Refinamento e Grade: mudanças entre as edições
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== | == Refinamento e Grade == | ||
No '''FarmLand''', o sistema de '''Refinamento''' e '''Grade''' foi modificado para tornar a evolução dos equipamentos mais importante, recompensadora e impactante durante toda a progressão do personagem. | |||
Esses sistemas permitem que os jogadores fortaleçam seus equipamentos de forma contínua, recebendo bônus adicionais conforme o nível de refino e a grade do item aumentam. | |||
Os bônus de refino e grade são aplicados diretamente nos equipamentos utilizados pelo personagem, tornando cada peça evoluída uma parte importante da construção da build. | |||
== Como Funciona o Refinamento == | |||
O refinamento é uma forma de melhorar os equipamentos, aumentando seus atributos e concedendo bônus extras conforme o nível alcançado. | |||
No '''FarmLand''', os bônus especiais de refino começam a partir do '''+4''' e podem chegar até o '''+20'''. | |||
Quanto maior o refino, maiores são os bônus recebidos pelo personagem. | |||
== | == Bônus de Refinamento == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! Refino | |||
--- | ! Bônus | ||
+4 | |||
Precisão +2, Esquiva +2 | |||
- | |||
+5 | |||
Precisão +2, Esquiva +2, ATK +2, MATK +2 | |||
- | |||
+6 | |||
Precisão +2, Esquiva +2, ATK +3, MATK +3, Recuperação de HP +1%, Recuperação de SP +1% | |||
- | |||
+7 | |||
Precisão +3, Esquiva +3, ATK +3, MATK +3, Recuperação de HP +2%, Recuperação de SP +2% | |||
- | |||
+8 | |||
Precisão +4, Esquiva +4, ATK +5, MATK +5, Drop +1% contra todas as raças, Recuperação de HP +3%, Recuperação de SP +3%, Crítico +1, Velocidade de ataque +2%, Conjuração variável −3% | |||
- | |||
+9 | |||
Precisão +6, Esquiva +6, ATK +7, MATK +7, Drop +1%, Recuperação de HP +4%, Recuperação de SP +4%, Crítico +2, Velocidade de ataque +3%, Conjuração variável −5%, HP máximo +300, SP máximo +30 | |||
- | |||
+10 | |||
Precisão +8, Esquiva +8, ATK +10, MATK +10, Drop +1%, Recuperação de HP +6%, Recuperação de SP +6%, Crítico +3, ASPD +1, Conjuração variável −6%, HP máximo +500, SP máximo +50, Delay −1% | |||
- | |||
+11 | |||
Precisão +10, Esquiva +10, ATK +12, MATK +12, Drop +1%, Recuperação de HP +7%, Recuperação de SP +7%, Crítico +4, ASPD +1, Velocidade de ataque +2%, Conjuração variável −7%, HP máximo +1%, SP máximo +1%, Delay −2% | |||
- | |||
+12 | |||
Precisão +11, Esquiva +11, ATK +14, MATK +14, Drop +2%, Recuperação de HP +9%, Recuperação de SP +9%, Crítico +5, ASPD +1, Velocidade de ataque +3%, Conjuração variável −8%, HP máximo +2%, SP máximo +2%, Delay −3% | |||
- | |||
+13 | |||
Precisão +12, Esquiva +12, ATK +16, MATK +16, Drop +3%, Recuperação de HP +10%, Recuperação de SP +10%, Crítico +6, ASPD +1, Velocidade de ataque +4%, Conjuração variável −9%, HP máximo +3%, SP máximo +3%, Delay −4% | |||
- | |||
+14 | |||
Precisão +13, Esquiva +13, ATK +18, MATK +18, Drop +4%, Recuperação de HP +10%, Recuperação de SP +10%, Crítico +7, ASPD +1, Velocidade de ataque +5%, Conjuração variável −10%, HP máximo +4%, SP máximo +4%, Delay −5% | |||
- | |||
+15 | |||
Precisão +15, Esquiva +15, ATK +20, MATK +20, Drop +5%, Recuperação de HP +12%, Recuperação de SP +12%, Crítico +8, ASPD +2, Velocidade de ataque +6%, Conjuração variável −12%, HP máximo +5%, SP máximo +5%, Delay −5% | |||
- | |||
+16 | |||
Mesmos bônus do +15, com ATK +22, MATK +22, Drop +6%, Velocidade de ataque +7%, HP máximo +6%, SP máximo +6%, Dano elemental físico e mágico +2% contra todos os elementos | |||
- | |||
+17 | |||
Mesmos bônus do +15, com ATK +24, MATK +24, Drop +7%, Velocidade de ataque +8%, HP máximo +7%, SP máximo +7%, Dano elemental físico e mágico +4% contra todos os elementos | |||
- | |||
+18 | |||
Mesmos bônus do +15, com ATK +26, MATK +26, Drop +8%, Velocidade de ataque +9%, HP máximo +8%, SP máximo +8%, Dano elemental físico e mágico +6% contra todos os elementos | |||
- | |||
+19 | |||
Mesmos bônus do +15, com ATK +28, MATK +28, Drop +9%, Velocidade de ataque +10%, HP máximo +9%, SP máximo +9%, Dano elemental físico e mágico +8% contra todos os elementos | |||
- | |||
+20 | |||
Precisão +15, Esquiva +15, ATK +30, MATK +30, Drop +10%, Recuperação de HP +12%, Recuperação de SP +12%, Crítico +10, ASPD +3, Velocidade de ataque +10%, Conjuração variável −15%, HP máximo +10%, SP máximo +10%, Delay −8%, Dano elemental físico e mágico +10% contra todos os elementos | |||
} | |||
== | == Observação Sobre Refinos +16 a +19 == | ||
Do refino '''+16''' até o '''+19''', alguns bônus permanecem iguais ao refino '''+15'''. | |||
Os atributos que continuam iguais são: | |||
''' | |||
Precisão | |||
Esquiva | |||
Crítico | |||
ASPD | |||
Conjuração variável | |||
Recuperação de HP | |||
Recuperação de SP | |||
Delay | |||
Entre o '''+16''' e o '''+19''', os bônus que continuam aumentando são: | |||
ATK | |||
MATK | |||
Drop | |||
Velocidade de ataque % | |||
HP máximo % | |||
SP máximo % | |||
Dano elemental físico e mágico | |||
== Como Funciona a Grade == | |||
A '''Grade''' é uma evolução adicional dos equipamentos. | |||
Ela também pode ser conhecida como '''Tier''' e adiciona bônus extras ao item, tornando a peça ainda mais poderosa. | |||
No '''FarmLand''', as grades disponíveis com bônus definidos são: | |||
Grade D | |||
Grade C | |||
Grade B | |||
Grade A | |||
Cada grade concede bônus próprios e pode ser combinada com o refino do equipamento. | |||
== Grade de Encantamento == | |||
{| class="wikitable" | |||
! Grade | |||
! Bônus | |||
D | |||
DEF +10, MDEF +10, Redução de dano de Boss +1%, Ignorar DEF +1%, Ignorar MDEF +1%, Velocidade de movimento +2%, Conjuração fixa −50 ms, HP ao matar +10, SP ao matar +5, HP/SP ao matar à distância +10/+1, HP/SP ao matar com magia +10/+1 | |||
- | |||
C | |||
DEF +20, MDEF +20, Redução de dano de Boss +2%, Ignorar DEF +2%, Ignorar MDEF +2%, Velocidade de movimento +3%, Conjuração fixa −100 ms, HP ao matar +20, SP ao matar +10, HP/SP ao matar à distância +20/+2, HP/SP ao matar com magia +20/+2 | |||
- | |||
B | |||
DEF +30, MDEF +30, Redução de dano de Boss +3%, Ignorar DEF +3%, Ignorar MDEF +3%, Velocidade de movimento +4%, Conjuração fixa −150 ms, HP ao matar +40, SP ao matar +15, HP/SP ao matar à distância +30/+4, HP/SP ao matar com magia +30/+4 | |||
- | |||
A | |||
DEF +40, MDEF +40, Redução de dano de Boss +4%, Ignorar DEF +5%, Ignorar MDEF +5%, Velocidade de movimento +5%, Conjuração fixa −200 ms, HP ao matar +80, SP ao matar +20, HP/SP ao matar à distância +40/+8, HP/SP ao matar com magia +40/+8 | |||
} | |||
== Refino e Grade Juntos == | |||
Os bônus de '''Refinamento''' e '''Grade''' funcionam juntos. | |||
Isso significa que, quando uma peça possui refino e grade ao mesmo tempo, os bônus dos dois sistemas são somados. | |||
Exemplo: | |||
Um equipamento refinado em '''+10''' recebe os bônus do refino +10 | |||
Se esse mesmo equipamento possuir '''Grade C''', também recebe os bônus da Grade C | |||
Os dois conjuntos de bônus são aplicados ao personagem | |||
Dessa forma, equipamentos bem refinados e com grades altas se tornam muito mais importantes para a progressão. | |||
== Bônus Acumulativo por Peça == | |||
Os bônus são acumulativos por peça equipada. | |||
Cada equipamento com refino ou grade aplica seus próprios bônus de forma independente. | |||
Isso significa que quanto mais peças refinadas e com grade o jogador utilizar, maior será o total de bônus recebido. | |||
O sistema pode considerar até '''10 peças equipadas'''. | |||
== Refino Mínimo Para Receber Bônus == | |||
Os bônus especiais de refino começam apenas a partir do '''+4'''. | |||
Equipamentos entre '''+0''' e '''+3''' não recebem os bônus especiais listados nesta página. | |||
Resumo: | |||
'''+0 a +3:''' não recebem bônus especiais | |||
'''+4 em diante:''' começam a receber bônus de refinamento | |||
'''+20:''' nível máximo de refino com os maiores bônus | |||
== Grades Disponíveis == | |||
As grades com bônus definidos no sistema são: | |||
'''Grade D''' | |||
'''Grade C''' | |||
'''Grade B''' | |||
'''Grade A''' | |||
Não há bônus definidos para Grade E ou grades superiores neste sistema. | |||
== Importância do Sistema == | |||
O sistema de Refinamento e Grade é uma das principais formas de fortalecer o personagem no '''FarmLand'''. | |||
Ele permite que o jogador evolua seus equipamentos de forma contínua, criando uma progressão de longo prazo e aumentando o valor das peças utilizadas. | |||
Esse sistema é importante para: | |||
Farm | |||
Instâncias | |||
MVPs | |||
PVP | |||
WOE | |||
Eventos | |||
Progressão de conta | |||
Construção de builds | |||
== Dicas de Progressão == | |||
Priorize equipamentos que você pretende utilizar por mais tempo | |||
Refine suas peças gradualmente | |||
Combine refino alto com grades melhores | |||
Equipamentos com refino e grade juntos são muito mais fortes | |||
Planeje sua build antes de investir muitos recursos | |||
Peças bem evoluídas ajudam em praticamente todos os conteúdos do servidor | |||
O bônus é aplicado por peça, então várias peças refinadas fazem grande diferença | |||
== Resumo == | |||
O refino vai de '''+4 até +20''' para bônus especiais | |||
Equipamentos +0 a +3 não recebem bônus deste sistema | |||
Quanto maior o refino, maiores os bônus | |||
A Grade adiciona bônus extras ao equipamento | |||
As grades disponíveis são '''D, C, B e A''' | |||
Refino e Grade são somados na mesma peça | |||
Os bônus são acumulativos por equipamento | |||
Até '''10 peças''' podem contribuir com os bônus | |||
Equipamentos bem refinados e com Grade alta são essenciais para evolução | |||
== Observações == | |||
Os valores de bônus podem ser ajustados conforme o desenvolvimento e balanceamento do servidor. | |||
Sempre consulte esta página para verificar os bônus atuais do sistema de Refinamento e Grade do '''FarmLand'''. | |||
Edição das 11h16min de 11 de junho de 2026
Refinamento e Grade
No FarmLand, o sistema de Refinamento e Grade foi modificado para tornar a evolução dos equipamentos mais importante, recompensadora e impactante durante toda a progressão do personagem.
Esses sistemas permitem que os jogadores fortaleçam seus equipamentos de forma contínua, recebendo bônus adicionais conforme o nível de refino e a grade do item aumentam.
Os bônus de refino e grade são aplicados diretamente nos equipamentos utilizados pelo personagem, tornando cada peça evoluída uma parte importante da construção da build.
Como Funciona o Refinamento
O refinamento é uma forma de melhorar os equipamentos, aumentando seus atributos e concedendo bônus extras conforme o nível alcançado.
No FarmLand, os bônus especiais de refino começam a partir do +4 e podem chegar até o +20.
Quanto maior o refino, maiores são os bônus recebidos pelo personagem.
Bônus de Refinamento
| Refino | Bônus
+4 Precisão +2, Esquiva +2 - +5 Precisão +2, Esquiva +2, ATK +2, MATK +2 - +6 Precisão +2, Esquiva +2, ATK +3, MATK +3, Recuperação de HP +1%, Recuperação de SP +1% - +7 Precisão +3, Esquiva +3, ATK +3, MATK +3, Recuperação de HP +2%, Recuperação de SP +2% - +8 Precisão +4, Esquiva +4, ATK +5, MATK +5, Drop +1% contra todas as raças, Recuperação de HP +3%, Recuperação de SP +3%, Crítico +1, Velocidade de ataque +2%, Conjuração variável −3% - +9 Precisão +6, Esquiva +6, ATK +7, MATK +7, Drop +1%, Recuperação de HP +4%, Recuperação de SP +4%, Crítico +2, Velocidade de ataque +3%, Conjuração variável −5%, HP máximo +300, SP máximo +30 - +10 Precisão +8, Esquiva +8, ATK +10, MATK +10, Drop +1%, Recuperação de HP +6%, Recuperação de SP +6%, Crítico +3, ASPD +1, Conjuração variável −6%, HP máximo +500, SP máximo +50, Delay −1% - +11 Precisão +10, Esquiva +10, ATK +12, MATK +12, Drop +1%, Recuperação de HP +7%, Recuperação de SP +7%, Crítico +4, ASPD +1, Velocidade de ataque +2%, Conjuração variável −7%, HP máximo +1%, SP máximo +1%, Delay −2% - +12 Precisão +11, Esquiva +11, ATK +14, MATK +14, Drop +2%, Recuperação de HP +9%, Recuperação de SP +9%, Crítico +5, ASPD +1, Velocidade de ataque +3%, Conjuração variável −8%, HP máximo +2%, SP máximo +2%, Delay −3% - +13 Precisão +12, Esquiva +12, ATK +16, MATK +16, Drop +3%, Recuperação de HP +10%, Recuperação de SP +10%, Crítico +6, ASPD +1, Velocidade de ataque +4%, Conjuração variável −9%, HP máximo +3%, SP máximo +3%, Delay −4% - +14 Precisão +13, Esquiva +13, ATK +18, MATK +18, Drop +4%, Recuperação de HP +10%, Recuperação de SP +10%, Crítico +7, ASPD +1, Velocidade de ataque +5%, Conjuração variável −10%, HP máximo +4%, SP máximo +4%, Delay −5% - +15 Precisão +15, Esquiva +15, ATK +20, MATK +20, Drop +5%, Recuperação de HP +12%, Recuperação de SP +12%, Crítico +8, ASPD +2, Velocidade de ataque +6%, Conjuração variável −12%, HP máximo +5%, SP máximo +5%, Delay −5% - +16 Mesmos bônus do +15, com ATK +22, MATK +22, Drop +6%, Velocidade de ataque +7%, HP máximo +6%, SP máximo +6%, Dano elemental físico e mágico +2% contra todos os elementos - +17 Mesmos bônus do +15, com ATK +24, MATK +24, Drop +7%, Velocidade de ataque +8%, HP máximo +7%, SP máximo +7%, Dano elemental físico e mágico +4% contra todos os elementos - +18 Mesmos bônus do +15, com ATK +26, MATK +26, Drop +8%, Velocidade de ataque +9%, HP máximo +8%, SP máximo +8%, Dano elemental físico e mágico +6% contra todos os elementos - +19 Mesmos bônus do +15, com ATK +28, MATK +28, Drop +9%, Velocidade de ataque +10%, HP máximo +9%, SP máximo +9%, Dano elemental físico e mágico +8% contra todos os elementos - +20 Precisão +15, Esquiva +15, ATK +30, MATK +30, Drop +10%, Recuperação de HP +12%, Recuperação de SP +12%, Crítico +10, ASPD +3, Velocidade de ataque +10%, Conjuração variável −15%, HP máximo +10%, SP máximo +10%, Delay −8%, Dano elemental físico e mágico +10% contra todos os elementos } Observação Sobre Refinos +16 a +19Do refino +16 até o +19, alguns bônus permanecem iguais ao refino +15. Os atributos que continuam iguais são: Precisão Esquiva Crítico ASPD Conjuração variável Recuperação de HP Recuperação de SP Delay Entre o +16 e o +19, os bônus que continuam aumentando são: ATK MATK Drop Velocidade de ataque % HP máximo % SP máximo % Dano elemental físico e mágico Como Funciona a GradeA Grade é uma evolução adicional dos equipamentos. Ela também pode ser conhecida como Tier e adiciona bônus extras ao item, tornando a peça ainda mais poderosa. No FarmLand, as grades disponíveis com bônus definidos são: Grade D Grade C Grade B Grade A Cada grade concede bônus próprios e pode ser combinada com o refino do equipamento. Grade de Encantamento
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