Mare infernal
A Maré Infernal é um evento de caça por tempo limitado. Três mapas são sorteados, um para cada faixa de GearScore. Dentro deles não há experiência: o objetivo é marcar pontos, juntar Cinzas Aberrantes e, no fim, ficar entre os três primeiros da sua faixa.
Quando acontece
O evento abre a cada 2 horas, sempre no minuto 30, e dura 30 minutos.
| Começa | Termina |
|---|---|
| 00:30 | 01:00 |
| 02:30 | 03:00 |
| 04:30 | 05:00 |
| 06:30 | 07:00 |
| 08:30 | 09:00 |
| 10:30 | 11:00 |
| 12:30 | 13:00 |
| 14:30 | 15:00 |
| 16:30 | 17:00 |
| 18:30 | 19:00 |
| 20:30 | 21:00 |
| 22:30 | 23:00 |
Quando começa, o servidor avisa a todos. Quando termina, avisa de novo e pede para quem ficou no top 3 olhar o RODEX.
Como entrar
Fale com o NPC Maré Infernal em Prontera (158, 209), ou use o menu Eventos.
É preciso ter pelo menos 10.000 de GearScore. A faixa é definida no momento da entrada:
| Faixa | GearScore | Cinza usada no mapa |
|---|---|---|
| Soft | 10.000 a 60.000 | Cinzas Aberrantes Nv.1 |
| Elite | 60.001 a 120.000 | Cinzas Aberrantes Nv.2 |
| Advanced | 120.001 ou mais | Cinzas Aberrantes Nv.3 |
Cada faixa vai para um mapa diferente, sorteado entre estes cinco:
- Mansão da Maré 1
- Mansão da Maré 2
- Campos da Maré
- Templo da Maré 1
- Templo da Maré 2
Três mapas saem no sorteio, um por faixa. Você não escolhe o mapa: o NPC mostra o destino antes de te enviar.
O GearScore da entrada fica gravado. Se ele mudar enquanto você está lá, você é expulso. Entrar no mapa de outra faixa também expulsa. Quem chega sem ter passado pelo NPC é mandado de volta.
O que o mapa permite
Enquanto a Maré está ativa, o mapa da sua faixa:
- não dá experiência de base;
- não dá experiência de classe;
- não deixa gravar ponto de retorno;
- não deixa usar memo;
- não deixa teletransportar;
- não deixa usar Asa de Mosca para voltar.
Ao morrer, você não fica no chão. Depois de 1 segundo o personagem volta com HP e SP cheios, em uma célula aleatória do mesmo mapa. Clicar em renascer no ponto de retorno nesse segundo não tira você do evento: o jogo puxa de volta para o mapa da Maré. Se o evento já tiver acabado, essa volta não acontece.
Os monstros
Cada mapa começa com a mesma formação. Os monstros comuns se chamam Lilith. O mini boss se chama Adria. O boss se chama Andariel.
| Monstro | Quantidade | O que acontece quando morre |
|---|---|---|
| Lilith | 210 no total, 30 de cada elemento | Nasce outra Lilith do mesmo elemento em um ponto aleatório do mapa. O mapa volta a ter 210. |
| Adria | 5, fora dos 210 | Renasce depois de 5 minutos, em um ponto aleatório. |
| Andariel | 1, fora dos 210 | Não renasce. |
Os sete elementos da Lilith são Fantasma, Água, Terra, Fogo, Vento, Sagrado e Sombrio. O nome em cima do monstro é sempre Lilith; o elemento é o que muda.
Esconderijo, cloaking e camuflagem não protegem. Todos os monstros da Maré enxergam e atacam personagens invisíveis.
Quem dá o último golpe é quem recebe os pontos e a chance de cinza.
Pontos
| Abate | Pontos |
|---|---|
| Lilith | 1 |
| Adria | 5 |
| Andariel | 50 |
O total aparece no chat a cada abate. A pontuação é da rodada atual e da sua faixa. Matar monstro no mapa de outra pessoa não conta: você precisa estar registrado naquela Maré.
Morrer tira metade dos pontos na hora. A conta é inteira: o resto fica com você.
| Pontos antes de morrer | Pontos perdidos | Pontos que sobram |
|---|---|---|
| 10 | 5 | 5 |
| 11 | 5 | 6 |
| 1 | 0 | 1 |
| 0 | 0 | 0 |
Invocações do seu personagem
Além do que já está no mapa, o seu próprio placar invoca monstros ao seu lado. A contagem é sua, nesta rodada, e zera quando uma Maré nova começa.
- A cada 10 Lilith que você mata, nasce 1 Adria ao seu lado. Ela vale 5 pontos, tem 30% de cinza e também renasce em 5 minutos.
- A cada 5 Adria que você mata, nascem as 7 Lilith, uma de cada elemento, a cerca de 3 células de você, cada uma em uma célula diferente quando o mapa permite. Elas valem como Lilith comum: 1 ponto e 10% de cinza. Elas não entram na conta dos 210 e não renascem.
- A cada 30 Adria, além dessas 7 Lilith, nasce 1 Andariel ao seu lado. Ela vale 50 pontos, entrega 20 cinzas e não renasce.
Não há aviso no chat quando a Adria ou as Lilith invocadas aparecem. Quando a Andariel aparece ao seu lado, só você vê a mensagem.
Como 30 também é múltiplo de 5, o 30º mini boss traz as 7 Lilith e a Andariel juntos. O mesmo vale para o 60º, o 90º e assim por diante.
Matar as Lilith invocadas também conta para o próximo grupo de 10. Uma leva de 7 pode, portanto, ajudar a chamar a próxima Adria.
Cinzas Aberrantes
A cinza é o item da sua faixa. Soft ganha a de nível 1, Elite a de nível 2 e Advanced a de nível 3.
| Monstro | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| Lilith | 10% | 1 |
| Adria | 30% | 1 |
| Andariel | 100% | 20 |
Não aparece mensagem no chat quando a cinza entra no inventário. Se não houver espaço, o jogo avisa e a cinza não é recebida.
As Cinzas Aberrantes não podem ser dropadas nem vendidas no NPC.
Dádivas Infernais
Em cada mapa surgem 8 Dádivas Infernais. Elas aparecem marcadas no minimapa. O aviso do mapa pede para seguir essas marcas.
Há duas dádivas de cada custo:
| Custo em cinzas da sua faixa | Itens sorteados | Visual |
|---|---|---|
| 50 | 1 item | baú comum |
| 75 | 1 item | baú épico |
| 100 | 1 item | baú raro |
| 200 | 2 itens | baú superior |
O sorteio usa a lista da sua faixa. Os dois itens do baú de 200 podem ser iguais: nesse caso você recebe duas unidades do mesmo prêmio.
A dádiva é de quem chega primeiro. Depois da troca ela some do mapa e a marca do minimapa some junto. Ninguém mais abre aquela dádiva nesta Maré. As outras sete continuam disponíveis.
Feche a janela do prêmio antes de sair andando. O baú só desaparece depois que a conversa termina.
O que pode sair da dádiva
A lista abaixo é a mesma nas três faixas, com uma diferença no fim: equipamentos e armas são da faixa em que você está.
- Autoloot Maré Box
- Moeda de MvP10
- Ticket Roleta
- Poção do Paraíso
- Manual de Combate 100
- Goma de Mascar 100
- Cx Sementes Yggdrasil
- Caixa de Fruto de Yggdrasil
- EXP do Passe de Batalha 3
- Bolsa de Zeny 100k
- Equipamentos Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)
- Armas Guerrinha da sua faixa
A caixa de armas da Elite e a da Advanced ainda aparecem com o nome Armas Guerrinha Soft. O conteúdo é o da faixa: a Elite abre as armas Elite e a Advanced abre as armas Advanced.
O NPC da Maré, em Prontera, tem uma vitrine para ver elmos, armaduras, escudos, capas, sapatos, acessórios, armas e cartas da Guerrinha antes de decidir o que caçar.
Ranking e prêmio do top 3
O ranking é separado por faixa. Soft não compete com Elite, e Elite não compete com Advanced.
No fim da Maré, antes de todo mundo ser teleportado, o mapa anuncia o 1º, o 2º e o 3º lugares daquela faixa, com a pontuação. Se houve empate, fica na frente o personagem criado primeiro.
O prêmio em item só é enviado se pelo menos 3 jogadores da faixa tiverem pontos. Com um ou dois competidores, o mapa avisa que o prêmio não foi entregue. O anúncio de quem pontuou continua.
Quem ganha recebe 1 caixa pelo RODEX, enviada por "Maré Infernal". O mapa também anuncia o nome de quem recebeu. As caixas não podem ser vendidas no NPC.
| Lugar | Soft | Elite | Advanced |
|---|---|---|---|
| 1º | 60x Cinzas Aberrantes Nv.1, 12x Alma_Mare_Soft, 30x Adamantium | 60x Cinzas Aberrantes Nv.2, 12x Alma_Mare_Elite, 30x Adamantium | 60x Cinzas Aberrantes Nv.3, 12x Alma_Mare_Advanced, 30x Adamantium |
| 2º | 30x Cinzas Nv.1, 8x Alma_Mare_Soft, 20x Adamantium | 30x Cinzas Nv.2, 8x Alma_Mare_Elite, 20x Adamantium | 30x Cinzas Nv.3, 8x Alma_Mare_Advanced, 20x Adamantium |
| 3º | 15x Cinzas Nv.1, 4x Alma_Mare_Soft, 10x Adamantium | 15x Cinzas Nv.2, 4x Alma_Mare_Elite, 10x Adamantium | 15x Cinzas Nv.3, 4x Alma_Mare_Advanced, 10x Adamantium |
Depois do anúncio, quem ainda está no mapa é levado ao ponto de retorno. Se esse ponto for um mapa da Maré, o destino é Prontera (156, 191). Quem estiver morto no encerramento é revivido e então enviado.
O NPC em Prontera guarda o ranking da última Maré e mostra o pódio de Soft, Elite e Advanced.
Almas e random options da Guerrinha
As almas das caixas do top 3 servem no mesmo NPC, na opção Adicionar Random Options Guerrinha. Só entram equipamentos da Guerrinha que estejam equipados. O item precisa ser a única cópia no inventário, contando a que está equipada. Refino, cartas e grau são mantidos. As random options que já estavam no item são trocadas pelas novas.
| Faixa | Linhas novas | Custo |
|---|---|---|
| Soft | 1 | 2.000.000 zeny e 200x Alma_Mare_Soft |
| Elite | 2 | 4.000.000 zeny e 400x Alma_Mare_Elite |
| Advanced | 3 | 6.000.000 zeny e 600x Alma_Mare_Advanced |
Cada linha sorteia um bônus diferente. Os valores possíveis são:
- HP: 50 a 500
- SP: 10 a 50
- HP% e SP%: 1 a 8
- ATK e MATK: 5 a 20
- STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK, dano crítico e dano à distância: 1 a 6
- Variable Cast, Delay, All Stats e as demais linhas: 1 a 4
Um exemplo de rodada
Você entra com 45.000 de GearScore. O NPC te manda para a Soft, no mapa sorteado daquela hora. Lá existem 210 Lilith, 5 Adria e 1 Andariel.
A cada Lilith você ganha 1 ponto. Na 10ª, uma Adria nasce ao seu lado. Na 5ª Adria, as sete Lilith aparecem em volta. Se você morre com 11 pontos, fica com 6 e volta em um segundo, curado, em outro canto do mapa.
As cinzas Nv.1 pagam as dádivas douradas do minimapa. Quem pagar primeiro fica com o prêmio e o baú some.
Se a Soft terminar com você em 1º e houver pelo menos outras duas pessoas com pontos, a caixa de 1º lugar chega no RODEX: 60 cinzas, 12 almas e 30 Adamantium. As almas, mais tarde, compram uma linha de random option num equipamento da Guerrinha.
Resumo rápido
- Dura 30 minutos e abre no minuto 30 das horas pares, começando à 00:30.
- Três faixas, três mapas sorteados, GearScore travado na entrada.
- Lilith 1 ponto, Adria 5, Andariel 50. Morrer perde metade.
- 10 Lilith chamam 1 Adria. 5 Adria chamam as 7 Lilith. 30 Adria chamam as 7 Lilith e 1 Andariel.
- Oito dádivas por mapa. A primeira pessoa que pagar leva o prêmio.
- Top 3 de cada faixa, anunciado no mapa antes do teleporte. O item só sai se houver 3 jogadores com pontos.