Builds:caçadores: mudanças entre as edições

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Criou página com '{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{PAGENAME}}</span>}} **TOC** <div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:20px;border-radius:12px;margin-bottom:25px;text-align:center;"> <big>'''🦅 Caçador (Hunter) — Guia Completo de Evolução'''</big><br> '''FarmLand — Guia do Nível 40 ao 100''' </div> <big>'''14px Visão Geral'''</big> <div style="background-color:#F8F8F8;border-left:8px solid #FFD700;padding:...'
 
Sem resumo de edição
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**TOC**
__TOC__


<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:20px;border-radius:12px;margin-bottom:25px;text-align:center;">
<div style="background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;">
<big>'''🦅 Caçador (Hunter) Guia Completo de Evolução'''</big><br>
<big>'''Caçador (Hunter) - Guia Completo de Evolução'''</big><br>
'''FarmLand — Guia do Nível 40 ao 100'''
FarmLand Ragnarok Online
</div>
 
<div style="text-align: center; margin-bottom: 20px;">
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Arqueiro → [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Caçador → [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Atirador de Elite'''
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Visão Geral'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Visão Geral'''</big>
 
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;">
<div style="background-color:#F8F8F8;border-left:8px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
O '''Caçador (Hunter)''' é a evolução do Arqueiro especializada em combate à distância, controle de campo, armadilhas e utilização do Falcão.
O '''Caçador (Hunter)''' é a evolução do Arqueiro especializada em combate à distância, controle de campo, armadilhas e utilização do Falcão.


Linha 17: Linha 19:
No FarmLand, o Caçador pode seguir diferentes estilos de jogo:
No FarmLand, o Caçador pode seguir diferentes estilos de jogo:


* '''Caçador de Dano''' — foco em DEX e ataques de arco.
* '''Caçador de Dano''' — foco em DES e ataques de arco.
* '''Caçador de Falcão''' — foco em AGI, SOR e ataques automáticos do Falcão.
* '''Caçador de Falcão''' — foco em AGI, SOR e ataques automáticos do Falcão.
* '''Caçador de Armadilhas''' — foco em INT, DEX e utilização de armadilhas.
* '''Caçador de Armadilhas''' — foco em INT, DES e utilização de armadilhas.
* '''Caçador Híbrido''' — combinação de arco, Falcão e controle de campo.
* '''Caçador Híbrido''' — combinação de arco, Falcão e controle de campo.


A escolha da build deve considerar o objetivo do personagem, os equipamentos disponíveis e o conteúdo que será realizado.
A escolha da build deve considerar o objetivo do personagem, os equipamentos disponíveis e o conteúdo que será realizado.
'''Progressão da classe:'''
<div style="text-align:center;font-size:120%;padding:15px;">
'''🏹 Arqueiro → 🦅 Caçador → 🎯 Atirador de Elite'''
</div>
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Informações da Classe'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Informações da Classe'''</big>
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! Informação !! Valor
| ! Informação !! Valor         |  |                                        |
|-
| ------------------------------ | - | -------------------------------------- |
| Classe || Caçador (Hunter)
| '''Classe'''                  |   | Caçador                               |
|-
| -                             |  |                                        |
| Categoria || Segunda Classe
| '''Categoria'''                |   | Classe 2-1                            |
|-
| -                             |  |                                        |
| Classe anterior || Arqueiro (Archer)
| '''Classe anterior'''          |   | Arqueiro                               |
|-
| -                             |  |                                        |
| Próxima evolução || Atirador de Elite (Sniper)
| '''Próxima evolução'''        |   | Atirador de Elite                     |
|-
| -                             |  |                                        |
| Nível máximo do FarmLand || 99 / 70 (ou superior conforme regras do servidor)
| '''Nível máximo do FarmLand''' |   | 100                                    |
|-
| -                             |  |                                        |
| Atributo máximo || 120
| '''Atributo máximo'''          |   | 120                                   |
|-
| -                             |  |                                        |
| Job máximo || 70
| '''Job máximo'''              |  | 50                                    |
|-
| -                             |  |                                        |
| Arma principal || Arco
| '''Arma principal'''          |   | Arco                                   |
|-
| -                             |  |                                        |
| Função || Dano à distância / Controle / Farm
| '''Função'''                  |   | Dano à distância / Falcão / Armadilhas |
|}
| }                             |  |                                        |


O Caçador recebe no '''Job 50''' os seguintes bônus:
O Caçador recebe no '''Job 50''' os seguintes bônus:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! FOR !! AGI !! VIT !! INT !! DES !! SOR
| ! FOR !! AGI !! VIT !! INT !! DES !! SOR |  |    |  |    |  |    |  |    |  |    |
|-
| ---------------------------------------- | - | -- | - | -- | - | -- | - | --- | - | -- |
| +4 || +4 || +2 || +2 || +6 || +4
| +4                                       |   | +6 |   | +2 |   | +4 |   | +10 |   | +4 |
|}
| }                                       |  |    |  |    |  |    |  |    |  |    |
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como se Tornar Caçador'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como se Tornar Caçador'''</big>
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
Para se tornar Caçador, o personagem deve ser um '''Arqueiro''' e possuir '''Job Level 40 ou superior'''.
Para se tornar Caçador, o personagem deve ser um '''Arqueiro''' e possuir '''Job Level 40 ou superior'''.


Linha 79: Linha 67:


'''Não é necessário realizar uma quest tradicional de mudança de classe.'''
'''Não é necessário realizar uma quest tradicional de mudança de classe.'''
<div style="background-color:#FFF8E1;border:2px solid #FFD700;padding:14px;border-radius:8px;text-align:center;">
'''Dica:''' Se você pretende aproveitar todos os pontos de habilidade do Arqueiro antes da mudança, considere chegar ao '''Job 50'''.
</div>
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que muda ao virar Caçador?'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que muda ao virar Caçador?'''</big>
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
Ao evoluir de Arqueiro para Caçador, o personagem passa a ter acesso a novas possibilidades de combate.
Ao evoluir de Arqueiro para Caçador, o personagem passa a ter acesso a novas possibilidades de combate.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Aspecto !! Arqueiro !! Caçador
|-
| Dano principal || Arco + Double Strafe || Arco + Falcão + Armadilhas
|-
| Controle || Limitado || Alto (armadilhas)
|-
| Alcance || Bom || Excelente
|-
| Estilo || Simples || Versátil
|}


| ! Arqueiro !! Caçador |  |                                |
O maior diferencial do Caçador é a possibilidade de escolher como deseja causar dano.
| --------------------- | - | ------------------------------ |
| Dano à distância      |  | Dano + controle de campo      |
| -                    |  |                                |
| Arco                  |  | Arco + Falcão + Armadilhas    |
| -                    |  |                                |
| DEX / AGI            |  | DEX / AGI / SOR / INT          |
| -                    |  |                                |
| Ataques básicos      |  | Ataques básicos + Falcão      |
| -                    |  |                                |
| Chuva de Flechas      |  | Novas habilidades ofensivas    |
| -                    |  |                                |
| Controle limitado    |  | Grande variedade de armadilhas |
| }                    |  |                                |
 
O maior diferencial do Caçador é justamente a possibilidade de escolher como deseja causar dano.


'''Você não precisa obrigatoriamente seguir uma única build.'''
'''Você não precisa obrigatoriamente seguir uma única build.'''
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Atributos do Caçador'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Atributos do Caçador'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Atributo !! Importância !! Função
|-
| DES (DEX) || ★★★★★ || Dano do arco, precisão e habilidades de arco
|-
| AGI || ★★★★☆ || ASPD, esquiva e frequência de ataques do Falcão
|-
| SOR (LUK) || ★★★★☆ || Crítico e ativação do Falcão
|-
| INT || ★★★☆☆ || SP, armadilhas e builds de Falcão
|-
| VIT || ★★★☆☆ || HP e resistência
|-
| FOR (STR) || ★☆☆☆☆ || Capacidade de peso
|}


| ! Atributo !! Importância !! Função |  |      |  |                                  |
* '''DES''' é o atributo mestre do Caçador de arco.
| ----------------------------------- | - | ----- | - | -------------------------------- |
* '''AGI''' é essencial para builds que dependem de ataques rápidos.
| '''DES (DEX)'''                    |  | ★★★★★ |  | Dano do arco e precisão.        |
* '''SOR''' ganha importância quando o jogador deseja utilizar o Falcão com maior frequência ou desenvolver uma build de crítico.
| -                                  |  |      |  |                                  |
* '''INT''' é especialmente relevante para builds de Falcão e armadilhas.
| '''AGI'''                          |  | ★★★★★ |  | ASPD e esquiva.                  |
| -                                  |  |      |  |                                  |
| '''SOR (LUK)'''                    |  | ★★★★☆ |  | Auto-Blitz do Falcão e crítico.  |
| -                                  |  |      |  |                                  |
| '''INT'''                          |  | ★★★☆☆ |  | Dano do Falcão, armadilhas e SP. |
| -                                  |  |      |  |                                  |
| '''VIT'''                          |  | ★★★☆☆ |  | HP e resistência.                |
| -                                  |  |      |  |                                  |
| '''FOR (STR)'''                    |  | ★★☆☆☆ |  | Capacidade de carga.            |
| }                                  |  |      |  |                                  |
 
'''DES''' é o atributo mestre do Caçador de arco.
 
'''AGI''' é essencial para builds que dependem de ataques rápidos.
 
'''SOR''' ganha importância quando o jogador deseja utilizar o Falcão com maior frequência ou desenvolver uma build de crítico.
 
'''INT''' é especialmente relevante para builds de Falcão e armadilhas.
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] As 4 Principais Builds'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] As 4 Principais Builds'''</big>
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! Build !! Principal !! Secundário !! Estilo
| ! Build !! Principal !! Secundário !! Estilo |  |          |  |          |  |                    |
|-
| -------------------------------------------- | - | --------- | - | --------- | - | ------------------ |
| 🏹 Dano || DES || AGI / VIT || Foco em arco e dano direto
| '''🏹 Dano'''                                |   | DES       |   | AGI       |  | Arco / habilidades |
|-
| -                                           |  |          |  |          |  |                    |
| 🦅 Falcão || AGI + SOR || DES / INT || Ataques automáticos do Falcão
| '''🦅 Falcão'''                              |   | AGI / SOR |   | INT / DES |   | Auto-Blitz        |
|-
| -                                           |  |          |  |          |  |                    |
| 💣 Armadilhas || INT || DES / VIT || Controle de área
| '''💣 Armadilhas'''                          |   | INT       |   | DES       |   | Controle / área   |
|-
| -                                           |  |          |  |          |  |                    |
| ⚔️ Híbrida || DES + AGI || SOR / INT || Combinação de tudo
| '''⚔️ Híbrida'''                            |   | DES / AGI |   | SOR / INT |   | Arco + Falcão      |
|}
| }                                           |  |          |  |          |  |                    |
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:14px;border-radius:8px;">
'''Para a maioria dos jogadores, recomendamos começar com a Build de Dano ou Híbrida.'''
</div>
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build 1 — Caçador de Dano'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build 1 — Caçador de Dano'''</big>
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
Esta é a build mais simples para jogadores que desejam continuar utilizando o estilo de combate do Arqueiro.
Esta é a build mais simples para jogadores que desejam continuar utilizando o estilo de combate do Arqueiro.


'''Prioridade:'''
'''Prioridade:''' DES → AGI → VIT → FOR
 
'''DES → AGI → VIT → FOR'''


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! Atributo !! Prioridade !! Objetivo
| ! Atributo !! Prioridade !! Objetivo |  |      |  |                              |
|-
| ------------------------------------ | - | ----- | - | ---------------------------- |
| DES || ★★★★★ || Dano principal
| '''DES'''                            |   | ★★★★★ |   | Dano e precisão.            |
|-
| -                                   |  |      |  |                              |
| AGI || ★★★★☆ || ASPD
| '''AGI'''                            |   | ★★★★★ |   | ASPD.                        |
|-
| -                                   |  |      |  |                              |
| VIT || ★★★☆☆ || Sobrevivência
| '''VIT'''                            |   | ★★★☆☆ |   | Sobrevivência.              |
|-
| -                                   |  |      |  |                              |
| FOR || ★★☆☆☆ || Peso
| '''FOR'''                            |   | ★★☆☆☆ |   | Peso.                        |
|-
| -                                   |  |      |  |                              |
| INT || ★☆☆☆☆ || Secundário
| '''INT'''                            |  | ★★☆☆☆ |   | SP.                          |
|-
| -                                   |  |      |  |                              |
| SOR || ★☆☆☆☆ || Secundário
| '''SOR'''                            |   | ★★☆☆☆ |  | Crítico / Falcão secundário. |
|}
| }                                   |  |      |  |                              |


'''Indicada para:'''
'''Indicada para:'''
 
* PvM
* PvM.
* Farm
* Farm.
* Evolução rápida
* Evolução rápida.
* Auto Ataque
* Auto Ataque.
* Jogadores que querem uma transição simples para Sniper
* Jogadores que querem uma transição simples para Sniper.
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build 2 — Caçador de Falcão'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build 2 — Caçador de Falcão'''</big>
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
A Build de Falcão utiliza a velocidade de ataque e a SOR para aumentar a frequência dos ataques automáticos do Falcão.
A Build de Falcão utiliza a velocidade de ataque e a SOR para aumentar a frequência dos ataques automáticos do Falcão.


'''Prioridade:'''
'''Prioridade:''' AGI + SOR → DES → INT
 
'''AGI + SOR → DES → INT'''


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Atributo !! Prioridade !! Função
|-
| AGI || ★★★★★ || ASPD e frequência do Falcão
|-
| SOR || ★★★★★ || Ativação e crítico do Falcão
|-
| DES || ★★★★☆ || Dano do arco
|-
| INT || ★★★☆☆ || SP e habilidades do Falcão
|-
| VIT || ★★☆☆☆ || Sobrevivência
|-
| FOR || ★☆☆☆☆ || Peso
|}


| ! Atributo !! Prioridade !! Função |  |      |  |                                              |
Esta build é especialmente interessante contra inimigos com alta resistência física, pois o Falcão possui ataques adicionais que ignoram parte da defesa.
| ---------------------------------- | - | ----- | - | --------------------------------------------- |
| '''AGI'''                          |  | ★★★★★ |  | Aumenta ASPD e esquiva.                      |
| -                                  |  |      |  |                                              |
| '''SOR'''                          |  | ★★★★★ |  | Aumenta a frequência do Auto-Blitz e crítico. |
| -                                  |  |      |  |                                              |
| '''DES'''                          |  | ★★★★☆ |  | Mantém o dano e precisão do arco.            |
| -                                  |  |      |  |                                              |
| '''INT'''                          |  | ★★★☆☆ |  | Aumenta dano do Falcão e SP.                  |
| -                                  |  |      |  |                                              |
| '''VIT'''                          |  | ★★☆☆☆ |  | Sobrevivência.                                |
| -                                  |  |      |  |                                              |
| '''FOR'''                          |  | ★★☆☆☆ |  | Peso.                                        |
| }                                  |  |      |  |                                              |
 
'''Esta build é especialmente interessante contra inimigos com alta resistência física, pois o Falcão possui ataques adicionais que ignoram defesa.'''
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build 3 — Caçador de Armadilhas'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build 3 — Caçador de Armadilhas'''</big>
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
A build de armadilhas transforma o Caçador em um personagem de controle de área.
A build de armadilhas transforma o Caçador em um personagem de controle de área.


'''Prioridade:'''
'''Prioridade:''' INT → DES → VIT
 
'''INT → DEX → VIT'''


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! Atributo !! Função
| ! Atributo !! Função |  |                          |
|-
| -------------------- | - | ------------------------- |
| INT || SP e poder das armadilhas
| '''INT'''            |   | Dano das armadilhas e SP. |
|-
| -                   |  |                          |
| DES || Precisão e dano
| '''DEX'''            |   | Precisão e dano.          |
|-
| -                   |  |                          |
| VIT || Sobrevivência
| '''VIT'''            |   | Sobrevivência.            |
|-
| -                   |  |                          |
| AGI || Secundário
| '''AGI'''            |   | Secundário.              |
|-
| -                   |  |                          |
| SOR || Secundário
| '''SOR'''            |   | Secundário.              |
|}
| }                   |  |                          |


'''Indicada para:'''
'''Indicada para:'''
 
* Controle de grupos
* Controle de grupos.
* Mapas com corredores
* Mapas com corredores.
* Situações onde os monstros precisam ser controlados
* Situações onde os monstros precisam ser controlados.
* Jogadores que gostam de jogar de forma estratégica
* Jogadores que gostam de jogar de forma estratégica.
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build 4 — Caçador Híbrido'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build 4 — Caçador Híbrido'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
A build híbrida combina '''Arco + Falcão + Controle'''.
 
A build híbrida combina:
 
'''Arco + Falcão + Controle'''


Uma distribuição equilibrada permite utilizar diferentes ferramentas sem depender exclusivamente de uma única fonte de dano.
Uma distribuição equilibrada permite utilizar diferentes ferramentas sem depender exclusivamente de uma única fonte de dano.


'''Prioridade:'''
'''Prioridade:''' DES → AGI → SOR → INT
 
'''DES → AGI → SOR → INT'''


Esta é uma excelente escolha para jogadores que desejam ter liberdade para mudar de estratégia conforme o mapa.
Esta é uma excelente escolha para jogadores que desejam ter liberdade para mudar de estratégia conforme o mapa.
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão de Atributos — Nível 40~60'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão de Atributos — Nível 40~60'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
Neste estágio, não tente maximizar todos os atributos ao mesmo tempo.
Neste estágio, não tente maximizar todos os atributos ao mesmo tempo.


=== Build de Dano ===
=== Build de Dano ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! Atributo !! Faixa
| ! Atributo !! Faixa |  |      |
|-
| ------------------- | - | ----- |
| DES || 70~90
| '''DES'''          |   | 70~90 |
|-
| -                   |  |      |
| AGI || 40~60
| '''AGI'''          |   | 40~60 |
|-
| -                   |  |      |
| VIT || 20~30
| '''VIT'''          |   | 10~20 |
|-
| -                   |  |      |
| FOR || 10~20
| '''FOR'''          |   | 10~20 |
|-
| -                   |  |      |
| INT || 1~10
| '''INT'''          |   | 1~10 |
|-
| -                   |  |      |
| SOR || 1~10
| '''SOR'''          |   | 1~10 |
|}
| }                   |  |      |


=== Build de Falcão ===
=== Build de Falcão ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! Atributo !! Faixa
| ! Atributo !! Faixa |  |      |
|-
| ------------------- | - | ----- |
| AGI || 70~90
| '''AGI'''          |   | 50~70 |
|-
| -                   |  |      |
| SOR || 50~70
| '''SOR'''          |   | 30~50 |
|-
| -                   |  |      |
| DES || 40~60
| '''DES'''          |   | 60~80 |
|-
| -                   |  |      |
| INT || 20~40
| '''INT'''          |   | 10~20 |
|-
| -                   |  |      |
| VIT || 15~25
| '''VIT'''          |   | 10~20 |
|}
| }                   |  |      |
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão de Atributos — Nível 60~80'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão de Atributos — Nível 60~80'''</big>
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
Nesta etapa o personagem começa a entrar no Mid Game.
Nesta etapa o personagem começa a entrar no Mid Game.


=== Build de Dano ===
=== Build de Dano ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! Atributo !! Faixa
| ! Atributo !! Faixa |  |        |
|-
| ------------------- | - | ------ |
| DES || 90~110
| '''DES'''          |   | 90~110 |
|-
| -                   |  |        |
| AGI || 50~70
| '''AGI'''          |   | 60~80  |
|-
| -                   |  |        |
| VIT || 30~40
| '''VIT'''          |   | 20~30  |
|-
| -                   |  |        |
| FOR || 15~25
| '''FOR'''          |   | 15~25 |
|-
| -                   |  |        |
| INT || 1~15
| '''INT'''          |   | 1~15   |
|-
| -                   |  |        |
| SOR || 1~15
| '''SOR'''          |   | 1~15   |
|}
| }                   |  |        |


=== Build de Falcão ===
=== Build de Falcão ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! Atributo !! Faixa
| ! Atributo !! Faixa |  |        |
|-
| ------------------- | - | ------ |
| AGI || 90~110
| '''AGI'''          |   | 70~90  |
|-
| -                   |  |        |
| SOR || 70~90
| '''SOR'''          |   | 50~80  |
|-
| -                   |  |        |
| DES || 50~70
| '''DES'''          |   | 80~100 |
|-
| -                   |  |        |
| INT || 30~50
| '''INT'''          |   | 15~30  |
|-
| -                   |  |        |
| VIT || 20~30
| '''VIT'''          |   | 20~30 |
|}
| }                   |  |        |
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão de Atributos — Nível 80~100'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão de Atributos — Nível 80~100'''</big>
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
O personagem começa agora a buscar sua configuração de End Game.
O personagem começa agora a buscar sua configuração de End Game.


=== Build de Dano ===
=== Build de Dano ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! Atributo !! Objetivo
| ! Atributo !! Objetivo |  |        |
|-
| ---------------------- | - | ------- |
| DES || 110~120
| '''DES'''              |   | 110~120 |
|-
| -                     |  |        |
| AGI || 60~80
| '''AGI'''              |   | 80~110  |
|-
| -                     |  |        |
| VIT || 30~50
| '''VIT'''              |   | 30~50   |
|-
| -                     |  |        |
| FOR || 20~30
| '''FOR'''              |   | 20~40  |
|-
| -                     |  |        |
| INT || 1~20
| '''INT'''              |   | 1~20   |
|-
| -                     |  |        |
| SOR || 1~20
| '''SOR'''              |   | 1~30    |
|}
| }                     |  |        |


=== Build de Falcão ===
=== Build de Falcão ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Atributo !! Objetivo
|-
| AGI || 110~120
|-
| SOR || 90~110
|-
| DES || 60~80
|-
| INT || 40~60
|-
| VIT || 25~40
|}


| ! Atributo !! Objetivo |  |        |
'''Importante:'''
| ---------------------- | - | ------ |
O valor final não precisa ser exatamente igual para todos os personagens.
| '''AGI'''              |  | 90~120 |
| -                      |  |        |
| '''SOR'''              |  | 80~120 |
| -                      |  |        |
| '''DES'''              |  | 90~120 |
| -                      |  |        |
| '''INT'''              |  | 20~50  |
| -                      |  |        |
| '''VIT'''              |  | 30~50  |
| }                      |  |        |
 
'''Importante:'''
 
O valor final não precisa ser exatamente igual para todos os personagens.
 
Equipamentos, cartas, Random Options, refino e estilo de jogo podem alterar a distribuição ideal.
Equipamentos, cartas, Random Options, refino e estilo de jogo podem alterar a distribuição ideal.
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível Máximo de Atributos'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível Máximo de Atributos'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
O FarmLand permite atributos de até '''120 pontos'''.
O FarmLand permite atributos de até '''120 pontos'''.


Isso permite especializações muito mais profundas que uma build tradicional.
Isso permite especializações muito mais profundas que uma build tradicional.


'''Exemplo de especialização:'''
'''Exemplos de especialização:'''
 
* '''Falcão:''' AGI → SOR → DES → INT
'''Falcão:'''
* '''Arco:''' DES → AGI → VIT → FOR
 
* '''Armadilhas:''' INT → DES → VIT → AGI
AGI → SOR → DEX → INT
 
'''Arco:'''
 
DEX → AGI → VIT → FOR
 
'''Armadilhas:'''
 
INT → DEX → VIT → AGI


O limite de 120 deve ser utilizado como uma ferramenta de especialização e não como uma obrigação de colocar todos os atributos no máximo.
O limite de 120 deve ser utilizado como uma ferramenta de especialização e não como uma obrigação de colocar todos os atributos no máximo.
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Falcão'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Falcão'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
O Falcão é uma das principais características do Caçador.
O Falcão é uma das principais características do Caçador.


Linha 462: Linha 358:


O FarmLand destaca especialmente:
O FarmLand destaca especialmente:
* '''Adestrar Ave'''
* '''Adestrar Ave'''
* '''Ataque da Fera'''
* '''Ataque da Fera'''
Linha 472: Linha 367:


'''SOR''' possui papel fundamental nessa mecânica, enquanto '''AGI''' aumenta a velocidade com que o personagem realiza seus ataques.
'''SOR''' possui papel fundamental nessa mecânica, enquanto '''AGI''' aumenta a velocidade com que o personagem realiza seus ataques.
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:14px;border-radius:8px;text-align:center;">
'''Mais ataques → mais oportunidades para o Falcão atacar.'''
</div>
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Armadilhas'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Armadilhas'''</big>
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
As armadilhas permitem ao Caçador controlar o movimento dos inimigos.
As armadilhas permitem ao Caçador controlar o movimento dos inimigos.


Linha 488: Linha 376:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Habilidade !! Função
|-
| Armadilha Ankle Snare || Imobiliza o alvo
|-
| Armadilha Congelante || Congela inimigos
|-
| Armadilha Sonífera || Coloca para dormir
|-
| Armadilha Explosiva || Dano em área
|-
| Instalar Mina || Dano explosivo
|-
| Armadilha Atordoante || Atordoa
|-
| Armadilha Luminosa || Revela invisíveis
|-
| Armadilha Extenuante || Reduz velocidade
|}


| ! Habilidade !! Função      |  |                                  |
'''Dica:'''
| --------------------------- | - | --------------------------------- |
Não utilize armadilhas apenas para causar dano.
| '''Armadilha Ankle Snare''' |  | Imobilização.                    |
O verdadeiro valor delas está em '''controlar onde o inimigo pode ou não passar'''.
| -                          |  |                                  |
| '''Armadilha Congelante'''  |  | Controle através de congelamento. |
| -                          |  |                                  |
| '''Armadilha Sonífera'''    |  | Controle através de sono.        |
| -                          |  |                                  |
| '''Armadilha Explosiva'''  |  | Dano em área.                    |
| -                          |  |                                  |
| '''Instalar Mina'''        |  | Preparação de área.              |
| -                          |  |                                  |
| '''Armadilha Atordoante'''  |  | Controle do inimigo.              |
| -                          |  |                                  |
| '''Armadilha Luminosa'''    |  | Utilidade e controle.            |
| -                          |  |                                  |
| '''Armadilha Extenuante'''  |  | Controle e redução de recursos.  |
| }                          |  |                                  |
 
'''Dica:'''
 
Não utilize armadilhas apenas para causar dano.
 
O verdadeiro valor delas está em '''controlar onde o inimigo pode ou não passar.'''
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ordem Recomendada de Skills'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ordem Recomendada de Skills'''</big>
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
=== Build de Arco ===
=== Build de Arco ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! Prioridade !! Grupo
| ! Prioridade !! Grupo |  |                                  |
|-
| --------------------- | - | -------------------------------- |
| 1º || Skills de Arco (Double Strafe, Arrow Shower, etc.)
| 1º                   |   | Habilidades de dano do Arqueiro  |
|-
| -                     |  |                                  |
| 2º || Buffs de precisão e alcance
| 2º                   |   | Habilidades de suporte e alcance |
|-
| -                     |  |                                  |
| 3º || Skills de sobrevivência
| 3º                   |   | Habilidades ofensivas do Caçador |
|-
| -                     |  |                                  |
| 4º || Skills de Falcão básicas
| 4º                   |   | Habilidades do Falcão           |
|-
| -                     |  |                                  |
| 5º || Armadilhas secundárias
| 5º                   |   | Armadilhas conforme necessidade  |
|}
| }                     |  |                                  |


=== Build de Falcão ===
=== Build de Falcão ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! Prioridade !! Grupo
| ! Prioridade !! Grupo |  |                                |
|-
| --------------------- | - | ------------------------------- |
| 1º || Skills do Falcão (Adestrar Ave, Auto-Blitz, etc.)
| 1º                   |   | Adestrar Ave                   |
|-
| -                     |  |                                |
| 2º || AGI / SOR relacionadas
| 2º                   |   | Habilidades de ataque do Falcão |
|-
| -                     |  |                                |
| 3º || Skills de Arco secundárias
| 3º                   |   | Garras de Aço                  |
|-
| -                     |  |                                |
| 4º || Buffs
| 4º                   |   | Flagelo das Feras              |
|-
| -                     |  |                                |
| 5º || Armadilhas de suporte
| 5º                   |   | Armadilhas utilitárias          |
|}
| }                     |  |                                |


=== Build de Armadilhas ===
=== Build de Armadilhas ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! Prioridade !! Grupo
| ! Prioridade !! Grupo |  |                        |
|-
| --------------------- | - | ---------------------- |
| 1º || Armadilhas de controle e dano
| 1º                   |   | Instalar Armadilha    |
|-
| -                     |  |                        |
| 2º || Skills de INT / SP
| 2º                   |   | Armadilhas de controle |
|-
| -                     |  |                        |
| 3º || Skills de Arco
| 3º                   |   | Armadilhas ofensivas  |
|-
| -                     |  |                        |
| 4º || Falcão básico
| 4º                   |   | Habilidades auxiliares |
|-
| -                     |  |                        |
| 5º || Buffs
| 5º                   |  | Falcão como suporte    |
|}
| }                     |  |                        |
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos — Early Game'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos — Early Game'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
O Early Game começa logo após a mudança para Caçador.
 
O Early Game começa logo após a mudança para Caçador.
 
O objetivo não é montar o personagem perfeito, mas conseguir uma configuração eficiente para começar a farmar.
O objetivo não é montar o personagem perfeito, mas conseguir uma configuração eficiente para começar a farmar.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Slot !! Prioridade !! Procure
|-
| Arco || ★★★★★ || ATK, DES, slot
|-
| Armadura || ★★★★☆ || HP, slot, Random Options
|-
| Capa || ★★★☆☆ || Resistência, Raydric
|-
| Sapatos || ★★★☆☆ || HP, AGI, SP
|-
| Acessórios || ★★★★☆ || DES, AGI, ATK
|}


| ! Slot !! Prioridade !! Procure |  |      |  |                                      |
'''Não gaste todo o seu Zeny no Early Game.'''
| ------------------------------- | - | ----- | - | ------------------------------------- |
| '''Arco'''                      |  | ★★★★★ |  | ATK, DEX e dano à distância.          |
| -                              |  |      |  |                                      |
| '''Armadura'''                  |  | ★★★☆☆ |  | HP e sobrevivência.                  |
| -                              |  |      |  |                                      |
| '''Capa'''                      |  | ★★★☆☆ |  | HP, ASPD ou resistência.              |
| -                              |  |      |  |                                      |
| '''Sapatos'''                  |  | ★★★☆☆ |  | HP / ASPD / utilidade.                |
| -                              |  |      |  |                                      |
| '''Acessórios'''                |  | ★★★★☆ |  | DEX, ATK, ASPD ou atributos da build. |
| }                              |  |      |  |                                      |
 
'''Não gaste todo o seu Zeny no Early Game.'''
 
O objetivo é gerar recursos para o Mid Game.
O objetivo é gerar recursos para o Mid Game.
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos — Mid Game'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos — Mid Game'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
No Mid Game, o equipamento começa a definir a identidade da build.
No Mid Game, o equipamento começa a definir a identidade da build.


=== Caçador de Arco ===
=== Caçador de Arco ===
 
Procure: ATK, DES, Dano Físico à Distância, ASPD, Precisão.
Procure:
 
* ATK.
* DEX.
* Dano Físico à Distância.
* ASPD.
* Precisão.


=== Caçador de Falcão ===
=== Caçador de Falcão ===
 
Procure: AGI, SOR, ASPD, DES, INT quando necessário.
Procure:
 
* AGI.
* SOR.
* ASPD.
* DEX.
* INT quando necessário.


=== Caçador de Armadilhas ===
=== Caçador de Armadilhas ===
 
Procure: INT, DES, SP, Redução de consumo de SP, Sobrevivência.
Procure:
 
* INT.
* DEX.
* SP.
* Redução de consumo de SP.
* Sobrevivência.
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos — End Game'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos — End Game'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
No End Game, não basta possuir equipamentos de nível elevado.
 
No End Game, não basta possuir equipamentos de nível elevado.
 
O objetivo passa a ser '''otimizar o conjunto completo'''.
O objetivo passa a ser '''otimizar o conjunto completo'''.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Sistema !! Objetivo
|-
| Equipamentos || Base sólida
|-
| Cartas || Sinergia com a build
|-
| Random Options || Otimização máxima
|-
| Refino || +15 a +20 nas peças principais
|-
| Grade || Melhoria de atributos
|-
| Encantamentos || Bônus adicionais
|-
| PET || Suporte e dano extra
|}


| ! Sistema !! Objetivo |  |                                            |
No End Game, pequenas melhorias em vários sistemas podem produzir uma diferença enorme no resultado final.
| --------------------- | - | ------------------------------------------ |
| '''Equipamentos'''    |  | Escolher as peças adequadas à build.      |
| -                    |  |                                            |
| '''Cartas'''          |  | Especializar o dano ou defesa.            |
| -                    |  |                                            |
| '''Random Options'''  |  | Maximizar atributos úteis.                |
| -                    |  |                                            |
| '''Refino'''          |  | Aumentar o poder dos equipamentos.        |
| -                    |  |                                            |
| '''Grade'''          |  | Aproveitar sistemas avançados do servidor. |
| -                    |  |                                            |
| '''Encantamentos'''  |  | Ajustar o equipamento.                    |
| -                    |  |                                            |
| '''PET'''            |  | Complementar a build.                      |
| }                    |  |                                            |
 
'''No End Game, pequenas melhorias em vários sistemas podem produzir uma diferença enorme no resultado final.'''
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Random Options para Caçador'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Random Options para Caçador'''</big>
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
No FarmLand, equipamentos obtidos através de monstros possuem '''3 Random Options positivas e 2 negativas'''.
No FarmLand, equipamentos obtidos através de monstros possuem '''3 Random Options positivas e 2 negativas'''.


Linha 682: Linha 520:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! Opção !! Utilidade
| ! Opção !! Utilidade           |  |                                |
|-
| ------------------------------- | - | ------------------------------- |
| ATK || Dano base
| '''ATK'''                      |   | Aumenta dano físico.            |
|-
| -                               |  |                                |
| ATK % || Multiplicador
| '''ATK %'''                    |   | Aumenta o ataque.              |
|-
| -                               |  |                                |
| Dano Físico à Distância || Especialidade da classe
| '''Dano Físico à Distância'''  |  | Excelente para builds de arco.  |
|-
| -                               |  |                                |
| Precisão || Menos misses
| '''Precisão'''                  |   | Reduz ataques perdidos.        |
|-
| -                               |  |                                |
| Velocidade de Ataque % || ASPD
| '''Velocidade de Ataque %'''    |   | Excelente para Falcão e ASPD.  |
|-
| -                               |  |                                |
| Crítico || Builds de Falcão
| '''Crítico'''                  |   | Builds críticas.                |
|-
| -                               |  |                                |
| Dano Crítico || Builds de Falcão
| '''Dano Crítico'''              |   | Potencializa ataques críticos.  |
|-
| -                               |  |                                |
| Dano contra Pequenos/Médios/Grandes || Especialização
| '''Dano contra Pequenos'''      |  | Farm especializado.            |
|-
| -                              |  |                                |
| Dano Físico contra Chefes || MVP
| '''Dano contra Médios'''        |  | Farm especializado.            |
|-
| -                              |  |                                |
| Todos os Atributos || Versatilidade
| '''Dano contra Grandes'''      |   | Farm especializado.            |
|}
| -                               |  |                                |
| '''Dano Físico contra Chefes''' |   | MVP e chefes.                  |
| -                               |  |                                |
| '''Todos os Atributos'''        |   | Excelente para builds híbridas. |
| }                               |  |                                |
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Random Options — Por Build'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Random Options — Por Build'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
=== 🏹 Build de Dano ===
=== 🏹 Build de Dano ===
 
Priorize: '''ATK → ATK% → Dano Físico à Distância → DES / Precisão → ASPD'''
Priorize:
 
'''ATK → ATK% → Dano Físico à Distância → DEX / Precisão → ASPD'''


=== 🦅 Build de Falcão ===
=== 🦅 Build de Falcão ===
 
Priorize: '''ASPD → AGI / Todos Atributos → SOR → DES → Crítico'''
Priorize:
 
'''ASPD → AGI / Todos Atributos → SOR → DEX → Crítico'''


=== 💣 Build de Armadilhas ===
=== 💣 Build de Armadilhas ===
 
Priorize: '''INT / Todos Atributos → SP → Redução de Consumo → DES → HP'''
Priorize:
 
'''INT / Todos Atributos → SP → Redução de Consumo → DEX → HP'''


=== 👹 Contra MVP ===
=== 👹 Contra MVP ===
 
Priorize opções relacionadas a: Dano Físico contra Chefes, Dano à distância, ATK, ATK%, Precisão, ASPD.
Priorize opções relacionadas a:
 
* Dano Físico contra Chefes.
* Dano à distância.
* ATK.
* ATK%.
* Precisão.
* ASPD.
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refinamento'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refinamento'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
O sistema de Refinamento do FarmLand permite evoluir equipamentos até '''+20'''.
O sistema de Refinamento do FarmLand permite evoluir equipamentos até '''+20'''.


Linha 758: Linha 568:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! Refino !! Adamantium
| ! Refino !! Adamantium |  |    |
|-
| ---------------------- | - | -- |
| +1 a +5 || Baixo
| +1                     |  | 3  |
|-
| -                      |  |    |
| +6 a +10 || Médio
| +5                     |  | 15 |
|-
| -                     |  |    |
| +11 a +15 || Alto
| +10                   |  | 30 |
|-
| -                     |  |    |
| +16 a +20 || Muito Alto
| +15                   |  | 45 |
|}
| -                     |  |    |
| +20                   |   | 60 |
| }                     |  |    |


A falha pode resultar em perda do progresso ou quebra do equipamento.
A falha pode resultar em perda do progresso ou quebra do equipamento.


'''Recomendação:'''
'''Recomendação:'''
 
* Early Game não priorize refinos caros
No Early Game, não priorize refinos extremamente caros.
* Mid Game → invista nas peças principais
 
* End Game concentre os maiores investimentos nos equipamentos que realmente permanecerão na build final
No Mid Game, comece a investir nas peças principais.
 
No End Game, concentre os maiores investimentos nos equipamentos que realmente permanecerão na build final.
 
</div>
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Escolher um Equipamento'''</big>
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
Antes de substituir um equipamento, compare:
 
{| class="wikitable"
 
| ! Pergunta !! Por quê?      |  |                                          |
| ---------------------------- | - | ---------------------------------------- |
| Possui mais ATK?            |  | Pode aumentar o dano.                    |
| -                            |  |                                          |
| Possui melhor Random Option? |  | Pode compensar um equipamento inferior.  |
| -                            |  |                                          |
| Possui slot?                |  | Permite utilizar cartas.                |
| -                            |  |                                          |
| Está melhor refinado?        |  | Pode possuir maior desempenho.          |
| -                            |  |                                          |
| Combina com minha build?    |  | Nem todo bônus é útil.                  |
| -                            |  |                                          |
| É melhor para meu mapa?      |  | Dano específico pode superar dano geral. |
| }                            |  |                                          |
 
'''Nunca compare equipamentos olhando apenas para o nível do item.'''
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Estratégia de Combate'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Estratégia de Combate'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
=== Contra Monstro Único ===
=== Contra Monstro Único ===
 
* Mantenha distância
# Mantenha distância.
* Ative seus buffs
 
* Ataque utilizando o arco
# Ative seus buffs.
* Utilize habilidades de dano quando necessário
 
* Aproveite o Falcão para dano adicional
# Ataque utilizando o arco.
 
# Utilize habilidades de dano quando necessário.
 
# Aproveite o Falcão para dano adicional.


=== Contra Grupos ===
=== Contra Grupos ===
 
* Evite ficar cercado
# Evite ficar cercado.
* Utilize armadilhas para controlar o grupo
 
* Utilize habilidades em área
# Utilize armadilhas para controlar o grupo.
* Elimine primeiro os monstros mais perigosos
 
* Reposicione-se constantemente
# Utilize habilidades em área.
 
# Elimine primeiro os monstros mais perigosos.
 
# Reposicione-se constantemente.


=== Contra Monstros Resistentes ===
=== Contra Monstros Resistentes ===
 
* Utilize o Falcão e opções de dano especializadas
Utilize o Falcão e opções de dano especializadas.
* O ataque adicional do Falcão pode ser especialmente útil contra inimigos com alta defesa
 
O ataque adicional do Falcão pode ser especialmente útil contra inimigos com alta defesa.
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Farm'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Farm'''</big>
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
O melhor mapa de farm não é necessariamente aquele com os monstros de maior nível.
O melhor mapa de farm não é necessariamente aquele com os monstros de maior nível.


Para encontrar um bom mapa, observe:
Para encontrar um bom mapa, observe:
 
* Tempo necessário para matar
* Tempo necessário para matar.
* Quantidade de monstros
* Quantidade de monstros.
* Distância entre os monstros
* Distância entre os monstros.
* Experiência recebida
* Experiência recebida.
* Itens obtidos
* Itens obtidos.
* Valor dos drops
* Valor dos drops.
* Consumo de poções
* Consumo de poções.
* Consumo de flechas
* Consumo de flechas.
* Frequência de mortes
* Frequência de mortes.


'''Um bom mapa é aquele onde seu personagem consegue permanecer farmando por muito tempo com eficiência.'''
'''Um bom mapa é aquele onde seu personagem consegue permanecer farmando por muito tempo com eficiência.'''
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Consumíveis'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Consumíveis'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! Consumível !! Utilidade
| ! Consumível !! Utilidade   |  |                            |
|-
| --------------------------- | - | --------------------------- |
| Flechas || Munição principal
| '''Flechas'''              |   | Munição.                    |
|-
| -                           |  |                            |
| Poção de Concentração || Buff de DES/AGI
| '''Poção de Concentração''' |   | Velocidade de ataque.      |
|-
| -                           |  |                            |
| Poção de Despertar || ASPD
| '''Poção de Despertar'''    |   | Velocidade de ataque.      |
|-
| -                           |  |                            |
| Poções de HP || Sobrevivência
| '''Poções de HP'''          |  | Recuperação.                |
|-
| -                           |  |                            |
| Poções de SP || Habilidades e armadilhas
| '''Poções de SP'''          |  | Manutenção das habilidades. |
|-
| -                           |  |                            |
| Asa de Mosca || Fuga rápida
| '''Asa de Mosca'''          |   | Reposicionamento / fuga.    |
|-
| -                           |  |                            |
| Asa de Borboleta || Retorno para cidade
| '''Asa de Borboleta'''      |   | Retorno à cidade.          |
|}
| }                           |  |                            |
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Auto Ataque e Caçador'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Auto Ataque e Caçador'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
O Caçador possui excelente sinergia com estilos de jogo baseados em ataques automáticos.
O Caçador possui excelente sinergia com estilos de jogo baseados em ataques automáticos.


Para melhorar a eficiência, procure equilibrar:
Para melhorar a eficiência, procure equilibrar:
'''ASPD + Dano + Precisão + Sobrevivência'''
'''ASPD + Dano + Precisão + Sobrevivência'''


Na Build de Falcão, aumentar a frequência dos ataques também pode aumentar as oportunidades de ativação dos ataques automáticos do Falcão.
Na Build de Falcão, aumentar a frequência dos ataques também pode aumentar as oportunidades de ativação dos ataques automáticos do Falcão.
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:14px;border-radius:8px;text-align:center;">
'''Quanto mais eficiente for seu ciclo de ataques, maior será sua eficiência de farm.'''
</div>
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Preparação para Atirador de Elite'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Preparação para Atirador de Elite'''</big>
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
Antes de seguir para '''Atirador de Elite (Sniper)''', procure terminar o Caçador com uma base sólida.
Antes de seguir para '''Atirador de Elite (Sniper)''', procure terminar o Caçador com uma base sólida.


<div class="farm-success">
✓ DES bem desenvolvida
 
✓ AGI suficiente para sua build
✓ DES bem desenvolvida.<br>
✓ SOR caso utilize Falcão ou crítico
✓ AGI suficiente para sua build.<br>
✓ INT caso utilize Falcão ou armadilhas
✓ SOR caso utilize Falcão ou crítico.<br>
✓ Arco adequado
✓ INT caso utilize Falcão ou armadilhas.<br>
✓ Equipamentos Mid Game ou End Game
✓ Arco adequado.<br>
✓ Cartas úteis
✓ Equipamentos Mid Game ou End Game.<br>
✓ Random Options otimizadas
✓ Cartas úteis.<br>
✓ Refino adequado
✓ Random Options otimizadas.<br>
✓ Conhecimento das principais áreas de farm
✓ Refino adequado.<br>
✓ Reserva de Zeny para a próxima etapa
✓ Conhecimento das principais áreas de farm.<br>
✓ Reserva de Zeny para a próxima etapa.
 
</div>


'''Não tenha pressa para trocar de classe se seu equipamento ainda estiver muito abaixo do necessário.'''
'''Não tenha pressa para trocar de classe se seu equipamento ainda estiver muito abaixo do necessário.'''


O Sniper possui um potencial muito maior, mas também permite aproveitar investimentos feitos corretamente durante a fase de Caçador.
O Sniper possui um potencial muito maior, mas também permite aproveitar investimentos feitos corretamente durante a fase de Caçador.
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Qual Build Escolher?'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Qual Build Escolher?'''</big>
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! Se você quer... !! Escolha
| ! Se você quer... !! Escolha         |  |              |
|-
| ------------------------------------- | - | ------------- |
| Maior dano de arco || Build de Dano
| '''Maior dano de arco'''              |   | 🏹 Dano       |
|-
| -                                     |  |              |
| Falcão atacando frequentemente || Build de Falcão
| '''Falcão atacando frequentemente'''  |   | 🦅 Falcão     |
|-
| -                                     |  |              |
| Controle de monstros || Build de Armadilhas
| '''Controle de monstros'''            |   | 💣 Armadilhas |
|-
| -                                     |  |              |
| Versatilidade || Build Híbrida
| '''Versatilidade'''                  |   | ⚔️ Híbrida   |
|-
| -                                     |  |              |
| Farm simples || Build de Dano ou Falcão
| '''Farm simples'''                    |   | 🏹 Dano       |
|-
| -                                     |  |              |
| Experimentar diferentes estilos || Build Híbrida
| '''Experimentar diferentes estilos''' |   | ⚔️ Híbrida   |
|}
| }                                     |  |              |
 
<div style="text-align:center;padding:15px;">
'''Não existe uma única build perfeita. Existe a build que melhor atende ao seu objetivo.'''
</div>
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Checklist do Caçador'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Checklist do Caçador'''</big>
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div class="farm-success">
<div class="farm-success">
 
✓ Job Level 40 ou superior para mudança de classe
✓ Job Level 40 ou superior para mudança de classe.<br>
✓ Escolheu uma build principal
✓ Escolheu uma build principal.<br>
✓ Entendeu a função dos atributos
✓ Entendeu a função dos atributos.<br>
✓ Possui arco adequado
✓ Possui arco adequado.<br>
✓ Possui equipamentos básicos
✓ Possui equipamentos básicos.<br>
✓ Começou a utilizar Random Options
✓ Começou a utilizar Random Options.<br>
✓ Possui cartas adequadas
✓ Possui cartas adequadas.<br>
✓ Entende o funcionamento do Falcão
✓ Entende o funcionamento do Falcão.<br>
✓ Conhece as principais armadilhas
✓ Conhece as principais armadilhas.<br>
✓ Possui uma rotina de farm
✓ Possui uma rotina de farm.<br>
✓ Melhorou seus equipamentos progressivamente
✓ Melhorou seus equipamentos progressivamente.<br>
✓ Está preparado para o End Game
✓ Está preparado para o End Game.<br>
✓ Está preparado para Atirador de Elite
✓ Está preparado para Atirador de Elite.
 
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<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Classe'''</big>
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! Categoria !! Recomendação
| ! Categoria !! Recomendação |  |                  |
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| Classe || Caçador (Hunter)
| '''Classe'''                |   | Caçador           |
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| Nível máximo || 99 / 70+
| '''Nível máximo'''          |   | 100              |
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| Atributo máximo || 120
| '''Atributo máximo'''      |   | 120               |
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| Arma || Arco
| '''Arma'''                  |   | Arco             |
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| -                           |  |                  |
| Build principal || Dano (DES)
| '''Build principal'''      |   | DEX / AGI        |
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| -                           |  |                  |
| Build alternativa || Falcão (AGI + SOR)
| '''Build alternativa'''    |   | AGI / SOR         |
|-
| -                           |  |                  |
| Build estratégica || Armadilhas (INT)
| '''Build estratégica'''    |   | INT / DEX        |
|-
| -                           |  |                  |
| Sistema especial || Falcão + Armadilhas
| '''Sistema especial'''      |   | Falcão           |
|-
| -                           |  |                  |
| Controle || Alto
| '''Controle'''              |  | Armadilhas        |
|-
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| Próxima classe || Atirador de Elite (Sniper)
| '''Próxima classe'''        |   | Atirador de Elite |
|}
| }                           |  |                  |
 
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<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Navegação da Classe'''</big>
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! Página !! Link
| ! Página !! Link     |  |                                |
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| Classe Anterior || [[Arqueiro (Archer)]]
| '''Classe Anterior''' |   | [[Arqueiro (Archer)]]         |
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| Classe Atual || [[Caçador (Hunter)]]
| '''Classe Atual'''    |   | [[Caçador (Hunter)]]           |
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| Próxima Classe || [[Atirador de Elite (Sniper)]]
| '''Próxima Classe'''  |   | [[Atirador de Elite (Sniper)]] |
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| Random Options || [[Random Options]]
| '''Random Options'''  |   | [[Random Options]]             |
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| Refinamento || [[Refinamento]]
| '''Refinamento'''    |   | [[Refinamento e Grade]]       |
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| Encantamentos || [[Encantamentos]]
| '''Encantamentos'''  |   | [[Encantamentos]]             |
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| Guia de UP || [[Guia de UP/BOOSTER]]
| '''Guia de UP'''      |   | [[Guia de UP/BOOSTER]]         |
|}
| }                     |  |                                |
 
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Edição das 19h30min de 14 de agosto de 2026

Caçador (Hunter) - Guia Completo de Evolução
FarmLand Ragnarok Online

Arqueiro → Caçador → Atirador de Elite

Visão Geral

O Caçador (Hunter) é a evolução do Arqueiro especializada em combate à distância, controle de campo, armadilhas e utilização do Falcão.

A classe combina dano físico, alcance, velocidade de ataque, controle de monstros e ataques adicionais do Falcão, tornando-se uma das opções mais completas para jogadores que desejam evoluir e farmar à distância.

No FarmLand, o Caçador pode seguir diferentes estilos de jogo:

  • Caçador de Dano — foco em DES e ataques de arco.
  • Caçador de Falcão — foco em AGI, SOR e ataques automáticos do Falcão.
  • Caçador de Armadilhas — foco em INT, DES e utilização de armadilhas.
  • Caçador Híbrido — combinação de arco, Falcão e controle de campo.

A escolha da build deve considerar o objetivo do personagem, os equipamentos disponíveis e o conteúdo que será realizado.

Informações da Classe

Informação Valor
Classe Caçador (Hunter)
Categoria Segunda Classe
Classe anterior Arqueiro (Archer)
Próxima evolução Atirador de Elite (Sniper)
Nível máximo do FarmLand 99 / 70 (ou superior conforme regras do servidor)
Atributo máximo 120
Job máximo 70
Arma principal Arco
Função Dano à distância / Controle / Farm

O Caçador recebe no Job 50 os seguintes bônus:

FOR AGI VIT INT DES SOR
+4 +4 +2 +2 +6 +4

Como se Tornar Caçador

Para se tornar Caçador, o personagem deve ser um Arqueiro e possuir Job Level 40 ou superior.

No FarmLand, a mudança é realizada diretamente através da Mestre das Classes em Prontera 152,196.

Não é necessário realizar uma quest tradicional de mudança de classe.

O que muda ao virar Caçador?

Ao evoluir de Arqueiro para Caçador, o personagem passa a ter acesso a novas possibilidades de combate.

Aspecto Arqueiro Caçador
Dano principal Arco + Double Strafe Arco + Falcão + Armadilhas
Controle Limitado Alto (armadilhas)
Alcance Bom Excelente
Estilo Simples Versátil

O maior diferencial do Caçador é a possibilidade de escolher como deseja causar dano.

Você não precisa obrigatoriamente seguir uma única build.

Atributos do Caçador

Atributo Importância Função
DES (DEX) ★★★★★ Dano do arco, precisão e habilidades de arco
AGI ★★★★☆ ASPD, esquiva e frequência de ataques do Falcão
SOR (LUK) ★★★★☆ Crítico e ativação do Falcão
INT ★★★☆☆ SP, armadilhas e builds de Falcão
VIT ★★★☆☆ HP e resistência
FOR (STR) ★☆☆☆☆ Capacidade de peso
  • DES é o atributo mestre do Caçador de arco.
  • AGI é essencial para builds que dependem de ataques rápidos.
  • SOR ganha importância quando o jogador deseja utilizar o Falcão com maior frequência ou desenvolver uma build de crítico.
  • INT é especialmente relevante para builds de Falcão e armadilhas.

As 4 Principais Builds

Build Principal Secundário Estilo
🏹 Dano DES AGI / VIT Foco em arco e dano direto
🦅 Falcão AGI + SOR DES / INT Ataques automáticos do Falcão
💣 Armadilhas INT DES / VIT Controle de área
⚔️ Híbrida DES + AGI SOR / INT Combinação de tudo

Build 1 — Caçador de Dano

Esta é a build mais simples para jogadores que desejam continuar utilizando o estilo de combate do Arqueiro.

Prioridade: DES → AGI → VIT → FOR

Atributo Prioridade Objetivo
DES ★★★★★ Dano principal
AGI ★★★★☆ ASPD
VIT ★★★☆☆ Sobrevivência
FOR ★★☆☆☆ Peso
INT ★☆☆☆☆ Secundário
SOR ★☆☆☆☆ Secundário

Indicada para:

  • PvM
  • Farm
  • Evolução rápida
  • Auto Ataque
  • Jogadores que querem uma transição simples para Sniper

Build 2 — Caçador de Falcão

A Build de Falcão utiliza a velocidade de ataque e a SOR para aumentar a frequência dos ataques automáticos do Falcão.

Prioridade: AGI + SOR → DES → INT

Atributo Prioridade Função
AGI ★★★★★ ASPD e frequência do Falcão
SOR ★★★★★ Ativação e crítico do Falcão
DES ★★★★☆ Dano do arco
INT ★★★☆☆ SP e habilidades do Falcão
VIT ★★☆☆☆ Sobrevivência
FOR ★☆☆☆☆ Peso

Esta build é especialmente interessante contra inimigos com alta resistência física, pois o Falcão possui ataques adicionais que ignoram parte da defesa.

Build 3 — Caçador de Armadilhas

A build de armadilhas transforma o Caçador em um personagem de controle de área.

Prioridade: INT → DES → VIT

Atributo Função
INT SP e poder das armadilhas
DES Precisão e dano
VIT Sobrevivência
AGI Secundário
SOR Secundário

Indicada para:

  • Controle de grupos
  • Mapas com corredores
  • Situações onde os monstros precisam ser controlados
  • Jogadores que gostam de jogar de forma estratégica

Build 4 — Caçador Híbrido

A build híbrida combina Arco + Falcão + Controle.

Uma distribuição equilibrada permite utilizar diferentes ferramentas sem depender exclusivamente de uma única fonte de dano.

Prioridade: DES → AGI → SOR → INT

Esta é uma excelente escolha para jogadores que desejam ter liberdade para mudar de estratégia conforme o mapa.

Progressão de Atributos — Nível 40~60

Neste estágio, não tente maximizar todos os atributos ao mesmo tempo.

Build de Dano

Atributo Faixa
DES 70~90
AGI 40~60
VIT 20~30
FOR 10~20
INT 1~10
SOR 1~10

Build de Falcão

Atributo Faixa
AGI 70~90
SOR 50~70
DES 40~60
INT 20~40
VIT 15~25

Progressão de Atributos — Nível 60~80

Nesta etapa o personagem começa a entrar no Mid Game.

Build de Dano

Atributo Faixa
DES 90~110
AGI 50~70
VIT 30~40
FOR 15~25
INT 1~15
SOR 1~15

Build de Falcão

Atributo Faixa
AGI 90~110
SOR 70~90
DES 50~70
INT 30~50
VIT 20~30

Progressão de Atributos — Nível 80~100

O personagem começa agora a buscar sua configuração de End Game.

Build de Dano

Atributo Objetivo
DES 110~120
AGI 60~80
VIT 30~50
FOR 20~30
INT 1~20
SOR 1~20

Build de Falcão

Atributo Objetivo
AGI 110~120
SOR 90~110
DES 60~80
INT 40~60
VIT 25~40

Importante: O valor final não precisa ser exatamente igual para todos os personagens. Equipamentos, cartas, Random Options, refino e estilo de jogo podem alterar a distribuição ideal.

Nível Máximo de Atributos

O FarmLand permite atributos de até 120 pontos.

Isso permite especializações muito mais profundas que uma build tradicional.

Exemplos de especialização:

  • Falcão: AGI → SOR → DES → INT
  • Arco: DES → AGI → VIT → FOR
  • Armadilhas: INT → DES → VIT → AGI

O limite de 120 deve ser utilizado como uma ferramenta de especialização e não como uma obrigação de colocar todos os atributos no máximo.

Falcão

O Falcão é uma das principais características do Caçador.

Através das habilidades relacionadas ao Falcão, o personagem pode realizar ataques adicionais automaticamente.

O FarmLand destaca especialmente:

  • Adestrar Ave
  • Ataque da Fera
  • Garras de Aço
  • Flagelo das Feras
  • Olhos de Falcão

O Auto-Blitz é especialmente importante para a build de Falcão.

SOR possui papel fundamental nessa mecânica, enquanto AGI aumenta a velocidade com que o personagem realiza seus ataques.

Armadilhas

As armadilhas permitem ao Caçador controlar o movimento dos inimigos.

Entre as principais habilidades estão:

Habilidade Função
Armadilha Ankle Snare Imobiliza o alvo
Armadilha Congelante Congela inimigos
Armadilha Sonífera Coloca para dormir
Armadilha Explosiva Dano em área
Instalar Mina Dano explosivo
Armadilha Atordoante Atordoa
Armadilha Luminosa Revela invisíveis
Armadilha Extenuante Reduz velocidade

Dica: Não utilize armadilhas apenas para causar dano. O verdadeiro valor delas está em controlar onde o inimigo pode ou não passar.

Ordem Recomendada de Skills

Build de Arco

Prioridade Grupo
Skills de Arco (Double Strafe, Arrow Shower, etc.)
Buffs de precisão e alcance
Skills de sobrevivência
Skills de Falcão básicas
Armadilhas secundárias

Build de Falcão

Prioridade Grupo
Skills do Falcão (Adestrar Ave, Auto-Blitz, etc.)
AGI / SOR relacionadas
Skills de Arco secundárias
Buffs
Armadilhas de suporte

Build de Armadilhas

Prioridade Grupo
Armadilhas de controle e dano
Skills de INT / SP
Skills de Arco
Falcão básico
Buffs

Equipamentos — Early Game

O Early Game começa logo após a mudança para Caçador. O objetivo não é montar o personagem perfeito, mas conseguir uma configuração eficiente para começar a farmar.

Slot Prioridade Procure
Arco ★★★★★ ATK, DES, slot
Armadura ★★★★☆ HP, slot, Random Options
Capa ★★★☆☆ Resistência, Raydric
Sapatos ★★★☆☆ HP, AGI, SP
Acessórios ★★★★☆ DES, AGI, ATK

Não gaste todo o seu Zeny no Early Game. O objetivo é gerar recursos para o Mid Game.

Equipamentos — Mid Game

No Mid Game, o equipamento começa a definir a identidade da build.

Caçador de Arco

Procure: ATK, DES, Dano Físico à Distância, ASPD, Precisão.

Caçador de Falcão

Procure: AGI, SOR, ASPD, DES, INT quando necessário.

Caçador de Armadilhas

Procure: INT, DES, SP, Redução de consumo de SP, Sobrevivência.

Equipamentos — End Game

No End Game, não basta possuir equipamentos de nível elevado. O objetivo passa a ser otimizar o conjunto completo.

Sistema Objetivo
Equipamentos Base sólida
Cartas Sinergia com a build
Random Options Otimização máxima
Refino +15 a +20 nas peças principais
Grade Melhoria de atributos
Encantamentos Bônus adicionais
PET Suporte e dano extra

No End Game, pequenas melhorias em vários sistemas podem produzir uma diferença enorme no resultado final.

Random Options para Caçador

No FarmLand, equipamentos obtidos através de monstros possuem 3 Random Options positivas e 2 negativas.

As opções podem ser modificadas através do sistema de encantamento, e é possível travar linhas para preservar opções desejadas.

Para o Caçador, algumas das opções mais importantes são:

Opção Utilidade
ATK Dano base
ATK % Multiplicador
Dano Físico à Distância Especialidade da classe
Precisão Menos misses
Velocidade de Ataque % ASPD
Crítico Builds de Falcão
Dano Crítico Builds de Falcão
Dano contra Pequenos/Médios/Grandes Especialização
Dano Físico contra Chefes MVP
Todos os Atributos Versatilidade

Random Options — Por Build

🏹 Build de Dano

Priorize: ATK → ATK% → Dano Físico à Distância → DES / Precisão → ASPD

🦅 Build de Falcão

Priorize: ASPD → AGI / Todos Atributos → SOR → DES → Crítico

💣 Build de Armadilhas

Priorize: INT / Todos Atributos → SP → Redução de Consumo → DES → HP

👹 Contra MVP

Priorize opções relacionadas a: Dano Físico contra Chefes, Dano à distância, ATK, ATK%, Precisão, ASPD.

Refinamento

O sistema de Refinamento do FarmLand permite evoluir equipamentos até +20.

Cada tentativa utiliza minério específico, Adamantium e, quando solicitado, Zeny.

O custo de Adamantium aumenta conforme o nível:

Refino Adamantium
+1 a +5 Baixo
+6 a +10 Médio
+11 a +15 Alto
+16 a +20 Muito Alto

A falha pode resultar em perda do progresso ou quebra do equipamento.

Recomendação:

  • Early Game → não priorize refinos caros
  • Mid Game → invista nas peças principais
  • End Game → concentre os maiores investimentos nos equipamentos que realmente permanecerão na build final

Estratégia de Combate

Contra Monstro Único

  • Mantenha distância
  • Ative seus buffs
  • Ataque utilizando o arco
  • Utilize habilidades de dano quando necessário
  • Aproveite o Falcão para dano adicional

Contra Grupos

  • Evite ficar cercado
  • Utilize armadilhas para controlar o grupo
  • Utilize habilidades em área
  • Elimine primeiro os monstros mais perigosos
  • Reposicione-se constantemente

Contra Monstros Resistentes

  • Utilize o Falcão e opções de dano especializadas
  • O ataque adicional do Falcão pode ser especialmente útil contra inimigos com alta defesa

Farm

O melhor mapa de farm não é necessariamente aquele com os monstros de maior nível.

Para encontrar um bom mapa, observe:

  • Tempo necessário para matar
  • Quantidade de monstros
  • Distância entre os monstros
  • Experiência recebida
  • Itens obtidos
  • Valor dos drops
  • Consumo de poções
  • Consumo de flechas
  • Frequência de mortes

Um bom mapa é aquele onde seu personagem consegue permanecer farmando por muito tempo com eficiência.

Consumíveis

Consumível Utilidade
Flechas Munição principal
Poção de Concentração Buff de DES/AGI
Poção de Despertar ASPD
Poções de HP Sobrevivência
Poções de SP Habilidades e armadilhas
Asa de Mosca Fuga rápida
Asa de Borboleta Retorno para cidade

Auto Ataque e Caçador

O Caçador possui excelente sinergia com estilos de jogo baseados em ataques automáticos.

Para melhorar a eficiência, procure equilibrar: ASPD + Dano + Precisão + Sobrevivência

Na Build de Falcão, aumentar a frequência dos ataques também pode aumentar as oportunidades de ativação dos ataques automáticos do Falcão.

Preparação para Atirador de Elite

Antes de seguir para Atirador de Elite (Sniper), procure terminar o Caçador com uma base sólida.

✓ DES bem desenvolvida ✓ AGI suficiente para sua build ✓ SOR caso utilize Falcão ou crítico ✓ INT caso utilize Falcão ou armadilhas ✓ Arco adequado ✓ Equipamentos Mid Game ou End Game ✓ Cartas úteis ✓ Random Options otimizadas ✓ Refino adequado ✓ Conhecimento das principais áreas de farm ✓ Reserva de Zeny para a próxima etapa

Não tenha pressa para trocar de classe se seu equipamento ainda estiver muito abaixo do necessário.

O Sniper possui um potencial muito maior, mas também permite aproveitar investimentos feitos corretamente durante a fase de Caçador.

Qual Build Escolher?

Se você quer... Escolha
Maior dano de arco Build de Dano
Falcão atacando frequentemente Build de Falcão
Controle de monstros Build de Armadilhas
Versatilidade Build Híbrida
Farm simples Build de Dano ou Falcão
Experimentar diferentes estilos Build Híbrida

Checklist do Caçador

✓ Job Level 40 ou superior para mudança de classe ✓ Escolheu uma build principal ✓ Entendeu a função dos atributos ✓ Possui arco adequado ✓ Possui equipamentos básicos ✓ Começou a utilizar Random Options ✓ Possui cartas adequadas ✓ Entende o funcionamento do Falcão ✓ Conhece as principais armadilhas ✓ Possui uma rotina de farm ✓ Melhorou seus equipamentos progressivamente ✓ Está preparado para o End Game ✓ Está preparado para Atirador de Elite

Resumo da Classe

Categoria Recomendação
Classe Caçador (Hunter)
Nível máximo 99 / 70+
Atributo máximo 120
Arma Arco
Build principal Dano (DES)
Build alternativa Falcão (AGI + SOR)
Build estratégica Armadilhas (INT)
Sistema especial Falcão + Armadilhas
Controle Alto
Próxima classe Atirador de Elite (Sniper)

Navegação da Classe

Página Link
Classe Anterior Arqueiro (Archer)
Classe Atual Caçador (Hunter)
Próxima Classe Atirador de Elite (Sniper)
Random Options Random Options
Refinamento Refinamento
Encantamentos Encantamentos
Guia de UP Guia de UP/BOOSTER

Categorias