Sistema de Guildas: mudanças entre as edições
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Edição das 23h47min de 1 de junho de 2026
O Sistema de Contribuição de Guilda do FarmLand permite que os membros de uma guilda ajudem diretamente no crescimento da sua guilda através de doações e missões diárias. O Sistema é uma ferramenta criada para incentivar a colaboração entre os membros da guilda e valoriza a participação diária e torna a evolução da guilda uma conquista coletiva dentro do servidor.
As Guildas (Clans) não recebem EXP da forma tradicional que seria matando monstros, a única maneira de subir o level de uma Guilda é por meio desse sistema de doação de Zeny e Missões diárias.
Por meio desse sistema, os jogadores podem doar Zeny, doar Adamantium ou completar missões diárias de entrega de itens para conceder EXP à guilda.
O sistema é acessado através do NPC Emperium, localizado em Prontera.
NPC: Emperium Localização: prontera,171,185
Apenas personagens que fazem parte de uma guilda podem utilizar esse sistema.
O objetivo do Sistema de Contribuição de Guilda é permitir que todos os membros participem da evolução da guilda.
Cada contribuição feita pelo jogador concede Guild EXP, ajudando a guilda a subir de nível.
A guilda pode evoluir até o nível 50.
Ao atingir o nível máximo, novas contribuições são desativadas.
Ao falar com o NPC, o jogador verá as informações principais da sua guilda:
- Nome da guilda
- Nível atual
- EXP atual da guilda
- EXP necessária para o próximo nível
- Contribuição individual do personagem
Depois disso, o menu principal apresenta as seguintes opções selecionáveis:
[+] Doar Zeny [+] Doar Adamantium [+] Missões Diárias [+] Progresso da Guilda [+] Informações [+] Sair
A opção Doar Zeny permite que o jogador doe qualquer quantidade de Zeny para sua guilda.
A conversão configurada no sistema é:
1 Zeny = 1 Guild EXP
Exemplo:
Doação: 86.000 Zeny Resultado: 86.000 Guild EXP
Antes de concluir a doação, o NPC mostra uma confirmação informando a quantidade de Zeny que será doada e a quantidade de EXP que a guilda receberá.
Se o jogador não possuir Zeny suficiente, a doação será cancelada.
A opção Doar Adamantium permite que o jogador doe o item Adamantium para receber uma grande quantidade de Guild EXP.
A conversão configurada no sistema é:
1 Adamantium = 100.000 Guild EXP
Exemplo:
Doação: 3 Adamantium Resultado: 300.000 Guild EXP
Se o jogador não possuir a quantidade necessária de Adamantium, a doação será cancelada.
A opção Missões Diárias permite que o jogador aceite missões de entrega de itens para ganhar Guild EXP.
O sistema gera missões aleatórias.
As missões pedem que o jogador entregue determinados itens em quantidades específicas.
Ao entregar todos os itens solicitados, a guilda recebe a EXP da missão.
O sistema está configurado com:
Missões diárias disponíveis: 2 Cooldown: 24 horas Quantidade máxima de itens por missão: 5
Isso significa que o jogador pode receber até 2 missões diárias por ciclo.
Depois que o ciclo é iniciado, novas missões ficam bloqueadas até o término do cooldown de 24 horas.
O cooldown das missões diárias funciona da seguinte forma:
- Ao aceitar uma missão, o cooldown de 24 horas é iniciado.
- As missões já disponíveis continuam podendo ser aceitas e entregues.
- Após concluir todas as missões do ciclo, o cooldown também é mantido.
- Novas missões só serão geradas quando o tempo de recarga terminar.
Quando houver cooldown ativo, o NPC mostra o tempo restante.
As missões possuem faixas de nível de guilda.
Algumas missões podem aparecer desde o nível inicial, enquanto outras exigem que a guilda esteja em níveis mais altos e darão mais exp para a guilda.
A opção Progresso da Guilda mostra novamente as informações principais da guilda e orienta os jogadores a continuarem contribuindo.
O sistema informa que os buffs são aplicados automaticamente e que a guilda concede bônus ao personagem conforme evolui.
Ganhe Bônus em seu personagem a cada 10 Leveis de sua Guilda.
Quando uma contribuição faz a guilda subir de nível, o sistema anuncia para todos os jogadores.
Mensagem global:
Parabéns! A Guilda NomeDaGuilda subiu para o nível X!
Esse anúncio acontece automaticamente após a atualização do nível da guilda.
- Apenas membros de guilda podem usar o NPC.
- A guilda recebe EXP ao doar Zeny, doar Adamantium ou concluir missões.
- O sistema não utiliza SQL.
- As missões são controladas por script.
- As missões diárias possuem cooldown de 24 horas.
- O sistema possui 30 templates de missões.
- Cada missão pode exigir até 5 itens diferentes.
- A guilda pode evoluir até o nível 50.
- Ao atingir o nível máximo, as contribuições são desativadas.
- O jogador pode acompanhar sua contribuição individual pelo NPC.
O Sistema de Bônus de Contribuição da Guilda do FarmLand concede bônus aos personagens de acordo com o nível da guilda.
Os bônus são liberados a cada 10 níveis da guilda:
|- | Nível 10 | Primeiro conjunto de bônus liberado |- | Nível 20 | Segundo conjunto de bônus liberado |- | Nível 30 | Terceiro conjunto de bônus liberado |- | Nível 40 | Quarto conjunto de bônus liberado |- | Nível 50 | Último conjunto de bônus liberado |}
Os bônus são acumulativos. Isso significa que, ao atingir um novo marco, o jogador mantém os bônus anteriores e recebe os novos bônus daquele nível.
Exemplo:
Guilda nível 10: recebe os bônus do nível 10. Guilda nível 20: recebe os bônus do nível 10 + nível 20. Guilda nível 30: recebe os bônus do nível 10 + nível 20 + nível 30.
Abaixo estão os bônus configurados em cada marco de nível da guilda.
Ao atingir o nível 10, a guilda desbloqueia o primeiro conjunto de bônus para os personagens.
| Bônus | Valor |
|---|---|
| EXP contra todos os monstros | +1% |
| Drop contra todos os monstros | +1% |
| Capacidade máxima de peso | +100 |
| Dano físico contra Chefes | +1% |
| Dano mágico contra Chefes | +1% |
| HP máximo | +100 |
| SP máximo | +10 |
| Todos os atributos | +1 |
| Velocidade de movimento | +10 |
| Ignorar DEF de todos os monstros | +2% |
| Ignorar MDEF de todos os monstros | +2% |
Ao atingir o nível 20, a guilda desbloqueia o segundo conjunto de bônus.
| Bônus | Valor |
|---|---|
| EXP contra todos os monstros | +3% |
| Drop contra todos os monstros | +3% |
| Capacidade máxima de peso | +300 |
| Dano físico contra Chefes | +3% |
| Dano mágico contra Chefes | +3% |
| HP máximo | +300 |
| SP máximo | +30 |
| Todos os atributos | +2 |
| Velocidade de movimento | +30 |
| Ignorar DEF de todos os monstros | +4% |
| Ignorar MDEF de todos os monstros | +4% |
Ao atingir o nível 30, a guilda desbloqueia o terceiro conjunto de bônus.
| Bônus | Valor |
|---|---|
| EXP contra todos os monstros | +5% |
| Drop contra todos os monstros | +5% |
| Capacidade máxima de peso | +500 |
| Dano físico contra Chefes | +5% |
| Dano mágico contra Chefes | +5% |
| HP máximo | +600 |
| SP máximo | +60 |
| Todos os atributos | +3 |
| Velocidade de movimento | +50 |
| Ignorar DEF de todos os monstros | +6% |
| Ignorar MDEF de todos os monstros | +6% |
Ao atingir o nível 40, a guilda desbloqueia o quarto conjunto de bônus.
| Bônus | Valor |
|---|---|
| EXP contra todos os monstros | +7% |
| Drop contra todos os monstros | +7% |
| Capacidade máxima de peso | +700 |
| Dano físico contra Chefes | +7% |
| Dano mágico contra Chefes | +7% |
| HP máximo | +1.000 |
| SP máximo | +100 |
| Todos os atributos | +4 |
| Velocidade de movimento | +70 |
| Ignorar DEF de todos os monstros | +8% |
| Ignorar MDEF de todos os monstros | +8% |
Ao atingir o nível 50, a guilda desbloqueia o último conjunto de bônus.
| Bônus | Valor |
|---|---|
| EXP contra todos os monstros | +10% |
| Drop contra todos os monstros | +10% |
| Capacidade máxima de peso | +1000 |
| Dano físico contra Chefes | +10% |
| Dano mágico contra Chefes | +10% |
| HP máximo | +1.600 |
| SP máximo | +160 |
| Todos os atributos | +5 |
| Velocidade de movimento | +100 |
| Ignorar DEF de todos os monstros | +10% |
| Ignorar MDEF de todos os monstros | +10% |
Como os bônus são acumulativos, o total final recebido pelo personagem aumenta conforme a guilda evolui.
| Bônus total | Guilda Lv. 10 | Guilda Lv. 20 | Guilda Lv. 30 | Guilda Lv. 40 | Guilda Lv. 50 |
|---|---|---|---|---|---|
| EXP contra todos os monstros | +1% | +4% | +9% | +16% | +26% |
| Drop contra todos os monstros | +1% | +4% | +9% | +16% | +26% |
| Capacidade máxima de peso | +100 | +400 | +900 | +1600 | +2600 |
| Dano físico contra Chefes | +1% | +4% | +9% | +16% | +26% |
| Dano mágico contra Chefes | +1% | +4% | +9% | +16% | +26% |
| HP máximo | +100 | +400 | +1.000 | +2.000 | +3.600 |
| SP máximo | +10 | +40 | +100 | +200 | +360 |
| Todos os atributos | +1 | +3 | +6 | +10 | +15 |
| Velocidade de movimento | +10 | +40 | +90 | +160 | +260 |
| Ignorar DEF de todos os monstros | +2% | +6% | +12% | +20% | +30% |
| Ignorar MDEF de todos os monstros | +2% | +6% | +12% | +20% | +30% |