Sistema de Guildas: mudanças entre as edições

De Farmland
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 66: Linha 66:
1 Zeny = 1 Guild EXP
1 Zeny = 1 Guild EXP
</pre>
</pre>
[[File:painel doaçoes guilda.png|250px]]


Exemplo:
Exemplo:

Edição das 23h47min de 1 de junho de 2026

Sistema de Contribuição de Guilda

O Sistema de Contribuição de Guilda do FarmLand permite que os membros de uma guilda ajudem diretamente no crescimento da sua guilda através de doações e missões diárias. O Sistema é uma ferramenta criada para incentivar a colaboração entre os membros da guilda e valoriza a participação diária e torna a evolução da guilda uma conquista coletiva dentro do servidor.

As Guildas (Clans) não recebem EXP da forma tradicional que seria matando monstros, a única maneira de subir o level de uma Guilda é por meio desse sistema de doação de Zeny e Missões diárias.

Por meio desse sistema, os jogadores podem doar Zeny, doar Adamantium ou completar missões diárias de entrega de itens para conceder EXP à guilda.

O sistema é acessado através do NPC Emperium, localizado em Prontera.

NPC: Emperium
Localização: prontera,171,185

Apenas personagens que fazem parte de uma guilda podem utilizar esse sistema.


Objetivo do sistema

O objetivo do Sistema de Contribuição de Guilda é permitir que todos os membros participem da evolução da guilda.

Cada contribuição feita pelo jogador concede Guild EXP, ajudando a guilda a subir de nível.

A guilda pode evoluir até o nível 50.

Ao atingir o nível máximo, novas contribuições são desativadas.


Ao falar com o NPC, o jogador verá as informações principais da sua guilda:

  • Nome da guilda
  • Nível atual
  • EXP atual da guilda
  • EXP necessária para o próximo nível
  • Contribuição individual do personagem

Depois disso, o menu principal apresenta as seguintes opções selecionáveis:

[+] Doar Zeny
[+] Doar Adamantium
[+] Missões Diárias
[+] Progresso da Guilda
[+] Informações
[+] Sair


Doar Zeny

A opção Doar Zeny permite que o jogador doe qualquer quantidade de Zeny para sua guilda.

A conversão configurada no sistema é:

1 Zeny = 1 Guild EXP

Exemplo:

Doação: 86.000 Zeny
Resultado: 86.000 Guild EXP

Antes de concluir a doação, o NPC mostra uma confirmação informando a quantidade de Zeny que será doada e a quantidade de EXP que a guilda receberá.

Se o jogador não possuir Zeny suficiente, a doação será cancelada.


Doar Adamantium

A opção Doar Adamantium permite que o jogador doe o item Adamantium para receber uma grande quantidade de Guild EXP.

A conversão configurada no sistema é:

1 Adamantium = 100.000 Guild EXP

Exemplo:

Doação: 3 Adamantium
Resultado: 300.000 Guild EXP

Se o jogador não possuir a quantidade necessária de Adamantium, a doação será cancelada.


Missões Diárias

A opção Missões Diárias permite que o jogador aceite missões de entrega de itens para ganhar Guild EXP.

O sistema gera missões aleatórias.

As missões pedem que o jogador entregue determinados itens em quantidades específicas.

Ao entregar todos os itens solicitados, a guilda recebe a EXP da missão.


Quantidade de missões diárias

O sistema está configurado com:

Missões diárias disponíveis: 2
Cooldown: 24 horas
Quantidade máxima de itens por missão: 5

Isso significa que o jogador pode receber até 2 missões diárias por ciclo.

Depois que o ciclo é iniciado, novas missões ficam bloqueadas até o término do cooldown de 24 horas.


Funcionamento do cooldown

O cooldown das missões diárias funciona da seguinte forma:

  • Ao aceitar uma missão, o cooldown de 24 horas é iniciado.
  • As missões já disponíveis continuam podendo ser aceitas e entregues.
  • Após concluir todas as missões do ciclo, o cooldown também é mantido.
  • Novas missões só serão geradas quando o tempo de recarga terminar.

Quando houver cooldown ativo, o NPC mostra o tempo restante.


Nível da guilda e missões disponíveis

As missões possuem faixas de nível de guilda.

Algumas missões podem aparecer desde o nível inicial, enquanto outras exigem que a guilda esteja em níveis mais altos e darão mais exp para a guilda.


Progresso da Guilda

A opção Progresso da Guilda mostra novamente as informações principais da guilda e orienta os jogadores a continuarem contribuindo.

O sistema informa que os buffs são aplicados automaticamente e que a guilda concede bônus ao personagem conforme evolui.

Ganhe Bônus em seu personagem a cada 10 Leveis de sua Guilda.

Anúncio de level up da guilda

Quando uma contribuição faz a guilda subir de nível, o sistema anuncia para todos os jogadores.

Mensagem global:

Parabéns! A Guilda NomeDaGuilda subiu para o nível X!

Esse anúncio acontece automaticamente após a atualização do nível da guilda.


Informações importantes

  • Apenas membros de guilda podem usar o NPC.
  • A guilda recebe EXP ao doar Zeny, doar Adamantium ou concluir missões.
  • O sistema não utiliza SQL.
  • As missões são controladas por script.
  • As missões diárias possuem cooldown de 24 horas.
  • O sistema possui 30 templates de missões.
  • Cada missão pode exigir até 5 itens diferentes.
  • A guilda pode evoluir até o nível 50.
  • Ao atingir o nível máximo, as contribuições são desativadas.
  • O jogador pode acompanhar sua contribuição individual pelo NPC.

Bônus de Contribuição da Guilda

O Sistema de Bônus de Contribuição da Guilda do FarmLand concede bônus aos personagens de acordo com o nível da guilda.

Os bônus são liberados a cada 10 níveis da guilda:

|- | Nível 10 | Primeiro conjunto de bônus liberado |- | Nível 20 | Segundo conjunto de bônus liberado |- | Nível 30 | Terceiro conjunto de bônus liberado |- | Nível 40 | Quarto conjunto de bônus liberado |- | Nível 50 | Último conjunto de bônus liberado |}

Os bônus são acumulativos. Isso significa que, ao atingir um novo marco, o jogador mantém os bônus anteriores e recebe os novos bônus daquele nível.

Exemplo:

Guilda nível 10: recebe os bônus do nível 10.
Guilda nível 20: recebe os bônus do nível 10 + nível 20.
Guilda nível 30: recebe os bônus do nível 10 + nível 20 + nível 30.

Bônus desbloqueados por nível

Abaixo estão os bônus configurados em cada marco de nível da guilda.


Guilda Nível 10

Ao atingir o nível 10, a guilda desbloqueia o primeiro conjunto de bônus para os personagens.

Bônus Valor
EXP contra todos os monstros +1%
Drop contra todos os monstros +1%
Capacidade máxima de peso +100
Dano físico contra Chefes +1%
Dano mágico contra Chefes +1%
HP máximo +100
SP máximo +10
Todos os atributos +1
Velocidade de movimento +10
Ignorar DEF de todos os monstros +2%
Ignorar MDEF de todos os monstros +2%

Guilda Nível 20

Ao atingir o nível 20, a guilda desbloqueia o segundo conjunto de bônus.

Bônus Valor
EXP contra todos os monstros +3%
Drop contra todos os monstros +3%
Capacidade máxima de peso +300
Dano físico contra Chefes +3%
Dano mágico contra Chefes +3%
HP máximo +300
SP máximo +30
Todos os atributos +2
Velocidade de movimento +30
Ignorar DEF de todos os monstros +4%
Ignorar MDEF de todos os monstros +4%

Guilda Nível 30

Ao atingir o nível 30, a guilda desbloqueia o terceiro conjunto de bônus.

Bônus Valor
EXP contra todos os monstros +5%
Drop contra todos os monstros +5%
Capacidade máxima de peso +500
Dano físico contra Chefes +5%
Dano mágico contra Chefes +5%
HP máximo +600
SP máximo +60
Todos os atributos +3
Velocidade de movimento +50
Ignorar DEF de todos os monstros +6%
Ignorar MDEF de todos os monstros +6%

Guilda Nível 40

Ao atingir o nível 40, a guilda desbloqueia o quarto conjunto de bônus.

Bônus Valor
EXP contra todos os monstros +7%
Drop contra todos os monstros +7%
Capacidade máxima de peso +700
Dano físico contra Chefes +7%
Dano mágico contra Chefes +7%
HP máximo +1.000
SP máximo +100
Todos os atributos +4
Velocidade de movimento +70
Ignorar DEF de todos os monstros +8%
Ignorar MDEF de todos os monstros +8%

Guilda Nível 50

Ao atingir o nível 50, a guilda desbloqueia o último conjunto de bônus.

Bônus Valor
EXP contra todos os monstros +10%
Drop contra todos os monstros +10%
Capacidade máxima de peso +1000
Dano físico contra Chefes +10%
Dano mágico contra Chefes +10%
HP máximo +1.600
SP máximo +160
Todos os atributos +5
Velocidade de movimento +100
Ignorar DEF de todos os monstros +10%
Ignorar MDEF de todos os monstros +10%

Total acumulado por nível da guilda

Como os bônus são acumulativos, o total final recebido pelo personagem aumenta conforme a guilda evolui.

Bônus total Guilda Lv. 10 Guilda Lv. 20 Guilda Lv. 30 Guilda Lv. 40 Guilda Lv. 50
EXP contra todos os monstros +1% +4% +9% +16% +26%
Drop contra todos os monstros +1% +4% +9% +16% +26%
Capacidade máxima de peso +100 +400 +900 +1600 +2600
Dano físico contra Chefes +1% +4% +9% +16% +26%
Dano mágico contra Chefes +1% +4% +9% +16% +26%
HP máximo +100 +400 +1.000 +2.000 +3.600
SP máximo +10 +40 +100 +200 +360
Todos os atributos +1 +3 +6 +10 +15
Velocidade de movimento +10 +40 +90 +160 +260
Ignorar DEF de todos os monstros +2% +6% +12% +20% +30%
Ignorar MDEF de todos os monstros +2% +6% +12% +20% +30%