Progressão de Dano: mudanças entre as edições
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Criou página com 'Guia de Progressão de Dano e Equipamentos Esse Guia é apenas uma sugestão! Cada jogador é livre para fazer o progresso que desejar. Visão geral (rota recomendada) Nível baixo a intermediário: Itens de Missão do Éden → aprender rota de up e dominar sua rotação de skills. Transição para PvM forte: Farmar Instâncias de entrada para trocar por armas/armaduras iniciais e acessórios com bônus de dano. Intermediário+ e otimização: Partir para Mapas Especi...' |
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Guia de Progressão de Dano e Equipamentos | == ⚔️ Guia de Progressão de Dano e Equipamentos == | ||
Este guia é uma sugestão de rota para otimizar seu personagem. Sinta-se livre para adaptar a ordem conforme sua classe e estilo de jogo. | |||
Intermediário+ e | === 🗺️ Visão Geral (Rota Recomendada) === | ||
# '''Nível Baixo/Intermediário:''' Itens do Éden + Domínio de rotação de skills. | |||
# '''Transição PvM:''' Farm de Instâncias iniciais para Armas/Armaduras e Acessórios. | |||
# '''Otimização:''' Mapas Especiais (Illusions) + Encantamentos. | |||
# '''Endgame Base:''' Armas Ancestrais e Primordiais (Maré Infernal). | |||
# '''Polimento Fino:''' Refino + Cartas + Grade de Armas + Random Options. | |||
# '''Ajustes Finais:''' Sustain (ASPD/Conjuração) e Resistência. | |||
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=== 1. Itens de Missão do Éden === | |||
* '''Por que usar:''' Fáceis de adquirir, fornecem o sustain necessário (ATQ/MATQ/Precisão) para não travar no início. | |||
* '''Objetivo:''' Fechar o conjunto básico (Arma, Set de Armaduras, Acessórios e Shadows iniciantes). | |||
* '''Meta:''' ASPD 180~185 para físicos ou conjuração estável para casters. | |||
* '''Quando trocar:''' Assim que uma peça de Instância ou Illusion oferecer ganho real de dano prático. | |||
=== 2. Instâncias === | |||
* '''O que buscar:''' Itens com bônus contra Raça/Tamanho/Propriedade e redução de Pós-conjuração/Cast. | |||
* '''Metas de Dano:''' | |||
** '''Físicos:''' ASPD 190+ e início de penetração de DEF (Bypass). | |||
** '''Casters:''' Redução de Cast Variável (50%+) e Pós-conjuração (15-30%). | |||
=== 3. Mapas Especiais (Illusions) === | |||
* '''Vantagem:''' Status altos, slots para cartas e sistema de encantamento em Prontera. | |||
* '''Dica:''' Monte um set híbrido (peças Illusion + Instâncias) enquanto junta recursos para os itens de Maré Infernal. | |||
=== 4. Armas Ancestrais e Primordiais === | |||
Obtidas através do evento '''Maré Infernal'''. É o divisor de águas para o seu dano base. | |||
* '''Ancestrais:''' Degrau inicial forte para quem está começando o endgame. | |||
* '''Primordiais:''' Meta superior. Use-as quando já tiver cartas e refinos prontos. | |||
* '''Evolução:''' Garanta a arma > Leve ao +7/+9 > Aplique Grade e Random Options. | |||
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=== ⚖️ Prioridades de Refino e Cartas === | |||
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! Categoria !! Prioridade de Refino !! Foco das Cartas | |||
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| '''Armas''' || ⭐⭐⭐ (Máxima) || Propriedade / Raça / Tamanho / Chefes | |||
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| '''Topo''' || ⭐⭐ (Alta) || Dano por Habilidade / Atributos | |||
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| '''Armadura''' || ⭐ (Média) || Resistências / HP / Elemento | |||
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| '''Capa/Botas''' || ⭐ (Média) || Crítico / ASPD / Pós-conjuração | |||
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| '''Acessórios''' || ⭐ (Baixa) || Sinergia de Skills / Efeitos Ativos | |||
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=== 💎 Sistemas Avançados === | |||
==== Grade em Armas ==== | |||
Aumenta o '''Ataque Base''' da arma de acordo com o Nível e Refino. Aplique quando sentir que já possui bons equipamentos, mas o dano estagnou. Consulte o [[Guia de Grade]]. | |||
==== Random Options ==== | |||
O ajuste fino da sua build. Permite escolher opções que conversam entre si para evitar desperdício de status. Consulte o [[Guia de Random Options]]. | |||
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=== ⚠️ Erros Comuns a Evitar === | |||
* '''Trocar tudo de uma vez:''' Priorize primeiro a '''Arma''' e o '''Topo''', que dão o maior retorno de investimento. | |||
* '''Stack aleatório de %:''' Bônus que não combinam rendem pouco. Busque sinergia (ex: Dano Crítico + Taxa de Crítico + Bypass). | |||
* '''Ignorar QoL (Qualidade de Vida):''' De nada adianta ter ATQ alto se sua ASPD for baixa ou seu Cast for lento. O DPS real depende da fluidez do personagem. | |||
<div style="width: 850px; margin: 15px auto; padding: 15px; border-left: 5px solid #e67e22; background: #fdf5e6;"> | |||
'''Resumo do Progresso:''' Comece simples (Éden), farme médio (Instâncias/Illusion) e invista pesado no final (Maré/Grade/Cards). | |||
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Edição atual tal como às 17h11min de 19 de janeiro de 2026
⚔️ Guia de Progressão de Dano e Equipamentos
Este guia é uma sugestão de rota para otimizar seu personagem. Sinta-se livre para adaptar a ordem conforme sua classe e estilo de jogo.
🗺️ Visão Geral (Rota Recomendada)
- Nível Baixo/Intermediário: Itens do Éden + Domínio de rotação de skills.
- Transição PvM: Farm de Instâncias iniciais para Armas/Armaduras e Acessórios.
- Otimização: Mapas Especiais (Illusions) + Encantamentos.
- Endgame Base: Armas Ancestrais e Primordiais (Maré Infernal).
- Polimento Fino: Refino + Cartas + Grade de Armas + Random Options.
- Ajustes Finais: Sustain (ASPD/Conjuração) e Resistência.
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1. Itens de Missão do Éden
- Por que usar: Fáceis de adquirir, fornecem o sustain necessário (ATQ/MATQ/Precisão) para não travar no início.
- Objetivo: Fechar o conjunto básico (Arma, Set de Armaduras, Acessórios e Shadows iniciantes).
- Meta: ASPD 180~185 para físicos ou conjuração estável para casters.
- Quando trocar: Assim que uma peça de Instância ou Illusion oferecer ganho real de dano prático.
2. Instâncias
- O que buscar: Itens com bônus contra Raça/Tamanho/Propriedade e redução de Pós-conjuração/Cast.
- Metas de Dano:
- Físicos: ASPD 190+ e início de penetração de DEF (Bypass).
- Casters: Redução de Cast Variável (50%+) e Pós-conjuração (15-30%).
3. Mapas Especiais (Illusions)
- Vantagem: Status altos, slots para cartas e sistema de encantamento em Prontera.
- Dica: Monte um set híbrido (peças Illusion + Instâncias) enquanto junta recursos para os itens de Maré Infernal.
4. Armas Ancestrais e Primordiais
Obtidas através do evento Maré Infernal. É o divisor de águas para o seu dano base.
- Ancestrais: Degrau inicial forte para quem está começando o endgame.
- Primordiais: Meta superior. Use-as quando já tiver cartas e refinos prontos.
- Evolução: Garanta a arma > Leve ao +7/+9 > Aplique Grade e Random Options.
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⚖️ Prioridades de Refino e Cartas
| Categoria | Prioridade de Refino | Foco das Cartas |
|---|---|---|
| Armas | ⭐⭐⭐ (Máxima) | Propriedade / Raça / Tamanho / Chefes |
| Topo | ⭐⭐ (Alta) | Dano por Habilidade / Atributos |
| Armadura | ⭐ (Média) | Resistências / HP / Elemento |
| Capa/Botas | ⭐ (Média) | Crítico / ASPD / Pós-conjuração |
| Acessórios | ⭐ (Baixa) | Sinergia de Skills / Efeitos Ativos |
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💎 Sistemas Avançados
Grade em Armas
Aumenta o Ataque Base da arma de acordo com o Nível e Refino. Aplique quando sentir que já possui bons equipamentos, mas o dano estagnou. Consulte o Guia de Grade.
Random Options
O ajuste fino da sua build. Permite escolher opções que conversam entre si para evitar desperdício de status. Consulte o Guia de Random Options.
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⚠️ Erros Comuns a Evitar
- Trocar tudo de uma vez: Priorize primeiro a Arma e o Topo, que dão o maior retorno de investimento.
- Stack aleatório de %: Bônus que não combinam rendem pouco. Busque sinergia (ex: Dano Crítico + Taxa de Crítico + Bypass).
- Ignorar QoL (Qualidade de Vida): De nada adianta ter ATQ alto se sua ASPD for baixa ou seu Cast for lento. O DPS real depende da fluidez do personagem.
Resumo do Progresso: Comece simples (Éden), farme médio (Instâncias/Illusion) e invista pesado no final (Maré/Grade/Cards).