Builds:arqueiros: mudanças entre as edições

De Farmland
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Sem resumo de edição
 
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__TOC__


<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:20px;border-radius:12px;margin-bottom:25px;text-align:center;">
<div style="background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;">
<big>'''🏹 Arqueiro (Archer) Guia Completo de Evolução'''</big><br>
<big>'''Arqueiro (Archer) - Guia Completo de Evolução'''</big><br>
'''FarmLand — Nível 1 → 100'''
FarmLand Ragnarok Online
</div>
</div>


<div style="text-align: center; margin-bottom: 20px;">
'''Aprendiz → Arqueiro → Caçador → Atirador de Elite'''
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Visão Geral'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Visão Geral'''</big>
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;">
O '''Arqueiro (Archer)''' é uma das classes iniciais do ''Ragnarok Online'', especializada em combate à distância com arcos e flechas. É conhecida por sua alta precisão, bom dano físico a distância e excelente desempenho em farm solo.


<div style="background-color:#F8F8F8;border-left:8px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
Essa classe representa o caminho inicial para jogadores que desejam seguir as evoluções:
 
O '''Arqueiro (Archer)''' é uma das classes iniciais do '''FarmLand''' e representa o primeiro passo para jogadores que desejam seguir a linha de combate à distância baseada em arco.
 
A classe possui excelente capacidade de causar dano a distância, boa precisão e grande eficiência durante o processo de evolução.
 
No FarmLand, o Arqueiro pode evoluir para:
 
* '''Caçador (Hunter)'''
* '''Caçador (Hunter)'''
* Posteriormente '''Atirador de Elite (Sniper)'''
* '''Bardo (Bard)''' (masculino) ou '''Odalisca (Dancer)''' (feminino)
 
O objetivo deste guia é acompanhar o jogador desde o início da jornada até a preparação para sua segunda classe.


'''Limite do FarmLand:'''
O Arqueiro possui grande capacidade de eliminar monstros de longe com segurança, sendo uma excelente escolha para iniciantes no conteúdo de '''PvM''' e farm.
 
* '''Nível máximo: 100'''
* '''Atributos máximos: 120'''
* '''Não é necessário realizar quest para mudança de classe'''


No FarmLand, os equipamentos com '''Random Options''' possuem grande impacto na evolução, permitindo que equipamentos simples se tornem muito eficientes através de bons atributos adicionais.
</div>
</div>


 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Informações da Classe'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Jogar de Arqueiro'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
O Arqueiro é uma classe que recompensa principalmente jogadores que sabem controlar distância, escolher bons alvos e utilizar corretamente suas habilidades.
Seu estilo de jogo é baseado em:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Elemento !! Objetivo
! Informação !! Valor
|-
|-
| '''Dano''' || Eliminar monstros rapidamente antes que se aproximem.
| Classe || Arqueiro (Archer)
|-
|-
| '''DES''' || Aumentar dano e precisão.
| Categoria || Classe 1
|-
|-
| '''AGI''' || Aumentar velocidade de ataque e esquiva.
| Classe anterior || Aprendiz
|-
|-
| '''Alcance''' || Manter distância segura dos monstros.
| Próximas evoluções || Caçador / Bardo / Odalisca
|-
|-
| '''ASPD''' || Aumentar a frequência dos ataques.
| Nível máximo do FarmLand || 100 / 70
|-
|-
| '''HIT''' || Evitar ataques perdidos contra monstros de maior precisão.
| Atributo máximo || 120
|-
| Job máximo || 50 (para mudança de classe)
|-
| Arma principal || Arco
|-
| Função || Dano à distância / Farm Solo
|}
|}
</div>


'''Regra básica do Arqueiro:'''
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como se Tornar Arqueiro'''</big>
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
No FarmLand a mudança de classe é simplificada.


<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:15px;border-radius:8px;text-align:center;">
Após alcançar '''Job Level 10''' como Aprendiz, até a '''Mestre das Classes em Prontera 152,196''' e mude diretamente para Arqueiro.
'''Quanto mais rápido você elimina o monstro, menos tempo ele terá para chegar até você.'''
</div>


'''Não é necessário realizar a quest tradicional de mudança de classe.'''
</div>
</div>


 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Características da Classe'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão do Personagem'''</big>
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Etapa !! Nível !! Objetivo
! Característica !! Avaliação
|-
| Dano à Distância || ★★★★★
|-
| Precisão || ★★★★★
|-
|-
| '''Início''' || 1~30 || Aprender as mecânicas básicas e montar a primeira build.
| Velocidade de Ataque || ★★★★☆
|-
|-
| '''Intermediário''' || 30~60 || Aumentar dano, ASPD e começar a investir em equipamentos.
| HP / Resistência || ★★☆☆☆
|-
|-
| '''Avançado''' || 60~80 || Preparar equipamentos melhores e aumentar eficiência de farm.
| Facilidade de Evolução || ★★★★★
|-
|-
| '''End Game''' || 80~100 || Maximizar dano, atributos e Random Options.
| Custo para Iniciar || ★★★★★
|-
|-
| '''Próxima Classe''' || 100 || Evoluir para Caçador.
| Farm || ★★★★★
|}
|}
</div>
</div>


 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Vantagens e Desvantagens'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build Principal — Dano à Distância'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
'''Vantagens:'''
* Combate seguro à distância
* Excelente desempenho em farm solo
* Alto dano com habilidades de arco
* Baixo consumo de poções de HP
* Boa variedade de flechas elementais
* Baixo investimento inicial
* Excelente para iniciantes


Esta é a build recomendada para a maioria dos jogadores que desejam evoluir rapidamente, farmar sozinho e chegar ao Caçador com uma boa base.
'''Desvantagens:'''
* Baixo HP e resistência
* Depende de flechas (consumo de munição)
* Fraco em combate corpo a corpo
* Baixa mobilidade
* Vulnerável a monstros que se aproximam rapidamente
</div>


'''Prioridade geral:'''
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build de Atributos'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
'''DES → AGI → VIT → FOR'''
A distribuição abaixo foi criada para uma evolução equilibrada focada em '''PvM e Farm''', permitindo alcançar a segunda classe sem necessidade de reset.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Atributo !! Prioridade !! Função
! Atributo !! Função
|-
|-
| '''DES (DEX)''' || ★★★★★ || Principal fonte de dano e precisão.
| DES (DEX) || Aumenta o ataque físico à distância, precisão e dano das habilidades de arco.
|-
|-
| '''AGI''' || ★★★★☆ || ASPD e esquiva.
| AGI || Aumenta ASPD e Esquiva (FLEE).
|-
|-
| '''VIT''' || ★★★☆☆ || HP e sobrevivência.
| VIT || Aumenta HP máximo e resistência (secundário).
|-
|-
| '''FOR (STR)''' || ★★☆☆☆ || Capacidade de carga.
| FOR (STR) || Pouco utilizada (apenas para carregar peso).
|-
|-
| '''INT''' || ★☆☆☆☆ || Baixa prioridade nesta build.
| INT || Pouco utilizada nesta build.
|-
|-
| '''SOR (LUK)''' || ★☆☆☆☆ || Baixa prioridade nesta build.
| SOR (LUK) || Pouco utilizada nesta build.
|}
|}
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão de Atributos'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão de Atributos'''</big>
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">


<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
=== Nível Base 1~30 ===
 
=== Nível 1~30 ===
 
Neste estágio, o objetivo é conseguir dano suficiente para eliminar monstros rapidamente.
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Atributo !! Faixa Recomendada
! Atributo !! Quantidade
|-
|-
| '''DES''' || 30~40
| DES (DEX) || 30~40
|-
|-
| '''AGI''' || 15~25
| AGI || 15~20
|-
|-
| '''VIT''' || 1~10
| VIT || 10
|-
|-
| '''FOR''' || 1~10
| FOR (STR) || 1~10 (peso)
|-
|-
| '''INT''' || 1
| INT || 1
|-
|-
| '''SOR''' || 1
| SOR (LUK) || 1
|}
|}


'''Prioridade:''' aumentar DES primeiro e depois começar a investir em AGI.
=== Nível Base 30~50 ===
 
=== Nível 30~60 ===
 
Nesta etapa o personagem começa a depender mais de velocidade de ataque e sobrevivência.
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Atributo !! Faixa Recomendada
! Atributo !! Quantidade
|-
|-
| '''DES''' || 60~80
| DES (DEX) || 60~70
|-
|-
| '''AGI''' || 35~50
| AGI || 30~40
|-
|-
| '''VIT''' || 10~20
| VIT || 15~25
|-
|-
| '''FOR''' || 10~20
| FOR (STR) || 10~15
|-
|-
| '''INT''' || 1
| INT || 1
|-
|-
| '''SOR''' || 1
| SOR (LUK) || 1
|}
|}


=== Nível 60~80 ===
=== Build Final do Arqueiro (Job Level 50) ===
 
Agora o objetivo é aproximar o personagem da configuração final.
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Atributo !! Faixa Recomendada
! Atributo !! Valor Recomendado !! Função
|-
|-
| '''DES''' || 80~100
| DES (DEX) || 80~90 || Principal fonte de dano e precisão
|-
|-
| '''AGI''' || 50~70
| AGI || 40~55 || Aumenta ASPD e Esquiva
|-
|-
| '''VIT''' || 20~30
| VIT || 20~30 || Aumenta HP e resistência
|-
|-
| '''FOR''' || 15~25
| FOR (STR) || 10~20 || Capacidade de carga
|-
|-
| '''INT''' || 1
| INT || 1 || Não utilizada
|-
|-
| '''SOR''' || 1
| SOR (LUK) || 1 || Não utilizada
|}
|}
</div>


=== Nível 80~100 ===
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ordem Recomendada das Skills'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
Nesta etapa começa a construção do personagem voltada para o End Game.
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Atributo !! Faixa Recomendada
! Ordem !! Habilidade !! Nível !! Função
|-
|-
| '''DES''' || 100~120
| || Rajada de Flechas (Double Strafe) || 10 || Principal habilidade de dano
|-
|-
| '''AGI''' || 70~100
| 2º || Olhos de Coruja (Owl's Eye) || 10 || Aumenta DES permanentemente
|-
|-
| '''VIT''' || 25~50
| 3º || Olhos de Águia (Vulture's Eye) || 10 || Aumenta alcance e precisão
|-
|-
| '''FOR''' || 20~40
| || Concentrar (Improve Concentration) || 10 || Buff de DES e AGI + detecta invisíveis
|-
|-
| '''INT''' || 1~10
| 5º || Chuva de Flechas (Arrow Shower) || 10 || Dano em área
|-
|-
| '''SOR''' || 1~20
| 6º || Fabricar Flechas (Arrow Crafting) || 1~5 || Útil para economia
|}
|}
'''Importante:'''
Os valores acima são uma referência de progressão e não precisam ser seguidos ponto por ponto.
O jogador deve observar seu próprio dano, ASPD, HIT, sobrevivência e equipamentos antes de continuar investindo.
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Detalhamento das Skills'''</big>
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Atributo Máximo — 120'''</big>
=== Rajada de Flechas (Double Strafe) ===
'''Tipo:''' Ataque Físico à Distância 
'''Prioridade:''' ★★★★★ 
Principal fonte de dano. Maximize para nível 10 o mais rápido possível.


<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
=== Olhos de Coruja (Owl's Eye) ===
'''Tipo:''' Passiva 
'''Prioridade:''' ★★★★★ 
+1 DES por nível (total +10 no nível 10). Essencial.


No FarmLand, os atributos podem chegar até '''120 pontos'''.
=== Olhos de Águia (Vulture's Eye) ===
'''Tipo:''' Passiva 
'''Prioridade:''' ★★★★★ 
Aumenta o alcance do arco e a precisão.


Isso permite construir personagens muito mais especializados no final da progressão.
=== Concentrar (Improve Concentration) ===
'''Tipo:''' Suporte 
'''Prioridade:''' ★★★★★ 
Aumenta temporariamente DES e AGI e detecta personagens ocultos.


Para o Arqueiro focado em dano físico, a '''DES''' deve ser tratada como o principal atributo de investimento.
=== Chuva de Flechas (Arrow Shower) ===
'''Tipo:''' Ataque físico em área 
'''Prioridade:''' ★★★★☆ 
Excelente para limpar grupos de monstros.
</div>


Uma configuração avançada pode buscar:
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos'''</big>
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">


=== Early Game (1~30) ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Atributo !! Objetivo
! Slot !! Recomendação
|-
|-
| '''DES 120''' || Maximizar dano e precisão.
| Arma || Qualquer Arco com slot
|-
|-
| '''AGI''' || Ajustar ASPD e velocidade de ataques.
| Armadura || Colete / Armaduras leves
|-
|-
| '''VIT''' || Aumentar sobrevivência.
| Capa || Capuz
|-
|-
| '''FOR''' || Resolver problemas de peso e capacidade de carga.
| Sapatos || Sandálias
|-
|-
| '''INT / SOR''' || Utilização específica dependendo da build.
| Acessórios || Clip
|}
|}


'''Não é obrigatório colocar todos os atributos em 120.'''
=== Mid Game (30~70) ===
 
A melhor distribuição depende dos equipamentos, cartas, Random Options e estilo de jogo.
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Builds Alternativas'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
Além da build principal, o jogador pode adaptar o personagem ao seu objetivo.
 
=== ⚔️ Build de Dano ===
 
Foco:
 
* DES
* ATQ
* Dano Físico
* ASPD
* HIT
 
'''Recomendada para:'''
 
* Farm
* PvM
* Evolução
* Jogadores iniciantes
 
=== ⚡ Build de ASPD ===
 
Foco:
 
* DES
* AGI
* ASPD
* ATQ
 
'''Recomendada para jogadores que desejam realizar muitos ataques básicos por segundo.'''
 
=== 🛡️ Build de Sobrevivência ===
 
Foco:
 
* DES
* AGI
* VIT
 
Indicada para mapas onde os monstros conseguem alcançar o personagem com frequência.
 
=== 💰 Build de Farm ===
 
Foco:
 
* Dano suficiente para matar rapidamente
* ASPD
* Peso
* HP
* Eficiência de consumíveis
 
'''A melhor build de farm nem sempre é a que possui o maior dano.'''
 
O objetivo é encontrar o melhor equilíbrio entre:
 
'''Dano + Velocidade + Sobrevivência + Custo'''
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Habilidades do Arqueiro'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ordem !! Habilidade !! Nível !! Prioridade
! Slot !! Recomendação
|-
|-
| || '''Rajada de Flechas (Double Strafe)''' || 10 || ★★★★★
| Arma || Arco de Caça / Arcos com slot e boas Random Options
|-
|-
| || '''Olhos de Coruja (Owl's Eye)''' || 10 || ★★★★★
| Armadura || Armaduras leves com slot
|-
|-
| || '''Olhos de Águia (Vulture's Eye)''' || 10 || ★★★★★
| Capa || Manteau
|-
|-
| || '''Concentrar (Improve Concentration)''' || 10 || ★★★★★
| Sapatos || Botas
|-
|-
| || '''Chuva de Flechas (Arrow Shower)''' || 10 || ★★★★☆
| Acessórios || Clip, Ring, Brooch
|-
| 6º || '''Fabricar Flechas (Arrow Crafting)''' || 1~5 || ★★☆☆☆
|}
|}
</div>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Rajada de Flechas'''</big>
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
'''Tipo:''' Ataque físico à distância
'''Alvo:''' Um inimigo
'''Prioridade:''' ★★★★★
A '''Rajada de Flechas''' deve ser uma das primeiras habilidades maximizadas pelo Arqueiro.
É especialmente eficiente contra monstros individuais e permite eliminar alvos rapidamente durante a evolução.
'''Utilize quando:'''
* O monstro possui bastante HP.
* O dano básico não é suficiente.
* Você precisa eliminar rapidamente um alvo.
* Está enfrentando um monstro mais forte.
</div>
</div>


 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Guia de Cartas para Arqueiro'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Chuva de Flechas'''</big>
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
'''Tipo:''' Ataque físico em área
 
'''Prioridade:''' ★★★★☆
 
A '''Chuva de Flechas''' é especialmente útil quando vários monstros estão próximos.
 
Utilize a habilidade para:
 
* Agrupar monstros.
* Limpar pequenos grupos.
* Finalizar vários inimigos.
* Controlar situações onde vários monstros se aproximam.
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Concentrar'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">


'''Tipo:''' Suporte
=== Cartas para Arma ===
 
'''Prioridade:''' ★★★★★
 
Mantenha '''Concentrar''' ativo durante o combate sempre que possível.
 
A habilidade melhora atributos importantes para o Arqueiro e também possui utilidade contra alvos ocultos.
 
'''Dica:'''
 
Antes de iniciar uma sequência de farm, verifique se o buff está ativo.
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos — Filosofia da Build'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
Não existe apenas um equipamento "correto" para o Arqueiro.
 
O equipamento ideal depende do estágio do personagem.
 
A progressão recomendada é:
 
'''Equipamento Inicial → Equipamento Mid Game → Equipamento End Game'''
 
Em cada etapa, procure melhorar:
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Prioridade !! Atributo
! Carta !! Benefício !! Prioridade
|-
|-
| || '''ATQ / Dano'''
| Andre Card || +20 ATQ || ★★★★★
|-
|-
| || '''DES'''
| Skeleton Worker Card || +15 ATQ vs Médio || ★★★★★
|-
|-
| || '''ASPD'''
| Hydra Card || +20% vs Demi-Humano || ★★★★☆
|-
|-
| || '''HIT'''
| Hunter Fly Card || Lifesteal (3% chance) || ★★★★☆
|}
 
=== Cartas para Armadura ===
{| class="wikitable"
! Carta !! Benefício !! Prioridade
|-
|-
| || '''Dano Físico %'''
| Peco Peco Card || +10% HP || ★★★★★
|-
|-
| || '''HP / Resistência'''
| Porcellio Card || Aumenta ATQ || ★★★★☆
|}
|}


</div>
=== Cartas para Capa ===
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos Iniciais'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
'''Objetivo:'''
 
Não gastar grandes quantidades de Zeny antes de possuir uma fonte estável de renda.
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Equipamento !! Prioridade !! Objetivo
! Carta !! Benefício !! Prioridade
|-
|-
| '''Arco''' || ★★★★★ || Maior ATQ possível dentro do orçamento.
| Raydric Card || -20% dano Neutro || ★★★★★
|-
|-
| '''Armadura''' || ★★★☆☆ || HP e defesa.
| Whisper Card || +Esquiva || ★★★☆☆
|-
| '''Capa''' || ★★☆☆☆ || Defesa básica.
|-
| '''Sapatos''' || ★★☆☆☆ || HP e sobrevivência.
|-
| '''Acessórios''' || ★★★★☆ || DES / ATQ / bônus ofensivos.
|}
|}


'''Regra do Early Game:'''
=== Cartas para Sapatos ===
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:2px solid #FFD700;padding:12px;border-radius:8px;text-align:center;">
'''Não tente montar o equipamento perfeito antes de começar a farmar.'''
</div>
 
Use equipamentos baratos, evolua o personagem e substitua as peças conforme encontrar opções melhores.
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos Mid Game'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
No Mid Game, o personagem já deve começar a abandonar equipamentos puramente temporários.
 
'''Objetivos:'''
 
* Aumentar dano.
* Melhorar ASPD.
* Conseguir bons bônus de DES.
* Utilizar equipamentos com slots.
* Começar a investir em cartas.
* Procurar Random Options melhores.
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Slot !! Prioridade
! Carta !! Benefício !! Prioridade
|-
|-
| '''Arco''' || ★★★★★
| Matyr Card || +HP e AGI || ★★★★★
|-
|-
| '''Armadura''' || ★★★★☆
| Verit Card || +HP e SP || ★★★★☆
|-
| '''Capa''' || ★★★☆☆
|-
| '''Sapatos''' || ★★★☆☆
|-
| '''Acessórios''' || ★★★★☆
|}
|}


'''Neste estágio, qualidade começa a ser mais importante que simplesmente possuir um equipamento de nível maior.'''
=== Cartas para Acessórios ===
 
Um equipamento com bons atributos e Random Options pode ser superior a outro teoricamente mais avançado.
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos End Game'''</big>
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
No End Game, o objetivo deixa de ser apenas "ter equipamento bom".
 
Agora o personagem deve ser otimizado como um conjunto.
 
'''Prioridades:'''
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Prioridade !! Objetivo
! Carta !! Benefício !! Prioridade
|-
| 1º || Maximizar dano.
|-
|-
| || Atingir a ASPD desejada.
| Zerom Card || +3 DES || ★★★★★
|-
|-
| || Garantir HIT suficiente.
| Kukre Card || +2 AGI || ★★★★☆
|-
| 4º || Otimizar DES.
|-
| 5º || Melhorar HP e resistência.
|-
| 6º || Otimizar Random Options.
|-
| 7º || Refinar cartas e equipamentos.
|}
|}
'''Não avalie uma peça isoladamente.'''
Sempre considere o conjunto completo:
'''Equipamentos + Cartas + Random Options + Atributos + Skills'''
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Random Options (FarmLand)'''</big>
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
No FarmLand, equipamentos dropados possuem '''3 Random Options positivas e 2 negativas'''.


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Random Options'''</big>
Para o Arqueiro, priorize:
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
As '''Random Options''' possuem grande importância na evolução do Arqueiro.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Prioridade !! Opção !! Utilidade
! Prioridade !! Opção
|-
|-
| 1º || '''ATQ''' || Aumenta o dano.
| 1º || ATK / ATK %
|-
|-
| 2º || '''DES''' || Dano e precisão.
| 2º || Dano Físico à Distância
|-
|-
| 3º || '''Dano Físico %''' || Aumenta o potencial ofensivo.
| 3º || DES / Precisão
|-
|-
| 4º || '''ASPD''' || Mais ataques por segundo.
| 4º || ASPD
|-
|-
| 5º || '''HIT''' || Reduz ataques perdidos.
| 5º || Dano por Tamanho
|-
|-
| 6º || '''Dano contra Tamanho/Raça''' || Excelente para farm direcionado.
| 6º || HP %
|-
| 7º || '''HP %''' || Aumenta sobrevivência.
|}
|}


'''Dica importante:'''
Você pode modificar as options no '''NPC Encantamento Lendário''' (norte de Prontera) e travar até 4 linhas.
 
Não descarte automaticamente um equipamento porque ele possui um nível inferior.
 
Compare os bônus totais.
 
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refinamento'''</big>
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
O sistema de Refinamento do FarmLand permite evoluir equipamentos até '''+20'''.


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Cartas'''</big>
Cada tentativa consome minério + '''Adamantium''' (a quantidade aumenta conforme o nível).
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
As cartas devem acompanhar a evolução do personagem.
 
=== Early Game ===
 
Priorize cartas acessíveis que aumentem:
 
* ATQ
* DES
* HP
* ASPD
* Dano contra monstros específicos
 
=== Mid Game ===
 
Comece a procurar cartas que realmente complementem sua build.
 
Priorize:
 
* Dano físico
* Dano contra raça
* Dano contra tamanho
* ATQ
* DES
* ASPD
 
=== End Game ===
 
No End Game, cartas devem ser escolhidas de acordo com o conteúdo que você pretende farmar.
 
'''Não existe uma única combinação universal.'''
 
A melhor carta depende do:
 
* Monstro
* Mapa
* Elemento
* Raça
* Tamanho
* Equipamento utilizado
* Build


'''Recomendação:'''
* Early Game → não priorize refinos caros
* Foque primeiro na arma
* A partir do +4 os bônus especiais começam a aparecer
</div>
</div>


 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Locais de Evolução (Leveling)'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Leveling — Nível 1~100'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
Baseado no '''Guia de UP/BOOSTER''' oficial do FarmLand:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nível !! Objetivo
! Nível !! Local !! Observação
|-
|-
| '''1~20''' || Aprender o funcionamento da classe e conseguir os primeiros equipamentos.
| 1~10 || Campo de Treinamento || Foque em Job 10
|-
|-
| '''20~40''' || Começar a utilizar habilidades ofensivas com frequência.
| 7~20 || pay_fild08 (Arredores de Payon) || Bom início
|-
|-
| '''40~60''' || Melhorar dano e começar a construir o Mid Game.
| 20~30 || pay_dun00 ou iz_dun00 || Bom para Auto Ataque
|-
|-
| '''60~80''' || Buscar mapas com melhor experiência e farm.
| 30~50 || gef_fild10 / orcsdun || Cuidado com mob
|-
|-
| '''80~100''' || Finalizar a preparação para o End Game e próxima classe.
| 50~65 || moc_fild17 (Hode / Arenoso) || Excelente para Job 50
|-
| 65+ || yuno_fild / tur_dun / mag_dun || Preparação para segunda classe
|}
|}
'''Regra para escolher um mapa:'''
Não escolha um mapa apenas porque ele possui monstros de nível alto.
O melhor mapa é aquele onde você consegue:
* Matar rapidamente.
* Morrer pouco ou nunca.
* Gastar poucos consumíveis.
* Manter boa velocidade de farm.
* Conseguir itens úteis.
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Estratégia de Combate'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Estratégia de Combate'''</big>
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
=== Contra Monstros Únicos ===
Ataque básico + '''Rajada de Flechas''' + '''Concentrar'''.


<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
=== Contra Grupos ===
 
Use '''Chuva de Flechas''' para limpar a área e finalize com Rajada de Flechas.
=== Monstro Único ===
 
# Ative '''Concentrar'''.
# Mantenha distância.
# Utilize ataque básico para alvos fracos.
# Utilize '''Rajada de Flechas''' contra alvos resistentes.
# Reposicione-se sempre que necessário.
 
=== Grupo de Monstros ===
 
# Evite ficar cercado.
# Utilize '''Chuva de Flechas'''.
# Mantenha os monstros agrupados.
# Elimine primeiro os alvos mais perigosos.
# Reposicione-se.
 
=== Monstros Mais Fortes ===
 
Antes de enfrentar monstros muito acima do seu nível, verifique:
 
* HIT.
* Dano.
* HP.
* Resistência.
* Elemento da flecha.
* Custo dos consumíveis.


=== Dicas Gerais ===
* Sempre mantenha distância
* Use flechas elementais quando possível
* Configure bem o Auto Ataque (teleporte + cura)
</div>
</div>


 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Consumíveis'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Elemento das Flechas'''</big>
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
Um dos maiores diferenciais do Arqueiro é a possibilidade de adaptar seu dano através das flechas.
Sempre que possível, utilize uma flecha que aproveite a fraqueza elemental do monstro.
'''Antes de entrar em um mapa, procure descobrir:'''
* Elemento dos monstros.
* Raça.
* Tamanho.
* Resistências.
* Quantidade de monstros.
* Distância dos monstros.
'''Conhecimento do alvo também é DPS.'''
</div>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Saber se sua Build está Boa?'''</big>
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
Não avalie sua build apenas pelo número de ATQ.
Faça estes testes:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Teste !! O que observar
! Item !! Função
|-
|-
| '''Dano''' || Quantos ataques são necessários para matar.
| Flechas || Munição principal
|-
|-
| '''ASPD''' || Velocidade dos ataques.
| Poção de Concentração || Buff de DES/AGI
|-
|-
| '''HIT''' || Quantos ataques acertam.
| Poção de Despertar || ASPD
|-
|-
| '''Sobrevivência''' || Quantas vezes precisa usar poção.
| Poções de HP || Sobrevivência
|-
|-
| '''Consumo''' || Quanto gasta por hora.
| Asa de Mosca || Fuga rápida
|-
|-
| '''Farm''' || Quanto consegue produzir por hora.
| Asa de Borboleta || Retorno para cidade
|}
|}
Uma build com menos ATQ pode ser superior se matar mais rapidamente, consumir menos recursos e permanecer mais tempo no mapa.
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Preparação para Segunda Classe'''</big>
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
Antes de virar '''Caçador''', '''Bardo''' ou '''Odalisca''':


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Preparação para o Caçador'''</big>
Job Level 50 
 
✓ DES bem desenvolvida 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
✓ Arco com boas Random Options 
 
✓ Cartas básicas (Andre, Peco Peco, Raydric, Zerom) 
Antes de mudar para '''Caçador''', procure chegar ao final da progressão com:
Estoque de flechas e consumíveis
 
Reserva de Zeny 
<div class="farm-success">
 
Build de atributos organizada.<br>
✓ DES elevada.<br>
✓ AGI suficiente para sua build.<br>
✓ Arco adequado ao seu nível.<br>
✓ Equipamentos intermediários ou avançados.<br>
✓ Cartas úteis.<br>
✓ Random Options interessantes.<br>
Reserva de Zeny.<br>
✓ Flechas e consumíveis suficientes.<br>
Conhecimento dos principais mapas de farm.


A mudança é feita diretamente na '''Mestre das Classes''' (Prontera 152,196).
</div>
</div>
Como o FarmLand não exige quest para mudança de classe, a transição para Caçador pode ser realizada diretamente quando o personagem estiver preparado.
</div>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Caminho de Evolução'''</big>
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
{| class="wikitable"
! Classe !! Função
|-
| '''Arqueiro''' || Construção da base do personagem.
|-
| '''Caçador''' || Especialização em dano, armadilhas e/ou falcão.
|-
| '''Atirador de Elite''' || Evolução avançada e maximização do potencial ofensivo.
|}
'''Rota recomendada para dano físico:'''
<div style="text-align:center;font-size:120%;padding:15px;">
'''🏹 Arqueiro → 🦅 Caçador → 🎯 Atirador de Elite'''
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Checklist do Arqueiro'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Checklist do Arqueiro'''</big>
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div class="farm-success">
<div class="farm-success">
 
✓ Job Level 50 alcançado 
Entendeu a função da DES.<br>
Build de atributos concluída 
Possui uma quantidade adequada de AGI.<br>
Rajada de Flechas maximizada 
Aprendeu as principais habilidades.<br>
Olhos de Coruja e Olhos de Águia maximizados 
✓ Possui um arco adequado ao nível.<br>
✓ Possui arco adequado
✓ Conhece a importância das flechas elementais.<br>
✓ Possui cartas básicas (Andre + Peco Peco + Raydric + Zerom) 
✓ Possui equipamentos básicos.<br>
Possui consumíveis e flechas 
✓ Começou a utilizar cartas.<br>
Escolheu entre Caçador, Bardo ou Odalisca
Entende Random Options.<br>
Conhece a diferença entre Early, Mid e End Game.<br>
✓ Possui uma rotina de farm.<br>
✓ Está preparado para Caçador.
 
</div>
</div>
</div>
</div>


 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Classe'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Build'''</big>
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Categoria !! Recomendação
! Categoria !! Recomendação
|-
|-
| '''Classe''' || Arqueiro
| Estilo || PvM / Farm Solo
|-
| '''Estilo''' || PvM / Farm
|-
| '''Arma''' || Arco
|-
|-
| '''Principal atributo''' || DES
| Arma || Arco
|-
|-
| '''Segundo atributo''' || AGI
| Principal atributo || DES (DEX)
|-
|-
| '''Defesa''' || VIT
| Segundo atributo || AGI
|-
|-
| '''Atributo máximo''' || 120
| Cartas essenciais || Andre, Skeleton Worker, Peco Peco, Raydric, Matyr, Zerom
|-
|-
| '''Nível máximo''' || 100
| Evolução recomendada || Caçador (Hunter)
|-
| '''Próxima classe''' || Caçador
|-
| '''Classe avançada''' || Atirador de Elite
|}
|}
</div>
</div>


<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Navegação da Classe'''</big>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Navegação da Classe'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Página !! Link
! Página !! Link
|-
|-
| '''Classe Inicial''' || [[Arqueiro (Archer)]]
| Classe Anterior || [[Aprendiz]]
|-
| Classe Atual || [[Builds:arqueiros|Arqueiro (Archer)]]
|-
| Evolução || [[Builds:caçadores|Caçador (Hunter)]]
|-
| Evolução || [[Bardo (Bard)]] / [[Odalisca (Dancer)]]
|-
|-
| '''Segunda Classe''' || [[Caçador (Hunter)]]
| Random Options || [[Random Options]]
|-
|-
| '''Classe Avançada''' || [[Atirador de Elite (Sniper)]]
| Refinamento || [[Refinamento e Grade]]
|-
| Guia de UP || [[Guia de UP/BOOSTER]]
|}
|}
</div>
</div>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Categorias'''</big>
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">


[[Categoria:Classes]]
[[Categoria:Classes]]
[[Categoria:Arqueiro]]
[[Categoria:Arqueiro]]
[[Categoria:Caçador]]
[[Categoria:Sniper]]
[[Categoria:Guias]]
[[Categoria:Guias]]
[[Categoria:FarmLand]]
[[Categoria:FarmLand]]
</div>

Edição atual tal como às 20h17min de 14 de agosto de 2026

Arqueiro (Archer) - Guia Completo de Evolução
FarmLand Ragnarok Online

Aprendiz → Arqueiro → Caçador → Atirador de Elite

Visão Geral

O Arqueiro (Archer) é uma das classes iniciais do Ragnarok Online, especializada em combate à distância com arcos e flechas. É conhecida por sua alta precisão, bom dano físico a distância e excelente desempenho em farm solo.

Essa classe representa o caminho inicial para jogadores que desejam seguir as evoluções:

  • Caçador (Hunter)
  • Bardo (Bard) (masculino) ou Odalisca (Dancer) (feminino)

O Arqueiro possui grande capacidade de eliminar monstros de longe com segurança, sendo uma excelente escolha para iniciantes no conteúdo de PvM e farm.

No FarmLand, os equipamentos com Random Options possuem grande impacto na evolução, permitindo que equipamentos simples se tornem muito eficientes através de bons atributos adicionais.

Informações da Classe

Informação Valor
Classe Arqueiro (Archer)
Categoria Classe 1
Classe anterior Aprendiz
Próximas evoluções Caçador / Bardo / Odalisca
Nível máximo do FarmLand 100 / 70
Atributo máximo 120
Job máximo 50 (para mudança de classe)
Arma principal Arco
Função Dano à distância / Farm Solo

Como se Tornar Arqueiro

No FarmLand a mudança de classe é simplificada.

Após alcançar Job Level 10 como Aprendiz, vá até a Mestre das Classes em Prontera 152,196 e mude diretamente para Arqueiro.

Não é necessário realizar a quest tradicional de mudança de classe.

Características da Classe

Característica Avaliação
Dano à Distância ★★★★★
Precisão ★★★★★
Velocidade de Ataque ★★★★☆
HP / Resistência ★★☆☆☆
Facilidade de Evolução ★★★★★
Custo para Iniciar ★★★★★
Farm ★★★★★

Vantagens e Desvantagens

Vantagens:

  • Combate seguro à distância
  • Excelente desempenho em farm solo
  • Alto dano com habilidades de arco
  • Baixo consumo de poções de HP
  • Boa variedade de flechas elementais
  • Baixo investimento inicial
  • Excelente para iniciantes

Desvantagens:

  • Baixo HP e resistência
  • Depende de flechas (consumo de munição)
  • Fraco em combate corpo a corpo
  • Baixa mobilidade
  • Vulnerável a monstros que se aproximam rapidamente

Build de Atributos

A distribuição abaixo foi criada para uma evolução equilibrada focada em PvM e Farm, permitindo alcançar a segunda classe sem necessidade de reset.

Atributo Função
DES (DEX) Aumenta o ataque físico à distância, precisão e dano das habilidades de arco.
AGI Aumenta ASPD e Esquiva (FLEE).
VIT Aumenta HP máximo e resistência (secundário).
FOR (STR) Pouco utilizada (apenas para carregar peso).
INT Pouco utilizada nesta build.
SOR (LUK) Pouco utilizada nesta build.

Progressão de Atributos

Nível Base 1~30

Atributo Quantidade
DES (DEX) 30~40
AGI 15~20
VIT 10
FOR (STR) 1~10 (peso)
INT 1
SOR (LUK) 1

Nível Base 30~50

Atributo Quantidade
DES (DEX) 60~70
AGI 30~40
VIT 15~25
FOR (STR) 10~15
INT 1
SOR (LUK) 1

Build Final do Arqueiro (Job Level 50)

Atributo Valor Recomendado Função
DES (DEX) 80~90 Principal fonte de dano e precisão
AGI 40~55 Aumenta ASPD e Esquiva
VIT 20~30 Aumenta HP e resistência
FOR (STR) 10~20 Capacidade de carga
INT 1 Não utilizada
SOR (LUK) 1 Não utilizada

Ordem Recomendada das Skills

Ordem Habilidade Nível Função
Rajada de Flechas (Double Strafe) 10 Principal habilidade de dano
Olhos de Coruja (Owl's Eye) 10 Aumenta DES permanentemente
Olhos de Águia (Vulture's Eye) 10 Aumenta alcance e precisão
Concentrar (Improve Concentration) 10 Buff de DES e AGI + detecta invisíveis
Chuva de Flechas (Arrow Shower) 10 Dano em área
Fabricar Flechas (Arrow Crafting) 1~5 Útil para economia

Detalhamento das Skills

Rajada de Flechas (Double Strafe)

Tipo: Ataque Físico à Distância Prioridade: ★★★★★ Principal fonte de dano. Maximize para nível 10 o mais rápido possível.

Olhos de Coruja (Owl's Eye)

Tipo: Passiva Prioridade: ★★★★★ +1 DES por nível (total +10 no nível 10). Essencial.

Olhos de Águia (Vulture's Eye)

Tipo: Passiva Prioridade: ★★★★★ Aumenta o alcance do arco e a precisão.

Concentrar (Improve Concentration)

Tipo: Suporte Prioridade: ★★★★★ Aumenta temporariamente DES e AGI e detecta personagens ocultos.

Chuva de Flechas (Arrow Shower)

Tipo: Ataque físico em área Prioridade: ★★★★☆ Excelente para limpar grupos de monstros.

Equipamentos

Early Game (1~30)

Slot Recomendação
Arma Qualquer Arco com slot
Armadura Colete / Armaduras leves
Capa Capuz
Sapatos Sandálias
Acessórios Clip

Mid Game (30~70)

Slot Recomendação
Arma Arco de Caça / Arcos com slot e boas Random Options
Armadura Armaduras leves com slot
Capa Manteau
Sapatos Botas
Acessórios Clip, Ring, Brooch

Guia de Cartas para Arqueiro

Cartas para Arma

Carta Benefício Prioridade
Andre Card +20 ATQ ★★★★★
Skeleton Worker Card +15 ATQ vs Médio ★★★★★
Hydra Card +20% vs Demi-Humano ★★★★☆
Hunter Fly Card Lifesteal (3% chance) ★★★★☆

Cartas para Armadura

Carta Benefício Prioridade
Peco Peco Card +10% HP ★★★★★
Porcellio Card Aumenta ATQ ★★★★☆

Cartas para Capa

Carta Benefício Prioridade
Raydric Card -20% dano Neutro ★★★★★
Whisper Card +Esquiva ★★★☆☆

Cartas para Sapatos

Carta Benefício Prioridade
Matyr Card +HP e AGI ★★★★★
Verit Card +HP e SP ★★★★☆

Cartas para Acessórios

Carta Benefício Prioridade
Zerom Card +3 DES ★★★★★
Kukre Card +2 AGI ★★★★☆

Random Options (FarmLand)

No FarmLand, equipamentos dropados possuem 3 Random Options positivas e 2 negativas.

Para o Arqueiro, priorize:

Prioridade Opção
ATK / ATK %
Dano Físico à Distância
DES / Precisão
ASPD
Dano por Tamanho
HP %

Você pode modificar as options no NPC Encantamento Lendário (norte de Prontera) e travar até 4 linhas.

Refinamento

O sistema de Refinamento do FarmLand permite evoluir equipamentos até +20.

Cada tentativa consome minério + Adamantium (a quantidade aumenta conforme o nível).

Recomendação:

  • Early Game → não priorize refinos caros
  • Foque primeiro na arma
  • A partir do +4 os bônus especiais começam a aparecer

Locais de Evolução (Leveling)

Baseado no Guia de UP/BOOSTER oficial do FarmLand:

Nível Local Observação
1~10 Campo de Treinamento Foque em Job 10
7~20 pay_fild08 (Arredores de Payon) Bom início
20~30 pay_dun00 ou iz_dun00 Bom para Auto Ataque
30~50 gef_fild10 / orcsdun Cuidado com mob
50~65 moc_fild17 (Hode / Arenoso) Excelente para Job 50
65+ yuno_fild / tur_dun / mag_dun Preparação para segunda classe

Estratégia de Combate

Contra Monstros Únicos

Ataque básico + Rajada de Flechas + Concentrar.

Contra Grupos

Use Chuva de Flechas para limpar a área e finalize com Rajada de Flechas.

Dicas Gerais

  • Sempre mantenha distância
  • Use flechas elementais quando possível
  • Configure bem o Auto Ataque (teleporte + cura)

Consumíveis

Item Função
Flechas Munição principal
Poção de Concentração Buff de DES/AGI
Poção de Despertar ASPD
Poções de HP Sobrevivência
Asa de Mosca Fuga rápida
Asa de Borboleta Retorno para cidade

Preparação para Segunda Classe

Antes de virar Caçador, Bardo ou Odalisca:

✓ Job Level 50 ✓ DES bem desenvolvida ✓ Arco com boas Random Options ✓ Cartas básicas (Andre, Peco Peco, Raydric, Zerom) ✓ Estoque de flechas e consumíveis ✓ Reserva de Zeny

A mudança é feita diretamente na Mestre das Classes (Prontera 152,196).

Checklist do Arqueiro

✓ Job Level 50 alcançado ✓ Build de atributos concluída ✓ Rajada de Flechas maximizada ✓ Olhos de Coruja e Olhos de Águia maximizados ✓ Possui arco adequado ✓ Possui cartas básicas (Andre + Peco Peco + Raydric + Zerom) ✓ Possui consumíveis e flechas ✓ Escolheu entre Caçador, Bardo ou Odalisca

Resumo da Classe

Categoria Recomendação
Estilo PvM / Farm Solo
Arma Arco
Principal atributo DES (DEX)
Segundo atributo AGI
Cartas essenciais Andre, Skeleton Worker, Peco Peco, Raydric, Matyr, Zerom
Evolução recomendada Caçador (Hunter)

Navegação da Classe

Página Link
Classe Anterior Aprendiz
Classe Atual Arqueiro (Archer)
Evolução Caçador (Hunter)
Evolução Bardo (Bard) / Odalisca (Dancer)
Random Options Random Options
Refinamento Refinamento e Grade
Guia de UP Guia de UP/BOOSTER