Modificações nas Classes: mudanças entre as edições

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<div style="background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;"> <big>'''Modificações de Habilidades - FarmLand'''</big> </div>
<div style="background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;"> <big>'''Modificações de Habilidades - FarmLand'''</big> </div>


<big>'''[[File.png|14px]] Modificações de Habilidades'''</big>
<big>'''[[Losango_Amarelo.png|14px]] Modificações de Habilidades'''</big>


<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> Aqui no '''FarmLand''', realizamos algumas pequenas modificações em determinadas habilidades com o objetivo de incentivar os jogadores a utilizá-las mais durante a jornada.
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> Aqui no '''FarmLand''', realizamos algumas pequenas modificações em determinadas habilidades com o objetivo de incentivar os jogadores a utilizá-las mais durante a jornada.
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<div class="farm-info" style="background-color: #E6F0FF; border: 1px solid #4169E1; padding: 12px; border-radius: 6px; margin: 15px 0;"> '''Observação'''<br> As alterações descritas nesta página podem receber ajustes futuros conforme o andamento do servidor, feedback dos jogadores e equilíbrio geral entre as classes. </div> </div>
<div class="farm-info" style="background-color: #E6F0FF; border: 1px solid #4169E1; padding: 12px; border-radius: 6px; margin: 15px 0;"> '''Observação'''<br> As alterações descritas nesta página podem receber ajustes futuros conforme o andamento do servidor, feedback dos jogadores e equilíbrio geral entre as classes. </div> </div>


<big>'''[[File.png|14px]] Mercador'''</big>
<big>'''[[Losango_Amarelo.png|14px]] Mercador'''</big>


<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> A habilidade '''Mamonita''' foi ajustada e agora consome '''10 Zenys por nível da habilidade''' ao ser utilizada.
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> A habilidade '''Mamonita''' foi ajustada e agora consome '''10 Zenys por nível da habilidade''' ao ser utilizada.
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<div class="farm-success" style="background-color: #E6FFED; border: 2px solid #228B22; padding: 15px; margin: 15px 0; border-radius: 8px;"> ✓ Consumo ajustado<br> ✓ Melhor custo-benefício durante a evolução<br> ✓ Maior incentivo ao uso da habilidade </div> </div>
<div class="farm-success" style="background-color: #E6FFED; border: 2px solid #228B22; padding: 15px; margin: 15px 0; border-radius: 8px;"> ✓ Consumo ajustado<br> ✓ Melhor custo-benefício durante a evolução<br> ✓ Maior incentivo ao uso da habilidade </div> </div>


<big>'''[[File.png|14px]] Ferreiro'''</big>
<big>'''[[Losango_Amarelo.png|14px]] Ferreiro'''</big>


<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> A habilidade '''Aprimorar Armamento''' foi removida. O refinamento de itens deverá ser realizado exclusivamente através do '''NPC de Refinamento'''.
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> A habilidade '''Aprimorar Armamento''' foi removida. O refinamento de itens deverá ser realizado exclusivamente através do '''NPC de Refinamento'''.
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<div class="farm-info" style="background-color: #E6F0FF; border: 1px solid #4169E1; padding: 12px; border-radius: 6px; margin: 15px 0;"> '''Importante'''<br> O sistema de forja foi ajustado para tornar a classe Ferreiro mais útil, valorizando a produção de armas, o ranking e o comércio entre jogadores. </div> </div>
<div class="farm-info" style="background-color: #E6F0FF; border: 1px solid #4169E1; padding: 12px; border-radius: 6px; margin: 15px 0;"> '''Importante'''<br> O sistema de forja foi ajustado para tornar a classe Ferreiro mais útil, valorizando a produção de armas, o ranking e o comércio entre jogadores. </div> </div>


<big>'''[[File.png|14px]] Alquimista'''</big>
<big>'''[[Losango_Amarelo.png|14px]] Alquimista'''</big>


<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> Foi disponibilizado na '''Loja de Cash''' o item '''Pergaminho do Criador'''.
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> Foi disponibilizado na '''Loja de Cash''' o item '''Pergaminho do Criador'''.
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<div class="farm-success" style="background-color: #E6FFED; border: 2px solid #228B22; padding: 15px; margin: 15px 0; border-radius: 8px;"> ✓ Novas possibilidades de criação<br> ✓ Valorização da classe Alquimista<br> ✓ Incentivo ao farm de materiais<br> ✓ Fortalecimento do comércio entre jogadores </div> </div>
<div class="farm-success" style="background-color: #E6FFED; border: 2px solid #228B22; padding: 15px; margin: 15px 0; border-radius: 8px;"> ✓ Novas possibilidades de criação<br> ✓ Valorização da classe Alquimista<br> ✓ Incentivo ao farm de materiais<br> ✓ Fortalecimento do comércio entre jogadores </div> </div>


<big>'''[[File.png|14px]] Instant Cast Variável'''</big>
<big>'''[[Losango_Amarelo.png|14px]] Instant Cast Variável'''</big>


<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> A fórmula de '''Instant Cast Variável''' foi modificada e afeta todas as classes.
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> A fórmula de '''Instant Cast Variável''' foi modificada e afeta todas as classes.
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<big>'''[[File.png|14px]] Demais Classes'''</big>
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<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> Todas as demais classes mantêm o rebalanceamento mais atual, seguindo como base o padrão do '''KRO'''.
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;"> Todas as demais classes mantêm o rebalanceamento mais atual, seguindo como base o padrão do '''KRO'''.


<div class="farm-warning" style="background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 12px; border-radius: 6px; margin: 15px 0;"> '''Atenção'''<br> Novas modificações poderão ser feitas futuramente caso seja necessário melhorar o equilíbrio entre as classes ou incentivar habilidades pouco utilizadas. </div> </div>
<div class="farm-warning" style="background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 12px; border-radius: 6px; margin: 15px 0;"> '''Atenção'''<br> Novas modificações poderão ser feitas futuramente caso seja necessário melhorar o equilíbrio entre as classes ou incentivar habilidades pouco utilizadas. </div> </div>

Edição das 13h27min de 3 de julho de 2026

TOC

Modificações de Habilidades - FarmLand

14px Modificações de Habilidades

Aqui no FarmLand, realizamos algumas pequenas modificações em determinadas habilidades com o objetivo de incentivar os jogadores a utilizá-las mais durante a jornada.

Futuramente, novas alterações poderão ser aplicadas conforme sugestões da comunidade e necessidade de balanceamento.

Observação
As alterações descritas nesta página podem receber ajustes futuros conforme o andamento do servidor, feedback dos jogadores e equilíbrio geral entre as classes.

14px Mercador

A habilidade Mamonita foi ajustada e agora consome 10 Zenys por nível da habilidade ao ser utilizada.
✓ Consumo ajustado
✓ Melhor custo-benefício durante a evolução
✓ Maior incentivo ao uso da habilidade

14px Ferreiro

A habilidade Aprimorar Armamento foi removida. O refinamento de itens deverá ser realizado exclusivamente através do NPC de Refinamento.

A habilidade Martelo de Thor agora, além de causar atordoamento, também causa dano em uma área de 3x3 células.

As habilidades de forja de armas foram modificadas para permitir a criação de diversos tipos de armas do jogo como Arcos, Katares, Cajados, Pistolas... Para mais detalhes, consulte a descrição das habilidades diretamente dentro do jogo.

Ao utilizar Poeira Estelar durante a forja, cada unidade adicionada aumenta o ataque da arma em +30.

Ferreiros com posições mais altas no Ranking de Forja terão melhores chances de criar armas com Random Options superiores.

Importante
O sistema de forja foi ajustado para tornar a classe Ferreiro mais útil, valorizando a produção de armas, o ranking e o comércio entre jogadores.

14px Alquimista

Foi disponibilizado na Loja de Cash o item Pergaminho do Criador.

Esse item pode ser utilizado apenas pela classe Alquimista, permitindo o acesso às habilidades:

Farmacologia Avançada Culinária Avançada

Com essas habilidades, o Alquimista poderá criar consumíveis mais poderosos, incentivando o farm de itens de criação, a produção de consumíveis e o comércio entre jogadores.

✓ Novas possibilidades de criação
✓ Valorização da classe Alquimista
✓ Incentivo ao farm de materiais
✓ Fortalecimento do comércio entre jogadores

14px Instant Cast Variável

A fórmula de Instant Cast Variável foi modificada e afeta todas as classes.
Fórmula Requisito

Antes DES × 2 + INT = 530


Agora DES × 2 + INT = 450 }

Objetivo da alteração
Essa mudança facilita o acesso ao Instant Cast Variável, tornando a progressão mais agradável e permitindo maior variedade de builds.


14px Demais Classes

Todas as demais classes mantêm o rebalanceamento mais atual, seguindo como base o padrão do KRO.
Atenção
Novas modificações poderão ser feitas futuramente caso seja necessário melhorar o equilíbrio entre as classes ou incentivar habilidades pouco utilizadas.