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= Espadachim (Swordsman) – Guia Completo de Evolução =
__TOC__


== Visão Geral ==
<div style="background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;">
<big>'''Espadachim (Swordsman) - Guia Completo de Evolução'''</big><br>
FarmLand Ragnarok Online
</div>


O '''Espadachim (Swordsman)''' é uma das classes mais resistentes do ''Ragnarok Online'' e serve como base para as classes '''Cavaleiro (Knight)''' e '''Templário (Crusader)'''. Sua principal característica é o alto HP, excelente dano físico e facilidade para enfrentar grupos de monstros, tornando-se uma das melhores classes para iniciantes.
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Visão Geral'''</big>


Durante a evolução, o foco será aumentar o dano físico, melhorar a sobrevivência e preparar os atributos para a segunda classe.
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;">


----
O '''Espadachim (Swordsman)''' é uma das classes iniciais do ''Ragnarok Online'', conhecida por sua resistência, alto HP e facilidade de evolução.


== Objetivos da Classe ==
Essa classe representa o caminho inicial para jogadores que desejam seguir as evoluções:


* Evoluir rapidamente até o '''Job Level 50'''.
* '''Cavaleiro (Knight)'''
* Possuir alto dano físico para facilitar o farm.
* '''Templário (Crusader)'''
* Gastar poucas poções durante a evolução.
* Preparar os atributos para '''Cavaleiro (Knight)''' ou '''Templário (Crusader)'''.
* Aproveitar os equipamentos com '''Random Options''' do Farmland.


----
O Espadachim possui grande capacidade de sobrevivência e é uma excelente escolha para jogadores iniciantes, principalmente no conteúdo de '''PvM (Player versus Monster)''', onde consegue enfrentar monstros próximos com segurança.


== Build de Atributos ==
Durante sua evolução, o foco principal será desenvolver:


=== Nível Base 1~30 ===
* Alto dano físico.
* Boa velocidade de ataque.
* Resistência contra monstros.
* Economia de consumíveis.
* Preparação para a segunda classe.
 
No FarmLand, os equipamentos com '''Random Options''' possuem grande impacto na evolução, permitindo que equipamentos simples se tornem muito eficientes através de bons atributos adicionais.
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Função da Classe'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
O Espadachim pode desempenhar diferentes funções dependendo da evolução escolhida.
 
{| class="wikitable"
! Função !! Descrição
|-
| Dano Físico || Utiliza FOR (STR) para causar alto dano com armas corpo a corpo.
|-
| Tank || Utiliza VIT para aumentar HP e resistência.
|-
| Farm || Utiliza habilidades como Golpe Fulminante (Bash) e Impacto Explosivo (Magnum Break).
|-
| Evolução || Base para Cavaleiro (Knight) e Templário (Crusader).
|}
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Características da Classe'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
{| class="wikitable"
! Característica !! Avaliação
|-
| HP || ★★★★★
|-
| Resistência || ★★★★★
|-
| Dano Físico || ★★★★☆
|-
| Velocidade de Ataque || ★★★☆☆
|-
| Facilidade de Evolução || ★★★★★
|-
| Custo para Iniciar || ★★★★★
|-
| Farm || ★★★★☆
|}
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Objetivos da Classe'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
<div class="farm-success">
 
✓ Evoluir rapidamente até Job Level 50.<br>
✓ Aprender as principais habilidades ofensivas e defensivas.<br>
✓ Construir uma base equilibrada de atributos.<br>
✓ Economizar Zeny durante a evolução.<br>
✓ Preparar o personagem para Cavaleiro (Knight) ou Templário (Crusader).<br>
✓ Aproveitar equipamentos com Random Options do FarmLand.
 
</div>
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Vantagens'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
* Alto HP desde os primeiros níveis.
* Fácil aprendizado para novos jogadores.
* Grande resistência contra monstros.
* Boa variedade de armas e equipamentos.
* Excelente desempenho em mapas de evolução.
* Baixo investimento inicial.
* Muitas possibilidades de evolução.
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Desvantagens'''</big>
 
<div style="background-color:#FFEBE6;border:1px solid #FF9999;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
* Baixa mobilidade.
* Poucas habilidades ofensivas no início.
* Depende de equipamentos para atingir grandes danos.
* Ataques possuem curto alcance.
* Consumo de SP aumenta utilizando habilidades constantemente.
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build de Atributos'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
A distribuição abaixo foi criada para uma evolução equilibrada focada em '''PvM e Farm''', permitindo alcançar a segunda classe sem necessidade de reset.
 
Os principais atributos utilizados são:
 
{| class="wikitable"
! Atributo !! Função
|-
| FOR (STR) || Aumenta o ataque físico e o dano das habilidades.
|-
| AGI || Aumenta ASPD e Esquiva (FLEE).
|-
| VIT || Aumenta HP máximo e resistência.
|-
| DES (DEX) || Aumenta Precisão (HIT).
|-
| INT || Pouco utilizada nesta build.
|-
| SOR (LUK) || Pouco utilizada nesta build.
|}
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível Base 1~30'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
'''Distribuição Recomendada'''
 
{| class="wikitable"
! Atributo !! Quantidade
|-
| FOR (STR) || 25~30
|-
| AGI || 15~20
|-
| DES (DEX) || 10~15
|-
| VIT || 10
|-
| INT || 1
|-
| SOR (LUK) || 1
|}
 
'''Objetivo desta etapa'''
 
* Aumentar rapidamente o dano.
* Melhorar a velocidade dos ataques.
* Garantir precisão suficiente.
* Reduzir o gasto com poções.
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível Base 30~50'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
'''Distribuição Recomendada'''
 
{| class="wikitable"
! Atributo !! Quantidade
|-
| FOR (STR) || 50~60
|-
| AGI || 35~45
|-
| VIT || 20~30
|-
| DES (DEX) || 20~25
|-
| INT || 1
|-
| SOR (LUK) || 1
|}
 
'''Objetivo desta etapa'''
 
* Melhorar o dano físico.
* Aumentar sobrevivência.
* Conseguir enfrentar grupos maiores.
* Preparar o personagem para a segunda classe.
 
</div>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Build Final do Espadachim (Job Level 50)'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
Ao alcançar o '''Job Level 50''', o Espadachim estará pronto para realizar sua evolução para uma segunda classe.
 
A distribuição abaixo proporciona equilíbrio entre dano, velocidade de ataque e resistência, permitindo uma evolução tranquila para:
 
* '''Cavaleiro (Knight)'''
* '''Templário (Crusader)'''
 
{| class="wikitable"
! Atributo !! Valor Recomendado !! Função
|-
| FOR (STR) || 70~80 || Principal fonte de dano físico.
|-
| AGI || 40~60 || Aumenta ASPD e Esquiva.
|-
| VIT || 30~40 || Aumenta HP e resistência.
|-
| DES (DEX) || 20~30 || Melhora Precisão (HIT).
|-
| INT || 1 || Não utilizada nesta build.
|-
| SOR (LUK) || 1 || Não utilizada nesta build.
|}
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Explicação dos Atributos'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
 
=== FOR (STR) - Força ===
 
'''Principal atributo do Espadachim.'''
 
A FOR aumenta o dano físico causado pelo personagem, sendo essencial para armas corpo a corpo.
 
Benefícios:
 
* Maior ATQ físico.
* Maior dano utilizando espadas.
* Maior dano com '''Golpe Fulminante (Bash)'''.
* Maior eficiência no farm.
 
 
=== AGI - Agilidade ===
 
A AGI aumenta a velocidade dos ataques e a capacidade de esquiva.
 
Benefícios:
 
* Maior ASPD.
* Mais ataques por segundo.
* Menor tempo para derrotar monstros.
* Maior sobrevivência contra ataques físicos.
 
 
=== VIT - Vitalidade ===
 
A VIT aumenta a resistência do personagem.
 
Benefícios:
 
* Mais HP máximo.
* Maior resistência contra monstros.
* Melhor aproveitamento de equipamentos defensivos.
* Menor consumo de poções.
 
 
=== DES (DEX) - Destreza ===
 
A DES aumenta a precisão dos ataques.


==== Prioridade dos Atributos ====
Benefícios:


* '''FOR (STR):''' 25~30
* Menos ataques perdidos.
* '''AGI:''' 15~20
* Melhor desempenho contra monstros com alta esquiva.
* '''DES (DEX):''' 10~15
* Maior consistência no dano.
* '''VIT:''' 10
* '''INT:''' 1
* '''SOR (LUK):''' 1


==== Objetivo ====


* Aumentar o dano físico.
=== INT - Inteligência ===
* Melhorar a velocidade de ataque (ASPD).
* Aumentar a Precisão (HIT).
* Economizar poções.


=== Nível Base 30~50 ===
Não é prioridade nesta construção.


==== Distribuição Recomendada ====
O Espadachim possui baixo aproveitamento de INT durante a evolução PvM tradicional.


* '''FOR (STR):''' 50~60
* '''AGI:''' 35~45
* '''VIT:''' 20~30
* '''DES (DEX):''' 20~25
* '''INT:''' 1
* '''SOR (LUK):''' 1


==== Objetivo ====
=== SOR (LUK) - Sorte ===


* Aumentar significativamente o dano.
Não é utilizada nesta build.
* Melhorar a resistência.
* Enfrentar grupos maiores de monstros.


=== Build Final do Espadachim (Job 50) ===
A SOR possui pouca influência no desempenho inicial do Espadachim focado em dano físico.


* '''FOR (STR):''' 70~80
</div>
* '''AGI:''' 40~60
* '''VIT:''' 30~40
* '''DES (DEX):''' 20~30
* '''INT:''' 1
* '''SOR (LUK):''' 1


Essa distribuição permite evoluir tanto para '''Cavaleiro (Knight)''' quanto para '''Templário (Crusader)''' sem necessidade de reset.


----
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão Recomendada dos Atributos'''</big>


== Ordem das Habilidades ==
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">


=== Golpe Fulminante (Bash) – Nível 10 ===
A ordem recomendada para distribuir pontos é:
 
{| class="wikitable"
! Ordem !! Atributo !! Objetivo
|-
| || FOR (STR) || Aumentar dano rapidamente.
|-
| 2º || DES (DEX) || Garantir precisão contra monstros.
|-
| 3º || AGI || Melhorar velocidade de ataque.
|-
| 4º || VIT || Aumentar sobrevivência.
|}
 
</div>


Principal habilidade ofensiva durante toda a evolução.


'''Vantagens'''
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Caminho para Segunda Classe'''</big>
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
 
Ao finalizar o Espadachim, o jogador deve escolher seu caminho de evolução.
 
 
== Cavaleiro (Knight) ==
 
Recomendado para jogadores que desejam:


* Alto dano físico.
* Alto dano físico.
* Baixo consumo de SP.
* Utilizar espadas de duas mãos.
* Excelente contra monstros individuais.
* Evoluir futuramente para '''Lorde (Lord Knight)'''.
* Jogar de forma ofensiva.


=== 2º Perícia em Espada (Sword Mastery) – Nível 10 ===


Aumenta permanentemente o ATQ ao utilizar espadas.
Características:


'''Benefícios'''
* Maior potencial de dano.
* Excelente uso de habilidades físicas.
* Ótimo desempenho em PvM.


* Mais dano em ataques normais.
* Mais dano com '''Golpe Fulminante (Bash)'''.
* Excelente custo-benefício.


=== 3º Recuperação de HP (Increase HP Recovery) – Nível 10 ===
== Templário (Crusader) ==


Melhora a regeneração natural de HP.
Recomendado para jogadores que desejam:


'''Benefícios'''
* Maior resistência.
* Utilizar escudos.
* Jogar como suporte ou Tank.
* Evoluir futuramente para '''Paladino (Paladin)'''.


* Menor gasto com poções.
* Maior tempo de farm.
* Excelente para servidores Low Rate.


=== 4º Impacto Explosivo (Magnum Break) – Nível 10 ===
Características:


Uma das melhores habilidades para evolução.
* Alta sobrevivência.
* Boa defesa.
* Excelente para grupos e conteúdo difícil.


'''Benefícios'''
</div>


* Dano em área.
* Empurra os monstros.
* Concede bônus temporário de dano da propriedade Fogo.
* Excelente para limpar grupos de monstros.


=== 5º Vigor (Endure) – Nível 10 ===
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Escolhendo sua Evolução'''</big>


Permite caminhar entre grupos de monstros sem sofrer interrupção.
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">


'''Benefícios'''
{| class="wikitable"
! Objetivo do Jogador !! Melhor Escolha
|-
| Maior dano físico || Cavaleiro (Knight)
|-
| Farm solo || Cavaleiro (Knight)
|-
| Tank || Templário (Crusader)
|-
| Resistência || Templário (Crusader)
|-
| Jogar em grupo || Templário (Crusader)
|-
| Evolução ofensiva || Cavaleiro (Knight)
|}


* Facilita o mob.
</div>
* Aumenta a sobrevivência.
* Excelente para mapas com muitos monstros.


=== 6º Provocar (Provoke) – Nível 5~10 ===


Reduz a DEF do alvo, aumentando o dano causado.
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Dicas Antes da Evolução'''</big>


'''Recomendação'''
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">


* '''Nível 5''' para PvM.
<div class="farm-success">
* '''Nível 10''' para futuras builds Tank.


----
✓ Alcance pelo menos Job Level 50 antes de mudar de classe.<br>
✓ Guarde equipamentos úteis para a próxima classe.<br>
✓ Melhore sua arma antes da evolução.<br>
✓ Faça estoque de consumíveis.<br>
✓ Aproveite os últimos níveis para juntar Zeny.<br>
✓ Verifique os equipamentos disponíveis no FarmLand.


== Ordem Recomendada das Skills ==
</div>


# '''Golpe Fulminante (Bash)''' 10
</div>
# '''Perícia em Espada (Sword Mastery)''' 10
# '''Recuperação de HP (Increase HP Recovery)''' 10
# '''Impacto Explosivo (Magnum Break)''' 10
# '''Vigor (Endure)''' 10
# '''Provocar (Provoke)''' 5~10


----


== Equipamentos Recomendados ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Build Inicial'''</big>


=== Arma ===
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">


==== Início ====
{| class="wikitable"
! Item !! Recomendação
|-
| Estilo || PvM / Farm
|-
| Arma || Espada ou Espada de Duas Mãos
|-
| Principal atributo || FOR (STR)
|-
| Segundo atributo || AGI
|-
| Defesa || VIT
|-
| Precisão || DES (DEX)
|-
| Evolução recomendada || Knight ou Crusader
|}


* '''Espada (Sword)'''
</div>
* '''Lâmina (Blade)'''
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Habilidades do Espadachim (Swordsman Skills)'''</big>


==== Evolução ====
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">


* '''Espada de Duas Mãos (Two-Handed Sword)'''
As habilidades do '''Espadachim (Swordsman)''' são divididas entre habilidades ofensivas, defensivas e de suporte.
* '''Espada de Uma Mão (One-Handed Sword)''' + '''Escudo (Shield)'''


==== Cartas Recomendadas ====
Durante a evolução, a prioridade deve ser maximizar as habilidades que aumentam o dano e reduzem o gasto com consumíveis.


* '''Carta Andre (Andre Card)'''
A ordem abaixo é recomendada para uma evolução focada em:
* '''Carta Operário Esqueleto (Skeleton Worker Card)'''
* '''Carta Hidra (Hydra Card)'''
* '''Carta Guerreiro Orc (Orc Warrior Card)'''


=== Armadura ===
* PvM
* Farm
* Evolução rápida
* Preparação para Knight (Cavaleiro) ou Crusader (Templário)


==== Equipamentos ====
</div>


* '''Cota de Malha (Chain Mail)'''
* '''Armadura Completa (Full Plate)'''


==== Carta ====
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ordem Recomendada das Skills'''</big>


* '''Carta Peco Peco (Peco Peco Card)''' (+10% HP Máximo)
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">


=== Capa ===
{| class="wikitable"
! Ordem !! Habilidade !! Nível !! Função
|-
| 1º || Golpe Fulminante (Bash) || 10 || Principal habilidade de dano.
|-
| 2º || Perícia com Espada (Sword Mastery) || 10 || Aumenta ATQ usando espadas.
|-
| 3º || Recuperação de HP (Increase HP Recovery) || 10 || Reduz gastos com poções.
|-
| 4º || Impacto Explosivo (Magnum Break) || 10 || Dano em área.
|-
| 5º || Vigor (Endure) || 10 || Permite mob e reduz interrupções.
|-
| 6º || Provocar (Provoke) || 5~10 || Reduz DEF dos inimigos.
|}
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Golpe Fulminante (Bash)'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
[[File:Bash.png|70px|left]]
 
'''Tipo:''' Ataque Físico Corpo a Corpo
 
'''Alvo:''' Um inimigo
 
'''Função:''' Principal fonte de dano durante a evolução.
 
O '''Golpe Fulminante (Bash)''' concentra força em um único ataque causando dano físico aumentado.
 
É a habilidade mais importante do Espadachim durante os primeiros níveis.
 
'''Prioridade:'''
 
★★★★★ Maximizar para nível 10.
 
'''Vantagens:'''
 
* Alto dano contra monstros individuais.
* Excelente contra monstros resistentes.
* Baixo custo de SP comparado ao dano causado.
* Escala com equipamentos de ATQ.
 
'''Utilização:'''
 
Use contra monstros com muito HP ou quando precisar eliminar rapidamente um alvo perigoso.
 
<div class="clearfix"></div>
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perícia com Espada (Sword Mastery)'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
[[File:Perícia_com_Espada.png|70px|left]]
 
'''Tipo:''' Passiva
 
'''Alvo:''' Próprio personagem
 
'''Função:''' Aumentar dano utilizando espadas.


==== Equipamentos ====
A habilidade aumenta permanentemente o ATQ quando o personagem utiliza espadas.


* '''Capuz (Hood)'''
Como o Espadachim utiliza principalmente armas de curto alcance, essa habilidade possui grande valor durante toda a evolução.
* '''Cachecol (Muffler)'''
* '''Manto (Manteau)'''


==== Cartas ====
'''Prioridade:'''


* '''Carta Raydric (Raydric Card)'''
★★★★★ Maximizar para nível 10.
* '''Carta Sussurro (Whisper Card)'''


=== Sapatos ===
'''Benefícios:'''


==== Equipamentos ====
* Aumento permanente de dano.
* Melhora ataques básicos.
* Melhora o dano do Golpe Fulminante (Bash).
* Continua útil após a evolução.


* '''Botas (Boots)'''
<div class="clearfix"></div>


==== Cartas ====
</div>


* '''Carta Matyr (Matyr Card)'''
* '''Carta Sohee (Sohee Card)'''
* '''Carta Verit (Verit Card)'''


=== Escudo ===
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recuperação de HP (Increase HP Recovery)'''</big>


Caso utilize espada de uma mão.
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">


==== Equipamentos ====
[[File:Increase_HP_Recovery.png|70px|left]]


* '''Broquel (Buckler)'''
'''Tipo:''' Passiva
* '''Escudo (Shield)'''


==== Cartas ====
'''Alvo:''' Próprio personagem


* '''Carta Hodremlin (Hodremlin Card)'''
'''Função:''' Melhorar recuperação natural de HP.
* '''Carta Khalitzburg (Khalitzburg Card)'''
* '''Carta Sapo de Thara (Thara Frog Card)''' ''(PvP)''


=== Acessórios ===
A habilidade aumenta a quantidade de HP recuperada naturalmente quando o personagem está parado ou sentado.


==== Equipamentos ====
Também melhora a eficiência da recuperação através de habilidades e mecânicas relacionadas ao descanso.


* '''Presilha (Clip)'''
'''Prioridade:'''
* '''Broche (Brooch)'''
* '''Anel (Ring)'''


==== Cartas ====
★★★★☆ Maximizar após as principais habilidades ofensivas.


* '''Carta Louva-a-Deus (Mantis Card)'''
'''Benefícios:'''
* '''Carta Zerom (Zerom Card)'''


----
* Menor consumo de poções.
* Maior tempo realizando farm.
* Ajuda jogadores iniciantes.
* Excelente para servidores onde economia é importante.


== Random Options (Farmland) ==
<div class="clearfix"></div>


Os equipamentos com '''Random Options''' possuem enorme importância no servidor.
</div>


'''Priorize sempre:'''


* FOR (STR)
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Impacto Explosivo (Magnum Break)'''</big>
* ATQ (ATK)
* ATQ%
* ASPD
* Precisão (HIT)
* HP%
* Dano Físico
* Ignorar DEF
* Dano contra Chefes (Boss Damage)
* Dano por Tamanho (Size Damage)


Um equipamento simples com bons bônus pode superar facilmente equipamentos tradicionais.
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">


----
[[File:Magnum_Break.png|70px|left]]


== Consumíveis ==
'''Tipo:''' Ataque físico em área


Leve sempre:
'''Alvo:''' Área ao redor do personagem


* '''Poção Vermelha (Red Potion)'''
'''Função:''' Limpeza de grupos de monstros.
* '''Poção Laranja (Orange Potion)'''
* '''Asa de Mosca (Fly Wing)'''
* '''Asa de Borboleta (Butterfly Wing)'''


Posteriormente utilize:
O '''Impacto Explosivo (Magnum Break)''' causa dano físico em área e aplica temporariamente um bônus de dano da propriedade Fogo aos ataques físicos.


* '''Poção do Despertar (Awakening Potion)'''
É uma das melhores habilidades para acelerar mapas onde existem vários monstros próximos.
* '''Poção da Fúria Selvagem (Berserk Potion)'''


----
'''Prioridade:'''


== Rotação de Combate ==
★★★★★ Maximizar para nível 10.


=== Contra um único monstro ===
'''Benefícios:'''


# '''Provocar (Provoke)'''
* Excelente dano em área.
# '''Golpe Fulminante (Bash)'''
* Ajuda a controlar grupos.
# Ataques básicos.
* Facilita mapas de farm.
* Possui sinergia com builds de força.


=== Contra grupos ===
'''Atenção:'''


# Atrair vários monstros.
A habilidade possui um pequeno atraso após o uso, então deve ser utilizada com posicionamento correto.
# Ativar '''Vigor (Endure)'''.
# Utilizar '''Impacto Explosivo (Magnum Break)'''.
# Finalizar com '''Golpe Fulminante (Bash)'''.
# Completar com ataques básicos.


----
<div class="clearfix"></div>


== Cartas Baratas para Iniciantes ==
</div>


=== Arma ===


* Carta Andre (Andre Card)
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Vigor (Endure)'''</big>
* Carta Hidra (Hydra Card)
* Carta Guerreiro Orc (Orc Warrior Card)
* Carta Operário Esqueleto (Skeleton Worker Card)


=== Armadura ===
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">


* Carta Peco Peco (Peco Peco Card)
[[File:Endure.png|70px|left]]
* Carta Porcellio (Porcellio Card)


=== Capa ===
'''Tipo:''' Suporte


* Carta Raydric (Raydric Card)
'''Alvo:''' Próprio personagem
* Carta Sussurro (Whisper Card)


=== Sapatos ===
'''Função:''' Permitir movimentação sem interrupções.


* Carta Matyr (Matyr Card)
O '''Vigor (Endure)''' permite que o Espadachim continue andando mesmo recebendo ataques, sendo extremamente importante para atravessar grupos de monstros.
* Carta Sohee (Sohee Card)
* Carta Verit (Verit Card)


=== Acessórios ===
'''Prioridade:'''


* Carta Louva-a-Deus (Mantis Card)
★★★★★ Maximizar.
* Carta Zerom (Zerom Card)


----
'''Benefícios:'''


== Locais para Upar ==
* Facilita juntar monstros.
* Melhora sobrevivência.
* Excelente para mapas lotados.
* Fundamental para futuras builds Tank.
 
<div class="clearfix"></div>
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Provocar (Provoke)'''</big>
 
<div style="background-color:#FFEBE6;border:1px solid #FF9999;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
[[File:Provoke.png|70px|left]]
 
'''Tipo:''' Debuff
 
'''Alvo:''' Um inimigo
 
'''Função:''' Reduzir DEF do alvo.
 
O '''Provocar (Provoke)''' reduz a defesa do monstro, aumentando o dano físico causado contra ele.
 
Porém, também aumenta o ATQ do inimigo, então deve ser usado com cuidado contra monstros fortes.
 
'''Prioridade:'''
 
★★★☆☆
 
'''Recomendação:'''
 
* Nível 5 para evolução PvM.
* Nível 10 para futuras builds Tank.
 
'''Utilização:'''
 
Excelente contra monstros com muita defesa, mas evite utilizar contra inimigos que já causam muito dano.
 
<div class="clearfix"></div>
 
</div>
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos Recomendados do Espadachim (Swordsman)'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
Os equipamentos do Espadachim devem priorizar principalmente:
 
* '''ATQ (ATK)'''
* '''FOR (STR)'''
* '''ASPD'''
* '''Precisão (HIT)'''
* '''HP máximo'''
* '''Resistência'''
 
No FarmLand, equipamentos com '''Random Options''' podem superar equipamentos tradicionais dependendo dos bônus encontrados.
 
Durante a evolução, não é necessário buscar equipamentos extremamente caros. O objetivo é utilizar equipamentos eficientes com baixo custo.
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos Iniciais (Nível 1~30)'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
Nesta fase o objetivo é conseguir dano suficiente para evoluir rapidamente.
 
{| class="wikitable"
! Equipamento !! Recomendação !! Observação
|-
| Arma || Espada (Sword) || Boa opção inicial.
|-
| Arma || Lâmina (Blade) || Maior dano físico.
|-
| Armadura || Colete (Cotton Shirt) / Armaduras iniciais || Utilize o que possuir.
|-
| Capa || Capuz (Hood) || Defesa básica.
|-
| Sapatos || Sapatos (Sandals) || Melhorar quando possível.
|-
| Acessório || Presilha (Clip) || Base para cartas úteis.
|}
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos Intermediários (Nível 30~70)'''</big>
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
Nesta etapa o personagem começa a enfrentar mapas mais difíceis e precisa de equipamentos com maior desempenho.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nível
! Local !! Equipamento recomendado
! Mapas
|-
| Arma || Espada de Duas Mãos (Two-Handed Sword)
|-
| Alternativa || Espada de Uma Mão (One-Handed Sword) + Escudo (Shield)
|-
| Armadura || Cota de Malha (Chain Mail)
|-
| Armadura || Armadura Completa (Full Plate)
|-
| Capa || Manteau
|-
|-
| 1~15
| Sapatos || Botas (Boots)
| Poring, Lunático (Lunatic)
|-
|-
| 15~30
| Acessórios || Presilha (Clip), Anel (Ring), Broche (Brooch)
| Lobo (Wolf), Rocker
|}
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamentos Avançados (Nível 70+)'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
Após alcançar níveis mais altos, procure equipamentos com melhores atributos e Random Options.
 
Priorize:
 
{| class="wikitable"
! Equipamento !! Bônus desejado
|-
|-
| 30~45
| Arma || ATQ, FOR, Dano Físico, Dano contra tamanho
| Guerreiro Orc (Orc Warrior), Senhora Orc (Orc Lady)
|-
|-
| 45~60
| Armadura || HP%, VIT, Resistência
| Hode, Geographer, Petite
|-
|-
| 60~75
| Capa || Raydric, resistência física
| Alto Orc (High Orc), Sting
|-
|-
| 75~90
| Sapatos || HP, SP, velocidade
| Anolian, Roween, Magmaring
|-
|-
| 90~99
| Acessórios || FOR, ATQ, ASPD
| Juperos, Calabouço de Magma (Magma Dungeon), Santuário de Rachel (Rachel Sanctuary) e mapas personalizados do Farmland
|}
|}


----
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Armas Recomendadas'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
=== Espada de Duas Mãos (Two-Handed Sword) ===
 
Recomendada para jogadores focados em dano.
 
Vantagens:
 
* Maior dano físico.
* Excelente para Cavaleiro (Knight).
* Boa combinação com FOR (STR).
 
Desvantagem:
 
* Não utiliza escudo.
 
---
 
=== Espada de Uma Mão (One-Handed Sword) ===
 
Recomendada para jogadores que preferem segurança.
 
Vantagens:
 
* Permite utilizar Escudo (Shield).
* Maior resistência.
* Boa opção para futuras builds de Templário (Crusader).
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Cartas para Armas'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
{| class="wikitable"
! Imagem !! Carta !! Nome Inglês !! Benefício
|-
| [[File:carta andre.png|35px]]
| Carta Andre
| Andre Card
| Aumenta ATQ.
|-
| [[File:Carta_Hidra.png|35px]]
| Carta Hidra
| Hydra Card
| Aumenta dano contra raças específicas.
|-
| [[File:Carta Esqueleto Operarios.png|35px]]
| Carta Operário Esqueleto
| Skeleton Worker Card
| Aumenta dano contra inimigos de tamanho médio.
|-
| [[File:Carta Guerreiro Orc.png|35px]]
| Carta Guerreiro Orc
| Orc Warrior Card
| Boa opção inicial de dano.
|}
 
'''Prioridade para iniciantes:'''
 
1. Carta Andre (Andre Card)<br>
2. Carta Operário Esqueleto (Skeleton Worker Card)<br>
3. Carta Hidra (Hydra Card)
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Armaduras Recomendadas'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
{| class="wikitable"
! Equipamento !! Observação
|-
| Cota de Malha (Chain Mail) || Boa defesa inicial.
|-
| Armadura Completa (Full Plate) || Excelente para Espadachim.
|-
| Armaduras com Slot || Melhor opção para cartas.
|}
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Cartas para Armadura'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
{| class="wikitable"
! Carta !! Nome Inglês !! Benefício
|-
| Carta Peco Peco || Peco Peco Card || +10% HP máximo.
|-
| Carta Porcellio || Porcellio Card || Aumenta dano físico.
|-
| Carta Druida Maligno || Evil Druid Card || Defesa contra alguns elementos.
|}
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Capas Recomendadas'''</big>
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
{| class="wikitable"
! Equipamento !! Carta
|-
| Manteau || Carta Raydric (Raydric Card)
|-
| Capa com Slot || Carta Sussurro (Whisper Card)
|}
 
'''Carta Raydric:'''
 
Uma das melhores escolhas gerais para PvM, reduzindo dano físico neutro recebido.
 
'''Carta Sussurro:'''
 
Aumenta esquiva, sendo útil para builds com AGI.
 
</div>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sapatos Recomendados'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
Os sapatos possuem grande importância para o Espadachim, pois fornecem HP, SP e atributos defensivos.
 
{| class="wikitable"
! Equipamento !! Carta !! Benefício
|-
| Botas (Boots) || Carta Matyr (Matyr Card) || +HP e AGI.
|-
| Botas (Boots) || Carta Verit (Verit Card) || +HP e SP.
|-
| Sapatos com Slot || Carta Sohee (Sohee Card) || +SP máximo e recuperação de SP.
|}
 
'''Recomendação:'''
 
Para evolução PvM:
 
* Carta Matyr (Matyr Card) → melhor para builds com AGI.
* Carta Verit (Verit Card) → melhor equilíbrio.
* Carta Sohee (Sohee Card) → útil para maior uso de habilidades.
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Escudos Recomendados'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
O uso de escudo depende da escolha do jogador.
 
Espadachins focados em dano geralmente utilizam Espada de Duas Mãos, enquanto jogadores focados em resistência utilizam Espada de Uma Mão + Escudo.
 
{| class="wikitable"
! Equipamento !! Carta !! Utilização
|-
| Broquel (Buckler) || Carta Hodremlin (Hodremlin Card) || Resistência geral.
|-
| Escudo (Shield) || Carta Sapo de Thara (Thara Frog Card) || PvP / Guerra.
|-
| Escudo (Shield) || Carta Khalitzburg (Khalitzburg Card) || Redução contra monstros específicos.
|}
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Acessórios Recomendados'''</big>
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
Os acessórios são responsáveis por aumentar atributos ofensivos e melhorar o desempenho geral.
 
{| class="wikitable"
! Equipamento !! Carta !! Benefício
|-
| Presilha (Clip) || Carta Zerom (Zerom Card) || Aumenta DES (DEX).
|-
| Anel (Ring) || Carta Louva-a-Deus (Mantis Card) || Aumenta FOR (STR).
|-
| Broche (Brooch) || Carta Kukre (Kukre Card) || Aumenta AGI.
|}
 
'''Prioridade para esta build:'''
 
1. Carta Louva-a-Deus (Mantis Card)<br>
2. Carta Zerom (Zerom Card)<br>
3. Carta Kukre (Kukre Card)
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Cartas Recomendadas para Iniciantes'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
Para jogadores iniciando no FarmLand, estas cartas possuem excelente custo-benefício.
 
{| class="wikitable"
! Local !! Carta !! Função
|-
| Arma || Andre Card || Aumento de ATQ.
|-
| Arma || Skeleton Worker Card || Dano físico.
|-
| Armadura || Peco Peco Card || Aumento de HP.
|-
| Capa || Raydric Card || Resistência física.
|-
| Sapato || Matyr Card || HP e AGI.
|-
| Acessório || Mantis Card || FOR.
|-
| Acessório || Zerom Card || DES.
|}
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Random Options (FarmLand)'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
O sistema de '''Random Options''' do FarmLand permite que equipamentos comuns recebam bônus adicionais, podendo superar equipamentos tradicionais.
 
Para o Espadachim, os melhores bônus são:
 
{| class="wikitable"
! Prioridade !! Opção !! Importância
|-
| 1º || ATQ (ATK) || Aumenta diretamente o dano.
|-
| 2º || FOR (STR) || Maior dano físico.
|-
| 3º || Dano Físico % || Melhora habilidades ofensivas.
|-
| 4º || ASPD || Mais ataques por segundo.
|-
| 5º || HP % || Maior sobrevivência.
|-
| 6º || Precisão (HIT) || Menos ataques perdidos.
|-
| 7º || Dano por Tamanho || Excelente contra monstros específicos.
|}
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refinamento dos Equipamentos'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
O refinamento aumenta significativamente o desempenho dos equipamentos.
 
'''Prioridade de refinamento:'''
 
{| class="wikitable"
! Equipamento !! Prioridade
|-
| Arma || ★★★★★
|-
| Armadura || ★★★★☆
|-
| Capa || ★★★☆☆
|-
| Sapatos || ★★★☆☆
|-
| Escudo || ★★★☆☆
|}
 
A arma deve ser sempre o primeiro equipamento melhorado, pois aumenta diretamente o dano causado.
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Consumíveis Recomendados'''</big>
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
Durante a evolução, mantenha sempre:
 
{| class="wikitable"
! Item !! Função
|-
| Poção Vermelha (Red Potion) || Recuperação de HP.
|-
| Poção Laranja (Orange Potion) || Recuperação de HP superior.
|-
| Asa de Mosca (Fly Wing) || Fuga rápida dos mapas.
|-
| Asa de Borboleta (Butterfly Wing) || Retorno para cidade.
|}
 
Após níveis maiores:
 
{| class="wikitable"
! Item !! Função
|-
| Poção do Despertar (Awakening Potion) || Aumenta ASPD.
|-
| Poção da Fúria Selvagem (Berserk Potion) || Aumenta velocidade de ataque.
|}
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Dicas de Economia'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
<div class="farm-success">
 
✓ Não invista todo seu Zeny em equipamentos iniciais.<br>
✓ Priorize uma boa arma antes da armadura.<br>
✓ Procure equipamentos com Random Options úteis.<br>
✓ Guarde cartas valiosas para equipamentos finais.<br>
✓ Venda itens coletados durante o up.<br>
✓ Aproveite eventos e sistemas do FarmLand.
 
</div>
 
</div>
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Locais de Evolução (Leveling)'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
A escolha correta dos mapas acelera muito a evolução do Espadachim.
 
O ideal é sempre procurar monstros que ofereçam:
 
* Boa experiência.
* Baixo risco de morte.
* Itens para venda.
* Facilidade para utilizar Golpe Fulminante (Bash).
 
{| class="wikitable"
! Nível !! Local !! Monstros Recomendados !! Observação
|-
| 1~10 || Campo de Prontera || Poring, Lunático (Lunatic), Fabre || Evolução inicial.
|-
| 10~20 || Payon || Esporo (Spore), Zumbi (Zombie) || Bom para iniciantes.
|-
| 20~35 || Geffen / Payon || Poporing, Esqueleto (Skeleton) || Boa experiência.
|-
| 35~50 || Orc Dungeon || Guerreiro Orc (Orc Warrior), Senhora Orc (Orc Lady) || Excelente para farm.
|-
| 50~70 || Hode / Sograt || Hode, Arenoso (Sandman) || Boa evolução solo.
|-
| 70~85 || High Orc || Alto Orc (High Orc) || Ótimo ganho de experiência.
|-
| 85~99 || Magmaring, Rachel, Juperos || Mapas avançados || Preparação para segunda classe.
|}
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Estratégia de Combate'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
 
=== Contra Monstros Únicos ===
 
Utilize:
 
# Ataque básico para economizar SP.
# '''Golpe Fulminante (Bash)''' contra monstros resistentes.
# '''Provocar (Provoke)''' quando precisar aumentar o dano.
 
 
=== Contra Grupos de Monstros ===
 
Utilize:
 
# Ative '''Vigor (Endure)'''.
# Reúna os monstros.
# Utilize '''Impacto Explosivo (Magnum Break)'''.
# Finalize os sobreviventes com '''Golpe Fulminante (Bash)'''.
 
 
=== Contra Monstros Fortes ===
 
Recomendado:
 
* Manter distância segura.
* Utilizar poções antes de ficar em situação crítica.
* Evitar usar Provocar (Provoke) sem necessidade.
* Priorizar sobrevivência.
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Preparação Antes da Mudança de Classe'''</big>
 
<div style="background-color:#FFF8E1;border:3px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
Antes de realizar a mudança para a segunda classe, recomenda-se:
 
{| class="wikitable"
! Objetivo !! Recomendação
|-
| Job Level || 50
|-
| Equipamento || Arma refinada
|-
| Cartas || Pelo menos cartas básicas equipadas
|-
| Zeny || Guardar dinheiro para a próxima classe
|-
| Consumíveis || Possuir estoque de poções
|}
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Evolução para Cavaleiro (Knight)'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
O '''Cavaleiro (Knight)''' é a evolução ofensiva do Espadachim.
 
Indicado para jogadores que desejam:
 
* Maior dano físico.
* Farm rápido.
* Utilização de espadas e lanças.
* Evolução futura para Lorde (Lord Knight).
 
 
'''Principais características:'''
 
✓ Alto dano.<br>
✓ Excelente desempenho solo.<br>
✓ Grande variedade de armas.<br>
✓ Ótimo desempenho PvM.
 
 
'''Builds comuns após evolução:'''
 
* Cavaleiro de Espada de Duas Mãos.
* Cavaleiro de Lança.
* Cavaleiro focado em ASPD.
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Evolução para Templário (Crusader)'''</big>
 
<div style="background-color:#F0F8FF;border:2px solid #4169E1;padding:18px;margin(12px 0);border-radius:8px;">
 
O '''Templário (Crusader)''' é a evolução defensiva do Espadachim.
 
Indicado para jogadores que desejam:
 
* Alta resistência.
* Utilizar escudos.
* Jogar como Tank.
* Participar de grupos.
 
 
'''Principais características:'''
 
✓ Maior sobrevivência.<br>
✓ Excelente defesa.<br>
✓ Boa capacidade de suporte.<br>
✓ Preparação para Paladino (Paladin).
 
 
'''Builds comuns após evolução:'''
 
* Templário Tank.
* Templário de Escudo.
* Templário de Golpe.
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Erros Comuns de Novos Jogadores'''</big>
 
<div style="background-color:#FFEBE6;border:1px solid #FF9999;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">
 
Evite:
 
* Colocar muitos pontos em INT.
* Ignorar DES (DEX) e errar ataques.
* Comprar equipamentos caros no início.
* Não melhorar a arma.
* Gastar todo Zeny em itens temporários.
* Evoluir sem alcançar Job 50.
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Checklist Final do Espadachim'''</big>
 
<div style="background-color:#E6FFED;border:2px solid #228B22;padding:18px;margin(12px 0);border-radius:8px;">
 
<div class="farm-success">
 
✓ Job Level 50 alcançado.<br>
✓ Build de atributos concluída.<br>
✓ Golpe Fulminante (Bash) maximizado.<br>
✓ Perícia com Espada (Sword Mastery) maximizada.<br>
✓ Possui arma adequada.<br>
✓ Possui cartas básicas equipadas.<br>
✓ Possui consumíveis preparados.<br>
✓ Escolheu entre Cavaleiro (Knight) ou Templário (Crusader).
 
</div>
 
</div>
 
 
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Navegação da Classe'''</big>
 
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin(12px 0);border-radius:8px;">
 
{| class="wikitable"
! Página !! Link
|-
| Classe Inicial || [[Espadachim (Swordsman)]]
|-
| Evolução || [[Cavaleiro (Knight)]]
|-
| Evolução || [[Templário (Crusader)]]
|-
| Classe Avançada || [[Lorde (Lord Knight)]]
|-
| Classe Avançada || [[Paladino (Paladin)]]
|}
 
</div>
 


== Build Final Recomendada ==
<big>'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Categorias'''</big>


Ao terminar a classe '''Espadachim (Swordsman)''', o personagem deverá possuir aproximadamente:
<div style="background-color:#F8F8F8;border:2px solid #FFD700;padding:18px;margin:12px 0;border-radius:8px;">


* '''FOR (STR):''' 75
[[Categoria:Classes]]
* '''AGI:''' 50
[[Categoria:Espadachim]]
* '''VIT:''' 35
[[Categoria:Guias]]
* '''DES (DEX):''' 25
[[Categoria:FarmLand]]
* '''INT:''' 1
* '''SOR (LUK):''' 1


Essa distribuição oferece uma excelente base para evoluir para '''Cavaleiro (Knight)''' ou '''Templário (Crusader)''', garantindo ótimo desempenho em PvM, farm e no conteúdo geral do servidor.
</div>
```
```

Edição atual tal como às 02h21min de 19 de julho de 2026

Espadachim (Swordsman) - Guia Completo de Evolução
FarmLand Ragnarok Online

Visão Geral

O Espadachim (Swordsman) é uma das classes iniciais do Ragnarok Online, conhecida por sua resistência, alto HP e facilidade de evolução.

Essa classe representa o caminho inicial para jogadores que desejam seguir as evoluções:

  • Cavaleiro (Knight)
  • Templário (Crusader)

O Espadachim possui grande capacidade de sobrevivência e é uma excelente escolha para jogadores iniciantes, principalmente no conteúdo de PvM (Player versus Monster), onde consegue enfrentar monstros próximos com segurança.

Durante sua evolução, o foco principal será desenvolver:

  • Alto dano físico.
  • Boa velocidade de ataque.
  • Resistência contra monstros.
  • Economia de consumíveis.
  • Preparação para a segunda classe.

No FarmLand, os equipamentos com Random Options possuem grande impacto na evolução, permitindo que equipamentos simples se tornem muito eficientes através de bons atributos adicionais.


Função da Classe

O Espadachim pode desempenhar diferentes funções dependendo da evolução escolhida.

Função Descrição
Dano Físico Utiliza FOR (STR) para causar alto dano com armas corpo a corpo.
Tank Utiliza VIT para aumentar HP e resistência.
Farm Utiliza habilidades como Golpe Fulminante (Bash) e Impacto Explosivo (Magnum Break).
Evolução Base para Cavaleiro (Knight) e Templário (Crusader).


Características da Classe

Característica Avaliação
HP ★★★★★
Resistência ★★★★★
Dano Físico ★★★★☆
Velocidade de Ataque ★★★☆☆
Facilidade de Evolução ★★★★★
Custo para Iniciar ★★★★★
Farm ★★★★☆


Objetivos da Classe

✓ Evoluir rapidamente até Job Level 50.
✓ Aprender as principais habilidades ofensivas e defensivas.
✓ Construir uma base equilibrada de atributos.
✓ Economizar Zeny durante a evolução.
✓ Preparar o personagem para Cavaleiro (Knight) ou Templário (Crusader).
✓ Aproveitar equipamentos com Random Options do FarmLand.


Vantagens

  • Alto HP desde os primeiros níveis.
  • Fácil aprendizado para novos jogadores.
  • Grande resistência contra monstros.
  • Boa variedade de armas e equipamentos.
  • Excelente desempenho em mapas de evolução.
  • Baixo investimento inicial.
  • Muitas possibilidades de evolução.


Desvantagens

  • Baixa mobilidade.
  • Poucas habilidades ofensivas no início.
  • Depende de equipamentos para atingir grandes danos.
  • Ataques possuem curto alcance.
  • Consumo de SP aumenta utilizando habilidades constantemente.


Build de Atributos

A distribuição abaixo foi criada para uma evolução equilibrada focada em PvM e Farm, permitindo alcançar a segunda classe sem necessidade de reset.

Os principais atributos utilizados são:

Atributo Função
FOR (STR) Aumenta o ataque físico e o dano das habilidades.
AGI Aumenta ASPD e Esquiva (FLEE).
VIT Aumenta HP máximo e resistência.
DES (DEX) Aumenta Precisão (HIT).
INT Pouco utilizada nesta build.
SOR (LUK) Pouco utilizada nesta build.


Nível Base 1~30

Distribuição Recomendada

Atributo Quantidade
FOR (STR) 25~30
AGI 15~20
DES (DEX) 10~15
VIT 10
INT 1
SOR (LUK) 1

Objetivo desta etapa

  • Aumentar rapidamente o dano.
  • Melhorar a velocidade dos ataques.
  • Garantir precisão suficiente.
  • Reduzir o gasto com poções.


Nível Base 30~50

Distribuição Recomendada

Atributo Quantidade
FOR (STR) 50~60
AGI 35~45
VIT 20~30
DES (DEX) 20~25
INT 1
SOR (LUK) 1

Objetivo desta etapa

  • Melhorar o dano físico.
  • Aumentar sobrevivência.
  • Conseguir enfrentar grupos maiores.
  • Preparar o personagem para a segunda classe.

Build Final do Espadachim (Job Level 50)

Ao alcançar o Job Level 50, o Espadachim estará pronto para realizar sua evolução para uma segunda classe.

A distribuição abaixo proporciona equilíbrio entre dano, velocidade de ataque e resistência, permitindo uma evolução tranquila para:

  • Cavaleiro (Knight)
  • Templário (Crusader)
Atributo Valor Recomendado Função
FOR (STR) 70~80 Principal fonte de dano físico.
AGI 40~60 Aumenta ASPD e Esquiva.
VIT 30~40 Aumenta HP e resistência.
DES (DEX) 20~30 Melhora Precisão (HIT).
INT 1 Não utilizada nesta build.
SOR (LUK) 1 Não utilizada nesta build.


Explicação dos Atributos


FOR (STR) - Força

Principal atributo do Espadachim.

A FOR aumenta o dano físico causado pelo personagem, sendo essencial para armas corpo a corpo.

Benefícios:

  • Maior ATQ físico.
  • Maior dano utilizando espadas.
  • Maior dano com Golpe Fulminante (Bash).
  • Maior eficiência no farm.


AGI - Agilidade

A AGI aumenta a velocidade dos ataques e a capacidade de esquiva.

Benefícios:

  • Maior ASPD.
  • Mais ataques por segundo.
  • Menor tempo para derrotar monstros.
  • Maior sobrevivência contra ataques físicos.


VIT - Vitalidade

A VIT aumenta a resistência do personagem.

Benefícios:

  • Mais HP máximo.
  • Maior resistência contra monstros.
  • Melhor aproveitamento de equipamentos defensivos.
  • Menor consumo de poções.


DES (DEX) - Destreza

A DES aumenta a precisão dos ataques.

Benefícios:

  • Menos ataques perdidos.
  • Melhor desempenho contra monstros com alta esquiva.
  • Maior consistência no dano.


INT - Inteligência

Não é prioridade nesta construção.

O Espadachim possui baixo aproveitamento de INT durante a evolução PvM tradicional.


SOR (LUK) - Sorte

Não é utilizada nesta build.

A SOR possui pouca influência no desempenho inicial do Espadachim focado em dano físico.


Progressão Recomendada dos Atributos

A ordem recomendada para distribuir pontos é:

Ordem Atributo Objetivo
FOR (STR) Aumentar dano rapidamente.
DES (DEX) Garantir precisão contra monstros.
AGI Melhorar velocidade de ataque.
VIT Aumentar sobrevivência.


Caminho para Segunda Classe


Ao finalizar o Espadachim, o jogador deve escolher seu caminho de evolução.


Cavaleiro (Knight)

Recomendado para jogadores que desejam:

  • Alto dano físico.
  • Utilizar espadas de duas mãos.
  • Evoluir futuramente para Lorde (Lord Knight).
  • Jogar de forma ofensiva.


Características:

  • Maior potencial de dano.
  • Excelente uso de habilidades físicas.
  • Ótimo desempenho em PvM.


Templário (Crusader)

Recomendado para jogadores que desejam:

  • Maior resistência.
  • Utilizar escudos.
  • Jogar como suporte ou Tank.
  • Evoluir futuramente para Paladino (Paladin).


Características:

  • Alta sobrevivência.
  • Boa defesa.
  • Excelente para grupos e conteúdo difícil.


Escolhendo sua Evolução

Objetivo do Jogador Melhor Escolha
Maior dano físico Cavaleiro (Knight)
Farm solo Cavaleiro (Knight)
Tank Templário (Crusader)
Resistência Templário (Crusader)
Jogar em grupo Templário (Crusader)
Evolução ofensiva Cavaleiro (Knight)


Dicas Antes da Evolução

✓ Alcance pelo menos Job Level 50 antes de mudar de classe.
✓ Guarde equipamentos úteis para a próxima classe.
✓ Melhore sua arma antes da evolução.
✓ Faça estoque de consumíveis.
✓ Aproveite os últimos níveis para juntar Zeny.
✓ Verifique os equipamentos disponíveis no FarmLand.


Resumo da Build Inicial

Item Recomendação
Estilo PvM / Farm
Arma Espada ou Espada de Duas Mãos
Principal atributo FOR (STR)
Segundo atributo AGI
Defesa VIT
Precisão DES (DEX)
Evolução recomendada Knight ou Crusader

Habilidades do Espadachim (Swordsman Skills)

As habilidades do Espadachim (Swordsman) são divididas entre habilidades ofensivas, defensivas e de suporte.

Durante a evolução, a prioridade deve ser maximizar as habilidades que aumentam o dano e reduzem o gasto com consumíveis.

A ordem abaixo é recomendada para uma evolução focada em:

  • PvM
  • Farm
  • Evolução rápida
  • Preparação para Knight (Cavaleiro) ou Crusader (Templário)


Ordem Recomendada das Skills

Ordem Habilidade Nível Função
Golpe Fulminante (Bash) 10 Principal habilidade de dano.
Perícia com Espada (Sword Mastery) 10 Aumenta ATQ usando espadas.
Recuperação de HP (Increase HP Recovery) 10 Reduz gastos com poções.
Impacto Explosivo (Magnum Break) 10 Dano em área.
Vigor (Endure) 10 Permite mob e reduz interrupções.
Provocar (Provoke) 5~10 Reduz DEF dos inimigos.


Golpe Fulminante (Bash)

Tipo: Ataque Físico Corpo a Corpo

Alvo: Um inimigo

Função: Principal fonte de dano durante a evolução.

O Golpe Fulminante (Bash) concentra força em um único ataque causando dano físico aumentado.

É a habilidade mais importante do Espadachim durante os primeiros níveis.

Prioridade:

★★★★★ Maximizar para nível 10.

Vantagens:

  • Alto dano contra monstros individuais.
  • Excelente contra monstros resistentes.
  • Baixo custo de SP comparado ao dano causado.
  • Escala com equipamentos de ATQ.

Utilização:

Use contra monstros com muito HP ou quando precisar eliminar rapidamente um alvo perigoso.


Perícia com Espada (Sword Mastery)

Tipo: Passiva

Alvo: Próprio personagem

Função: Aumentar dano utilizando espadas.

A habilidade aumenta permanentemente o ATQ quando o personagem utiliza espadas.

Como o Espadachim utiliza principalmente armas de curto alcance, essa habilidade possui grande valor durante toda a evolução.

Prioridade:

★★★★★ Maximizar para nível 10.

Benefícios:

  • Aumento permanente de dano.
  • Melhora ataques básicos.
  • Melhora o dano do Golpe Fulminante (Bash).
  • Continua útil após a evolução.


Recuperação de HP (Increase HP Recovery)

Tipo: Passiva

Alvo: Próprio personagem

Função: Melhorar recuperação natural de HP.

A habilidade aumenta a quantidade de HP recuperada naturalmente quando o personagem está parado ou sentado.

Também melhora a eficiência da recuperação através de habilidades e mecânicas relacionadas ao descanso.

Prioridade:

★★★★☆ Maximizar após as principais habilidades ofensivas.

Benefícios:

  • Menor consumo de poções.
  • Maior tempo realizando farm.
  • Ajuda jogadores iniciantes.
  • Excelente para servidores onde economia é importante.


Impacto Explosivo (Magnum Break)

Tipo: Ataque físico em área

Alvo: Área ao redor do personagem

Função: Limpeza de grupos de monstros.

O Impacto Explosivo (Magnum Break) causa dano físico em área e aplica temporariamente um bônus de dano da propriedade Fogo aos ataques físicos.

É uma das melhores habilidades para acelerar mapas onde existem vários monstros próximos.

Prioridade:

★★★★★ Maximizar para nível 10.

Benefícios:

  • Excelente dano em área.
  • Ajuda a controlar grupos.
  • Facilita mapas de farm.
  • Possui sinergia com builds de força.

Atenção:

A habilidade possui um pequeno atraso após o uso, então deve ser utilizada com posicionamento correto.


Vigor (Endure)

Tipo: Suporte

Alvo: Próprio personagem

Função: Permitir movimentação sem interrupções.

O Vigor (Endure) permite que o Espadachim continue andando mesmo recebendo ataques, sendo extremamente importante para atravessar grupos de monstros.

Prioridade:

★★★★★ Maximizar.

Benefícios:

  • Facilita juntar monstros.
  • Melhora sobrevivência.
  • Excelente para mapas lotados.
  • Fundamental para futuras builds Tank.


Provocar (Provoke)

Tipo: Debuff

Alvo: Um inimigo

Função: Reduzir DEF do alvo.

O Provocar (Provoke) reduz a defesa do monstro, aumentando o dano físico causado contra ele.

Porém, também aumenta o ATQ do inimigo, então deve ser usado com cuidado contra monstros fortes.

Prioridade:

★★★☆☆

Recomendação:

  • Nível 5 para evolução PvM.
  • Nível 10 para futuras builds Tank.

Utilização:

Excelente contra monstros com muita defesa, mas evite utilizar contra inimigos que já causam muito dano.

Equipamentos Recomendados do Espadachim (Swordsman)

Os equipamentos do Espadachim devem priorizar principalmente:

  • ATQ (ATK)
  • FOR (STR)
  • ASPD
  • Precisão (HIT)
  • HP máximo
  • Resistência

No FarmLand, equipamentos com Random Options podem superar equipamentos tradicionais dependendo dos bônus encontrados.

Durante a evolução, não é necessário buscar equipamentos extremamente caros. O objetivo é utilizar equipamentos eficientes com baixo custo.


Equipamentos Iniciais (Nível 1~30)

Nesta fase o objetivo é conseguir dano suficiente para evoluir rapidamente.

Equipamento Recomendação Observação
Arma Espada (Sword) Boa opção inicial.
Arma Lâmina (Blade) Maior dano físico.
Armadura Colete (Cotton Shirt) / Armaduras iniciais Utilize o que possuir.
Capa Capuz (Hood) Defesa básica.
Sapatos Sapatos (Sandals) Melhorar quando possível.
Acessório Presilha (Clip) Base para cartas úteis.


Equipamentos Intermediários (Nível 30~70)

Nesta etapa o personagem começa a enfrentar mapas mais difíceis e precisa de equipamentos com maior desempenho.

Local Equipamento recomendado
Arma Espada de Duas Mãos (Two-Handed Sword)
Alternativa Espada de Uma Mão (One-Handed Sword) + Escudo (Shield)
Armadura Cota de Malha (Chain Mail)
Armadura Armadura Completa (Full Plate)
Capa Manteau
Sapatos Botas (Boots)
Acessórios Presilha (Clip), Anel (Ring), Broche (Brooch)


Equipamentos Avançados (Nível 70+)

Após alcançar níveis mais altos, procure equipamentos com melhores atributos e Random Options.

Priorize:

Equipamento Bônus desejado
Arma ATQ, FOR, Dano Físico, Dano contra tamanho
Armadura HP%, VIT, Resistência
Capa Raydric, resistência física
Sapatos HP, SP, velocidade
Acessórios FOR, ATQ, ASPD


Armas Recomendadas

Espada de Duas Mãos (Two-Handed Sword)

Recomendada para jogadores focados em dano.

Vantagens:

  • Maior dano físico.
  • Excelente para Cavaleiro (Knight).
  • Boa combinação com FOR (STR).

Desvantagem:

  • Não utiliza escudo.

---

Espada de Uma Mão (One-Handed Sword)

Recomendada para jogadores que preferem segurança.

Vantagens:

  • Permite utilizar Escudo (Shield).
  • Maior resistência.
  • Boa opção para futuras builds de Templário (Crusader).


Cartas para Armas

Imagem Carta Nome Inglês Benefício
Carta Andre Andre Card Aumenta ATQ.
Carta Hidra Hydra Card Aumenta dano contra raças específicas.
Carta Operário Esqueleto Skeleton Worker Card Aumenta dano contra inimigos de tamanho médio.
Carta Guerreiro Orc Orc Warrior Card Boa opção inicial de dano.

Prioridade para iniciantes:

1. Carta Andre (Andre Card)
2. Carta Operário Esqueleto (Skeleton Worker Card)
3. Carta Hidra (Hydra Card)


Armaduras Recomendadas

Equipamento Observação
Cota de Malha (Chain Mail) Boa defesa inicial.
Armadura Completa (Full Plate) Excelente para Espadachim.
Armaduras com Slot Melhor opção para cartas.


Cartas para Armadura

Carta Nome Inglês Benefício
Carta Peco Peco Peco Peco Card +10% HP máximo.
Carta Porcellio Porcellio Card Aumenta dano físico.
Carta Druida Maligno Evil Druid Card Defesa contra alguns elementos.


Capas Recomendadas

Equipamento Carta
Manteau Carta Raydric (Raydric Card)
Capa com Slot Carta Sussurro (Whisper Card)

Carta Raydric:

Uma das melhores escolhas gerais para PvM, reduzindo dano físico neutro recebido.

Carta Sussurro:

Aumenta esquiva, sendo útil para builds com AGI.

Sapatos Recomendados

Os sapatos possuem grande importância para o Espadachim, pois fornecem HP, SP e atributos defensivos.

Equipamento Carta Benefício
Botas (Boots) Carta Matyr (Matyr Card) +HP e AGI.
Botas (Boots) Carta Verit (Verit Card) +HP e SP.
Sapatos com Slot Carta Sohee (Sohee Card) +SP máximo e recuperação de SP.

Recomendação:

Para evolução PvM:

  • Carta Matyr (Matyr Card) → melhor para builds com AGI.
  • Carta Verit (Verit Card) → melhor equilíbrio.
  • Carta Sohee (Sohee Card) → útil para maior uso de habilidades.


Escudos Recomendados

O uso de escudo depende da escolha do jogador.

Espadachins focados em dano geralmente utilizam Espada de Duas Mãos, enquanto jogadores focados em resistência utilizam Espada de Uma Mão + Escudo.

Equipamento Carta Utilização
Broquel (Buckler) Carta Hodremlin (Hodremlin Card) Resistência geral.
Escudo (Shield) Carta Sapo de Thara (Thara Frog Card) PvP / Guerra.
Escudo (Shield) Carta Khalitzburg (Khalitzburg Card) Redução contra monstros específicos.


Acessórios Recomendados

Os acessórios são responsáveis por aumentar atributos ofensivos e melhorar o desempenho geral.

Equipamento Carta Benefício
Presilha (Clip) Carta Zerom (Zerom Card) Aumenta DES (DEX).
Anel (Ring) Carta Louva-a-Deus (Mantis Card) Aumenta FOR (STR).
Broche (Brooch) Carta Kukre (Kukre Card) Aumenta AGI.

Prioridade para esta build:

1. Carta Louva-a-Deus (Mantis Card)
2. Carta Zerom (Zerom Card)
3. Carta Kukre (Kukre Card)


Cartas Recomendadas para Iniciantes

Para jogadores iniciando no FarmLand, estas cartas possuem excelente custo-benefício.

Local Carta Função
Arma Andre Card Aumento de ATQ.
Arma Skeleton Worker Card Dano físico.
Armadura Peco Peco Card Aumento de HP.
Capa Raydric Card Resistência física.
Sapato Matyr Card HP e AGI.
Acessório Mantis Card FOR.
Acessório Zerom Card DES.


Random Options (FarmLand)

O sistema de Random Options do FarmLand permite que equipamentos comuns recebam bônus adicionais, podendo superar equipamentos tradicionais.

Para o Espadachim, os melhores bônus são:

Prioridade Opção Importância
ATQ (ATK) Aumenta diretamente o dano.
FOR (STR) Maior dano físico.
Dano Físico % Melhora habilidades ofensivas.
ASPD Mais ataques por segundo.
HP % Maior sobrevivência.
Precisão (HIT) Menos ataques perdidos.
Dano por Tamanho Excelente contra monstros específicos.


Refinamento dos Equipamentos

O refinamento aumenta significativamente o desempenho dos equipamentos.

Prioridade de refinamento:

Equipamento Prioridade
Arma ★★★★★
Armadura ★★★★☆
Capa ★★★☆☆
Sapatos ★★★☆☆
Escudo ★★★☆☆

A arma deve ser sempre o primeiro equipamento melhorado, pois aumenta diretamente o dano causado.


Consumíveis Recomendados

Durante a evolução, mantenha sempre:

Item Função
Poção Vermelha (Red Potion) Recuperação de HP.
Poção Laranja (Orange Potion) Recuperação de HP superior.
Asa de Mosca (Fly Wing) Fuga rápida dos mapas.
Asa de Borboleta (Butterfly Wing) Retorno para cidade.

Após níveis maiores:

Item Função
Poção do Despertar (Awakening Potion) Aumenta ASPD.
Poção da Fúria Selvagem (Berserk Potion) Aumenta velocidade de ataque.


Dicas de Economia

✓ Não invista todo seu Zeny em equipamentos iniciais.
✓ Priorize uma boa arma antes da armadura.
✓ Procure equipamentos com Random Options úteis.
✓ Guarde cartas valiosas para equipamentos finais.
✓ Venda itens coletados durante o up.
✓ Aproveite eventos e sistemas do FarmLand.

Locais de Evolução (Leveling)

A escolha correta dos mapas acelera muito a evolução do Espadachim.

O ideal é sempre procurar monstros que ofereçam:

  • Boa experiência.
  • Baixo risco de morte.
  • Itens para venda.
  • Facilidade para utilizar Golpe Fulminante (Bash).
Nível Local Monstros Recomendados Observação
1~10 Campo de Prontera Poring, Lunático (Lunatic), Fabre Evolução inicial.
10~20 Payon Esporo (Spore), Zumbi (Zombie) Bom para iniciantes.
20~35 Geffen / Payon Poporing, Esqueleto (Skeleton) Boa experiência.
35~50 Orc Dungeon Guerreiro Orc (Orc Warrior), Senhora Orc (Orc Lady) Excelente para farm.
50~70 Hode / Sograt Hode, Arenoso (Sandman) Boa evolução solo.
70~85 High Orc Alto Orc (High Orc) Ótimo ganho de experiência.
85~99 Magmaring, Rachel, Juperos Mapas avançados Preparação para segunda classe.


Estratégia de Combate


Contra Monstros Únicos

Utilize:

  1. Ataque básico para economizar SP.
  2. Golpe Fulminante (Bash) contra monstros resistentes.
  3. Provocar (Provoke) quando precisar aumentar o dano.


Contra Grupos de Monstros

Utilize:

  1. Ative Vigor (Endure).
  2. Reúna os monstros.
  3. Utilize Impacto Explosivo (Magnum Break).
  4. Finalize os sobreviventes com Golpe Fulminante (Bash).


Contra Monstros Fortes

Recomendado:

  • Manter distância segura.
  • Utilizar poções antes de ficar em situação crítica.
  • Evitar usar Provocar (Provoke) sem necessidade.
  • Priorizar sobrevivência.


Preparação Antes da Mudança de Classe

Antes de realizar a mudança para a segunda classe, recomenda-se:

Objetivo Recomendação
Job Level 50
Equipamento Arma refinada
Cartas Pelo menos cartas básicas equipadas
Zeny Guardar dinheiro para a próxima classe
Consumíveis Possuir estoque de poções


Evolução para Cavaleiro (Knight)

O Cavaleiro (Knight) é a evolução ofensiva do Espadachim.

Indicado para jogadores que desejam:

  • Maior dano físico.
  • Farm rápido.
  • Utilização de espadas e lanças.
  • Evolução futura para Lorde (Lord Knight).


Principais características:

✓ Alto dano.
✓ Excelente desempenho solo.
✓ Grande variedade de armas.
✓ Ótimo desempenho PvM.


Builds comuns após evolução:

  • Cavaleiro de Espada de Duas Mãos.
  • Cavaleiro de Lança.
  • Cavaleiro focado em ASPD.


Evolução para Templário (Crusader)

O Templário (Crusader) é a evolução defensiva do Espadachim.

Indicado para jogadores que desejam:

  • Alta resistência.
  • Utilizar escudos.
  • Jogar como Tank.
  • Participar de grupos.


Principais características:

✓ Maior sobrevivência.
✓ Excelente defesa.
✓ Boa capacidade de suporte.
✓ Preparação para Paladino (Paladin).


Builds comuns após evolução:

  • Templário Tank.
  • Templário de Escudo.
  • Templário de Golpe.


Erros Comuns de Novos Jogadores

Evite:

  • Colocar muitos pontos em INT.
  • Ignorar DES (DEX) e errar ataques.
  • Comprar equipamentos caros no início.
  • Não melhorar a arma.
  • Gastar todo Zeny em itens temporários.
  • Evoluir sem alcançar Job 50.


Checklist Final do Espadachim

✓ Job Level 50 alcançado.
✓ Build de atributos concluída.
✓ Golpe Fulminante (Bash) maximizado.
✓ Perícia com Espada (Sword Mastery) maximizada.
✓ Possui arma adequada.
✓ Possui cartas básicas equipadas.
✓ Possui consumíveis preparados.
✓ Escolheu entre Cavaleiro (Knight) ou Templário (Crusader).


Navegação da Classe

Página Link
Classe Inicial Espadachim (Swordsman)
Evolução Cavaleiro (Knight)
Evolução Templário (Crusader)
Classe Avançada Lorde (Lord Knight)
Classe Avançada Paladino (Paladin)


Categorias

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