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	<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Progress%C3%A3o_de_Dano</id>
	<title>Progressão de Dano - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-06-18T21:55:31Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Progress%C3%A3o_de_Dano&amp;diff=1297&amp;oldid=prev</id>
		<title>Adm.mayuka em 20h11min de 19 de janeiro de 2026</title>
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		<updated>2026-01-19T20:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Progress%C3%A3o_de_Dano&amp;amp;diff=1297&amp;amp;oldid=881&quot;&gt;Mostrar alterações&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Adm.mayuka</name></author>
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		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Progress%C3%A3o_de_Dano&amp;diff=881&amp;oldid=prev</id>
		<title>Adm.mayuka: Criou página com &#039;Guia de Progressão de Dano e Equipamentos Esse Guia é apenas uma sugestão! Cada jogador é livre para fazer o progresso que desejar. Visão geral (rota recomendada) Nível baixo a intermediário: Itens de Missão do Éden → aprender rota de up e dominar sua rotação de skills.  Transição para PvM forte: Farmar Instâncias de entrada para trocar por armas/armaduras iniciais e acessórios com bônus de dano.  Intermediário+ e otimização: Partir para Mapas Especi...&#039;</title>
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		<updated>2026-01-17T16:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;Guia de Progressão de Dano e Equipamentos Esse Guia é apenas uma sugestão! Cada jogador é livre para fazer o progresso que desejar. Visão geral (rota recomendada) Nível baixo a intermediário: Itens de Missão do Éden → aprender rota de up e dominar sua rotação de skills.  Transição para PvM forte: Farmar Instâncias de entrada para trocar por armas/armaduras iniciais e acessórios com bônus de dano.  Intermediário+ e otimização: Partir para Mapas Especi...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Guia de Progressão de Dano e Equipamentos&lt;br /&gt;
Esse Guia é apenas uma sugestão! Cada jogador é livre para fazer o progresso que desejar.&lt;br /&gt;
Visão geral (rota recomendada)&lt;br /&gt;
Nível baixo a intermediário: Itens de Missão do Éden → aprender rota de up e dominar sua rotação de skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transição para PvM forte: Farmar Instâncias de entrada para trocar por armas/armaduras iniciais e acessórios com bônus de dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intermediário+ e otimização: Partir para Mapas Especiais (Illusions) para pegar peças com status altos e bons encantamentos nas Armas Ilusionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endgame base: Armas Ancestrais e Primordiais pela Maré Infernal (upgrade direto no dano base e sinergias de classe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polimento fino: Refinamento + Cartas corretas + Grade em Armas (aumento de Ataque Base) + Random Options ideais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajustes finais: Tunar sustain (ASPD/Conjuração/Precisão/Crítico) e resistência para conteúdo solo e em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Itens de Missão do Éden&lt;br /&gt;
Por que usar: Equipamentos mais fáceis de se adquirir no início do jogo, fornecem ATAK/ATKM/Precisão/ASPD suficientes para você não “ttravar” no up inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo aqui:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fechar conjunto básico (arma + armadura + capa + botas + acessórios + elmos + shadows iniciantes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir ASPD confortável (180–185 no mínimo para classes físicas) ou conjuração estável (–cast variável + pós).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando trocar: Assim que uma peça de Instância ou Illusion oferecer + dano prático (não só status)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Instâncias&lt;br /&gt;
O que buscar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armas/armaduras com bônus vs. raça/tamanho/propriedade, pós-conjuração, cast variável, crítico ou HP/SP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessórios com efeitos universais (ex.: ATQ/ATQM %, dano em chefes, ASPD).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meta de dano nessa fase:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clases físicas: alcançar 190+ ASPD, +Crítico (para builds crit) e alguma penetração (DEF ignore/Bypass).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casters: –cast variável (ideal: 50%+), –pós (15–30%), MATQ % e dano por habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Mapas Especiais (Illusions)&lt;br /&gt;
Por que são fortes: Equipamentos das Illusions costumam ter status altos e slots, além de conseguir encantamentos razoáveis para builds físicas e mágicas no NPC Encantamentos em Prontera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como usar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte set híbrido: 1–2 peças Illusion + 2–3 peças de instâncias, enquanto você junta recursos para a Maré Infernal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encante sua Arma Ilusional conforme sua classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Armas Ancestrais e Primordiais&lt;br /&gt;
Obtidas na: Maré Infernal (Evento chave do servidor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por que priorizar: Trocam seu patamar de dano graças a Ataque Base alto, efeitos únicos por classe e sinergias com refino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roteiro prático:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garantir a arma (mesmo sem refino alto, ela já rende um dano em algumas skills de classes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levar a +7/+9 conforme sua economia e risco aceitável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aplicar Grade e Random Options por classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armas Ancestrais vs. Primordiais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancestrais: degrau inicial forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primordiais: meta superior. Use-as quando já tiver cartas/refino prontos para extrair todo o potencial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Refinamento&lt;br /&gt;
Regra de ouro: O dano em Ragnarok escala muito com refino (arma e, em algumas builds, Elmos e armaduras).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcos comuns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+7: Fácil acesso na Loja de Missões no Grupo Éden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+9: Auge para vários efeitos e pré-endgame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+10/+13+: Custo alto; faça quando já tiver minérios certos e seguros como Benção do Ferreiro ou Mega-Elunium e Omni-Oridecon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prioridade de refino:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Topo (se der dano/habilidade) → Armadura/Capa (quando oferecem % de dano) → Botas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Farm de Cartas&lt;br /&gt;
O Farm de Cartas é extremamente importante para Progredir o seu dano!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordem de impacto (geral):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carta de arma (vs. propriedade/raça/tamanho/chefes) – onde o multiplicador mais pesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carta de armadura (resistências).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capa/Botas (crit, aspd, dano físico/mágico %, pós/conjuração).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acessórios (efeitos ativos/passivos fortes e sinergias de skill).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Grade em Armas&lt;br /&gt;
O que é: Melhorias que aumentam o Ataque Base da arma de acordo com o Nivel da Arma e seu Refino, refletindo forte ganho de dano efetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando aplicar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você sentir que ja esta bem equipado mas ainda falta dano, Siga esse guia para dar Grade em suas Armas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Random Options&lt;br /&gt;
Objetivo: Refinar melhor sua build escolhendo Opções melhores em seus equipamentos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga esse GUIA para saber o que buscar em seus equipamentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erros comuns a evitar&lt;br /&gt;
Trocar tudo de uma vez: priorize arma e topos com maior retorno de dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stack aleatório de %: bônus que não conversam entre si rendem pouco; prefira sinergia (ex.: crit + dano crítico + bypass quando preciso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignorar QoL: sem ASPD/conjuração/pós ajustados, seu DPS real cai mesmo com ATQ alto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm.mayuka</name></author>
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