Proteção da Orla: mudanças entre as edições

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         <div style="font-size: 11px; margin-top: 5px; color: #333;">Tuna Belly / Vientre de Atún</div>
         <div style="font-size: 11px; margin-top: 5px; color: #333;">Tuna Party / Banquete de Atún</div>
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         <tr>
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             <td class="skill-label">ID:</td>
             <td class="skill-label">ID:</td>
             <td class="skill-value" style="text-align: center;">SU_TUNABELLY (5038)</td>
             <td class="skill-value" style="text-align: center;">SU_TUNAPARTY (5039)</td>
         </tr>
         </tr>
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         </tr>
         </tr>
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             <td colspan="2" style="text-align: center; background: #fff; border: 1px solid #aaaaaa;">[[Chuva de Mariscos]] Nv. 3</td>
             <td colspan="2" style="text-align: center; background: #fff; border: 1px solid #aaaaaa;">[[Dádiva do Atum]] Nv. 3</td>
         </tr>
         </tr>
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<p>Regenera o HP de um alvo único instantaneamente. O valor recuperado é baseado no HP máximo do personagem alvo.</p>
<p>Cria um escudo de atum para bloquear ataques físicos e mágicos recebidos. A quantidade de dano bloqueado depende do HP máximo do usuário que conjurou a habilidade.</p>


{| class="skill-levels-table"
{| class="skill-levels-table"
! Nv. !! HP Recuperado !! Recarga !! SP
! rowspan="2" | Nv. !! colspan="2" | Durabilidade !! rowspan="2" | Recarga !! rowspan="2" | SP
|-
|-
| 1 || 10% || 2 segundos || 20
! Sem Invocação !! Com Invocação
|-
|-
| 2 || 30% || 5 segundos || 30
| 1 || 10% || 20% || 14 segundos || 20
|-
|-
| 3 || 50% || 8 segundos || 40
| 2 || 20% || 40% || 18 segundos || 30
|-
|-
| 4 || 70% || 11 segundos || 50
| 3 || 30% || 60% || 22 segundos || 40
|-
|-
| 5 || 90% || 14 segundos || 60
| 4 || 40% || 80% || 26 segundos || 50
|-
| 5 || 50% || 100% || 30 segundos || 60
|}
|}


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== Notas ==
== Notas ==
* Diferente de outras curas, o valor é fixo sobre o HP máximo do alvo e não é afetado por atributos (INT) ou equipamentos que aumentam a efetividade de cura.
* A durabilidade é calculada com base no HP máximo do '''conjurador'''.
* Não funciona em alvos em estado de Frenesi ou que estejam pilotando um M.E.C.H.A.
* Se o usuário tiver aprendido a habilidade [[Invocação das Marés]], a durabilidade do escudo é dobrada.
* Em mapas de Guerra do Emperium, funciona somente em membros do mesmo clã.
* Não é removida por [[Desencantar]], mas pode ser retirada por [[Gênese]], [[Tiro Neutralizante]] e [[Bate Estaca]].
* A habilidade [[Invocação das Marés]] reduz em 5 segundos o tempo de recarga desta habilidade.
* Funciona em conjunto com a habilidade [[Quatro Patas]].
* O tempo de conjuração é de 1 segundo (variável), sem tempo fixo.
* Caso o alvo possua [[Kyrie Eleison]], este terá prioridade no bloqueio de danos antes da Proteção da Orla.
* Em mapas de Guerra do Emperium, a habilidade só pode ser utilizada em aliados.
* O ícone que aparece na barra lateral é o [[Arquivo:I_EscudoAtum.png|20px]].

Edição das 19h02min de 27 de janeiro de 2026

        Proteção da Orla
       
Tuna Party / Banquete de Atún
ID: SU_TUNAPARTY (5039)
Tipo: Suporte
Níveis: 5
Pré-requisitos
Dádiva do Atum Nv. 3

Cria um escudo de atum para bloquear ataques físicos e mágicos recebidos. A quantidade de dano bloqueado depende do HP máximo do usuário que conjurou a habilidade.

Nv. Durabilidade Recarga SP
Sem Invocação Com Invocação
1 10% 20% 14 segundos 20
2 20% 40% 18 segundos 30
3 30% 60% 22 segundos 40
4 40% 80% 26 segundos 50
5 50% 100% 30 segundos 60

Notas