Grandes || Especialização | ||
| | |- | ||
| Dano Físico contra Chefes || MVP | |||
|- | |||
| Todos os Atributos || Versatilidade | |||
|} | |||
| - | |||
| | |||
| - | |||
| | |||
| } | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Random Options — Por Build'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Random Options — Por Build'''</big> | ||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | |||
=== 🏹 Build de Dano === | === 🏹 Build de Dano === | ||
Priorize: '''ATK → ATK% → Dano Físico à Distância → DES / Precisão → ASPD''' | |||
Priorize: | |||
'''ATK → ATK% → Dano Físico à Distância → | |||
=== 🦅 Build de Falcão === | === 🦅 Build de Falcão === | ||
Priorize: '''ASPD → AGI / Todos Atributos → SOR → DES → Crítico''' | |||
Priorize: | |||
'''ASPD → AGI / Todos Atributos → SOR → | |||
=== 💣 Build de Armadilhas === | === 💣 Build de Armadilhas === | ||
Priorize: '''INT / Todos Atributos → SP → Redução de Consumo → DES → HP''' | |||
Priorize: | |||
'''INT / Todos Atributos → SP → Redução de Consumo → | |||
=== 👹 Contra MVP === | === 👹 Contra MVP === | ||
Priorize opções relacionadas a: Dano Físico contra Chefes, Dano à distância, ATK, ATK%, Precisão, ASPD. | |||
Priorize opções relacionadas a: | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refinamento'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refinamento'''</big> | ||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | |||
O sistema de Refinamento do FarmLand permite evoluir equipamentos até '''+20'''. | O sistema de Refinamento do FarmLand permite evoluir equipamentos até '''+20'''. | ||
| Linha 758: | Linha 568: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Refino !! Adamantium | |||
|- | |||
| - | | +1 a +5 || Baixo | ||
| +1 | |- | ||
| +6 a +10 || Médio | |||
|- | |||
| - | | +11 a +15 || Alto | ||
| +10 | |- | ||
| - | | +16 a +20 || Muito Alto | ||
| +15 | |} | ||
| - | |||
| +20 | |||
| } | |||
A falha pode resultar em perda do progresso ou quebra do equipamento. | A falha pode resultar em perda do progresso ou quebra do equipamento. | ||
'''Recomendação:''' | '''Recomendação:''' | ||
* Early Game → não priorize refinos caros | |||
* Mid Game → invista nas peças principais | |||
* End Game → concentre os maiores investimentos nos equipamentos que realmente permanecerão na build final | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Estratégia de Combate'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Estratégia de Combate'''</big> | ||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | |||
=== Contra Monstro Único === | === Contra Monstro Único === | ||
* Mantenha distância | |||
* Ative seus buffs | |||
* Ataque utilizando o arco | |||
* Utilize habilidades de dano quando necessário | |||
* Aproveite o Falcão para dano adicional | |||
=== Contra Grupos === | === Contra Grupos === | ||
* Evite ficar cercado | |||
* Utilize armadilhas para controlar o grupo | |||
* Utilize habilidades em área | |||
* Elimine primeiro os monstros mais perigosos | |||
* Reposicione-se constantemente | |||
=== Contra Monstros Resistentes === | === Contra Monstros Resistentes === | ||
* Utilize o Falcão e opções de dano especializadas | |||
Utilize o Falcão e opções de dano especializadas | * O ataque adicional do Falcão pode ser especialmente útil contra inimigos com alta defesa | ||
O ataque adicional do Falcão pode ser especialmente útil contra inimigos com alta defesa | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Farm'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Farm'''</big> | ||
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | |||
O melhor mapa de farm não é necessariamente aquele com os monstros de maior nível. | O melhor mapa de farm não é necessariamente aquele com os monstros de maior nível. | ||
Para encontrar um bom mapa, observe: | Para encontrar um bom mapa, observe: | ||
* Tempo necessário para matar | |||
* Tempo necessário para matar | * Quantidade de monstros | ||
* Quantidade de monstros | * Distância entre os monstros | ||
* Distância entre os monstros | * Experiência recebida | ||
* Experiência recebida | * Itens obtidos | ||
* Itens obtidos | * Valor dos drops | ||
* Valor dos drops | * Consumo de poções | ||
* Consumo de poções | * Consumo de flechas | ||
* Consumo de flechas | * Frequência de mortes | ||
* Frequência de mortes | |||
'''Um bom mapa é aquele onde seu personagem consegue permanecer farmando por muito tempo com eficiência.''' | '''Um bom mapa é aquele onde seu personagem consegue permanecer farmando por muito tempo com eficiência.''' | ||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Consumíveis'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Consumíveis'''</big> | ||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Consumível !! Utilidade | |||
|- | |||
| - | | Flechas || Munição principal | ||
| | |- | ||
| - | | Poção de Concentração || Buff de DES/AGI | ||
| | |- | ||
| - | | Poção de Despertar || ASPD | ||
| | |- | ||
| - | | Poções de HP || Sobrevivência | ||
| | |- | ||
| - | | Poções de SP || Habilidades e armadilhas | ||
| | |- | ||
| - | | Asa de Mosca || Fuga rápida | ||
| | |- | ||
| - | | Asa de Borboleta || Retorno para cidade | ||
| | |} | ||
| } | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Auto Ataque e Caçador'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Auto Ataque e Caçador'''</big> | ||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | |||
O Caçador possui excelente sinergia com estilos de jogo baseados em ataques automáticos. | O Caçador possui excelente sinergia com estilos de jogo baseados em ataques automáticos. | ||
Para melhorar a eficiência, procure equilibrar: | Para melhorar a eficiência, procure equilibrar: | ||
'''ASPD + Dano + Precisão + Sobrevivência''' | '''ASPD + Dano + Precisão + Sobrevivência''' | ||
Na Build de Falcão, aumentar a frequência dos ataques também pode aumentar as oportunidades de ativação dos ataques automáticos do Falcão. | Na Build de Falcão, aumentar a frequência dos ataques também pode aumentar as oportunidades de ativação dos ataques automáticos do Falcão. | ||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Preparação para Atirador de Elite'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Preparação para Atirador de Elite'''</big> | ||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | <div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
Antes de seguir para '''Atirador de Elite (Sniper)''', procure terminar o Caçador com uma base sólida. | Antes de seguir para '''Atirador de Elite (Sniper)''', procure terminar o Caçador com uma base sólida. | ||
✓ DES bem desenvolvida | |||
✓ AGI suficiente para sua build | |||
✓ DES bem desenvolvida | ✓ SOR caso utilize Falcão ou crítico | ||
✓ AGI suficiente para sua build | ✓ INT caso utilize Falcão ou armadilhas | ||
✓ SOR caso utilize Falcão ou crítico | ✓ Arco adequado | ||
✓ INT caso utilize Falcão ou armadilhas | ✓ Equipamentos Mid Game ou End Game | ||
✓ Arco adequado | ✓ Cartas úteis | ||
✓ Equipamentos Mid Game ou End Game | ✓ Random Options otimizadas | ||
✓ Cartas úteis | ✓ Refino adequado | ||
✓ Random Options otimizadas | ✓ Conhecimento das principais áreas de farm | ||
✓ Refino adequado | ✓ Reserva de Zeny para a próxima etapa | ||
✓ Conhecimento das principais áreas de farm | |||
✓ Reserva de Zeny para a próxima etapa | |||
'''Não tenha pressa para trocar de classe se seu equipamento ainda estiver muito abaixo do necessário.''' | '''Não tenha pressa para trocar de classe se seu equipamento ainda estiver muito abaixo do necessário.''' | ||
O Sniper possui um potencial muito maior, mas também permite aproveitar investimentos feitos corretamente durante a fase de Caçador. | O Sniper possui um potencial muito maior, mas também permite aproveitar investimentos feitos corretamente durante a fase de Caçador. | ||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Qual Build Escolher?'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Qual Build Escolher?'''</big> | ||
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | <div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Se você quer... !! Escolha | |||
|- | |||
| - | | Maior dano de arco || Build de Dano | ||
| | |- | ||
| - | | Falcão atacando frequentemente || Build de Falcão | ||
| | |- | ||
| - | | Controle de monstros || Build de Armadilhas | ||
| | |- | ||
| - | | Versatilidade || Build Híbrida | ||
| | |- | ||
| - | | Farm simples || Build de Dano ou Falcão | ||
| | |- | ||
| - | | Experimentar diferentes estilos || Build Híbrida | ||
| | |} | ||
| } | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Checklist do Caçador'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Checklist do Caçador'''</big> | ||
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | <div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
<div class="farm-success"> | <div class="farm-success"> | ||
✓ Job Level 40 ou superior para mudança de classe | |||
✓ Job Level 40 ou superior para mudança de classe | ✓ Escolheu uma build principal | ||
✓ Escolheu uma build principal | ✓ Entendeu a função dos atributos | ||
✓ Entendeu a função dos atributos | ✓ Possui arco adequado | ||
✓ Possui arco adequado | ✓ Possui equipamentos básicos | ||
✓ Possui equipamentos básicos | ✓ Começou a utilizar Random Options | ||
✓ Começou a utilizar Random Options | ✓ Possui cartas adequadas | ||
✓ Possui cartas adequadas | ✓ Entende o funcionamento do Falcão | ||
✓ Entende o funcionamento do Falcão | ✓ Conhece as principais armadilhas | ||
✓ Conhece as principais armadilhas | ✓ Possui uma rotina de farm | ||
✓ Possui uma rotina de farm | ✓ Melhorou seus equipamentos progressivamente | ||
✓ Melhorou seus equipamentos progressivamente | ✓ Está preparado para o End Game | ||
✓ Está preparado para o End Game | ✓ Está preparado para Atirador de Elite | ||
✓ Está preparado para Atirador de Elite | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Classe'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Classe'''</big> | ||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | <div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Categoria !! Recomendação | |||
|- | |||
| - | | Classe || Caçador (Hunter) | ||
| | |- | ||
| - | | Nível máximo || 99 / 70+ | ||
| | |- | ||
| - | | Atributo máximo || 120 | ||
| | |- | ||
| - | | Arma || Arco | ||
| | |- | ||
| - | | Build principal || Dano (DES) | ||
| | |- | ||
| - | | Build alternativa || Falcão (AGI + SOR) | ||
| | |- | ||
| - | | Build estratégica || Armadilhas (INT) | ||
| | |- | ||
| - | | Sistema especial || Falcão + Armadilhas | ||
| | |- | ||
| - | | Controle || Alto | ||
| | |- | ||
| - | | Próxima classe || Atirador de Elite (Sniper) | ||
| | |} | ||
| } | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Navegação da Classe'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Navegação da Classe'''</big> | ||
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | |||
<div style="background-color:# | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Página !! Link | |||
|- | |||
| - | | Classe Anterior || [[Arqueiro (Archer)]] | ||
| | |- | ||
| - | | Classe Atual || [[Caçador (Hunter)]] | ||
| | |- | ||
| - | | Próxima Classe || [[Atirador de Elite (Sniper)]] | ||
| | |- | ||
| - | | Random Options || [[Random Options]] | ||
| | |- | ||
| - | | Refinamento || [[Refinamento]] | ||
| | |- | ||
| - | | Encantamentos || [[Encantamentos]] | ||
| | |- | ||
| - | | Guia de UP || [[Guia de UP/BOOSTER]] | ||
| | |} | ||
| } | |||
</div> | </div> | ||
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Categorias'''</big> | <big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Categorias'''</big> | ||
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | <div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;"> | ||
[[Categoria:Classes]] | [[Categoria:Classes]] | ||
[[Categoria:Caçador]] | [[Categoria:Caçador]] | ||
| Linha 1 057: | Linha 772: | ||
[[Categoria:Guias]] | [[Categoria:Guias]] | ||
[[Categoria:FarmLand]] | [[Categoria:FarmLand]] | ||
</div> | </div> | ||
Edição das 19h30min de 14 de agosto de 2026
Caçador (Hunter) - Guia Completo de Evolução
FarmLand Ragnarok Online
O Caçador (Hunter) é a evolução do Arqueiro especializada em combate à distância, controle de campo, armadilhas e utilização do Falcão.
A classe combina dano físico, alcance, velocidade de ataque, controle de monstros e ataques adicionais do Falcão, tornando-se uma das opções mais completas para jogadores que desejam evoluir e farmar à distância.
No FarmLand, o Caçador pode seguir diferentes estilos de jogo:
- Caçador de Dano — foco em DES e ataques de arco.
- Caçador de Falcão — foco em AGI, SOR e ataques automáticos do Falcão.
- Caçador de Armadilhas — foco em INT, DES e utilização de armadilhas.
- Caçador Híbrido — combinação de arco, Falcão e controle de campo.
A escolha da build deve considerar o objetivo do personagem, os equipamentos disponíveis e o conteúdo que será realizado.
| Informação | Valor |
|---|---|
| Classe | Caçador (Hunter) |
| Categoria | Segunda Classe |
| Classe anterior | Arqueiro (Archer) |
| Próxima evolução | Atirador de Elite (Sniper) |
| Nível máximo do FarmLand | 99 / 70 (ou superior conforme regras do servidor) |
| Atributo máximo | 120 |
| Job máximo | 70 |
| Arma principal | Arco |
| Função | Dano à distância / Controle / Farm |
O Caçador recebe no Job 50 os seguintes bônus:
| FOR | AGI | VIT | INT | DES | SOR |
|---|---|---|---|---|---|
| +4 | +4 | +2 | +2 | +6 | +4 |
Para se tornar Caçador, o personagem deve ser um Arqueiro e possuir Job Level 40 ou superior.
No FarmLand, a mudança é realizada diretamente através da Mestre das Classes em Prontera 152,196.
Não é necessário realizar uma quest tradicional de mudança de classe.
Ao evoluir de Arqueiro para Caçador, o personagem passa a ter acesso a novas possibilidades de combate.
| Aspecto | Arqueiro | Caçador |
|---|---|---|
| Dano principal | Arco + Double Strafe | Arco + Falcão + Armadilhas |
| Controle | Limitado | Alto (armadilhas) |
| Alcance | Bom | Excelente |
| Estilo | Simples | Versátil |
O maior diferencial do Caçador é a possibilidade de escolher como deseja causar dano.
Você não precisa obrigatoriamente seguir uma única build.
| Atributo | Importância | Função |
|---|---|---|
| DES (DEX) | ★★★★★ | Dano do arco, precisão e habilidades de arco |
| AGI | ★★★★☆ | ASPD, esquiva e frequência de ataques do Falcão |
| SOR (LUK) | ★★★★☆ | Crítico e ativação do Falcão |
| INT | ★★★☆☆ | SP, armadilhas e builds de Falcão |
| VIT | ★★★☆☆ | HP e resistência |
| FOR (STR) | ★☆☆☆☆ | Capacidade de peso |
- DES é o atributo mestre do Caçador de arco.
- AGI é essencial para builds que dependem de ataques rápidos.
- SOR ganha importância quando o jogador deseja utilizar o Falcão com maior frequência ou desenvolver uma build de crítico.
- INT é especialmente relevante para builds de Falcão e armadilhas.
| Build | Principal | Secundário | Estilo |
|---|---|---|---|
| 🏹 Dano | DES | AGI / VIT | Foco em arco e dano direto |
| 🦅 Falcão | AGI + SOR | DES / INT | Ataques automáticos do Falcão |
| 💣 Armadilhas | INT | DES / VIT | Controle de área |
| ⚔️ Híbrida | DES + AGI | SOR / INT | Combinação de tudo |
Esta é a build mais simples para jogadores que desejam continuar utilizando o estilo de combate do Arqueiro.
Prioridade: DES → AGI → VIT → FOR
| Atributo | Prioridade | Objetivo |
|---|---|---|
| DES | ★★★★★ | Dano principal |
| AGI | ★★★★☆ | ASPD |
| VIT | ★★★☆☆ | Sobrevivência |
| FOR | ★★☆☆☆ | Peso |
| INT | ★☆☆☆☆ | Secundário |
| SOR | ★☆☆☆☆ | Secundário |
Indicada para:
- PvM
- Farm
- Evolução rápida
- Auto Ataque
- Jogadores que querem uma transição simples para Sniper
A Build de Falcão utiliza a velocidade de ataque e a SOR para aumentar a frequência dos ataques automáticos do Falcão.
Prioridade: AGI + SOR → DES → INT
| Atributo | Prioridade | Função |
|---|---|---|
| AGI | ★★★★★ | ASPD e frequência do Falcão |
| SOR | ★★★★★ | Ativação e crítico do Falcão |
| DES | ★★★★☆ | Dano do arco |
| INT | ★★★☆☆ | SP e habilidades do Falcão |
| VIT | ★★☆☆☆ | Sobrevivência |
| FOR | ★☆☆☆☆ | Peso |
Esta build é especialmente interessante contra inimigos com alta resistência física, pois o Falcão possui ataques adicionais que ignoram parte da defesa.
Build 3 — Caçador de Armadilhas
A build de armadilhas transforma o Caçador em um personagem de controle de área.
Prioridade: INT → DES → VIT
| Atributo | Função |
|---|---|
| INT | SP e poder das armadilhas |
| DES | Precisão e dano |
| VIT | Sobrevivência |
| AGI | Secundário |
| SOR | Secundário |
Indicada para:
- Controle de grupos
- Mapas com corredores
- Situações onde os monstros precisam ser controlados
- Jogadores que gostam de jogar de forma estratégica
A build híbrida combina Arco + Falcão + Controle.
Uma distribuição equilibrada permite utilizar diferentes ferramentas sem depender exclusivamente de uma única fonte de dano.
Prioridade: DES → AGI → SOR → INT
Esta é uma excelente escolha para jogadores que desejam ter liberdade para mudar de estratégia conforme o mapa.
Progressão de Atributos — Nível 40~60
Neste estágio, não tente maximizar todos os atributos ao mesmo tempo.
Build de Dano
| Atributo | Faixa |
|---|---|
| DES | 70~90 |
| AGI | 40~60 |
| VIT | 20~30 |
| FOR | 10~20 |
| INT | 1~10 |
| SOR | 1~10 |
Build de Falcão
| Atributo | Faixa |
|---|---|
| AGI | 70~90 |
| SOR | 50~70 |
| DES | 40~60 |
| INT | 20~40 |
| VIT | 15~25 |
Progressão de Atributos — Nível 60~80
Nesta etapa o personagem começa a entrar no Mid Game.
Build de Dano
| Atributo | Faixa |
|---|---|
| DES | 90~110 |
| AGI | 50~70 |
| VIT | 30~40 |
| FOR | 15~25 |
| INT | 1~15 |
| SOR | 1~15 |
Build de Falcão
| Atributo | Faixa |
|---|---|
| AGI | 90~110 |
| SOR | 70~90 |
| DES | 50~70 |
| INT | 30~50 |
| VIT | 20~30 |
Progressão de Atributos — Nível 80~100
O personagem começa agora a buscar sua configuração de End Game.
Build de Dano
| Atributo | Objetivo |
|---|---|
| DES | 110~120 |
| AGI | 60~80 |
| VIT | 30~50 |
| FOR | 20~30 |
| INT | 1~20 |
| SOR | 1~20 |
Build de Falcão
| Atributo | Objetivo |
|---|---|
| AGI | 110~120 |
| SOR | 90~110 |
| DES | 60~80 |
| INT | 40~60 |
| VIT | 25~40 |
Importante: O valor final não precisa ser exatamente igual para todos os personagens. Equipamentos, cartas, Random Options, refino e estilo de jogo podem alterar a distribuição ideal.
O FarmLand permite atributos de até 120 pontos.
Isso permite especializações muito mais profundas que uma build tradicional.
Exemplos de especialização:
- Falcão: AGI → SOR → DES → INT
- Arco: DES → AGI → VIT → FOR
- Armadilhas: INT → DES → VIT → AGI
O limite de 120 deve ser utilizado como uma ferramenta de especialização e não como uma obrigação de colocar todos os atributos no máximo.
O Falcão é uma das principais características do Caçador.
Através das habilidades relacionadas ao Falcão, o personagem pode realizar ataques adicionais automaticamente.
O FarmLand destaca especialmente:
- Adestrar Ave
- Ataque da Fera
- Garras de Aço
- Flagelo das Feras
- Olhos de Falcão
O Auto-Blitz é especialmente importante para a build de Falcão.
SOR possui papel fundamental nessa mecânica, enquanto AGI aumenta a velocidade com que o personagem realiza seus ataques.
As armadilhas permitem ao Caçador controlar o movimento dos inimigos.
Entre as principais habilidades estão:
| Habilidade | Função |
|---|---|
| Armadilha Ankle Snare | Imobiliza o alvo |
| Armadilha Congelante | Congela inimigos |
| Armadilha Sonífera | Coloca para dormir |
| Armadilha Explosiva | Dano em área |
| Instalar Mina | Dano explosivo |
| Armadilha Atordoante | Atordoa |
| Armadilha Luminosa | Revela invisíveis |
| Armadilha Extenuante | Reduz velocidade |
Dica: Não utilize armadilhas apenas para causar dano. O verdadeiro valor delas está em controlar onde o inimigo pode ou não passar.
Build de Arco
| Prioridade | Grupo |
|---|---|
| 1º | Skills de Arco (Double Strafe, Arrow Shower, etc.) |
| 2º | Buffs de precisão e alcance |
| 3º | Skills de sobrevivência |
| 4º | Skills de Falcão básicas |
| 5º | Armadilhas secundárias |
Build de Falcão
| Prioridade | Grupo |
|---|---|
| 1º | Skills do Falcão (Adestrar Ave, Auto-Blitz, etc.) |
| 2º | AGI / SOR relacionadas |
| 3º | Skills de Arco secundárias |
| 4º | Buffs |
| 5º | Armadilhas de suporte |
Build de Armadilhas
| Prioridade | Grupo |
|---|---|
| 1º | Armadilhas de controle e dano |
| 2º | Skills de INT / SP |
| 3º | Skills de Arco |
| 4º | Falcão básico |
| 5º | Buffs |
O Early Game começa logo após a mudança para Caçador. O objetivo não é montar o personagem perfeito, mas conseguir uma configuração eficiente para começar a farmar.
| Slot | Prioridade | Procure |
|---|---|---|
| Arco | ★★★★★ | ATK, DES, slot |
| Armadura | ★★★★☆ | HP, slot, Random Options |
| Capa | ★★★☆☆ | Resistência, Raydric |
| Sapatos | ★★★☆☆ | HP, AGI, SP |
| Acessórios | ★★★★☆ | DES, AGI, ATK |
Não gaste todo o seu Zeny no Early Game. O objetivo é gerar recursos para o Mid Game.
No Mid Game, o equipamento começa a definir a identidade da build.
Caçador de Arco
Procure: ATK, DES, Dano Físico à Distância, ASPD, Precisão.
Caçador de Falcão
Procure: AGI, SOR, ASPD, DES, INT quando necessário.
Caçador de Armadilhas
Procure: INT, DES, SP, Redução de consumo de SP, Sobrevivência.
No End Game, não basta possuir equipamentos de nível elevado. O objetivo passa a ser otimizar o conjunto completo.
| Sistema | Objetivo |
|---|---|
| Equipamentos | Base sólida |
| Cartas | Sinergia com a build |
| Random Options | Otimização máxima |
| Refino | +15 a +20 nas peças principais |
| Grade | Melhoria de atributos |
| Encantamentos | Bônus adicionais |
| PET | Suporte e dano extra |
No End Game, pequenas melhorias em vários sistemas podem produzir uma diferença enorme no resultado final.
No FarmLand, equipamentos obtidos através de monstros possuem 3 Random Options positivas e 2 negativas.
As opções podem ser modificadas através do sistema de encantamento, e é possível travar linhas para preservar opções desejadas.
Para o Caçador, algumas das opções mais importantes são:
| Opção | Utilidade |
|---|---|
| ATK | Dano base |
| ATK % | Multiplicador |
| Dano Físico à Distância | Especialidade da classe |
| Precisão | Menos misses |
| Velocidade de Ataque % | ASPD |
| Crítico | Builds de Falcão |
| Dano Crítico | Builds de Falcão |
| Dano contra Pequenos/Médios/Grandes | Especialização |
| Dano Físico contra Chefes | MVP |
| Todos os Atributos | Versatilidade |
🏹 Build de Dano
Priorize: ATK → ATK% → Dano Físico à Distância → DES / Precisão → ASPD
🦅 Build de Falcão
Priorize: ASPD → AGI / Todos Atributos → SOR → DES → Crítico
💣 Build de Armadilhas
Priorize: INT / Todos Atributos → SP → Redução de Consumo → DES → HP
👹 Contra MVP
Priorize opções relacionadas a: Dano Físico contra Chefes, Dano à distância, ATK, ATK%, Precisão, ASPD.
O sistema de Refinamento do FarmLand permite evoluir equipamentos até +20.
Cada tentativa utiliza minério específico, Adamantium e, quando solicitado, Zeny.
O custo de Adamantium aumenta conforme o nível:
| Refino | Adamantium |
|---|---|
| +1 a +5 | Baixo |
| +6 a +10 | Médio |
| +11 a +15 | Alto |
| +16 a +20 | Muito Alto |
A falha pode resultar em perda do progresso ou quebra do equipamento.
Recomendação:
- Early Game → não priorize refinos caros
- Mid Game → invista nas peças principais
- End Game → concentre os maiores investimentos nos equipamentos que realmente permanecerão na build final
Contra Monstro Único
- Mantenha distância
- Ative seus buffs
- Ataque utilizando o arco
- Utilize habilidades de dano quando necessário
- Aproveite o Falcão para dano adicional
Contra Grupos
- Evite ficar cercado
- Utilize armadilhas para controlar o grupo
- Utilize habilidades em área
- Elimine primeiro os monstros mais perigosos
- Reposicione-se constantemente
Contra Monstros Resistentes
- Utilize o Falcão e opções de dano especializadas
- O ataque adicional do Falcão pode ser especialmente útil contra inimigos com alta defesa
O melhor mapa de farm não é necessariamente aquele com os monstros de maior nível.
Para encontrar um bom mapa, observe:
- Tempo necessário para matar
- Quantidade de monstros
- Distância entre os monstros
- Experiência recebida
- Itens obtidos
- Valor dos drops
- Consumo de poções
- Consumo de flechas
- Frequência de mortes
Um bom mapa é aquele onde seu personagem consegue permanecer farmando por muito tempo com eficiência.
| Consumível | Utilidade |
|---|---|
| Flechas | Munição principal |
| Poção de Concentração | Buff de DES/AGI |
| Poção de Despertar | ASPD |
| Poções de HP | Sobrevivência |
| Poções de SP | Habilidades e armadilhas |
| Asa de Mosca | Fuga rápida |
| Asa de Borboleta | Retorno para cidade |
O Caçador possui excelente sinergia com estilos de jogo baseados em ataques automáticos.
Para melhorar a eficiência, procure equilibrar: ASPD + Dano + Precisão + Sobrevivência
Na Build de Falcão, aumentar a frequência dos ataques também pode aumentar as oportunidades de ativação dos ataques automáticos do Falcão.
Preparação para Atirador de Elite
Antes de seguir para Atirador de Elite (Sniper), procure terminar o Caçador com uma base sólida.
✓ DES bem desenvolvida ✓ AGI suficiente para sua build ✓ SOR caso utilize Falcão ou crítico ✓ INT caso utilize Falcão ou armadilhas ✓ Arco adequado ✓ Equipamentos Mid Game ou End Game ✓ Cartas úteis ✓ Random Options otimizadas ✓ Refino adequado ✓ Conhecimento das principais áreas de farm ✓ Reserva de Zeny para a próxima etapa
Não tenha pressa para trocar de classe se seu equipamento ainda estiver muito abaixo do necessário.
O Sniper possui um potencial muito maior, mas também permite aproveitar investimentos feitos corretamente durante a fase de Caçador.
| Se você quer... | Escolha |
|---|---|
| Maior dano de arco | Build de Dano |
| Falcão atacando frequentemente | Build de Falcão |
| Controle de monstros | Build de Armadilhas |
| Versatilidade | Build Híbrida |
| Farm simples | Build de Dano ou Falcão |
| Experimentar diferentes estilos | Build Híbrida |
✓ Job Level 40 ou superior para mudança de classe ✓ Escolheu uma build principal ✓ Entendeu a função dos atributos ✓ Possui arco adequado ✓ Possui equipamentos básicos ✓ Começou a utilizar Random Options ✓ Possui cartas adequadas ✓ Entende o funcionamento do Falcão ✓ Conhece as principais armadilhas ✓ Possui uma rotina de farm ✓ Melhorou seus equipamentos progressivamente ✓ Está preparado para o End Game ✓ Está preparado para Atirador de Elite
| Categoria | Recomendação |
|---|---|
| Classe | Caçador (Hunter) |
| Nível máximo | 99 / 70+ |
| Atributo máximo | 120 |
| Arma | Arco |
| Build principal | Dano (DES) |
| Build alternativa | Falcão (AGI + SOR) |
| Build estratégica | Armadilhas (INT) |
| Sistema especial | Falcão + Armadilhas |
| Controle | Alto |
| Próxima classe | Atirador de Elite (Sniper) |
| Página | Link |
|---|---|
| Classe Anterior | Arqueiro (Archer) |
| Classe Atual | Caçador (Hunter) |
| Próxima Classe | Atirador de Elite (Sniper) |
| Random Options | Random Options |
| Refinamento | Refinamento |
| Encantamentos | Encantamentos |
| Guia de UP | Guia de UP/BOOSTER |