<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt-BR">
	<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Trait_Status</id>
	<title>Trait Status - Histórico de revisão</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Trait_Status"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Trait_Status&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-18T21:51:49Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Trait_Status&amp;diff=1314&amp;oldid=prev</id>
		<title>Adm.mayuka em 21h11min de 19 de janeiro de 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Trait_Status&amp;diff=1314&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-19T21:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Edição anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Edição das 18h11min de 19 de janeiro de 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Linha 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linha 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trait Status&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são pontos da mecânica de 4ª Classe que implementamos no EverLight para trazer mais dinâmica e profundidade à criação de builds. Diferente dos atributos convencionais, os Traits focam em multiplicadores finais de dano e resistência.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trait Status&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são pontos da mecânica de 4ª Classe que implementamos no EverLight para trazer mais dinâmica e profundidade à criação de builds. Diferente dos atributos convencionais, os Traits focam em multiplicadores finais de dano e resistência.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:straitinfo.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:straitinfo.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Adm.mayuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Trait_Status&amp;diff=1313&amp;oldid=prev</id>
		<title>Adm.mayuka em 21h11min de 19 de janeiro de 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Trait_Status&amp;diff=1313&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-19T21:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Trait_Status&amp;amp;diff=1313&amp;amp;oldid=904&quot;&gt;Mostrar alterações&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Adm.mayuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Trait_Status&amp;diff=904&amp;oldid=prev</id>
		<title>Adm.mayuka: Criou página com &#039;Trait Status são pontos da mecânica Renovação 4th classe que trouxemos para o servidor afim de ter mais dinâmica na criação de builds.   Você conseguirá ter Trait status vindo de Encantamentos de Visuais, Encantamentos de Equipamentos Shadows e pelo sistema de Resets.  Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT.  Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.A...&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Trait_Status&amp;diff=904&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-17T16:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;Trait Status são pontos da mecânica Renovação 4th classe que trouxemos para o servidor afim de ter mais dinâmica na criação de builds.   Você conseguirá ter Trait status vindo de Encantamentos de Visuais, Encantamentos de Equipamentos Shadows e pelo sistema de Resets.  Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT.  Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.A...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Trait Status são pontos da mecânica Renovação 4th classe que trouxemos para o servidor afim de ter mais dinâmica na criação de builds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você conseguirá ter Trait status vindo de Encantamentos de Visuais, Encantamentos de Equipamentos Shadows e pelo sistema de Resets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.Rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Power (POW)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Característica que aumenta o atributo de Ataque Físico (ATQ) e Power Attack (P.ATK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O atributo Ataque Físico (ATQ) aumenta em 5 a cada 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.ATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stamina (STA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Característica que aumenta a Resistência Física (RES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RES aumenta em 1 a cada 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RES aumenta em 5 a cada 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wisdom (WIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Característica que aumenta a Resistência Mágica (MRES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MRES aumenta em 1 a cada1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MRES aumenta em 5 a cada 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spell (SPL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Característica que aumenta o atributo Ataque Mágico (ATQM) e o Spell Magic Attack (S.MATK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O atributo Ataque Mágico (ATQM) aumenta em 5 a cada 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S.MATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concentration (CON)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Característica que aumenta a Precisão (HIT), Esquiva (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precisão aumenta em 2 a cada 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esquiva aumenta em 2 a cada 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.ATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S.MATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creative (CRT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Característica que aumenta Heal Plus (H.PLUS) e a Critical Rate (C.RATE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H.PLUS aumenta em 1 a cada 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C.RATE aumenta em 1 a cada 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physical Power (P.ATK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Ataque Físico (ATQ) final e o Ataque final do Equipamento aumentam em %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spell Magical Attack (S.MATK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Ataque Mágico (ATQM) final e o Ataque Mágico final do Equipamento aumentam em %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physical Resistance (RES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de calcular a Defesa Física (DEF), reduz o dano físico normal recebido em %. (Apenas até 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Resistance (MRES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de calcular a Defesa Mágica (DEFM), reduz o dano mágico normal recebido em %. (Apenas até 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heal Plus (H.PLUS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aumenta a Taxa de Cura final em %. Este aumento é aplicado após os efeitos de aumento de cura normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical Rate (C.Rate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aumenta a porcentagem de dano crítico em %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:straitinfo.png|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm.mayuka</name></author>
	</entry>
</feed>