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	<title>Farmland - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-10-30T04:58:22Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=GearScore&amp;diff=6062</id>
		<title>GearScore</title>
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		<updated>2026-10-27T21:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de GearScore - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é o GearScore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;GearScore&#039;&#039;&#039; mede a força do equipamento que o personagem está usando. Quanto melhor a arma, a armadura, o refino, o grau, o tier, a carta ou o encantamento, maior a pontuação.&lt;br /&gt;
Só entra na conta o que está &#039;&#039;&#039;equipado&#039;&#039;&#039;. Item no inventário, no armazém ou no carrinho não pontua.&lt;br /&gt;
A pontuação serve para o ranking, para os bônus de quem está no topo e como requisito de entrada em alguns conteúdos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Onde consultar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F0F8FF; border: 2px solid #4169E1; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Sistema GearScore&#039;&#039;&#039; em Prontera (127, 139).&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Mostrar meu GearScore&#039;&#039;&#039; para ver o total do que está equipado.&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Ranking Geral&#039;&#039;&#039; para ver os &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; maiores GearScores do servidor.&lt;br /&gt;
# O comando &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039; mostra o total e também a conta de cada peça: base, grau, nível, refino, tier, cartas e encantamentos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; o NPC mostra a pontuação na hora. O ranking usa a pontuação salva do personagem. Ela é gravada ao entrar no jogo, no salvamento do personagem e ao usar &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039;. Se você trocou de equipamento agora, use &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039; ou entre de novo para o valor novo valer no ranking.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como a pontuação é calculada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada peça equipada gera um subtotal. O GearScore do personagem é a &#039;&#039;&#039;soma de todos os subtotais&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Os números das tabelas são a pontuação &#039;&#039;&#039;daquele&#039;&#039;&#039; refino, grau ou tier. Um item +10 não soma o +1, o +2 e o +10: ele usa só a linha do &#039;&#039;&#039;+10&#039;&#039;&#039;. Um grau A não soma D, C e B: ele usa só a linha do &#039;&#039;&#039;grau A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Esses pontos são só de GearScore. Eles não são o ATK ou a DEF que o item causa em combate.&lt;br /&gt;
Opção aleatória do equipamento &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; entra na pontuação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Peça&lt;br /&gt;
! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arma de uma mão&lt;br /&gt;
| ATK da arma + MATK da arma + nível da arma + grau + refino + cartas e encantamentos dos slots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arma de duas mãos&lt;br /&gt;
| (ATK da arma + MATK da arma + nível da arma + grau + refino) × 2, e depois as cartas e encantamentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armadura, manto, sapato e escudo&lt;br /&gt;
| (DEF × 2) + peso + grau + nível da armadura + refino + cartas e encantamentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapéu (topo, meio ou baixo) e visual do mesmo tipo&lt;br /&gt;
| A mesma conta da armadura, mais o &#039;&#039;&#039;tier de chapéu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acessório&lt;br /&gt;
| A mesma conta da armadura, mais o &#039;&#039;&#039;tier de acessório&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Equipamento sombrio&lt;br /&gt;
| Tier sombrio + refino sombrio + cartas e encantamentos dos slots&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O ATK e o MATK usados são os &#039;&#039;&#039;da arma&#039;&#039;&#039;, não o ataque total do personagem.&lt;br /&gt;
O peso usado é o peso interno do item. No cliente, &#039;&#039;&#039;1,0 de peso vale 10 pontos&#039;&#039;&#039;. Uma armadura de DEF 10 e peso 10,0 soma (10 × 2) + 100 = &#039;&#039;&#039;120&#039;&#039;&#039; só de base, antes de grau, nível, refino e cartas.&lt;br /&gt;
Arma de duas mãos dobra a base, o nível, o grau e o refino da arma. &#039;&#039;&#039;Carta e encantamento não são dobrados.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Armadura de nível 1 não ganha pontos de nível. Só armadura de &#039;&#039;&#039;nível 2&#039;&#039;&#039; ganha 3.000. Item sem grau ou sem refino ganha 0 nessa parte.&lt;br /&gt;
Quando o item não tem um tier próprio, o servidor usa o &#039;&#039;&#039;tier 1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Exemplo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uma espada de uma mão com ATK 120, MATK 0, nível 4, grau B, refino +9 e uma carta:&lt;br /&gt;
* Base: 120&lt;br /&gt;
* Nível 4: 2.000&lt;br /&gt;
* Grau B: 5.000&lt;br /&gt;
* Refino +9 de arma nível 4: 5.000&lt;br /&gt;
* Carta tier: 400&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Subtotal: 12.520&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A mesma arma em duas mãos, antes da carta, fica (120 + 2.000 + 5.000 + 5.000) × 2 = &#039;&#039;&#039;24.240&#039;&#039;&#039;. A carta entra depois: &#039;&#039;&#039;24.640&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ranking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O ranking ordena os personagens pela pontuação salva, da maior para a menor.&lt;br /&gt;
* O NPC mostra os &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; primeiros.&lt;br /&gt;
* O bônus alcança os &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; primeiros.&lt;br /&gt;
* A lista do bônus é revista a cada &#039;&#039;&#039;30 segundos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* O bônus fica ativo enquanto o personagem permanecer naquela faixa e estiver online. Ao sair da faixa, o bônus acaba.&lt;br /&gt;
* Morrer não remove o bônus. Sair do jogo remove, e ele volta ao entrar se a posição ainda for a mesma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bônus do ranking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Posição&lt;br /&gt;
! Bônus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1º lugar&lt;br /&gt;
| ATK +40, MATK +40, DEF +25, MDEF +25, todos os atributos +10, sem penalidade de tamanho e drop +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2º ao 10º lugar&lt;br /&gt;
| ATK +20, MATK +20, DEF +15, MDEF +15, todos os atributos +5 e drop +10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Conteúdos que exigem GearScore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Três conteúdos usam o GearScore como requisito de entrada. O valor conferido é o do &#039;&#039;&#039;personagem&#039;&#039;&#039;, com o equipamento daquele momento ou a pontuação já salva, conforme a tabela.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Conteúdo&lt;br /&gt;
! Faixa&lt;br /&gt;
! GearScore&lt;br /&gt;
! Como é conferido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maré Infernal&lt;br /&gt;
| Soft&lt;br /&gt;
| 10.000 a 60.000&lt;br /&gt;
| Pontuação do equipamento na hora da entrada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maré Infernal&lt;br /&gt;
| Elite&lt;br /&gt;
| 60.001 a 120.000&lt;br /&gt;
| Pontuação do equipamento na hora da entrada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maré Infernal&lt;br /&gt;
| Advanced&lt;br /&gt;
| 120.001 ou mais&lt;br /&gt;
| Pontuação do equipamento na hora da entrada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 1&lt;br /&gt;
| 5.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 2&lt;br /&gt;
| 25.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 3&lt;br /&gt;
| 50.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 4&lt;br /&gt;
| 100.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 5&lt;br /&gt;
| 150.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mega Nova&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
| 15.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Pontuação salva de cada membro online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mega Nova&lt;br /&gt;
| Difícil&lt;br /&gt;
| 30.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Pontuação salva de cada membro online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mega Nova&lt;br /&gt;
| Infernal&lt;br /&gt;
| 60.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Pontuação salva de cada membro online&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maré Infernal:&#039;&#039;&#039; abaixo de &#039;&#039;&#039;10.000&#039;&#039;&#039; não entra. Ao entrar, o GearScore fica registrado. Se ele mudar por qualquer valor, o personagem é removido do mapa. A entrada é pelo &#039;&#039;&#039;Botão de Menu&#039;&#039;&#039;, em &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039;, ou pelo NPC em Prontera.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fenda:&#039;&#039;&#039; o NPC fica em Prontera (222, 138). Todos os membros conferidos precisam atingir o nível escolhido.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mega Nova:&#039;&#039;&#039; o NPC fica em Prontera (236, 133). A checagem usa a pontuação salva. Se o equipamento mudou e o valor ainda não foi salvo, a entrada pode recusar o membro até o &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039;, o salvamento ou um novo login.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Grade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armas e armaduras usam a mesma tabela. O valor é somado uma vez na peça. Sem grau, a peça ganha &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; nesta parte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Grade&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível da arma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nível da arma&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refino de armadura&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vale para armadura, manto, sapato, escudo, chapéu e acessório. O valor já é o total daquele refino.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| 5.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
| 7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| 8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| 12.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
| 14.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
| 16.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
| 18.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| 30.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refino de arma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O refino da arma depende do &#039;&#039;&#039;nível da arma&#039;&#039;&#039;. Em arma de duas mãos, este valor entra na parte que é dobrada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino&lt;br /&gt;
! Arma nível 1&lt;br /&gt;
! Arma nível 2&lt;br /&gt;
! Arma nível 3&lt;br /&gt;
! Arma nível 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 148&lt;br /&gt;
| 197&lt;br /&gt;
| 263&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 211&lt;br /&gt;
| 282&lt;br /&gt;
| 375&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1.055&lt;br /&gt;
| 1.407&lt;br /&gt;
| 1.875&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1.266&lt;br /&gt;
| 1.688&lt;br /&gt;
| 2.250&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1.477&lt;br /&gt;
| 1.969&lt;br /&gt;
| 2.625&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1.899&lt;br /&gt;
| 2.532&lt;br /&gt;
| 3.375&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2.110&lt;br /&gt;
| 2.813&lt;br /&gt;
| 3.750&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2.321&lt;br /&gt;
| 3.094&lt;br /&gt;
| 4.125&lt;br /&gt;
| 5.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2.954&lt;br /&gt;
| 3.938&lt;br /&gt;
| 5.250&lt;br /&gt;
| 7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3.375&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
| 6.000&lt;br /&gt;
| 8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3.797&lt;br /&gt;
| 5.063&lt;br /&gt;
| 6.750&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4.219&lt;br /&gt;
| 5.625&lt;br /&gt;
| 7.500&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5.063&lt;br /&gt;
| 6.750&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
| 12.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5.907&lt;br /&gt;
| 7.875&lt;br /&gt;
| 10.500&lt;br /&gt;
| 14.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6.750&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
| 12.000&lt;br /&gt;
| 16.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+18&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 7.594&lt;br /&gt;
| 10.125&lt;br /&gt;
| 13.500&lt;br /&gt;
| 18.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 8.438&lt;br /&gt;
| 11.250&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 12.657&lt;br /&gt;
| 16.875&lt;br /&gt;
| 22.500&lt;br /&gt;
| 30.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de carta&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada carta &#039;&#039;&#039;encaixada&#039;&#039;&#039; soma o tier dela. Carta solta no inventário não pontua. Sem tier definido, a carta vale o tier 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartas Comuns&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartas MVP&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de encantamento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encantamento colocado em slot de equipamento soma o tier abaixo. Sem tier definido, vale o tier 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1.800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 2.200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamento sombrio&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O sombrio não usa ATK, MATK, DEF nem peso. A peça soma o tier e o refino. Sem tier definido, vale o tier 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| 1.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| 1.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
| 2.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| 2.750&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perguntas frequentes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O item precisa estar equipado?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sim. Só o equipamento em uso entra na conta, inclusive visual que seja armadura, arma ou equipamento sombrio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carta no inventário conta?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. A carta precisa estar encaixada num equipamento equipado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O +10 soma todos os refinos anteriores?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. A tabela já traz o total daquele refino. Um +10 de armadura vale 5.500, não a soma do +1 até o +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arma de duas mãos dobra a carta?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. O dobro vale para ATK, MATK, nível, grau e refino da arma. Carta e encantamento são somados depois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opção aleatória aumenta o GearScore?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Por que o ranking não mudou logo depois que eu troquei o equipamento?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O NPC mostra o valor na hora. O ranking guarda a pontuação salva. Use &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039;, espere o salvamento do personagem ou entre de novo no jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posso trocar de equipamento dentro da Maré Infernal?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Se a troca mudar o GearScore, você é removido do mapa. O valor registrado na entrada precisa continuar igual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quem precisa ter o GearScore na Fenda e na Mega Nova?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Todos os membros conferidos. Na Fenda, a conta é feita na hora. Na Mega Nova, vale a pontuação salva de cada membro online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=GearScore&amp;diff=6061</id>
		<title>GearScore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=GearScore&amp;diff=6061"/>
		<updated>2026-10-27T20:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de GearScore - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é o GearScore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;GearScore&#039;&#039;&#039; mede a força do equipamento que o personagem está usando. Quanto melhor a arma, a armadura, o refino, o grau, o tier, a carta ou o encantamento, maior a pontuação.&lt;br /&gt;
Só entra na conta o que está &#039;&#039;&#039;equipado&#039;&#039;&#039;. Item no inventário, no armazém ou no carrinho não pontua.&lt;br /&gt;
A pontuação serve para o ranking, para os bônus de quem está no topo e como requisito de entrada em alguns conteúdos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Onde consultar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F0F8FF; border: 2px solid #4169E1; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Sistema GearScore&#039;&#039;&#039; em Prontera (127, 139).&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Mostrar meu GearScore&#039;&#039;&#039; para ver o total do que está equipado.&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Ranking Geral&#039;&#039;&#039; para ver os &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; maiores GearScores do servidor.&lt;br /&gt;
# O comando &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039; mostra o total e também a conta de cada peça: base, grau, nível, refino, tier, cartas e encantamentos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; o NPC mostra a pontuação na hora. O ranking usa a pontuação salva do personagem. Ela é gravada ao entrar no jogo, no salvamento do personagem e ao usar &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039;. Se você trocou de equipamento agora, use &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039; ou entre de novo para o valor novo valer no ranking.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como a pontuação é calculada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada peça equipada gera um subtotal. O GearScore do personagem é a &#039;&#039;&#039;soma de todos os subtotais&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Os números das tabelas são a pontuação &#039;&#039;&#039;daquele&#039;&#039;&#039; refino, grau ou tier. Um item +10 não soma o +1, o +2 e o +10: ele usa só a linha do &#039;&#039;&#039;+10&#039;&#039;&#039;. Um grau A não soma D, C e B: ele usa só a linha do &#039;&#039;&#039;grau A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Esses pontos são só de GearScore. Eles não são o ATK ou a DEF que o item causa em combate.&lt;br /&gt;
Opção aleatória do equipamento &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; entra na pontuação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Peça&lt;br /&gt;
! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arma de uma mão&lt;br /&gt;
| ATK da arma + MATK da arma + nível da arma + grau + refino + cartas e encantamentos dos slots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arma de duas mãos&lt;br /&gt;
| (ATK da arma + MATK da arma + nível da arma + grau + refino) × 2, e depois as cartas e encantamentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armadura, manto, sapato e escudo&lt;br /&gt;
| (DEF × 2) + peso + grau + nível da armadura + refino + cartas e encantamentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapéu (topo, meio ou baixo) e visual do mesmo tipo&lt;br /&gt;
| A mesma conta da armadura, mais o &#039;&#039;&#039;tier de chapéu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acessório&lt;br /&gt;
| A mesma conta da armadura, mais o &#039;&#039;&#039;tier de acessório&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Equipamento sombrio&lt;br /&gt;
| Tier sombrio + refino sombrio + cartas e encantamentos dos slots&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O ATK e o MATK usados são os &#039;&#039;&#039;da arma&#039;&#039;&#039;, não o ataque total do personagem.&lt;br /&gt;
O peso usado é o peso interno do item. No cliente, &#039;&#039;&#039;1,0 de peso vale 10 pontos&#039;&#039;&#039;. Uma armadura de DEF 10 e peso 10,0 soma (10 × 2) + 100 = &#039;&#039;&#039;120&#039;&#039;&#039; só de base, antes de grau, nível, refino e cartas.&lt;br /&gt;
Arma de duas mãos dobra a base, o nível, o grau e o refino da arma. &#039;&#039;&#039;Carta e encantamento não são dobrados.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Armadura de nível 1 não ganha pontos de nível. Só armadura de &#039;&#039;&#039;nível 2&#039;&#039;&#039; ganha 3.000. Item sem grau ou sem refino ganha 0 nessa parte.&lt;br /&gt;
Quando o item não tem um tier próprio, o servidor usa o &#039;&#039;&#039;tier 1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Exemplo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uma espada de uma mão com ATK 120, MATK 0, nível 4, grau B, refino +9 e uma carta:&lt;br /&gt;
* Base: 120&lt;br /&gt;
* Nível 4: 2.000&lt;br /&gt;
* Grau B: 5.000&lt;br /&gt;
* Refino +9 de arma nível 4: 5.000&lt;br /&gt;
* Carta tier: 400&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Subtotal: 12.520&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A mesma arma em duas mãos, antes da carta, fica (120 + 2.000 + 5.000 + 5.000) × 2 = &#039;&#039;&#039;24.240&#039;&#039;&#039;. A carta entra depois: &#039;&#039;&#039;24.640&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ranking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O ranking ordena os personagens pela pontuação salva, da maior para a menor.&lt;br /&gt;
* O NPC mostra os &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; primeiros.&lt;br /&gt;
* O bônus alcança os &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; primeiros.&lt;br /&gt;
* A lista do bônus é revista a cada &#039;&#039;&#039;30 segundos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* O bônus fica ativo enquanto o personagem permanecer naquela faixa e estiver online. Ao sair da faixa, o bônus acaba.&lt;br /&gt;
* Morrer não remove o bônus. Sair do jogo remove, e ele volta ao entrar se a posição ainda for a mesma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bônus do ranking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Posição&lt;br /&gt;
! Bônus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1º lugar&lt;br /&gt;
| ATK +40, MATK +40, DEF +25, MDEF +25, todos os atributos +10, sem penalidade de tamanho e drop +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2º ao 10º lugar&lt;br /&gt;
| ATK +20, MATK +20, DEF +15, MDEF +15, todos os atributos +5 e drop +10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Todos os atributos&#039;&#039;&#039; são FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sem penalidade de tamanho&#039;&#039;&#039; faz o dano não ser reduzido pelo tamanho do monstro.&lt;br /&gt;
O drop extra vale para todos os monstros.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Conteúdos que exigem GearScore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Três conteúdos usam o GearScore como requisito de entrada. O valor conferido é o do &#039;&#039;&#039;personagem&#039;&#039;&#039;, com o equipamento daquele momento ou a pontuação já salva, conforme a tabela.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Conteúdo&lt;br /&gt;
! Faixa&lt;br /&gt;
! GearScore&lt;br /&gt;
! Como é conferido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maré Infernal&lt;br /&gt;
| Soft&lt;br /&gt;
| 10.000 a 60.000&lt;br /&gt;
| Pontuação do equipamento na hora da entrada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maré Infernal&lt;br /&gt;
| Elite&lt;br /&gt;
| 60.001 a 120.000&lt;br /&gt;
| Pontuação do equipamento na hora da entrada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maré Infernal&lt;br /&gt;
| Advanced&lt;br /&gt;
| 120.001 ou mais&lt;br /&gt;
| Pontuação do equipamento na hora da entrada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 1&lt;br /&gt;
| 5.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 2&lt;br /&gt;
| 25.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 3&lt;br /&gt;
| 50.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 4&lt;br /&gt;
| 100.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 5&lt;br /&gt;
| 150.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mega Nova&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
| 15.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Pontuação salva de cada membro online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mega Nova&lt;br /&gt;
| Difícil&lt;br /&gt;
| 30.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Pontuação salva de cada membro online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mega Nova&lt;br /&gt;
| Infernal&lt;br /&gt;
| 60.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Pontuação salva de cada membro online&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maré Infernal:&#039;&#039;&#039; abaixo de &#039;&#039;&#039;10.000&#039;&#039;&#039; não entra. Ao entrar, o GearScore fica registrado. Se ele mudar por qualquer valor, o personagem é removido do mapa. A entrada é pelo &#039;&#039;&#039;Botão de Menu&#039;&#039;&#039;, em &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039;, ou pelo NPC em Prontera.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fenda:&#039;&#039;&#039; o NPC fica em Prontera (222, 138). Todos os membros conferidos precisam atingir o nível escolhido.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mega Nova:&#039;&#039;&#039; o NPC fica em Prontera (236, 133). A checagem usa a pontuação salva. Se o equipamento mudou e o valor ainda não foi salvo, a entrada pode recusar o membro até o &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039;, o salvamento ou um novo login.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Grau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armas e armaduras usam a mesma tabela. O valor é somado uma vez na peça. Sem grau, a peça ganha &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; nesta parte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Grau&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível da arma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nível da arma&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível da armadura&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nível da armadura&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refino de armadura&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vale para armadura, manto, sapato, escudo, chapéu e acessório. O valor já é o total daquele refino.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| 5.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
| 7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| 8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| 12.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
| 14.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
| 16.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
| 18.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| 30.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refino de arma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O refino da arma depende do &#039;&#039;&#039;nível da arma&#039;&#039;&#039;. Em arma de duas mãos, este valor entra na parte que é dobrada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino&lt;br /&gt;
! Arma nível 1&lt;br /&gt;
! Arma nível 2&lt;br /&gt;
! Arma nível 3&lt;br /&gt;
! Arma nível 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| 148&lt;br /&gt;
| 197&lt;br /&gt;
| 263&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| 211&lt;br /&gt;
| 282&lt;br /&gt;
| 375&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| 1.055&lt;br /&gt;
| 1.407&lt;br /&gt;
| 1.875&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| 1.266&lt;br /&gt;
| 1.688&lt;br /&gt;
| 2.250&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| 1.477&lt;br /&gt;
| 1.969&lt;br /&gt;
| 2.625&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
| 1.899&lt;br /&gt;
| 2.532&lt;br /&gt;
| 3.375&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| 2.110&lt;br /&gt;
| 2.813&lt;br /&gt;
| 3.750&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| 2.321&lt;br /&gt;
| 3.094&lt;br /&gt;
| 4.125&lt;br /&gt;
| 5.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
| 2.954&lt;br /&gt;
| 3.938&lt;br /&gt;
| 5.250&lt;br /&gt;
| 7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| 3.375&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
| 6.000&lt;br /&gt;
| 8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
| 3.797&lt;br /&gt;
| 5.063&lt;br /&gt;
| 6.750&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| 4.219&lt;br /&gt;
| 5.625&lt;br /&gt;
| 7.500&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| 5.063&lt;br /&gt;
| 6.750&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
| 12.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
| 5.907&lt;br /&gt;
| 7.875&lt;br /&gt;
| 10.500&lt;br /&gt;
| 14.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
| 6.750&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
| 12.000&lt;br /&gt;
| 16.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
| 7.594&lt;br /&gt;
| 10.125&lt;br /&gt;
| 13.500&lt;br /&gt;
| 18.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
| 8.438&lt;br /&gt;
| 11.250&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| 12.657&lt;br /&gt;
| 16.875&lt;br /&gt;
| 22.500&lt;br /&gt;
| 30.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de chapéu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vale para topo, meio, baixo e visuais equipados nesses lugares. Sem tier definido no item, vale o tier 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de acessório&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de carta&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada carta &#039;&#039;&#039;encaixada&#039;&#039;&#039; soma o tier dela. Carta solta no inventário não pontua. Sem tier definido, a carta vale o tier 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de encantamento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encantamento colocado em slot de equipamento soma o tier abaixo. Sem tier definido, vale o tier 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1.800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 2.200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamento sombrio&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O sombrio não usa ATK, MATK, DEF nem peso. A peça soma o tier e o refino. Sem tier definido, vale o tier 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| 1.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| 1.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
| 2.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| 2.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| 4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| 6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
| 7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
| 8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perguntas frequentes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O item precisa estar equipado?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sim. Só o equipamento em uso entra na conta, inclusive visual que seja armadura, arma ou equipamento sombrio.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carta no inventário conta?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. A carta precisa estar encaixada num equipamento equipado.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O +10 soma todos os refinos anteriores?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. A tabela já traz o total daquele refino. Um +10 de armadura vale 5.500, não a soma do +1 até o +10.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arma de duas mãos dobra a carta?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. O dobro vale para ATK, MATK, nível, grau e refino da arma. Carta e encantamento são somados depois.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opção aleatória aumenta o GearScore?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Por que o ranking não mudou logo depois que eu troquei o equipamento?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O NPC mostra o valor na hora. O ranking guarda a pontuação salva. Use &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039;, espere o salvamento do personagem ou entre de novo no jogo.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posso trocar de equipamento dentro da Maré Infernal?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Se a troca mudar o GearScore, você é removido do mapa. O valor registrado na entrada precisa continuar igual.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quem precisa ter o GearScore na Fenda e na Mega Nova?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Todos os membros conferidos. Na Fenda, a conta é feita na hora. Na Mega Nova, vale a pontuação salva de cada membro online.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=GearScore&amp;diff=6060</id>
		<title>GearScore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=GearScore&amp;diff=6060"/>
		<updated>2026-10-27T20:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de GearScore - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é o GearScore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;GearScore&#039;&#039;&#039; mede a força do equipamento que o personagem está usando. Quanto melhor a arma, a armadura, o refino, o grau, o tier, a carta ou o encantamento, maior a pontuação.&lt;br /&gt;
Só entra na conta o que está &#039;&#039;&#039;equipado&#039;&#039;&#039;. Item no inventário, no armazém ou no carrinho não pontua.&lt;br /&gt;
A pontuação serve para o ranking, para os bônus de quem está no topo e como requisito de entrada em alguns conteúdos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Onde consultar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F0F8FF; border: 2px solid #4169E1; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Sistema GearScore&#039;&#039;&#039; em Prontera (127, 139).&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Mostrar meu GearScore&#039;&#039;&#039; para ver o total do que está equipado.&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Ranking Geral&#039;&#039;&#039; para ver os &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; maiores GearScores do servidor.&lt;br /&gt;
# O comando &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039; mostra o total e também a conta de cada peça: base, grau, nível, refino, tier, cartas e encantamentos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; o NPC mostra a pontuação na hora. O ranking usa a pontuação salva do personagem. Ela é gravada ao entrar no jogo, no salvamento do personagem e ao usar &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039;. Se você trocou de equipamento agora, use &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039; ou entre de novo para o valor novo valer no ranking.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como a pontuação é calculada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada peça equipada gera um subtotal. O GearScore do personagem é a &#039;&#039;&#039;soma de todos os subtotais&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Os números das tabelas são a pontuação &#039;&#039;&#039;daquele&#039;&#039;&#039; refino, grau ou tier. Um item +10 não soma o +1, o +2 e o +10: ele usa só a linha do &#039;&#039;&#039;+10&#039;&#039;&#039;. Um grau A não soma D, C e B: ele usa só a linha do &#039;&#039;&#039;grau A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Esses pontos são só de GearScore. Eles não são o ATK ou a DEF que o item causa em combate.&lt;br /&gt;
Opção aleatória do equipamento &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; entra na pontuação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Peça&lt;br /&gt;
! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arma de uma mão&lt;br /&gt;
| ATK da arma + MATK da arma + nível da arma + grau + refino + cartas e encantamentos dos slots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arma de duas mãos&lt;br /&gt;
| (ATK da arma + MATK da arma + nível da arma + grau + refino) × 2, e depois as cartas e encantamentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armadura, manto, sapato e escudo&lt;br /&gt;
| (DEF × 2) + peso + grau + nível da armadura + refino + cartas e encantamentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapéu (topo, meio ou baixo) e visual do mesmo tipo&lt;br /&gt;
| A mesma conta da armadura, mais o &#039;&#039;&#039;tier de chapéu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acessório&lt;br /&gt;
| A mesma conta da armadura, mais o &#039;&#039;&#039;tier de acessório&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Equipamento sombrio&lt;br /&gt;
| Tier sombrio + refino sombrio + cartas e encantamentos dos slots&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O ATK e o MATK usados são os &#039;&#039;&#039;da arma&#039;&#039;&#039;, não o ataque total do personagem.&lt;br /&gt;
O peso usado é o peso interno do item. No cliente, &#039;&#039;&#039;1,0 de peso vale 10 pontos&#039;&#039;&#039;. Uma armadura de DEF 10 e peso 10,0 soma (10 × 2) + 100 = &#039;&#039;&#039;120&#039;&#039;&#039; só de base, antes de grau, nível, refino e cartas.&lt;br /&gt;
Arma de duas mãos dobra a base, o nível, o grau e o refino da arma. &#039;&#039;&#039;Carta e encantamento não são dobrados.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Armadura de nível 1 não ganha pontos de nível. Só armadura de &#039;&#039;&#039;nível 2&#039;&#039;&#039; ganha 3.000. Item sem grau ou sem refino ganha 0 nessa parte.&lt;br /&gt;
Quando o item não tem um tier próprio, o servidor usa o &#039;&#039;&#039;tier 1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Exemplo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uma espada de uma mão com ATK 120, MATK 0, nível 4, grau B, refino +9 e uma carta:&lt;br /&gt;
* Base: 120&lt;br /&gt;
* Nível 4: 2.000&lt;br /&gt;
* Grau B: 5.000&lt;br /&gt;
* Refino +9 de arma nível 4: 5.000&lt;br /&gt;
* Carta tier: 400&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Subtotal: 12.520&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A mesma arma em duas mãos, antes da carta, fica (120 + 2.000 + 5.000 + 5.000) × 2 = &#039;&#039;&#039;24.240&#039;&#039;&#039;. A carta entra depois: &#039;&#039;&#039;24.640&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ranking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O ranking ordena os personagens pela pontuação salva, da maior para a menor.&lt;br /&gt;
* O NPC mostra os &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; primeiros.&lt;br /&gt;
* O bônus alcança os &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; primeiros.&lt;br /&gt;
* A lista do bônus é revista a cada &#039;&#039;&#039;30 segundos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* O bônus fica ativo enquanto o personagem permanecer naquela faixa e estiver online. Ao sair da faixa, o bônus acaba.&lt;br /&gt;
* Morrer não remove o bônus. Sair do jogo remove, e ele volta ao entrar se a posição ainda for a mesma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bônus do ranking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Posição&lt;br /&gt;
! Bônus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1º lugar&lt;br /&gt;
| ATK +40, MATK +40, DEF +25, MDEF +25, todos os atributos +10, sem penalidade de tamanho e drop +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2º ao 10º lugar&lt;br /&gt;
| ATK +20, MATK +20, DEF +15, MDEF +15, todos os atributos +5 e drop +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Todos os atributos&#039;&#039;&#039; são FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sem penalidade de tamanho&#039;&#039;&#039; faz o dano não ser reduzido pelo tamanho do monstro.&lt;br /&gt;
O drop extra vale para todos os monstros.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Conteúdos que exigem GearScore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Três conteúdos usam o GearScore como requisito de entrada. O valor conferido é o do &#039;&#039;&#039;personagem&#039;&#039;&#039;, com o equipamento daquele momento ou a pontuação já salva, conforme a tabela.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Conteúdo&lt;br /&gt;
! Faixa&lt;br /&gt;
! GearScore&lt;br /&gt;
! Como é conferido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maré Infernal&lt;br /&gt;
| Soft&lt;br /&gt;
| 10.000 a 60.000&lt;br /&gt;
| Pontuação do equipamento na hora da entrada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maré Infernal&lt;br /&gt;
| Elite&lt;br /&gt;
| 60.001 a 120.000&lt;br /&gt;
| Pontuação do equipamento na hora da entrada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maré Infernal&lt;br /&gt;
| Advanced&lt;br /&gt;
| 120.001 ou mais&lt;br /&gt;
| Pontuação do equipamento na hora da entrada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 1&lt;br /&gt;
| 5.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 2&lt;br /&gt;
| 25.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 3&lt;br /&gt;
| 50.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 4&lt;br /&gt;
| 100.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 5&lt;br /&gt;
| 150.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mega Nova&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
| 15.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Pontuação salva de cada membro online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mega Nova&lt;br /&gt;
| Difícil&lt;br /&gt;
| 30.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Pontuação salva de cada membro online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mega Nova&lt;br /&gt;
| Infernal&lt;br /&gt;
| 60.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Pontuação salva de cada membro online&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maré Infernal:&#039;&#039;&#039; abaixo de &#039;&#039;&#039;10.000&#039;&#039;&#039; não entra. Ao entrar, o GearScore fica registrado. Se ele mudar por qualquer valor, o personagem é removido do mapa. A entrada é pelo &#039;&#039;&#039;Botão de Menu&#039;&#039;&#039;, em &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039;, ou pelo NPC em Prontera.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fenda:&#039;&#039;&#039; o NPC fica em Prontera (222, 138). Todos os membros conferidos precisam atingir o nível escolhido.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mega Nova:&#039;&#039;&#039; o NPC fica em Prontera (236, 133). A checagem usa a pontuação salva. Se o equipamento mudou e o valor ainda não foi salvo, a entrada pode recusar o membro até o &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039;, o salvamento ou um novo login.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Grau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armas e armaduras usam a mesma tabela. O valor é somado uma vez na peça. Sem grau, a peça ganha &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; nesta parte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Grau&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível da arma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nível da arma&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível da armadura&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nível da armadura&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refino de armadura&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vale para armadura, manto, sapato, escudo, chapéu e acessório. O valor já é o total daquele refino.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| 5.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
| 7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| 8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| 12.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
| 14.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
| 16.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
| 18.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| 30.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refino de arma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O refino da arma depende do &#039;&#039;&#039;nível da arma&#039;&#039;&#039;. Em arma de duas mãos, este valor entra na parte que é dobrada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino&lt;br /&gt;
! Arma nível 1&lt;br /&gt;
! Arma nível 2&lt;br /&gt;
! Arma nível 3&lt;br /&gt;
! Arma nível 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| 148&lt;br /&gt;
| 197&lt;br /&gt;
| 263&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| 211&lt;br /&gt;
| 282&lt;br /&gt;
| 375&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| 1.055&lt;br /&gt;
| 1.407&lt;br /&gt;
| 1.875&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| 1.266&lt;br /&gt;
| 1.688&lt;br /&gt;
| 2.250&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| 1.477&lt;br /&gt;
| 1.969&lt;br /&gt;
| 2.625&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
| 1.899&lt;br /&gt;
| 2.532&lt;br /&gt;
| 3.375&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| 2.110&lt;br /&gt;
| 2.813&lt;br /&gt;
| 3.750&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| 2.321&lt;br /&gt;
| 3.094&lt;br /&gt;
| 4.125&lt;br /&gt;
| 5.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
| 2.954&lt;br /&gt;
| 3.938&lt;br /&gt;
| 5.250&lt;br /&gt;
| 7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| 3.375&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
| 6.000&lt;br /&gt;
| 8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
| 3.797&lt;br /&gt;
| 5.063&lt;br /&gt;
| 6.750&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| 4.219&lt;br /&gt;
| 5.625&lt;br /&gt;
| 7.500&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| 5.063&lt;br /&gt;
| 6.750&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
| 12.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
| 5.907&lt;br /&gt;
| 7.875&lt;br /&gt;
| 10.500&lt;br /&gt;
| 14.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
| 6.750&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
| 12.000&lt;br /&gt;
| 16.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
| 7.594&lt;br /&gt;
| 10.125&lt;br /&gt;
| 13.500&lt;br /&gt;
| 18.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
| 8.438&lt;br /&gt;
| 11.250&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| 12.657&lt;br /&gt;
| 16.875&lt;br /&gt;
| 22.500&lt;br /&gt;
| 30.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de chapéu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vale para topo, meio, baixo e visuais equipados nesses lugares. Sem tier definido no item, vale o tier 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de acessório&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de carta&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada carta &#039;&#039;&#039;encaixada&#039;&#039;&#039; soma o tier dela. Carta solta no inventário não pontua. Sem tier definido, a carta vale o tier 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de encantamento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encantamento colocado em slot de equipamento soma o tier abaixo. Sem tier definido, vale o tier 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1.800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 2.200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamento sombrio&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O sombrio não usa ATK, MATK, DEF nem peso. A peça soma o tier e o refino. Sem tier definido, vale o tier 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| 1.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| 1.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
| 2.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| 2.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| 4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| 6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
| 7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
| 8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perguntas frequentes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O item precisa estar equipado?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sim. Só o equipamento em uso entra na conta, inclusive visual que seja armadura, arma ou equipamento sombrio.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carta no inventário conta?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. A carta precisa estar encaixada num equipamento equipado.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O +10 soma todos os refinos anteriores?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. A tabela já traz o total daquele refino. Um +10 de armadura vale 5.500, não a soma do +1 até o +10.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arma de duas mãos dobra a carta?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. O dobro vale para ATK, MATK, nível, grau e refino da arma. Carta e encantamento são somados depois.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opção aleatória aumenta o GearScore?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Por que o ranking não mudou logo depois que eu troquei o equipamento?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O NPC mostra o valor na hora. O ranking guarda a pontuação salva. Use &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039;, espere o salvamento do personagem ou entre de novo no jogo.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posso trocar de equipamento dentro da Maré Infernal?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Se a troca mudar o GearScore, você é removido do mapa. O valor registrado na entrada precisa continuar igual.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quem precisa ter o GearScore na Fenda e na Mega Nova?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Todos os membros conferidos. Na Fenda, a conta é feita na hora. Na Mega Nova, vale a pontuação salva de cada membro online.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=GearScore&amp;diff=6059</id>
		<title>GearScore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=GearScore&amp;diff=6059"/>
		<updated>2026-10-27T20:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de GearScore - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é o GearScore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;GearScore&#039;&#039;&#039; mede a força do equipamento que o personagem está usando. Quanto melhor a arma, a armadura, o refino, o grau, o tier, a carta ou o encantamento, maior a pontuação.&lt;br /&gt;
Só entra na conta o que está &#039;&#039;&#039;equipado&#039;&#039;&#039;. Item no inventário, no armazém ou no carrinho não pontua.&lt;br /&gt;
A pontuação serve para o ranking, para os bônus de quem está no topo e como requisito de entrada em alguns conteúdos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Onde consultar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F0F8FF; border: 2px solid #4169E1; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Sistema GearScore&#039;&#039;&#039; em Prontera (127, 139).&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Mostrar meu GearScore&#039;&#039;&#039; para ver o total do que está equipado.&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Ranking Geral&#039;&#039;&#039; para ver os &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; maiores GearScores do servidor.&lt;br /&gt;
# O comando &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039; mostra o total e também a conta de cada peça: base, grau, nível, refino, tier, cartas e encantamentos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; o NPC mostra a pontuação na hora. O ranking e a &#039;&#039;&#039;Mega Nova&#039;&#039;&#039; usam a pontuação salva do personagem. Ela é gravada ao entrar no jogo, no salvamento do personagem e ao usar &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039;. Se você trocou de equipamento agora, use &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039; ou entre de novo para o valor novo valer no ranking e na Mega Nova.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como a pontuação é calculada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada peça equipada gera um subtotal. O GearScore do personagem é a &#039;&#039;&#039;soma de todos os subtotais&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Os números das tabelas são a pontuação &#039;&#039;&#039;daquele&#039;&#039;&#039; refino, grau ou tier. Um item +10 não soma o +1, o +2 e o +10: ele usa só a linha do &#039;&#039;&#039;+10&#039;&#039;&#039;. Um grau A não soma D, C e B: ele usa só a linha do &#039;&#039;&#039;grau A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Esses pontos são só de GearScore. Eles não são o ATK ou a DEF que o item causa em combate.&lt;br /&gt;
Opção aleatória do equipamento &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; entra na pontuação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Peça&lt;br /&gt;
! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arma de uma mão&lt;br /&gt;
| ATK da arma + MATK da arma + nível da arma + grau + refino + cartas e encantamentos dos slots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arma de duas mãos&lt;br /&gt;
| (ATK da arma + MATK da arma + nível da arma + grau + refino) × 2, e depois as cartas e encantamentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armadura, manto, sapato e escudo&lt;br /&gt;
| (DEF × 2) + peso + grau + nível da armadura + refino + cartas e encantamentos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapéu (topo, meio ou baixo) e visual do mesmo tipo&lt;br /&gt;
| A mesma conta da armadura, mais o &#039;&#039;&#039;tier de chapéu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acessório&lt;br /&gt;
| A mesma conta da armadura, mais o &#039;&#039;&#039;tier de acessório&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Equipamento sombrio&lt;br /&gt;
| Tier sombrio + refino sombrio + cartas e encantamentos dos slots&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O ATK e o MATK usados são os &#039;&#039;&#039;da arma&#039;&#039;&#039;, não o ataque total do personagem.&lt;br /&gt;
O peso usado é o peso interno do item. No cliente, &#039;&#039;&#039;1,0 de peso vale 10 pontos&#039;&#039;&#039;. Uma armadura de DEF 10 e peso 10,0 soma (10 × 2) + 100 = &#039;&#039;&#039;120&#039;&#039;&#039; só de base, antes de grau, nível, refino e cartas.&lt;br /&gt;
Arma de duas mãos dobra a base, o nível, o grau e o refino da arma. &#039;&#039;&#039;Carta e encantamento não são dobrados.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Armadura de nível 1 não ganha pontos de nível. Só armadura de &#039;&#039;&#039;nível 2&#039;&#039;&#039; ganha 3.000. Item sem grau ou sem refino ganha 0 nessa parte.&lt;br /&gt;
Quando o item não tem um tier próprio, o servidor usa o &#039;&#039;&#039;tier 1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Exemplo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uma espada de uma mão com ATK 120, MATK 0, nível 4, grau B, refino +9 e uma carta tier 3:&lt;br /&gt;
* Base: 120&lt;br /&gt;
* Nível 4: 2.000&lt;br /&gt;
* Grau B: 5.000&lt;br /&gt;
* Refino +9 de arma nível 4: 5.000&lt;br /&gt;
* Carta tier 3: 2.250&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Subtotal: 14.370&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A mesma arma em duas mãos, antes da carta, fica (120 + 2.000 + 5.000 + 5.000) × 2 = &#039;&#039;&#039;24.240&#039;&#039;&#039;. A carta tier 3 entra depois: &#039;&#039;&#039;26.490&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ranking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O ranking ordena os personagens pela pontuação salva, da maior para a menor.&lt;br /&gt;
* O NPC mostra os &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; primeiros.&lt;br /&gt;
* O bônus alcança os &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; primeiros.&lt;br /&gt;
* A lista do bônus é revista a cada &#039;&#039;&#039;30 segundos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* O bônus fica ativo enquanto o personagem permanecer naquela faixa e estiver online. Ao sair da faixa, o bônus acaba.&lt;br /&gt;
* Morrer não remove o bônus. Sair do jogo remove, e ele volta ao entrar se a posição ainda for a mesma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bônus do ranking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Posição&lt;br /&gt;
! Bônus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1º lugar&lt;br /&gt;
| ATK +40, MATK +40, DEF +25, MDEF +25, todos os atributos +10, sem penalidade de tamanho e drop +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2º ao 10º lugar&lt;br /&gt;
| ATK +20, MATK +20, DEF +15, MDEF +15, todos os atributos +5 e drop +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11º ao 50º lugar&lt;br /&gt;
| ATK +1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Todos os atributos&#039;&#039;&#039; são FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sem penalidade de tamanho&#039;&#039;&#039; faz o dano não ser reduzido pelo tamanho do monstro.&lt;br /&gt;
O drop extra vale para todos os monstros.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Conteúdos que exigem GearScore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Três conteúdos usam o GearScore como requisito de entrada. O valor conferido é o do &#039;&#039;&#039;personagem&#039;&#039;&#039;, com o equipamento daquele momento ou a pontuação já salva, conforme a tabela.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Conteúdo&lt;br /&gt;
! Faixa&lt;br /&gt;
! GearScore&lt;br /&gt;
! Como é conferido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maré Infernal&lt;br /&gt;
| Soft&lt;br /&gt;
| 10.000 a 60.000&lt;br /&gt;
| Pontuação do equipamento na hora da entrada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maré Infernal&lt;br /&gt;
| Elite&lt;br /&gt;
| 60.001 a 120.000&lt;br /&gt;
| Pontuação do equipamento na hora da entrada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maré Infernal&lt;br /&gt;
| Advanced&lt;br /&gt;
| 120.001 ou mais&lt;br /&gt;
| Pontuação do equipamento na hora da entrada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 1&lt;br /&gt;
| 5.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 2&lt;br /&gt;
| 25.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 3&lt;br /&gt;
| 50.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 4&lt;br /&gt;
| 100.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenda&lt;br /&gt;
| Nível 5&lt;br /&gt;
| 150.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Cada membro do grupo, na hora de criar e de entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mega Nova&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
| 15.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Pontuação salva de cada membro online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mega Nova&lt;br /&gt;
| Difícil&lt;br /&gt;
| 30.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Pontuação salva de cada membro online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mega Nova&lt;br /&gt;
| Infernal&lt;br /&gt;
| 60.000 ou mais&lt;br /&gt;
| Pontuação salva de cada membro online&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maré Infernal:&#039;&#039;&#039; abaixo de &#039;&#039;&#039;10.000&#039;&#039;&#039; não entra. Ao entrar, o GearScore fica registrado. Se ele mudar por qualquer valor, o personagem é removido do mapa. A entrada é pelo &#039;&#039;&#039;Botão de Menu&#039;&#039;&#039;, em &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039;, ou pelo NPC em Prontera.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fenda:&#039;&#039;&#039; o NPC fica em Prontera (222, 138). Todos os membros conferidos precisam atingir o nível escolhido.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mega Nova:&#039;&#039;&#039; o NPC fica em Prontera (236, 133). A checagem usa a pontuação salva. Se o equipamento mudou e o valor ainda não foi salvo, a entrada pode recusar o membro até o &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039;, o salvamento ou um novo login.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Grau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armas e armaduras usam a mesma tabela. O valor é somado uma vez na peça. Sem grau, a peça ganha &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; nesta parte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Grau&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível da arma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nível da arma&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Nível da armadura&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nível da armadura&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refino de armadura&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vale para armadura, manto, sapato, escudo, chapéu e acessório. O valor já é o total daquele refino.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| 5.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
| 7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| 8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| 12.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
| 14.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
| 16.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
| 18.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| 30.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refino de arma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O refino da arma depende do &#039;&#039;&#039;nível da arma&#039;&#039;&#039;. Em arma de duas mãos, este valor entra na parte que é dobrada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino&lt;br /&gt;
! Arma nível 1&lt;br /&gt;
! Arma nível 2&lt;br /&gt;
! Arma nível 3&lt;br /&gt;
! Arma nível 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| 148&lt;br /&gt;
| 197&lt;br /&gt;
| 263&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| 211&lt;br /&gt;
| 282&lt;br /&gt;
| 375&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| 1.055&lt;br /&gt;
| 1.407&lt;br /&gt;
| 1.875&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| 1.266&lt;br /&gt;
| 1.688&lt;br /&gt;
| 2.250&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| 1.477&lt;br /&gt;
| 1.969&lt;br /&gt;
| 2.625&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
| 1.899&lt;br /&gt;
| 2.532&lt;br /&gt;
| 3.375&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| 2.110&lt;br /&gt;
| 2.813&lt;br /&gt;
| 3.750&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| 2.321&lt;br /&gt;
| 3.094&lt;br /&gt;
| 4.125&lt;br /&gt;
| 5.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
| 2.954&lt;br /&gt;
| 3.938&lt;br /&gt;
| 5.250&lt;br /&gt;
| 7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| 3.375&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
| 6.000&lt;br /&gt;
| 8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
| 3.797&lt;br /&gt;
| 5.063&lt;br /&gt;
| 6.750&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| 4.219&lt;br /&gt;
| 5.625&lt;br /&gt;
| 7.500&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| 5.063&lt;br /&gt;
| 6.750&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
| 12.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
| 5.907&lt;br /&gt;
| 7.875&lt;br /&gt;
| 10.500&lt;br /&gt;
| 14.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
| 6.750&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
| 12.000&lt;br /&gt;
| 16.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
| 7.594&lt;br /&gt;
| 10.125&lt;br /&gt;
| 13.500&lt;br /&gt;
| 18.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
| 8.438&lt;br /&gt;
| 11.250&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| 12.657&lt;br /&gt;
| 16.875&lt;br /&gt;
| 22.500&lt;br /&gt;
| 30.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de chapéu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vale para topo, meio, baixo e visuais equipados nesses lugares. Sem tier definido no item, vale o tier 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de acessório&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de carta&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada carta &#039;&#039;&#039;encaixada&#039;&#039;&#039; soma o tier dela. Carta solta no inventário não pontua. Sem tier definido, a carta vale o tier 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tier de encantamento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encantamento colocado em slot de equipamento soma o tier abaixo. Sem tier definido, vale o tier 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1.800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 2.200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 3.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Equipamento sombrio&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O sombrio não usa ATK, MATK, DEF nem peso. A peça soma o tier e o refino. Sem tier definido, vale o tier 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| 1.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| 1.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
| 2.250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| 2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| 2.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
| 3.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| 4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
| 4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| 6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
| 7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
| 8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
| 9.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perguntas frequentes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O item precisa estar equipado?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sim. Só o equipamento em uso entra na conta, inclusive visual que seja armadura, arma ou equipamento sombrio.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carta no inventário conta?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. A carta precisa estar encaixada num equipamento equipado.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O +10 soma todos os refinos anteriores?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. A tabela já traz o total daquele refino. Um +10 de armadura vale 5.500, não a soma do +1 até o +10.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arma de duas mãos dobra a carta?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. O dobro vale para ATK, MATK, nível, grau e refino da arma. Carta e encantamento são somados depois.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opção aleatória aumenta o GearScore?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Por que o ranking não mudou logo depois que eu troquei o equipamento?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O NPC mostra o valor na hora. O ranking guarda a pontuação salva. Use &#039;&#039;&#039;@gearscore&#039;&#039;&#039;, espere o salvamento do personagem ou entre de novo no jogo.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posso trocar de equipamento dentro da Maré Infernal?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Se a troca mudar o GearScore, você é removido do mapa. O valor registrado na entrada precisa continuar igual.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quem precisa ter o GearScore na Fenda e na Mega Nova?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Todos os membros conferidos. Na Fenda, a conta é feita na hora. Na Mega Nova, vale a pontuação salva de cada membro online.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Eventos_Autom%C3%A1ticos&amp;diff=6058</id>
		<title>Eventos Automáticos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Eventos_Autom%C3%A1ticos&amp;diff=6058"/>
		<updated>2026-10-27T19:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Evento Fantasminhas Dudu - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sobre o Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Fantasminhas Dudu&#039;&#039;&#039; é um evento automático do servidor que invoca criaturas especiais em campos aleatórios do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada horário programado, o mapa do evento é sorteado, os Fantasminhas começam a aparecer e os jogadores podem ir até o local pelo &#039;&#039;&#039;Botão de Menu&#039;&#039;&#039; enquanto o evento estiver ativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo é encontrar e derrotar as &#039;&#039;&#039;Fantasminhas Dudu&#039;&#039;&#039; antes que desapareçam, coletando as recompensas que elas podem dropar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O evento acontece &#039;&#039;&#039;6 vezes por dia&#039;&#039;&#039;, sempre no minuto &#039;&#039;&#039;:30&#039;&#039;&#039; de cada horário.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horário&lt;br /&gt;
! Situação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; o teleporte pelo menu só funciona enquanto o evento estiver ativo, durante os &#039;&#039;&#039;10 minutos de invocação&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fora desse período, a opção pode aparecer na lista, mas não será possível ir até o mapa pelo menu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Participar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F0F8FF; border: 2px solid #4169E1; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Acesse o **Botão de Menu** (quadrado roxo ao lado do mini mapa).&lt;br /&gt;
# Entre em **Eventos**.&lt;br /&gt;
# Selecione &#039;&#039;&#039;Fantasminhas Dudu&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Clique em &#039;&#039;&#039;Ir para o evento&#039;&#039;&#039; (se o evento estiver ativo).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos para usar o teleporte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level 10 ou superior;&lt;br /&gt;
* Evento ativo no momento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Funciona o Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando o evento inicia, o servidor sorteia aleatoriamente um &#039;&#039;&#039;mapa de campo&#039;&#039;&#039;. Todos os jogadores do servidor participam da mesma rodada no &#039;&#039;&#039;mesmo mapa sorteado&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Mapas Possíveis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mapa interno&lt;br /&gt;
! Nome exibido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prt_fild05&lt;br /&gt;
| Campo de Prontera 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prt_fild06&lt;br /&gt;
| Campo de Prontera 06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prt_fild07&lt;br /&gt;
| Campo de Prontera 07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prt_fild08&lt;br /&gt;
| Campo de Prontera 08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pay_fild01&lt;br /&gt;
| Campo de Payon 01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pay_fild02&lt;br /&gt;
| Campo de Payon 02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pay_fild08&lt;br /&gt;
| Campo de Payon 08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gef_fild00&lt;br /&gt;
| Campo de Geffen 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gef_fild03&lt;br /&gt;
| Campo de Geffen 03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gef_fild07&lt;br /&gt;
| Campo de Geffen 07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| moc_fild12&lt;br /&gt;
| Campo de Morroc 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| moc_fild18&lt;br /&gt;
| Campo de Morroc 18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Invocação dos Monstros&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duração do evento&lt;br /&gt;
| 10 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequência de invocação&lt;br /&gt;
| A cada 1 minuto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quantidade por onda&lt;br /&gt;
| 6 Fantasminhas Dudu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total por evento&lt;br /&gt;
| 60 monstros&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada onda invoca &#039;&#039;&#039;1 monstro de cada tipo&#039;&#039;&#039;, totalizando 6 variações diferentes. As Fantasminhas aparecem em &#039;&#039;&#039;posições aleatórias&#039;&#039;&#039; dentro do mapa sorteado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Linha do Tempo do Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horário exemplo&lt;br /&gt;
! Acontecimento&lt;br /&gt;
! Total aproximado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30&lt;br /&gt;
| Anúncio de início + 1ª onda&lt;br /&gt;
| 6/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:31&lt;br /&gt;
| 2ª onda&lt;br /&gt;
| 12/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:32&lt;br /&gt;
| 3ª onda&lt;br /&gt;
| 18/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:33&lt;br /&gt;
| 4ª onda&lt;br /&gt;
| 24/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:34&lt;br /&gt;
| 5ª onda&lt;br /&gt;
| 30/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:35&lt;br /&gt;
| 6ª onda&lt;br /&gt;
| 36/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:36&lt;br /&gt;
| 7ª onda&lt;br /&gt;
| 42/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:37&lt;br /&gt;
| 8ª onda&lt;br /&gt;
| 48/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:38&lt;br /&gt;
| 9ª onda&lt;br /&gt;
| 54/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:39&lt;br /&gt;
| 10ª onda&lt;br /&gt;
| 60/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:40&lt;br /&gt;
| Evento encerrado&lt;br /&gt;
| Sem novos spawns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:00&lt;br /&gt;
| Fantasminhas restantes são removidas&lt;br /&gt;
| Encerramento total&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Após o Fim do Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando os 10 minutos de evento terminam:&lt;br /&gt;
* Param de nascer novas Fantasminhas;&lt;br /&gt;
* O teleporte pelo menu é desativado;&lt;br /&gt;
* Os monstros que ainda estiverem vivos permanecem no mapa por mais &#039;&#039;&#039;20 minutos&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Depois desse prazo, todas as Fantasminhas restantes desaparecem automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem não teleportou a tempo ainda pode ir manualmente ao mapa, caso saiba qual foi sorteado, e caçar as Fantasminhas que sobraram por até &#039;&#039;&#039;20 minutos&#039;&#039;&#039; após o encerramento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sobre as Fantasminhas Dudu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Existem &#039;&#039;&#039;6 variações&#039;&#039;&#039; de Fantasminha Dudu. Todas aparecem com o mesmo nome no jogo, mas possuem drops diversificados e aparências diferentes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Características Gerais&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Característica&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Level&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raça&lt;br /&gt;
| Demônio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elemento&lt;br /&gt;
| Fantasma nível 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tamanho&lt;br /&gt;
| Pequeno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano recebido&lt;br /&gt;
| Apenas 1 de dano por hit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada variação de Fantasminha Dudu pode dropar itens diferentes, incluindo consumíveis, minérios, materiais e recompensas especiais.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Possíveis drops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adamantium&lt;br /&gt;
* Bigorna de Emperium&lt;br /&gt;
* Caixa de Bomba Ácida [10]&lt;br /&gt;
* Caixa de Poção Branca Compacta [100]&lt;br /&gt;
* Caixa de Veneno Mortal [10]&lt;br /&gt;
* Cx. Poção Refrescante&lt;br /&gt;
* Elunium Enriquecido&lt;br /&gt;
* Fruto de Yggdrasil&lt;br /&gt;
* Geleia Real&lt;br /&gt;
* Goma de Mascar 100&lt;br /&gt;
* Grande Pílula de Combate&lt;br /&gt;
* Manual de Combate 100&lt;br /&gt;
* Oridecon Enriquecido&lt;br /&gt;
* Ouro&lt;br /&gt;
* Ovo Astral&lt;br /&gt;
* Ovo Celestial&lt;br /&gt;
* Ovo Estelar&lt;br /&gt;
* Ovo Lunar&lt;br /&gt;
* Ovo Radiante&lt;br /&gt;
* Ovo Solar&lt;br /&gt;
* Semente de Yggdrasil&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perguntas Frequentes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O mapa muda a cada horário?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Sim. A cada início de evento, um mapa é sorteado aleatoriamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posso ir ao evento depois que ele terminar?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
O teleporte pelo menu não funciona após os 10 minutos de evento. Porém, os monstros que ainda estiverem vivos permanecem no mapa por mais &#039;&#039;&#039;20 minutos&#039;&#039;&#039;. Você pode ir por conta própria se souber qual mapa foi sorteado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preciso estar em party?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Não. O evento é aberto para todos os jogadores do servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantas Fantasminhas nascem no total?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Nascem &#039;&#039;&#039;60 Fantasminhas por evento&#039;&#039;&#039;, sendo 6 por minuto durante 10 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O evento acontece em instância?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Não. O evento acontece em um &#039;&#039;&#039;mapa aberto&#039;&#039;&#039; sorteado, junto com todos os outros jogadores que forem até o local.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Eventos_Autom%C3%A1ticos&amp;diff=6057</id>
		<title>Eventos Automáticos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Eventos_Autom%C3%A1ticos&amp;diff=6057"/>
		<updated>2026-10-27T19:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Evento Fantasminhas Dudu - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sobre o Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Fantasminhas Dudu&#039;&#039;&#039; é um evento automático do servidor que invoca criaturas especiais em campos aleatórios do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada horário programado, o mapa do evento é sorteado, os Fantasminhas começam a aparecer e os jogadores podem ir até o local pelo &#039;&#039;&#039;Botão de Menu&#039;&#039;&#039; enquanto o evento estiver ativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo é encontrar e derrotar as &#039;&#039;&#039;Fantasminhas Dudu&#039;&#039;&#039; antes que desapareçam, coletando as recompensas que elas podem dropar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O evento acontece &#039;&#039;&#039;6 vezes por dia&#039;&#039;&#039;, sempre no minuto &#039;&#039;&#039;:30&#039;&#039;&#039; de cada horário.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horário&lt;br /&gt;
! Situação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; o teleporte pelo menu só funciona enquanto o evento estiver ativo, durante os &#039;&#039;&#039;10 minutos de invocação&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fora desse período, a opção pode aparecer na lista, mas não será possível ir até o mapa pelo menu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Participar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F0F8FF; border: 2px solid #4169E1; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Acesse o **Botão de Menu** (quadrado roxo ao lado do mini mapa).&lt;br /&gt;
# Entre em **Eventos**.&lt;br /&gt;
# Selecione &#039;&#039;&#039;Fantasminhas Dudu&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Clique em &#039;&#039;&#039;Ir para o evento&#039;&#039;&#039; (se o evento estiver ativo).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos para usar o teleporte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level 10 ou superior;&lt;br /&gt;
* Evento ativo no momento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Funciona o Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando o evento inicia, o servidor sorteia aleatoriamente um &#039;&#039;&#039;mapa de campo&#039;&#039;&#039;. Todos os jogadores do servidor participam da mesma rodada no &#039;&#039;&#039;mesmo mapa sorteado&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Mapas Possíveis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mapa interno&lt;br /&gt;
! Nome exibido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prt_fild05&lt;br /&gt;
| Campo de Prontera 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prt_fild06&lt;br /&gt;
| Campo de Prontera 06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prt_fild07&lt;br /&gt;
| Campo de Prontera 07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prt_fild08&lt;br /&gt;
| Campo de Prontera 08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pay_fild01&lt;br /&gt;
| Campo de Payon 01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pay_fild02&lt;br /&gt;
| Campo de Payon 02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pay_fild08&lt;br /&gt;
| Campo de Payon 08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gef_fild00&lt;br /&gt;
| Campo de Geffen 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gef_fild03&lt;br /&gt;
| Campo de Geffen 03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gef_fild07&lt;br /&gt;
| Campo de Geffen 07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| moc_fild12&lt;br /&gt;
| Campo de Morroc 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| moc_fild18&lt;br /&gt;
| Campo de Morroc 18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Invocação dos Monstros&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duração do evento&lt;br /&gt;
| 10 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequência de invocação&lt;br /&gt;
| A cada 1 minuto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quantidade por onda&lt;br /&gt;
| 6 Fantasminhas Dudu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total por evento&lt;br /&gt;
| 60 monstros&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada onda invoca &#039;&#039;&#039;1 monstro de cada tipo&#039;&#039;&#039;, totalizando 6 variações diferentes. As Fantasminhas aparecem em &#039;&#039;&#039;posições aleatórias&#039;&#039;&#039; dentro do mapa sorteado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Linha do Tempo do Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horário exemplo&lt;br /&gt;
! Acontecimento&lt;br /&gt;
! Total aproximado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30&lt;br /&gt;
| Anúncio de início + 1ª onda&lt;br /&gt;
| 6/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:31&lt;br /&gt;
| 2ª onda&lt;br /&gt;
| 12/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:32&lt;br /&gt;
| 3ª onda&lt;br /&gt;
| 18/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:33&lt;br /&gt;
| 4ª onda&lt;br /&gt;
| 24/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:34&lt;br /&gt;
| 5ª onda&lt;br /&gt;
| 30/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:35&lt;br /&gt;
| 6ª onda&lt;br /&gt;
| 36/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:36&lt;br /&gt;
| 7ª onda&lt;br /&gt;
| 42/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:37&lt;br /&gt;
| 8ª onda&lt;br /&gt;
| 48/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:38&lt;br /&gt;
| 9ª onda&lt;br /&gt;
| 54/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:39&lt;br /&gt;
| 10ª onda&lt;br /&gt;
| 60/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:40&lt;br /&gt;
| Evento encerrado&lt;br /&gt;
| Sem novos spawns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:00&lt;br /&gt;
| Fantasminhas restantes são removidas&lt;br /&gt;
| Encerramento total&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Após o Fim do Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando os 10 minutos de evento terminam:&lt;br /&gt;
* Param de nascer novas Fantasminhas;&lt;br /&gt;
* O teleporte pelo menu é desativado;&lt;br /&gt;
* Os monstros que ainda estiverem vivos permanecem no mapa por mais &#039;&#039;&#039;20 minutos&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Depois desse prazo, todas as Fantasminhas restantes desaparecem automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem não teleportou a tempo ainda pode ir manualmente ao mapa, caso saiba qual foi sorteado, e caçar as Fantasminhas que sobraram por até &#039;&#039;&#039;20 minutos&#039;&#039;&#039; após o encerramento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sobre as Fantasminhas Dudu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Existem &#039;&#039;&#039;6 variações&#039;&#039;&#039; de Fantasminha Dudu. Todas aparecem com o mesmo nome no jogo, mas possuem drops diversificados e aparências diferentes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Características Gerais&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Característica&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Level&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raça&lt;br /&gt;
| Demônio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elemento&lt;br /&gt;
| Fantasma nível 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tamanho&lt;br /&gt;
| Pequeno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano recebido&lt;br /&gt;
| Apenas 1 de dano por hit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada variação de Fantasminha Dudu pode dropar itens diferentes, incluindo consumíveis, minérios, materiais e recompensas especiais.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Possíveis drops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adamantium&lt;br /&gt;
* Bigorna de Emperium&lt;br /&gt;
* Caixa de Bomba Ácida [10]&lt;br /&gt;
* Caixa de Poção Branca Compacta [100]&lt;br /&gt;
* Caixa de Veneno Mortal [10]&lt;br /&gt;
* Cx. Poção Refrescante&lt;br /&gt;
* Elunium Enriquecido&lt;br /&gt;
* Fruto de Yggdrasil&lt;br /&gt;
* Geleia Real&lt;br /&gt;
* Goma de Mascar 100&lt;br /&gt;
* Grande Pílula de Combate&lt;br /&gt;
* Manual de Combate 100&lt;br /&gt;
* Oridecon Enriquecido&lt;br /&gt;
* Ouro&lt;br /&gt;
* Ovo Astral&lt;br /&gt;
* Ovo Celestial&lt;br /&gt;
* Ovo Estelar&lt;br /&gt;
* Ovo Lunar&lt;br /&gt;
* Ovo Radiante&lt;br /&gt;
* Ovo Solar&lt;br /&gt;
* Semente de Yggdrasil&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perguntas Frequentes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O mapa muda a cada horário?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Sim. A cada início de evento, um mapa é sorteado aleatoriamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posso ir ao evento depois que ele terminar?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
O teleporte pelo menu não funciona após os 10 minutos de evento. Porém, os monstros que ainda estiverem vivos permanecem no mapa por mais &#039;&#039;&#039;20 minutos&#039;&#039;&#039;. Você pode ir por conta própria se souber qual mapa foi sorteado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preciso estar em party?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Não. O evento é aberto para todos os jogadores do servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantas Fantasminhas nascem no total?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Nascem &#039;&#039;&#039;60 Fantasminhas por evento&#039;&#039;&#039;, sendo 6 por minuto durante 10 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O evento acontece em instância?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Não. O evento acontece em um &#039;&#039;&#039;mapa aberto&#039;&#039;&#039; sorteado, junto com todos os outros jogadores que forem até o local.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Corrida_Poring&amp;diff=6056</id>
		<title>Corrida Poring</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Corrida_Poring&amp;diff=6056"/>
		<updated>2026-10-26T19:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Corrida de Porings - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sobre o Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Corrida de Porings&#039;&#039;&#039; acontece &#039;&#039;&#039;4 vezes por dia&#039;&#039;&#039;. Os horários seguem o relógio de &#039;&#039;&#039;Brasília&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seis monstros correm na pista. O jogador escolhe um deles e aposta &#039;&#039;&#039;zeny&#039;&#039;&#039;. Se o monstro escolhido chegar em primeiro, o jogador recebe o &#039;&#039;&#039;dobro&#039;&#039;&#039; do valor apostado. Quem apostar nos outros monstros perde o zeny e não ganha nada.&lt;br /&gt;
Todos os monstros participam da corrida, mesmo que ninguém tenha apostado neles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Participar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F0F8FF; border: 2px solid #4169E1; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Abra o &#039;&#039;&#039;menu&#039;&#039;&#039; do jogo (ao lado do Mini-Mapa).&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Corrida Poring&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Entre na pista enquanto o evento estiver ativo.&lt;br /&gt;
# Fale com o &#039;&#039;&#039;Apostador&#039;&#039;&#039;, escolha o monstro e digite o valor em zeny.&lt;br /&gt;
# Confirme a aposta e aguarde a largada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; é preciso ter Base Level &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; ou superior para entrar pelo menu. Cada personagem faz &#039;&#039;&#039;uma aposta por corrida&#039;&#039;&#039;. Depois de confirmar, não dá para trocar o monstro nem o valor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aviso&lt;br /&gt;
! Início das apostas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:19&lt;br /&gt;
| 15:20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:19&lt;br /&gt;
| 17:20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:19&lt;br /&gt;
| 19:20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:19&lt;br /&gt;
| 21:20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O aviso sai para o servidor &#039;&#039;&#039;1 minuto&#039;&#039;&#039; antes. As apostas ficam abertas por &#039;&#039;&#039;2 minutos&#039;&#039;&#039;. Depois disso a largada acontece e não é mais possível apostar. Ainda dá para entrar e assistir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Monstros&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monstros da pista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angeling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deviling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Santa Poring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poporing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Apostas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aposta mínima&lt;br /&gt;
| 10.000 zeny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aposta máxima&lt;br /&gt;
| 10.000.000 zeny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apostas por personagem&lt;br /&gt;
| 1 por corrida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prêmio de quem acertar&lt;br /&gt;
| O dobro do valor apostado&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O zeny é descontado na hora da confirmação. Exemplo: apostou &#039;&#039;&#039;10.000&#039;&#039;&#039;, o monstro chegou em primeiro, o personagem recebe &#039;&#039;&#039;20.000&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Se outro monstro chegar na frente, o valor apostado não volta.&lt;br /&gt;
Se &#039;&#039;&#039;ninguém&#039;&#039;&#039; tiver apostado no monstro vencedor, ninguém recebe prêmio e todas as apostas daquela corrida são perdidas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resultado&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No fim, o servidor anuncia o monstro vencedor e a &#039;&#039;&#039;quantidade&#039;&#039;&#039; de apostadores que ganharam. Os nomes de quem acertou não aparecem no anúncio.&lt;br /&gt;
Quem ganhou recebe um aviso particular com o zeny. Quem estiver online recebe na hora. Se o vencedor não estiver online, o dobro segue pelo &#039;&#039;&#039;Correio (RODEX)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Sair da pista não cancela a aposta. Quem ainda estiver no mapa quando a corrida acabar volta para o &#039;&#039;&#039;ponto salvo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
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		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Corrida_Poring&amp;diff=6055</id>
		<title>Corrida Poring</title>
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		<updated>2026-10-26T19:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Corrida de Porings - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sobre o Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Corrida de Porings&#039;&#039;&#039; acontece &#039;&#039;&#039;4 vezes por dia&#039;&#039;&#039;. Os horários seguem o relógio de &#039;&#039;&#039;Brasília&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seis monstros correm na pista. O jogador escolhe um deles e aposta &#039;&#039;&#039;zeny&#039;&#039;&#039;. Se o monstro escolhido chegar em primeiro, o jogador recebe o &#039;&#039;&#039;dobro&#039;&#039;&#039; do valor apostado. Quem apostar nos outros monstros perde o zeny e não ganha nada.&lt;br /&gt;
Todos os monstros participam da corrida, mesmo que ninguém tenha apostado neles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Participar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F0F8FF; border: 2px solid #4169E1; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Abra o &#039;&#039;&#039;menu&#039;&#039;&#039; do jogo (ao lado do Mini-Mapa).&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Corrida Poring&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Entre na pista enquanto o evento estiver ativo.&lt;br /&gt;
# Fale com o &#039;&#039;&#039;Apostador&#039;&#039;&#039;, escolha o monstro e digite o valor em zeny.&lt;br /&gt;
# Confirme a aposta e aguarde a largada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; é preciso ter Base Level &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; ou superior para entrar pelo menu. Cada personagem faz &#039;&#039;&#039;uma aposta por corrida&#039;&#039;&#039;. Depois de confirmar, não dá para trocar o monstro nem o valor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aviso&lt;br /&gt;
! Início das apostas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:19&lt;br /&gt;
| 15:20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:19&lt;br /&gt;
| 17:20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:19&lt;br /&gt;
| 19:20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:19&lt;br /&gt;
| 21:20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O aviso sai para o servidor &#039;&#039;&#039;1 minuto&#039;&#039;&#039; antes. As apostas ficam abertas por &#039;&#039;&#039;2 minutos&#039;&#039;&#039;. Depois disso a largada acontece e não é mais possível apostar. Ainda dá para entrar e assistir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Monstros&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monstros da pista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angeling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deviling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Santa Poring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poporing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Apostas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aposta mínima&lt;br /&gt;
| 10.000 zeny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aposta máxima&lt;br /&gt;
| 10.000.000 zeny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apostas por personagem&lt;br /&gt;
| 1 por corrida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prêmio de quem acertar&lt;br /&gt;
| O dobro do valor apostado&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O zeny é descontado na hora da confirmação. Exemplo: apostou &#039;&#039;&#039;10.000&#039;&#039;&#039;, o monstro chegou em primeiro, o personagem recebe &#039;&#039;&#039;20.000&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Se outro monstro chegar na frente, o valor apostado não volta.&lt;br /&gt;
Se &#039;&#039;&#039;ninguém&#039;&#039;&#039; tiver apostado no monstro vencedor, ninguém recebe prêmio e todas as apostas daquela corrida são perdidas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resultado&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No fim, o servidor anuncia o monstro vencedor e a &#039;&#039;&#039;quantidade&#039;&#039;&#039; de apostadores que ganharam. Os nomes de quem acertou não aparecem no anúncio.&lt;br /&gt;
Quem ganhou recebe um aviso particular com o zeny. Quem estiver online recebe na hora. Se o vencedor não estiver online, o dobro segue pelo &#039;&#039;&#039;Correio (RODEX)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Sair da pista não cancela a aposta. Quem ainda estiver no mapa quando a corrida acabar volta para o &#039;&#039;&#039;ponto salvo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; se a corrida terminar sem um vencedor, as apostas daquela rodada são devolvidas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perguntas Frequentes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onde eu entro?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No &#039;&#039;&#039;menu&#039;&#039;&#039;, em &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039; e depois &#039;&#039;&#039;Corrida Poring&#039;&#039;&#039;. Não há NPC de entrada em Prontera.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posso apostar em mais de um monstro?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não no mesmo personagem. Cada personagem escolhe um monstro por corrida.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O que eu ganho se acertar?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O dobro do zeny apostado. Apostou 100.000 e o monstro venceu, recebe 200.000.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E se eu errar?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O zeny apostado é perdido. Não há consolação para o segundo lugar.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Todos os monstros correm?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sim. Os seis entram na pista mesmo sem nenhuma aposta.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preciso ficar na pista até o fim?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não para receber o prêmio. A aposta continua valendo se você sair. No encerramento, só quem ainda estiver no mapa é levado ao ponto salvo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Corrida_Poring&amp;diff=6054</id>
		<title>Corrida Poring</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Corrida_Poring&amp;diff=6054"/>
		<updated>2026-10-26T19:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Corrida de Porings - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sobre o Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Corrida de Porings&#039;&#039;&#039; acontece &#039;&#039;&#039;4 vezes por dia&#039;&#039;&#039;. Os horários seguem o relógio de &#039;&#039;&#039;Brasília&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Seis monstros correm na pista. O jogador escolhe um deles e aposta &#039;&#039;&#039;zeny&#039;&#039;&#039;. Se o monstro escolhido chegar em primeiro, o jogador recebe o &#039;&#039;&#039;dobro&#039;&#039;&#039; do valor apostado. Quem apostar nos outros monstros perde o zeny e não ganha nada.&lt;br /&gt;
Todos os monstros participam da corrida, mesmo que ninguém tenha apostado neles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Participar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F0F8FF; border: 2px solid #4169E1; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Abra o &#039;&#039;&#039;menu&#039;&#039;&#039; do jogo.&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Corrida Poring&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Entre na pista enquanto o evento estiver ativo.&lt;br /&gt;
# Fale com o &#039;&#039;&#039;Apostador&#039;&#039;&#039;, escolha o monstro e digite o valor em zeny.&lt;br /&gt;
# Confirme a aposta e aguarde a largada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; é preciso ter Base Level &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; ou superior para entrar pelo menu. Cada personagem faz &#039;&#039;&#039;uma aposta por corrida&#039;&#039;&#039;. Depois de confirmar, não dá para trocar o monstro nem o valor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aviso&lt;br /&gt;
! Início das apostas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:19&lt;br /&gt;
| 15:20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:19&lt;br /&gt;
| 17:20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:19&lt;br /&gt;
| 19:20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:19&lt;br /&gt;
| 21:20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O aviso sai para o servidor &#039;&#039;&#039;1 minuto&#039;&#039;&#039; antes. As apostas ficam abertas por &#039;&#039;&#039;2 minutos&#039;&#039;&#039;. Depois disso a largada acontece e não é mais possível apostar. Ainda dá para entrar e assistir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Monstros&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monstros da pista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angeling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deviling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Santa Poring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poporing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Apostas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aposta mínima&lt;br /&gt;
| 10.000 zeny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 10.000.000 zeny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apostas por personagem&lt;br /&gt;
| 1 por corrida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prêmio de quem acertar&lt;br /&gt;
| O dobro do valor apostado&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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O zeny é descontado na hora da confirmação. Exemplo: apostou &#039;&#039;&#039;10.000&#039;&#039;&#039;, o monstro chegou em primeiro, o personagem recebe &#039;&#039;&#039;20.000&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Se outro monstro chegar na frente, o valor apostado não volta.&lt;br /&gt;
Se &#039;&#039;&#039;ninguém&#039;&#039;&#039; tiver apostado no monstro vencedor, ninguém recebe prêmio e todas as apostas daquela corrida são perdidas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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No fim, o servidor anuncia o monstro vencedor e a &#039;&#039;&#039;quantidade&#039;&#039;&#039; de apostadores que ganharam. Os nomes de quem acertou não aparecem no anúncio.&lt;br /&gt;
Quem ganhou recebe um aviso particular com o zeny. Quem estiver online recebe na hora. Se o vencedor não estiver online, o dobro segue pelo &#039;&#039;&#039;Correio (RODEX)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Sair da pista não cancela a aposta. Quem ainda estiver no mapa quando a corrida acabar volta para o &#039;&#039;&#039;ponto salvo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; se a corrida terminar sem um vencedor, as apostas daquela rodada são devolvidas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perguntas Frequentes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onde eu entro?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No &#039;&#039;&#039;menu&#039;&#039;&#039;, em &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039; e depois &#039;&#039;&#039;Corrida Poring&#039;&#039;&#039;. Não há NPC de entrada em Prontera.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posso apostar em mais de um monstro?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não no mesmo personagem. Cada personagem escolhe um monstro por corrida.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O que eu ganho se acertar?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O dobro do zeny apostado. Apostou 100.000 e o monstro venceu, recebe 200.000.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E se eu errar?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O zeny apostado é perdido. Não há consolação para o segundo lugar.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Todos os monstros correm?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sim. Os seis entram na pista mesmo sem nenhuma aposta.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preciso ficar na pista até o fim?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não para receber o prêmio. A aposta continua valendo se você sair. No encerramento, só quem ainda estiver no mapa é levado ao ponto salvo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Eventos_Halloween&amp;diff=6053</id>
		<title>Eventos Halloween</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Eventos_Halloween&amp;diff=6053"/>
		<updated>2026-10-26T19:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Eventos de Halloween - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sobre a Temporada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A temporada de Halloween acontece de &#039;&#039;&#039;26 de outubro&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;2 de novembro de 2026&#039;&#039;&#039;, os dois dias inclusive. Os horários seguem o relógio de &#039;&#039;&#039;Brasília&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tudo é feito em um único NPC, o &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;, em &#039;&#039;&#039;Prontera 172, 118&#039;&#039;&#039;. Por ele o jogador vê os horários, entra no evento que estiver ativo, abre a &#039;&#039;&#039;Loja Halloween&#039;&#039;&#039; e consulta as &#039;&#039;&#039;Estatísticas dos Eventos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fora da temporada o NPC desaparece.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Participar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F0F8FF; border: 2px solid #4169E1; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Vá até &#039;&#039;&#039;Prontera 172, 118&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Ver horários&#039;&#039;&#039; para consultar a programação.&lt;br /&gt;
# Escolha o evento desejado e entre somente enquanto ele estiver ativo.&lt;br /&gt;
# A &#039;&#039;&#039;Loja Halloween&#039;&#039;&#039; e as &#039;&#039;&#039;Estatísticas do Evento&#039;&#039;&#039; ficam no mesmo NPC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; a entrada de cada evento só funciona com o evento ativo. A premiação das partidas é o item &#039;&#039;&#039;Alma Macabra&#039;&#039;&#039;. Se o inventário não comportar a recompensa da partida, ela segue pelo &#039;&#039;&#039;Correio (RODEX)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários da Temporada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Evento&lt;br /&gt;
! Quando acontece&lt;br /&gt;
! Duração&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A Maldição de Niflheim&lt;br /&gt;
| 15:00 e 21:00&lt;br /&gt;
| Até 30 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caça às Abóboras Amaldiçoadas&lt;br /&gt;
| Todo dia, no minuto 05 de cada hora&lt;br /&gt;
| 20 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infecção Zumbi&lt;br /&gt;
| 20:15 e 22:15&lt;br /&gt;
| 5 minutos de inscrição e depois a partida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritual da Lua Sangrenta&lt;br /&gt;
| A temporada inteira, quando o zeny chegar a 20kk&lt;br /&gt;
| 5 minutos de contagem e até 30 minutos de batalha&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] A Maldição de Niflheim&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Invasão cooperativa em uma cópia de &#039;&#039;&#039;Niflheim&#039;&#039;&#039;. Todos os jogadores que entrarem participam da mesma instância. O objetivo é limpar as ondas e derrotar o &#039;&#039;&#039;Senhor de Niflheim Amaldiçoado&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horário&lt;br /&gt;
! Situação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos para entrar:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; ou superior;&lt;br /&gt;
* Evento ativo;&lt;br /&gt;
* A entrada fecha a partir da &#039;&#039;&#039;4ª onda&#039;&#039;&#039;. Dá para entrar durante a espera e até a 3ª onda;&lt;br /&gt;
* Limite de &#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039; jogadores na instância.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Funciona&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar, todos os personagens tem a velocidade de movimento igualada. Os primeiros &#039;&#039;&#039;3 minutos&#039;&#039;&#039; são de espera. Depois começam quatro ondas. A onda seguinte só nasce quando restam poucos monstros da anterior, com uma pausa de &#039;&#039;&#039;10 segundos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de monstros começa em &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; para um jogador e sobe &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; para cada jogador a mais que estiver no mapa, até o limite de &#039;&#039;&#039;300&#039;&#039;&#039; monstros por onda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Etapa&lt;br /&gt;
! O que aparece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Espera&lt;br /&gt;
| 3 minutos para entrar antes da 1ª onda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1ª onda&lt;br /&gt;
| Zumbi e Canibal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2ª onda&lt;br /&gt;
| Espectro, Mestre Zumbi e Banshee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3ª onda&lt;br /&gt;
| Dullahan, Assassino Sanguinário e Disfarce. Última onda em que ainda dá para entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4ª onda&lt;br /&gt;
| Loli Ruri, Pesadelo Aterrorizante e Espectro Morto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chefe&lt;br /&gt;
| Senhor de Niflheim Amaldiçoado, com 4 Dullahan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Fases do Chefe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Vida do chefe&lt;br /&gt;
! O que acontece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% de HP&lt;br /&gt;
| Invoca Sacerdotes Sombrios e Espectros Mortos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% de HP&lt;br /&gt;
| Três Selos Profanos deixam o chefe imune até serem rompidos. Clique no selo e aguarde &#039;&#039;&#039;5 segundos&#039;&#039;&#039;. Também surgem áreas amaldiçoadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% de HP&lt;br /&gt;
| O chefe acelera e passa a aplicar debuffs a cada &#039;&#039;&#039;20 segundos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As áreas amaldiçoadas avisam por &#039;&#039;&#039;3 segundos&#039;&#039;&#039; e depois removem &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; da vida máxima de quem estiver nelas. Esse dano não mata. A vida, a FOR, a INT e a DES do chefe aumentam conforme a quantidade de jogadores que entraram na instância.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a luta passar de &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039;, o evento termina em derrota. No fim, todos voltam para Prontera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pontuação da Partida&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essa pontuação decide a recompensa da partida. Ela não é a pontuação do Ranking Geral.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ação&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matar um monstro da onda&lt;br /&gt;
| Pontos iguais ao número da onda (1, 2, 3 ou 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matar um auxiliar do chefe&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Romper um Selo Profano&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer vivo no mapa&lt;br /&gt;
| 1 ponto a cada 30 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dar o último golpe no chefe&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Condição&lt;br /&gt;
! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 pontos ou mais na partida, na vitória ou na derrota&lt;br /&gt;
| 10x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Último golpe no chefe&lt;br /&gt;
| Mais 10x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cada monstro derrotado&lt;br /&gt;
| 10% de chance de 1x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; quem ficar abaixo de 5 pontos não recebe os 10 itens da partida. O drop de 10% só entra no inventário se houver espaço no momento do abate. A recompensa de 10 itens, se não couber, vai pelo Correio. Quem desconectar continua com a pontuação e pode receber a recompensa da partida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Caça às Abóboras Amaldiçoadas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;60 abóboras&#039;&#039;&#039; aparecem em pontos aleatórios de &#039;&#039;&#039;Niflheim&#039;&#039;&#039;. O jogador procura, clica e segura a abertura por &#039;&#039;&#039;3 segundos&#039;&#039;&#039;. Só uma pessoa abre cada abóbora. Com a caça ativa, o NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039; oferece a opção de ir para Niflheim.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A caça começa &#039;&#039;&#039;24 vezes por dia&#039;&#039;&#039;, sempre no minuto &#039;&#039;&#039;:05&#039;&#039;&#039;, e dura &#039;&#039;&#039;20 minutos&#039;&#039;&#039;. Exemplos: 00:05 até 00:25, 01:05 até 01:25, e assim por diante até 23:05 até 23:25.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mapa&lt;br /&gt;
| Niflheim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abóboras por rodada&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tempo para abrir&lt;br /&gt;
| 3 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duração&lt;br /&gt;
| 20 minutos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tipos de Abóbora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo&lt;br /&gt;
! Chance aproximada&lt;br /&gt;
! O que acontece&lt;br /&gt;
! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comum&lt;br /&gt;
| 70%&lt;br /&gt;
| Abre doces&lt;br /&gt;
| 1x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reluzente&lt;br /&gt;
| 21%&lt;br /&gt;
| Recompensa maior&lt;br /&gt;
| 3x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amaldiçoada&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| Aplica Maldição por 10 segundos e invoca espíritos&lt;br /&gt;
| 5x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dourada&lt;br /&gt;
| 1%, no máximo uma por rodada&lt;br /&gt;
| Anúncio para o servidor&lt;br /&gt;
| 10x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A abóbora amaldiçoada pode invocar &#039;&#039;&#039;Jakk&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Whisper&#039;&#039;&#039; ao redor de quem a abriu. Esses espíritos têm ataque baixo e somem depois de &#039;&#039;&#039;2 minutos&#039;&#039;&#039;. Há um limite de espíritos ao mesmo tempo no mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a caça também aparecem em Niflheim &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; de cada um destes monstros: Lude, Quve, Gibbet, Dullahan e Heirozoist. A recompensa da caça vem de abrir as abóboras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada abóbora aberta conta nas estatísticas. A primeira abóbora de cada rodada conta como uma participação do evento no Ranking Geral.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Infecção Zumbi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Partida competitiva em uma arena fechada. Os jogadores começam como sobreviventes. Parte deles vira zumbi e passa a caçar os outros. Sobreviventes e zumbis se atacam. Jogadores do mesmo lado não se machucam.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horário&lt;br /&gt;
! Situação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:15&lt;br /&gt;
| Abertura das inscrições&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:15&lt;br /&gt;
| Abertura das inscrições&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos para se inscrever:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; ou superior;&lt;br /&gt;
* Estar online no fim da inscrição;&lt;br /&gt;
* Mínimo de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; e máximo de &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; jogadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Linha do Tempo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Momento&lt;br /&gt;
! Acontecimento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 a 5 minutos&lt;br /&gt;
| Inscrição no Evento De Halloween. É preciso permanecer online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fim da inscrição&lt;br /&gt;
| Quem estiver online entra na arena. Com menos de 2 jogadores, a partida é cancelada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 segundos&lt;br /&gt;
| Tempo para se espalhar. Ninguém está infectado ainda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Início da infecção&lt;br /&gt;
| Metade dos jogadores, arredondando para baixo, vira zumbi. Em número ímpar, a sobra continua sobrevivente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 minutos&lt;br /&gt;
| Duração da caçada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Regras da Arena&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninguém usa item consumível dentro da arena.&lt;br /&gt;
* Quando um sobrevivente morre, há &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de chance de virar zumbi e &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de ser expulso para Prontera.&lt;br /&gt;
* Quando um zumbi morre, há &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de chance de voltar a ser sobrevivente e &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de ser expulso.&lt;br /&gt;
* Quem é expulso não recebe a recompensa da partida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Resultado&lt;br /&gt;
! Como acontece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobreviventes resistem&lt;br /&gt;
| O tempo de 8 minutos acaba com pelo menos um sobrevivente, ou todos os zumbis voltam a ser sobreviventes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zumbis dominam&lt;br /&gt;
| Não resta nenhum sobrevivente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cancelada&lt;br /&gt;
| Menos de 2 inscritos online. Ninguém é recompensado&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quem ainda estiver na arena quando a partida termina, sobrevivente ou zumbi, recebe &#039;&#039;&#039;10x o item Alma Amaldiçoada&#039;&#039;&#039;. Quem foi expulso, desconectou ou saiu da arena não recebe. No fim, os participantes voltam para Prontera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ritual da Lua Sangrenta&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este evento fica disponível durante toda a temporada. Os jogadores investem &#039;&#039;&#039;zeny&#039;&#039;&#039; no &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;. Quando o total da rodada chega a &#039;&#039;&#039;20.000.000&#039;&#039;&#039; de zeny, começa uma contagem de &#039;&#039;&#039;5 minutos&#039;&#039;&#039; e o &#039;&#039;&#039;Conde da Lua Sangrenta&#039;&#039;&#039; é invocado no &#039;&#039;&#039;Mapa de Boss&#039;&#039;&#039;. Para acessar o mapa use o npc Evento de Halloween.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ritual pode ser repetido. Vitória ou derrota zeram o pote e uma nova coleta começa. O zeny investido na temporada continua contando nas estatísticas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar na Batalha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ou superior;&lt;br /&gt;
* Ter investido pelo menos &#039;&#039;&#039;100.000&#039;&#039;&#039; de zeny na rodada atual;&lt;br /&gt;
* A contagem ou a batalha precisa estar em andamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O teleporte leva a um ponto aleatório do mapa. Dá para entrar durante os 5 minutos de contagem e também com a luta já começada. O investimento de 100.000 zeny vale só para aquela rodada. Na próxima, é preciso investir de novo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O Conde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mapa&lt;br /&gt;
| Boss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Posição do chefe&lt;br /&gt;
| 100, 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vida&lt;br /&gt;
| 500.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ataque&lt;br /&gt;
| 4 vezes o ataque original&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tempo limite&lt;br /&gt;
| 30 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Itens no chão&lt;br /&gt;
| Os monstros deste mapa não derrubam itens&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Fases e Perigos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Momento&lt;br /&gt;
! O que acontece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A cada 30 segundos&lt;br /&gt;
| Ira de Thor nível 10 em 6 pontos aleatórios do mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A cada 45 segundos&lt;br /&gt;
| Chuva de Meteoros nível 10 em 6 pontos aleatórios do mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% de vida&lt;br /&gt;
| O Conde invoca servos: Cavaleiros Sangrentos e Espectros Mortos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% de vida&lt;br /&gt;
| Quatro Cálices de Sangue começam a curar o Conde. Cada cálice ativo recupera 5% da vida máxima a cada 10 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% de vida&lt;br /&gt;
| Áreas no chão removem 25% da vida máxima. Esse dano não mata&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para quebrar um cálice, clique nele e aguarde &#039;&#039;&#039;4 segundos&#039;&#039;&#039;. Cálice quebrado para de curar o Conde. Se os quatro ficarem ativos, a cura chega a &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; da vida máxima a cada 10 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o tempo de &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039; acabar ou o mapa esvaziar, a batalha é perdida. O pote de zeny zera e o ritual volta a aceitar investimento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Quem&lt;br /&gt;
! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos que estiverem no mapa quando o Conde morrer&lt;br /&gt;
| 40x o item &#039;&#039;&#039;Alma Amaldiçoada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quem tiver tirado mais vida do Conde&lt;br /&gt;
| Mais 100x o item &#039;&#039;&#039;Alma Amaldiçoada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Derrota ou tempo esgotado&lt;br /&gt;
| Sem essa recompensa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; é preciso estar no mapa na hora da morte do Conde para receber os 40 itens. O bônus de 100 itens vai para quem mais tirou vida, mesmo que essa pessoa não esteja mais no mapa, e nesse caso o Correio entrega o bônus. Na vitória, cada jogador volta ao seu ponto de retorno. Na derrota, volta para Prontera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Estatísticas do Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A opção &#039;&#039;&#039;Estatísticas do Evento&#039;&#039;&#039;, no mesmo NPC, mostra os rankings da temporada e os números pessoais. As listas exibem os &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; primeiros.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lista&lt;br /&gt;
! O que mede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eventos concluídos&lt;br /&gt;
| Quantidade de participações válidas na temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contribuição no Ritual&lt;br /&gt;
| Zeny investido no Ritual da Lua Sangrenta durante a temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abóboras encontradas&lt;br /&gt;
| Abóboras abertas na Caça&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranking geral&lt;br /&gt;
| Pontuação única da temporada, somando os eventos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minhas estatísticas&lt;br /&gt;
| Os seus números: eventos, zeny investido, abóboras e Dark Piece no inventário&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pontuação Geral&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O Ranking Geral junta várias notas de até &#039;&#039;&#039;100 pontos&#039;&#039;&#039; cada. Nenhum evento sozinho passa desse teto. A nota final é a soma arredondada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Parte da nota&lt;br /&gt;
! Como enche os 100 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maldição de Niflheim&lt;br /&gt;
| 3 participações com recompensa. Uma participação vale cerca de 33 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caça às Abóboras&lt;br /&gt;
| 30 rodadas em que pelo menos uma abóbora foi aberta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infecção Zumbi&lt;br /&gt;
| 10 partidas concluídas dentro da arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritual da Lua Sangrenta&lt;br /&gt;
| 1 investimento na temporada já completa os 100 pontos desta parte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeny do Ritual&lt;br /&gt;
| O seu zeny investido na temporada comparado com quem mais investiu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abóboras&lt;br /&gt;
| A sua quantidade de abóboras comparada com quem mais abriu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; a premiação de fim de temporada é só para o &#039;&#039;&#039;top 3 do Ranking Geral&#039;&#039;&#039;. Os rankings separados de cada evento não pagam prêmio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Premiação do Top 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No dia &#039;&#039;&#039;3 de novembro&#039;&#039;&#039;, quando a temporada já encerrou, o servidor envia a premiação uma única vez pelo &#039;&#039;&#039;Correio (RODEX)&#039;&#039;&#039;. Se dois jogadores empatarem, fica na frente quem alcançou a pontuação primeiro. Quem estiver com pontuação zero não entra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lugar&lt;br /&gt;
! Prêmio pelo Correio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1º&lt;br /&gt;
| 100k de Cash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2º&lt;br /&gt;
| 75k de Cash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3º&lt;br /&gt;
| 50k de Cash&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perguntas Frequentes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onde eu entro nos eventos?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;, em Prontera &#039;&#039;&#039;172, 118&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posso entrar depois que o evento começou?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na Maldição de Niflheim, sim, até a 3ª onda. Na Caça às Abóboras, sim, enquanto os 20 minutos não acabarem. Na Infecção Zumbi, a inscrição dura 5 minutos e depois a arena fecha. No Ritual, sim, durante a contagem e durante a luta, se você tiver investido pelo menos 100.000 zeny naquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A premiação de cada evento é a mesma do top 3?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. Cada evento entrega o item &#039;&#039;&#039;Alma Amaldiçoada&#039;&#039;&#039; para quem cumprir a condição daquela partida. O top 3 do Ranking Geral recebe o &#039;&#039;&#039;Cash&#039;&#039;&#039; só no dia 3 de novembro, pelo Correio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O Ritual acontece em horário marcado?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. Ele começa quando os jogadores juntam &#039;&#039;&#039;20.000.000&#039;&#039;&#039; de zeny. Depois da vitória ou da derrota, a coleta recomeça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preciso estar em party?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. Niflheim e o Ritual são cooperativos. A Caça é individual. A Infecção separa sobreviventes e zumbis dentro da arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O que acontece se minha bag estiver cheia?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A recompensa da partida vai para o Correio. No drop de 10% da Maldição de Niflheim, o item só sai se houver espaço na hora do abate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Eventos_Halloween&amp;diff=6052</id>
		<title>Eventos Halloween</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Eventos_Halloween&amp;diff=6052"/>
		<updated>2026-10-26T19:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Eventos de Halloween - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sobre a Temporada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A temporada de Halloween acontece de &#039;&#039;&#039;26 de outubro&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;2 de novembro de 2026&#039;&#039;&#039;, os dois dias inclusive. Os horários seguem o relógio de &#039;&#039;&#039;Brasília&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tudo é feito em um único NPC, o &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;, em &#039;&#039;&#039;Prontera 172, 118&#039;&#039;&#039;. Por ele o jogador vê os horários, entra no evento que estiver ativo, abre a &#039;&#039;&#039;Loja Halloween&#039;&#039;&#039; e consulta as &#039;&#039;&#039;Estatísticas dos Eventos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fora da temporada o NPC desaparece.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Participar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F0F8FF; border: 2px solid #4169E1; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Vá até &#039;&#039;&#039;Prontera 172, 118&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Ver horários&#039;&#039;&#039; para consultar a programação.&lt;br /&gt;
# Escolha o evento desejado e entre somente enquanto ele estiver ativo.&lt;br /&gt;
# A &#039;&#039;&#039;Loja Halloween&#039;&#039;&#039; e as &#039;&#039;&#039;Estatísticas do Evento&#039;&#039;&#039; ficam no mesmo NPC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; a entrada de cada evento só funciona com o evento ativo. A premiação das partidas é o item &#039;&#039;&#039;Alma Macabra&#039;&#039;&#039;. Se o inventário não comportar a recompensa da partida, ela segue pelo &#039;&#039;&#039;Correio (RODEX)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários da Temporada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Evento&lt;br /&gt;
! Quando acontece&lt;br /&gt;
! Duração&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A Maldição de Niflheim&lt;br /&gt;
| 15:00 e 21:00&lt;br /&gt;
| Até 30 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caça às Abóboras Amaldiçoadas&lt;br /&gt;
| Todo dia, no minuto 05 de cada hora&lt;br /&gt;
| 20 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infecção Zumbi&lt;br /&gt;
| 20:15 e 22:15&lt;br /&gt;
| 5 minutos de inscrição e depois a partida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritual da Lua Sangrenta&lt;br /&gt;
| A temporada inteira, quando o zeny chegar a 20kk&lt;br /&gt;
| 5 minutos de contagem e até 30 minutos de batalha&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] A Maldição de Niflheim&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Invasão cooperativa em uma cópia de &#039;&#039;&#039;Niflheim&#039;&#039;&#039;. Todos os jogadores que entrarem participam da mesma instância. O objetivo é limpar as ondas e derrotar o &#039;&#039;&#039;Senhor de Niflheim Amaldiçoado&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horário&lt;br /&gt;
! Situação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos para entrar:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; ou superior;&lt;br /&gt;
* Evento ativo;&lt;br /&gt;
* A entrada fecha a partir da &#039;&#039;&#039;4ª onda&#039;&#039;&#039;. Dá para entrar durante a espera e até a 3ª onda;&lt;br /&gt;
* Limite de &#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039; jogadores na instância.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Funciona&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar, todos os personagens tem a velocidade de movimento igualada. Os primeiros &#039;&#039;&#039;3 minutos&#039;&#039;&#039; são de espera. Depois começam quatro ondas. A onda seguinte só nasce quando restam poucos monstros da anterior, com uma pausa de &#039;&#039;&#039;10 segundos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de monstros começa em &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; para um jogador e sobe &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; para cada jogador a mais que estiver no mapa, até o limite de &#039;&#039;&#039;300&#039;&#039;&#039; monstros por onda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Etapa&lt;br /&gt;
! O que aparece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Espera&lt;br /&gt;
| 3 minutos para entrar antes da 1ª onda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1ª onda&lt;br /&gt;
| Zumbi e Canibal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2ª onda&lt;br /&gt;
| Espectro, Mestre Zumbi e Banshee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3ª onda&lt;br /&gt;
| Dullahan, Assassino Sanguinário e Disfarce. Última onda em que ainda dá para entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4ª onda&lt;br /&gt;
| Loli Ruri, Pesadelo Aterrorizante e Espectro Morto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chefe&lt;br /&gt;
| Senhor de Niflheim Amaldiçoado, com 4 Dullahan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Fases do Chefe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Vida do chefe&lt;br /&gt;
! O que acontece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% de HP&lt;br /&gt;
| Invoca Sacerdotes Sombrios e Espectros Mortos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% de HP&lt;br /&gt;
| Três Selos Profanos deixam o chefe imune até serem rompidos. Clique no selo e aguarde &#039;&#039;&#039;5 segundos&#039;&#039;&#039;. Também surgem áreas amaldiçoadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% de HP&lt;br /&gt;
| O chefe acelera e passa a aplicar debuffs a cada &#039;&#039;&#039;20 segundos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As áreas amaldiçoadas avisam por &#039;&#039;&#039;3 segundos&#039;&#039;&#039; e depois removem &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; da vida máxima de quem estiver nelas. Esse dano não mata. A vida, a FOR, a INT e a DES do chefe aumentam conforme a quantidade de jogadores que entraram na instância.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a luta passar de &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039;, o evento termina em derrota. No fim, todos voltam para Prontera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pontuação da Partida&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essa pontuação decide a recompensa da partida. Ela não é a pontuação do Ranking Geral.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ação&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matar um monstro da onda&lt;br /&gt;
| Pontos iguais ao número da onda (1, 2, 3 ou 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matar um auxiliar do chefe&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Romper um Selo Profano&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer vivo no mapa&lt;br /&gt;
| 1 ponto a cada 30 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dar o último golpe no chefe&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Condição&lt;br /&gt;
! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 pontos ou mais na partida, na vitória ou na derrota&lt;br /&gt;
| 10x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Último golpe no chefe&lt;br /&gt;
| Mais 10x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cada monstro derrotado&lt;br /&gt;
| 10% de chance de 1x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; quem ficar abaixo de 5 pontos não recebe os 10 itens da partida. O drop de 10% só entra no inventário se houver espaço no momento do abate. A recompensa de 10 itens, se não couber, vai pelo Correio. Quem desconectar continua com a pontuação e pode receber a recompensa da partida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Caça às Abóboras Amaldiçoadas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;60 abóboras&#039;&#039;&#039; aparecem em pontos aleatórios de &#039;&#039;&#039;Niflheim&#039;&#039;&#039;. O jogador procura, clica e segura a abertura por &#039;&#039;&#039;3 segundos&#039;&#039;&#039;. Só uma pessoa abre cada abóbora. Com a caça ativa, o NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039; oferece a opção de ir para Niflheim.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A caça começa &#039;&#039;&#039;24 vezes por dia&#039;&#039;&#039;, sempre no minuto &#039;&#039;&#039;:05&#039;&#039;&#039;, e dura &#039;&#039;&#039;20 minutos&#039;&#039;&#039;. Exemplos: 00:05 até 00:25, 01:05 até 01:25, e assim por diante até 23:05 até 23:25.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mapa&lt;br /&gt;
| Niflheim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abóboras por rodada&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tempo para abrir&lt;br /&gt;
| 3 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duração&lt;br /&gt;
| 20 minutos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tipos de Abóbora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo&lt;br /&gt;
! Chance aproximada&lt;br /&gt;
! O que acontece&lt;br /&gt;
! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comum&lt;br /&gt;
| 70%&lt;br /&gt;
| Abre doces&lt;br /&gt;
| 1x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reluzente&lt;br /&gt;
| 21%&lt;br /&gt;
| Recompensa maior&lt;br /&gt;
| 3x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amaldiçoada&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| Aplica Maldição por 10 segundos e invoca espíritos&lt;br /&gt;
| 5x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dourada&lt;br /&gt;
| 1%, no máximo uma por rodada&lt;br /&gt;
| Anúncio para o servidor&lt;br /&gt;
| 10x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A abóbora amaldiçoada pode invocar &#039;&#039;&#039;Jakk&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Whisper&#039;&#039;&#039; ao redor de quem a abriu. Esses espíritos têm ataque baixo e somem depois de &#039;&#039;&#039;2 minutos&#039;&#039;&#039;. Há um limite de espíritos ao mesmo tempo no mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a caça também aparecem em Niflheim &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; de cada um destes monstros: Lude, Quve, Gibbet, Dullahan e Heirozoist. A recompensa da caça vem de abrir as abóboras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada abóbora aberta conta nas estatísticas. A primeira abóbora de cada rodada conta como uma participação do evento no Ranking Geral.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Infecção Zumbi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Partida competitiva em uma arena fechada. Os jogadores começam como sobreviventes. Parte deles vira zumbi e passa a caçar os outros. Sobreviventes e zumbis se atacam. Jogadores do mesmo lado não se machucam.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horário&lt;br /&gt;
! Situação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:15&lt;br /&gt;
| Abertura das inscrições&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:15&lt;br /&gt;
| Abertura das inscrições&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos para se inscrever:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; ou superior;&lt;br /&gt;
* Estar online no fim da inscrição;&lt;br /&gt;
* Mínimo de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; e máximo de &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; jogadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Linha do Tempo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Momento&lt;br /&gt;
! Acontecimento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 a 5 minutos&lt;br /&gt;
| Inscrição no Evento De Halloween. É preciso permanecer online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fim da inscrição&lt;br /&gt;
| Quem estiver online entra na arena. Com menos de 2 jogadores, a partida é cancelada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 segundos&lt;br /&gt;
| Tempo para se espalhar. Ninguém está infectado ainda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Início da infecção&lt;br /&gt;
| Metade dos jogadores, arredondando para baixo, vira zumbi. Em número ímpar, a sobra continua sobrevivente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 minutos&lt;br /&gt;
| Duração da caçada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Regras da Arena&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninguém usa item consumível dentro da arena.&lt;br /&gt;
* Quando um sobrevivente morre, há &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de chance de virar zumbi e &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de ser expulso para Prontera.&lt;br /&gt;
* Quando um zumbi morre, há &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de chance de voltar a ser sobrevivente e &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de ser expulso.&lt;br /&gt;
* Quem é expulso não recebe a recompensa da partida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Resultado&lt;br /&gt;
! Como acontece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobreviventes resistem&lt;br /&gt;
| O tempo de 8 minutos acaba com pelo menos um sobrevivente, ou todos os zumbis voltam a ser sobreviventes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zumbis dominam&lt;br /&gt;
| Não resta nenhum sobrevivente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cancelada&lt;br /&gt;
| Menos de 2 inscritos online. Ninguém é recompensado&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quem ainda estiver na arena quando a partida termina, sobrevivente ou zumbi, recebe &#039;&#039;&#039;10x o item Alma Amaldiçoada&#039;&#039;&#039;. Quem foi expulso, desconectou ou saiu da arena não recebe. No fim, os participantes voltam para Prontera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ritual da Lua Sangrenta&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este evento fica disponível durante toda a temporada. Os jogadores investem &#039;&#039;&#039;zeny&#039;&#039;&#039; no &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;. Quando o total da rodada chega a &#039;&#039;&#039;20.000.000&#039;&#039;&#039; de zeny, começa uma contagem de &#039;&#039;&#039;5 minutos&#039;&#039;&#039; e o &#039;&#039;&#039;Conde da Lua Sangrenta&#039;&#039;&#039; é invocado no &#039;&#039;&#039;Mapa de Boss&#039;&#039;&#039;. Para acessar o mapa use o npc Evento de Halloween.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ritual pode ser repetido. Vitória ou derrota zeram o pote e uma nova coleta começa. O zeny investido na temporada continua contando nas estatísticas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar na Batalha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ou superior;&lt;br /&gt;
* Ter investido pelo menos &#039;&#039;&#039;100.000&#039;&#039;&#039; de zeny na rodada atual;&lt;br /&gt;
* A contagem ou a batalha precisa estar em andamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O teleporte leva a um ponto aleatório do mapa. Dá para entrar durante os 5 minutos de contagem e também com a luta já começada. O investimento de 100.000 zeny vale só para aquela rodada. Na próxima, é preciso investir de novo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O Conde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mapa&lt;br /&gt;
| Boss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Posição do chefe&lt;br /&gt;
| 100, 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vida&lt;br /&gt;
| 500.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ataque&lt;br /&gt;
| 4 vezes o ataque original&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tempo limite&lt;br /&gt;
| 30 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Itens no chão&lt;br /&gt;
| Os monstros deste mapa não derrubam itens&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Fases e Perigos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Momento&lt;br /&gt;
! O que acontece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A cada 30 segundos&lt;br /&gt;
| Ira de Thor nível 10 em 6 pontos aleatórios do mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A cada 45 segundos&lt;br /&gt;
| Chuva de Meteoros nível 10 em 6 pontos aleatórios do mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% de vida&lt;br /&gt;
| O Conde invoca servos: Cavaleiros Sangrentos e Espectros Mortos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% de vida&lt;br /&gt;
| Quatro Cálices de Sangue começam a curar o Conde. Cada cálice ativo recupera 5% da vida máxima a cada 10 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% de vida&lt;br /&gt;
| Áreas no chão removem 25% da vida máxima. Esse dano não mata&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para quebrar um cálice, clique nele e aguarde &#039;&#039;&#039;4 segundos&#039;&#039;&#039;. Cálice quebrado para de curar o Conde. Se os quatro ficarem ativos, a cura chega a &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; da vida máxima a cada 10 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o tempo de &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039; acabar ou o mapa esvaziar, a batalha é perdida. O pote de zeny zera e o ritual volta a aceitar investimento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Quem&lt;br /&gt;
! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos que estiverem no mapa quando o Conde morrer&lt;br /&gt;
| 40x o item &#039;&#039;&#039;Alma Amaldiçoada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quem tiver tirado mais vida do Conde&lt;br /&gt;
| Mais 100x o item &#039;&#039;&#039;Alma Amaldiçoada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Derrota ou tempo esgotado&lt;br /&gt;
| Sem essa recompensa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; é preciso estar no mapa na hora da morte do Conde para receber os 40 itens. O bônus de 100 itens vai para quem mais tirou vida, mesmo que essa pessoa não esteja mais no mapa, e nesse caso o Correio entrega o bônus. Na vitória, cada jogador volta ao seu ponto de retorno. Na derrota, volta para Prontera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja Halloween&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A loja fica no NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;, na opção &#039;&#039;&#039;Loja Halloween&#039;&#039;&#039;. A moeda é o item &#039;&#039;&#039;Dark Piece (ID 6089)&#039;&#039;&#039;. A loja só abre durante a temporada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Categoria&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
! Custo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumíveis&lt;br /&gt;
| Torta de Abóbora&lt;br /&gt;
| 12192&lt;br /&gt;
| 2 Dark Piece&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Estatísticas do Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A opção &#039;&#039;&#039;Estatísticas do Evento&#039;&#039;&#039;, no mesmo NPC, mostra os rankings da temporada e os números pessoais. As listas exibem os &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; primeiros.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lista&lt;br /&gt;
! O que mede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eventos concluídos&lt;br /&gt;
| Quantidade de participações válidas na temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contribuição no Ritual&lt;br /&gt;
| Zeny investido no Ritual da Lua Sangrenta durante a temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abóboras encontradas&lt;br /&gt;
| Abóboras abertas na Caça&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranking geral&lt;br /&gt;
| Pontuação única da temporada, somando os eventos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minhas estatísticas&lt;br /&gt;
| Os seus números: eventos, zeny investido, abóboras e Dark Piece no inventário&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pontuação Geral&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O Ranking Geral junta várias notas de até &#039;&#039;&#039;100 pontos&#039;&#039;&#039; cada. Nenhum evento sozinho passa desse teto. A nota final é a soma arredondada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Parte da nota&lt;br /&gt;
! Como enche os 100 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maldição de Niflheim&lt;br /&gt;
| 3 participações com recompensa. Uma participação vale cerca de 33 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caça às Abóboras&lt;br /&gt;
| 30 rodadas em que pelo menos uma abóbora foi aberta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infecção Zumbi&lt;br /&gt;
| 10 partidas concluídas dentro da arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritual da Lua Sangrenta&lt;br /&gt;
| 1 investimento na temporada já completa os 100 pontos desta parte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeny do Ritual&lt;br /&gt;
| O seu zeny investido na temporada comparado com quem mais investiu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abóboras&lt;br /&gt;
| A sua quantidade de abóboras comparada com quem mais abriu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; a premiação de fim de temporada é só para o &#039;&#039;&#039;top 3 do Ranking Geral&#039;&#039;&#039;. Os rankings separados de cada evento não pagam prêmio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Premiação do Top 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No dia &#039;&#039;&#039;3 de novembro&#039;&#039;&#039;, quando a temporada já encerrou, o servidor envia a premiação uma única vez pelo &#039;&#039;&#039;Correio (RODEX)&#039;&#039;&#039;. Se dois jogadores empatarem, fica na frente quem alcançou a pontuação primeiro. Quem estiver com pontuação zero não entra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lugar&lt;br /&gt;
! Prêmio pelo Correio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1º&lt;br /&gt;
| 100k de Cash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2º&lt;br /&gt;
| 75k de Cash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3º&lt;br /&gt;
| 50k de Cash&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perguntas Frequentes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onde eu entro nos eventos?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;, em Prontera &#039;&#039;&#039;172, 118&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posso entrar depois que o evento começou?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na Maldição de Niflheim, sim, até a 3ª onda. Na Caça às Abóboras, sim, enquanto os 20 minutos não acabarem. Na Infecção Zumbi, a inscrição dura 5 minutos e depois a arena fecha. No Ritual, sim, durante a contagem e durante a luta, se você tiver investido pelo menos 100.000 zeny naquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A premiação de cada evento é a mesma do top 3?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. Cada evento entrega o item &#039;&#039;&#039;Alma Amaldiçoada&#039;&#039;&#039; para quem cumprir a condição daquela partida. O top 3 do Ranking Geral recebe o &#039;&#039;&#039;Cash&#039;&#039;&#039; só no dia 3 de novembro, pelo Correio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O Ritual acontece em horário marcado?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. Ele começa quando os jogadores juntam &#039;&#039;&#039;20.000.000&#039;&#039;&#039; de zeny. Depois da vitória ou da derrota, a coleta recomeça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preciso estar em party?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. Niflheim e o Ritual são cooperativos. A Caça é individual. A Infecção separa sobreviventes e zumbis dentro da arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O que acontece se minha bag estiver cheia?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A recompensa da partida vai para o Correio. No drop de 10% da Maldição de Niflheim, o item só sai se houver espaço na hora do abate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Eventos_Halloween&amp;diff=6051</id>
		<title>Eventos Halloween</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Eventos_Halloween&amp;diff=6051"/>
		<updated>2026-10-26T18:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Eventos de Halloween - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sobre a Temporada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A temporada de Halloween acontece de &#039;&#039;&#039;26 de outubro&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;2 de novembro de 2026&#039;&#039;&#039;, os dois dias inclusive. Os horários seguem o relógio de &#039;&#039;&#039;Brasília&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tudo é feito em um único NPC, o &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;, em &#039;&#039;&#039;Prontera 172, 118&#039;&#039;&#039;. Por ele o jogador vê os horários, entra no evento que estiver ativo, abre a &#039;&#039;&#039;Loja Halloween&#039;&#039;&#039; e consulta as &#039;&#039;&#039;Estatísticas dos Eventos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fora da temporada o NPC desaparece.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Participar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F0F8FF; border: 2px solid #4169E1; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Vá até &#039;&#039;&#039;Prontera 172, 118&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Ver horários&#039;&#039;&#039; para consultar a programação.&lt;br /&gt;
# Escolha o evento desejado e entre somente enquanto ele estiver ativo.&lt;br /&gt;
# A &#039;&#039;&#039;Loja Halloween&#039;&#039;&#039; e as &#039;&#039;&#039;Estatísticas do Evento&#039;&#039;&#039; ficam no mesmo NPC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; a entrada de cada evento só funciona com o evento ativo. A premiação das partidas é o item &#039;&#039;&#039;Alma Macabra&#039;&#039;&#039;. Se o inventário não comportar a recompensa da partida, ela segue pelo &#039;&#039;&#039;Correio (RODEX)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários da Temporada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Evento&lt;br /&gt;
! Quando acontece&lt;br /&gt;
! Duração&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A Maldição de Niflheim&lt;br /&gt;
| 15:00 e 21:00&lt;br /&gt;
| Até 30 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caça às Abóboras Amaldiçoadas&lt;br /&gt;
| Todo dia, no minuto 05 de cada hora&lt;br /&gt;
| 20 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infecção Zumbi&lt;br /&gt;
| 20:15 e 22:15&lt;br /&gt;
| 5 minutos de inscrição e depois a partida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritual da Lua Sangrenta&lt;br /&gt;
| A temporada inteira, quando o zeny chegar a 20kk&lt;br /&gt;
| 5 minutos de contagem e até 30 minutos de batalha&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] A Maldição de Niflheim&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Invasão cooperativa em uma cópia de &#039;&#039;&#039;Niflheim&#039;&#039;&#039;. Todos os jogadores que entrarem participam da mesma instância. O objetivo é limpar as ondas e derrotar o &#039;&#039;&#039;Senhor de Niflheim Amaldiçoado&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horário&lt;br /&gt;
! Situação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos para entrar:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; ou superior;&lt;br /&gt;
* Evento ativo;&lt;br /&gt;
* A entrada fecha a partir da &#039;&#039;&#039;4ª onda&#039;&#039;&#039;. Dá para entrar durante a espera e até a 3ª onda;&lt;br /&gt;
* Limite de &#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039; jogadores na instância.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Funciona&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar, todos os personagens tem a velocidade de movimento igualada. Os primeiros &#039;&#039;&#039;3 minutos&#039;&#039;&#039; são de espera. Depois começam quatro ondas. A onda seguinte só nasce quando restam poucos monstros da anterior, com uma pausa de &#039;&#039;&#039;10 segundos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de monstros começa em &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; para um jogador e sobe &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; para cada jogador a mais que estiver no mapa, até o limite de &#039;&#039;&#039;300&#039;&#039;&#039; monstros por onda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Etapa&lt;br /&gt;
! O que aparece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Espera&lt;br /&gt;
| 3 minutos para entrar antes da 1ª onda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1ª onda&lt;br /&gt;
| Zumbi e Canibal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2ª onda&lt;br /&gt;
| Espectro, Mestre Zumbi e Banshee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3ª onda&lt;br /&gt;
| Dullahan, Assassino Sanguinário e Disfarce. Última onda em que ainda dá para entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4ª onda&lt;br /&gt;
| Loli Ruri, Pesadelo Aterrorizante e Espectro Morto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chefe&lt;br /&gt;
| Senhor de Niflheim Amaldiçoado, com 4 Dullahan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Fases do Chefe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Vida do chefe&lt;br /&gt;
! O que acontece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% de HP&lt;br /&gt;
| Invoca Sacerdotes Sombrios e Espectros Mortos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% de HP&lt;br /&gt;
| Três Selos Profanos deixam o chefe imune até serem rompidos. Clique no selo e aguarde &#039;&#039;&#039;5 segundos&#039;&#039;&#039;. Também surgem áreas amaldiçoadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% de HP&lt;br /&gt;
| O chefe acelera e passa a aplicar debuffs a cada &#039;&#039;&#039;20 segundos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As áreas amaldiçoadas avisam por &#039;&#039;&#039;3 segundos&#039;&#039;&#039; e depois removem &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; da vida máxima de quem estiver nelas. Esse dano não mata. A vida, a FOR, a INT e a DES do chefe aumentam conforme a quantidade de jogadores que entraram na instância.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a luta passar de &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039;, o evento termina em derrota. No fim, todos voltam para Prontera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pontuação da Partida&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essa pontuação decide a recompensa da partida. Ela não é a pontuação do Ranking Geral.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ação&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matar um monstro da onda&lt;br /&gt;
| Pontos iguais ao número da onda (1, 2, 3 ou 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matar um auxiliar do chefe&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Romper um Selo Profano&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer vivo no mapa&lt;br /&gt;
| 1 ponto a cada 30 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dar o último golpe no chefe&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Condição&lt;br /&gt;
! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 pontos ou mais na partida, na vitória ou na derrota&lt;br /&gt;
| 10x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Último golpe no chefe&lt;br /&gt;
| Mais 10x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cada monstro derrotado&lt;br /&gt;
| 10% de chance de 1x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; quem ficar abaixo de 5 pontos não recebe os 10 itens da partida. O drop de 10% só entra no inventário se houver espaço no momento do abate. A recompensa de 10 itens, se não couber, vai pelo Correio. Quem desconectar continua com a pontuação e pode receber a recompensa da partida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Caça às Abóboras Amaldiçoadas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;60 abóboras&#039;&#039;&#039; aparecem em pontos aleatórios de &#039;&#039;&#039;Niflheim&#039;&#039;&#039;. O jogador procura, clica e segura a abertura por &#039;&#039;&#039;3 segundos&#039;&#039;&#039;. Só uma pessoa abre cada abóbora. Com a caça ativa, o NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039; oferece a opção de ir para Niflheim.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A caça começa &#039;&#039;&#039;24 vezes por dia&#039;&#039;&#039;, sempre no minuto &#039;&#039;&#039;:05&#039;&#039;&#039;, e dura &#039;&#039;&#039;20 minutos&#039;&#039;&#039;. Exemplos: 00:05 até 00:25, 01:05 até 01:25, e assim por diante até 23:05 até 23:25.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mapa&lt;br /&gt;
| Niflheim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abóboras por rodada&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tempo para abrir&lt;br /&gt;
| 3 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duração&lt;br /&gt;
| 20 minutos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tipos de Abóbora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo&lt;br /&gt;
! Chance aproximada&lt;br /&gt;
! O que acontece&lt;br /&gt;
! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comum&lt;br /&gt;
| 70%&lt;br /&gt;
| Abre doces&lt;br /&gt;
| 1x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reluzente&lt;br /&gt;
| 21%&lt;br /&gt;
| Recompensa maior&lt;br /&gt;
| 3x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amaldiçoada&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| Aplica Maldição por 10 segundos e invoca espíritos&lt;br /&gt;
| 5x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dourada&lt;br /&gt;
| 1%, no máximo uma por rodada&lt;br /&gt;
| Anúncio para o servidor&lt;br /&gt;
| 10x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A abóbora amaldiçoada pode invocar &#039;&#039;&#039;Jakk&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Whisper&#039;&#039;&#039; ao redor de quem a abriu. Esses espíritos têm ataque baixo e somem depois de &#039;&#039;&#039;2 minutos&#039;&#039;&#039;. Há um limite de espíritos ao mesmo tempo no mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a caça também aparecem em Niflheim &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; de cada um destes monstros: Lude, Quve, Gibbet, Dullahan e Heirozoist. A recompensa da caça vem de abrir as abóboras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada abóbora aberta conta nas estatísticas. A primeira abóbora de cada rodada conta como uma participação do evento no Ranking Geral.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Infecção Zumbi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Partida competitiva em uma arena fechada. Os jogadores começam como sobreviventes. Parte deles vira zumbi e passa a caçar os outros. Sobreviventes e zumbis se atacam. Jogadores do mesmo lado não se machucam.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horário&lt;br /&gt;
! Situação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:15&lt;br /&gt;
| Abertura das inscrições&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:15&lt;br /&gt;
| Abertura das inscrições&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos para se inscrever:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; ou superior;&lt;br /&gt;
* Estar online no fim da inscrição;&lt;br /&gt;
* Mínimo de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; e máximo de &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; jogadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Linha do Tempo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Momento&lt;br /&gt;
! Acontecimento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 a 5 minutos&lt;br /&gt;
| Inscrição no Evento De Halloween. É preciso permanecer online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fim da inscrição&lt;br /&gt;
| Quem estiver online entra na arena. Com menos de 2 jogadores, a partida é cancelada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 segundos&lt;br /&gt;
| Tempo para se espalhar. Ninguém está infectado ainda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Início da infecção&lt;br /&gt;
| Metade dos jogadores, arredondando para baixo, vira zumbi. Em número ímpar, a sobra continua sobrevivente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 minutos&lt;br /&gt;
| Duração da caçada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Regras da Arena&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninguém usa item consumível dentro da arena.&lt;br /&gt;
* Quando um sobrevivente morre, há &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de chance de virar zumbi e &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de ser expulso para Prontera.&lt;br /&gt;
* Quando um zumbi morre, há &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de chance de voltar a ser sobrevivente e &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de ser expulso.&lt;br /&gt;
* Quem é expulso não recebe a recompensa da partida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Resultado&lt;br /&gt;
! Como acontece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobreviventes resistem&lt;br /&gt;
| O tempo de 8 minutos acaba com pelo menos um sobrevivente, ou todos os zumbis voltam a ser sobreviventes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zumbis dominam&lt;br /&gt;
| Não resta nenhum sobrevivente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cancelada&lt;br /&gt;
| Menos de 2 inscritos online. Ninguém é recompensado&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quem ainda estiver na arena quando a partida termina, sobrevivente ou zumbi, recebe &#039;&#039;&#039;10x o item Alma Amaldiçoada&#039;&#039;&#039;. Quem foi expulso, desconectou ou saiu da arena não recebe. No fim, os participantes voltam para Prontera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ritual da Lua Sangrenta&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este evento fica disponível durante toda a temporada. Os jogadores investem &#039;&#039;&#039;zeny&#039;&#039;&#039; no &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;. Quando o total da rodada chega a &#039;&#039;&#039;20.000.000&#039;&#039;&#039; de zeny, começa uma contagem de &#039;&#039;&#039;5 minutos&#039;&#039;&#039; e o &#039;&#039;&#039;Conde da Lua Sangrenta&#039;&#039;&#039; é invocado no &#039;&#039;&#039;Mapa de Boss&#039;&#039;&#039;. Para acessar o mapa use o npc Evento de Halloween.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ritual pode ser repetido. Vitória ou derrota zeram o pote e uma nova coleta começa. O zeny investido na temporada continua contando nas estatísticas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar na Batalha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ou superior;&lt;br /&gt;
* Ter investido pelo menos &#039;&#039;&#039;100.000&#039;&#039;&#039; de zeny na rodada atual;&lt;br /&gt;
* A contagem ou a batalha precisa estar em andamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O teleporte leva a um ponto aleatório do mapa. Dá para entrar durante os 5 minutos de contagem e também com a luta já começada. O investimento de 100.000 zeny vale só para aquela rodada. Na próxima, é preciso investir de novo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O Conde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mapa&lt;br /&gt;
| Boss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Posição do chefe&lt;br /&gt;
| 100, 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vida&lt;br /&gt;
| 500.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ataque&lt;br /&gt;
| 4 vezes o ataque original&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tempo limite&lt;br /&gt;
| 30 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Itens no chão&lt;br /&gt;
| Os monstros deste mapa não derrubam itens&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Fases e Perigos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Momento&lt;br /&gt;
! O que acontece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A cada 30 segundos&lt;br /&gt;
| Ira de Thor nível 10 em 6 pontos aleatórios do mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A cada 45 segundos&lt;br /&gt;
| Chuva de Meteoros nível 10 em 6 pontos aleatórios do mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% de vida&lt;br /&gt;
| O Conde invoca servos: Cavaleiros Sangrentos e Espectros Mortos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% de vida&lt;br /&gt;
| Quatro Cálices de Sangue começam a curar o Conde. Cada cálice ativo recupera 5% da vida máxima a cada 10 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% de vida&lt;br /&gt;
| Áreas no chão removem 25% da vida máxima. Esse dano não mata&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para quebrar um cálice, clique nele e aguarde &#039;&#039;&#039;4 segundos&#039;&#039;&#039;. Cálice quebrado para de curar o Conde. Se os quatro ficarem ativos, a cura chega a &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; da vida máxima a cada 10 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o tempo de &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039; acabar ou o mapa esvaziar, a batalha é perdida. O pote de zeny zera e o ritual volta a aceitar investimento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Quem&lt;br /&gt;
! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos que estiverem no mapa quando o Conde morrer&lt;br /&gt;
| 40x o item &#039;&#039;&#039;Alma Amaldiçoada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quem tiver tirado mais vida do Conde&lt;br /&gt;
| Mais 100x o item &#039;&#039;&#039;Alma Amaldiçoada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Derrota ou tempo esgotado&lt;br /&gt;
| Sem essa recompensa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; é preciso estar no mapa na hora da morte do Conde para receber os 40 itens. O bônus de 100 itens vai para quem mais tirou vida, mesmo que essa pessoa não esteja mais no mapa, e nesse caso o Correio entrega o bônus. Na vitória, cada jogador volta ao seu ponto de retorno. Na derrota, volta para Prontera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja Halloween&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A loja fica no NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;, na opção &#039;&#039;&#039;Loja Halloween&#039;&#039;&#039;. A moeda é o item &#039;&#039;&#039;Dark Piece (ID 6089)&#039;&#039;&#039;. A loja só abre durante a temporada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Categoria&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
! Custo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumíveis&lt;br /&gt;
| Torta de Abóbora&lt;br /&gt;
| 12192&lt;br /&gt;
| 2 Dark Piece&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Estatísticas do Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A opção &#039;&#039;&#039;Estatísticas do Evento&#039;&#039;&#039;, no mesmo NPC, mostra os rankings da temporada e os números pessoais. As listas exibem os &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; primeiros.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lista&lt;br /&gt;
! O que mede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eventos concluídos&lt;br /&gt;
| Quantidade de participações válidas na temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contribuição no Ritual&lt;br /&gt;
| Zeny investido no Ritual da Lua Sangrenta durante a temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abóboras encontradas&lt;br /&gt;
| Abóboras abertas na Caça&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranking geral&lt;br /&gt;
| Pontuação única da temporada, somando os eventos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minhas estatísticas&lt;br /&gt;
| Os seus números: eventos, zeny investido, abóboras e Dark Piece no inventário&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pontuação Geral&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O Ranking Geral junta várias notas de até &#039;&#039;&#039;100 pontos&#039;&#039;&#039; cada. Nenhum evento sozinho passa desse teto. A nota final é a soma arredondada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Parte da nota&lt;br /&gt;
! Como enche os 100 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maldição de Niflheim&lt;br /&gt;
| 3 participações com recompensa. Uma participação vale cerca de 33 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caça às Abóboras&lt;br /&gt;
| 30 rodadas em que pelo menos uma abóbora foi aberta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infecção Zumbi&lt;br /&gt;
| 10 partidas concluídas dentro da arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritual da Lua Sangrenta&lt;br /&gt;
| 1 investimento na temporada já completa os 100 pontos desta parte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeny do Ritual&lt;br /&gt;
| O seu zeny investido na temporada comparado com quem mais investiu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abóboras&lt;br /&gt;
| A sua quantidade de abóboras comparada com quem mais abriu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; a premiação de fim de temporada é só para o &#039;&#039;&#039;top 3 do Ranking Geral&#039;&#039;&#039;. Os rankings separados de cada evento não pagam prêmio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Premiação do Top 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No dia &#039;&#039;&#039;3 de novembro&#039;&#039;&#039;, quando a temporada já encerrou, o servidor envia a premiação uma única vez pelo &#039;&#039;&#039;Correio (RODEX)&#039;&#039;&#039;. Se dois jogadores empatarem, fica na frente quem alcançou a pontuação primeiro. Quem estiver com pontuação zero não entra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lugar&lt;br /&gt;
! Prêmio pelo Correio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1º&lt;br /&gt;
| 100k de Cash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2º&lt;br /&gt;
| 75k de Cash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3º&lt;br /&gt;
| 50k de Cash&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perguntas Frequentes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onde eu entro nos eventos?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;, em Prontera &#039;&#039;&#039;172, 118&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posso entrar depois que o evento começou?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na Maldição de Niflheim, sim, até a 3ª onda. Na Caça às Abóboras, sim, enquanto os 20 minutos não acabarem. Na Infecção Zumbi, a inscrição dura 5 minutos e depois a arena fecha. No Ritual, sim, durante a contagem e durante a luta, se você tiver investido pelo menos 100.000 zeny naquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A premiação de cada evento é a mesma do top 3?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. Cada evento entrega o item &#039;&#039;&#039;Alma Amaldiçoada&#039;&#039;&#039; para quem cumprir a condição daquela partida. O top 3 do Ranking Geral recebe o &#039;&#039;&#039;Cash&#039;&#039;&#039; só no dia 3 de novembro, pelo Correio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O Ritual acontece em horário marcado?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. Ele começa quando os jogadores juntam &#039;&#039;&#039;20.000.000&#039;&#039;&#039; de zeny. Depois da vitória ou da derrota, a coleta recomeça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preciso estar em party?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. Niflheim e o Ritual são cooperativos. A Caça é individual. A Infecção separa sobreviventes e zumbis dentro da arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O que acontece se minha bag estiver cheia?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A recompensa da partida vai para o Correio. No drop de 10% da Maldição de Niflheim, o item só sai se houver espaço na hora do abate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Eventos_Halloween&amp;diff=6050</id>
		<title>Eventos Halloween</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Eventos_Halloween&amp;diff=6050"/>
		<updated>2026-10-26T18:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Eventos de Halloween - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sobre a Temporada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A temporada de Halloween acontece de &#039;&#039;&#039;26 de outubro&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;2 de novembro de 2026&#039;&#039;&#039;, os dois dias inclusive. Os horários seguem o relógio de &#039;&#039;&#039;Brasília&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tudo é feito em um único NPC, o &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;, em &#039;&#039;&#039;Prontera 172, 118&#039;&#039;&#039;. Por ele o jogador vê os horários, entra no evento que estiver ativo, abre a &#039;&#039;&#039;Loja Halloween&#039;&#039;&#039; e consulta as &#039;&#039;&#039;Estatísticas dos Eventos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fora da temporada o NPC desaparece.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Participar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F0F8FF; border: 2px solid #4169E1; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Vá até &#039;&#039;&#039;Prontera 172, 118&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Ver horários&#039;&#039;&#039; para consultar a programação.&lt;br /&gt;
# Escolha o evento desejado e entre somente enquanto ele estiver ativo.&lt;br /&gt;
# A &#039;&#039;&#039;Loja Halloween&#039;&#039;&#039; e as &#039;&#039;&#039;Estatísticas do Evento&#039;&#039;&#039; ficam no mesmo NPC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; a entrada de cada evento só funciona com o evento ativo. A premiação das partidas é o item &#039;&#039;&#039;Alma Macabra&#039;&#039;&#039;. Se o inventário não comportar a recompensa da partida, ela segue pelo &#039;&#039;&#039;Correio (RODEX)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários da Temporada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Evento&lt;br /&gt;
! Quando acontece&lt;br /&gt;
! Duração&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A Maldição de Niflheim&lt;br /&gt;
| 15:00 e 21:00&lt;br /&gt;
| Até 30 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caça às Abóboras Amaldiçoadas&lt;br /&gt;
| Todo dia, no minuto 05 de cada hora&lt;br /&gt;
| 20 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infecção Zumbi&lt;br /&gt;
| 20:15 e 22:15&lt;br /&gt;
| 5 minutos de inscrição e depois a partida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritual da Lua Sangrenta&lt;br /&gt;
| A temporada inteira, quando o zeny chegar a 20kk&lt;br /&gt;
| 5 minutos de contagem e até 30 minutos de batalha&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] A Maldição de Niflheim&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Invasão cooperativa em uma cópia de &#039;&#039;&#039;Niflheim&#039;&#039;&#039;. Todos os jogadores que entrarem participam da mesma instância. O objetivo é limpar as ondas e derrotar o &#039;&#039;&#039;Senhor de Niflheim Amaldiçoado&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horário&lt;br /&gt;
! Situação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos para entrar:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; ou superior;&lt;br /&gt;
* Evento ativo;&lt;br /&gt;
* A entrada fecha a partir da &#039;&#039;&#039;4ª onda&#039;&#039;&#039;. Dá para entrar durante a espera e até a 3ª onda;&lt;br /&gt;
* Limite de &#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039; jogadores na instância.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Funciona&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar, todos os personagens tem a velocidade de movimento igualada. Os primeiros &#039;&#039;&#039;3 minutos&#039;&#039;&#039; são de espera. Depois começam quatro ondas. A onda seguinte só nasce quando restam poucos monstros da anterior, com uma pausa de &#039;&#039;&#039;10 segundos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de monstros começa em &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; para um jogador e sobe &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; para cada jogador a mais que estiver no mapa, até o limite de &#039;&#039;&#039;300&#039;&#039;&#039; monstros por onda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Etapa&lt;br /&gt;
! O que aparece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Espera&lt;br /&gt;
| 3 minutos para entrar antes da 1ª onda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1ª onda&lt;br /&gt;
| Zumbi e Canibal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2ª onda&lt;br /&gt;
| Espectro, Mestre Zumbi e Banshee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3ª onda&lt;br /&gt;
| Dullahan, Assassino Sanguinário e Disfarce. Última onda em que ainda dá para entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4ª onda&lt;br /&gt;
| Loli Ruri, Pesadelo Aterrorizante e Espectro Morto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chefe&lt;br /&gt;
| Senhor de Niflheim Amaldiçoado, com 4 Dullahan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Fases do Chefe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Vida do chefe&lt;br /&gt;
! O que acontece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% de HP&lt;br /&gt;
| Invoca Sacerdotes Sombrios e Espectros Mortos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% de HP&lt;br /&gt;
| Três Selos Profanos deixam o chefe imune até serem rompidos. Clique no selo e aguarde &#039;&#039;&#039;5 segundos&#039;&#039;&#039;. Também surgem áreas amaldiçoadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% de HP&lt;br /&gt;
| O chefe acelera e passa a aplicar debuffs a cada &#039;&#039;&#039;20 segundos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As áreas amaldiçoadas avisam por &#039;&#039;&#039;3 segundos&#039;&#039;&#039; e depois removem &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; da vida máxima de quem estiver nelas. Esse dano não mata. A vida, a FOR, a INT e a DES do chefe aumentam conforme a quantidade de jogadores que entraram na instância.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a luta passar de &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039;, o evento termina em derrota. No fim, todos voltam para Prontera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pontuação da Partida&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essa pontuação decide a recompensa da partida. Ela não é a pontuação do Ranking Geral.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ação&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matar um monstro da onda&lt;br /&gt;
| Pontos iguais ao número da onda (1, 2, 3 ou 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matar um auxiliar do chefe&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Romper um Selo Profano&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer vivo no mapa&lt;br /&gt;
| 1 ponto a cada 30 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dar o último golpe no chefe&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Condição&lt;br /&gt;
! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 pontos ou mais na partida, na vitória ou na derrota&lt;br /&gt;
| 10x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Último golpe no chefe&lt;br /&gt;
| Mais 10x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cada monstro derrotado&lt;br /&gt;
| 10% de chance de 1x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; quem ficar abaixo de 5 pontos não recebe os 10 itens da partida. O drop de 10% só entra no inventário se houver espaço no momento do abate. A recompensa de 10 itens, se não couber, vai pelo Correio. Quem desconectar continua com a pontuação e pode receber a recompensa da partida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Caça às Abóboras Amaldiçoadas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;60 abóboras&#039;&#039;&#039; aparecem em pontos aleatórios de &#039;&#039;&#039;Niflheim&#039;&#039;&#039;. O jogador procura, clica e segura a abertura por &#039;&#039;&#039;3 segundos&#039;&#039;&#039;. Só uma pessoa abre cada abóbora. Com a caça ativa, o NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039; oferece a opção de ir para Niflheim.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A caça começa &#039;&#039;&#039;24 vezes por dia&#039;&#039;&#039;, sempre no minuto &#039;&#039;&#039;:05&#039;&#039;&#039;, e dura &#039;&#039;&#039;20 minutos&#039;&#039;&#039;. Exemplos: 00:05 até 00:25, 01:05 até 01:25, e assim por diante até 23:05 até 23:25.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mapa&lt;br /&gt;
| Niflheim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abóboras por rodada&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tempo para abrir&lt;br /&gt;
| 3 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duração&lt;br /&gt;
| 20 minutos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tipos de Abóbora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo&lt;br /&gt;
! Chance aproximada&lt;br /&gt;
! O que acontece&lt;br /&gt;
! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comum&lt;br /&gt;
| 70%&lt;br /&gt;
| Abre doces&lt;br /&gt;
| 1x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reluzente&lt;br /&gt;
| 21%&lt;br /&gt;
| Recompensa maior&lt;br /&gt;
| 3x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amaldiçoada&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| Aplica Maldição por 10 segundos e invoca espíritos&lt;br /&gt;
| 5x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dourada&lt;br /&gt;
| 1%, no máximo uma por rodada&lt;br /&gt;
| Anúncio para o servidor&lt;br /&gt;
| 10x o item Alma Amaldiçoada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A abóbora amaldiçoada pode invocar &#039;&#039;&#039;Jakk&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Whisper&#039;&#039;&#039; ao redor de quem a abriu. Esses espíritos têm ataque baixo e somem depois de &#039;&#039;&#039;2 minutos&#039;&#039;&#039;. Há um limite de espíritos ao mesmo tempo no mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a caça também aparecem em Niflheim &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; de cada um destes monstros: Lude, Quve, Gibbet, Dullahan e Heirozoist. A recompensa da caça vem de abrir as abóboras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada abóbora aberta conta nas estatísticas. A primeira abóbora de cada rodada conta como uma participação do evento no Ranking Geral.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Infecção Zumbi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Partida competitiva em uma arena fechada. Os jogadores começam como sobreviventes. Parte deles vira zumbi e passa a caçar os outros. Sobreviventes e zumbis se atacam. Jogadores do mesmo lado não se machucam.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horário&lt;br /&gt;
! Situação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:15&lt;br /&gt;
| Abertura das inscrições&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:15&lt;br /&gt;
| Abertura das inscrições&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos para se inscrever:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; ou superior;&lt;br /&gt;
* Estar online no fim da inscrição;&lt;br /&gt;
* Mínimo de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; e máximo de &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; jogadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Linha do Tempo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Momento&lt;br /&gt;
! Acontecimento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 a 5 minutos&lt;br /&gt;
| Inscrição no Evento De Halloween. É preciso permanecer online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fim da inscrição&lt;br /&gt;
| Quem estiver online entra na arena. Com menos de 2 jogadores, a partida é cancelada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 segundos&lt;br /&gt;
| Tempo para se espalhar. Ninguém está infectado ainda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Início da infecção&lt;br /&gt;
| Metade dos jogadores, arredondando para baixo, vira zumbi. Em número ímpar, a sobra continua sobrevivente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 minutos&lt;br /&gt;
| Duração da caçada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Regras da Arena&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninguém usa item consumível dentro da arena.&lt;br /&gt;
* Quando um sobrevivente morre, há &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de chance de virar zumbi e &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de ser expulso para Prontera.&lt;br /&gt;
* Quando um zumbi morre, há &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de chance de voltar a ser sobrevivente e &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de ser expulso.&lt;br /&gt;
* Quem é expulso não recebe a recompensa da partida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Resultado&lt;br /&gt;
! Como acontece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobreviventes resistem&lt;br /&gt;
| O tempo de 8 minutos acaba com pelo menos um sobrevivente, ou todos os zumbis voltam a ser sobreviventes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zumbis dominam&lt;br /&gt;
| Não resta nenhum sobrevivente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cancelada&lt;br /&gt;
| Menos de 2 inscritos online. Ninguém é recompensado&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quem ainda estiver na arena quando a partida termina, sobrevivente ou zumbi, recebe &#039;&#039;&#039;10x o item Alma Amaldiçoada&#039;&#039;&#039;. Quem foi expulso, desconectou ou saiu da arena não recebe. No fim, os participantes voltam para Prontera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ritual da Lua Sangrenta&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este evento fica disponível durante toda a temporada. Os jogadores investem &#039;&#039;&#039;zeny&#039;&#039;&#039; no &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;. Quando o total da rodada chega a &#039;&#039;&#039;20.000.000&#039;&#039;&#039; de zeny, começa uma contagem de &#039;&#039;&#039;5 minutos&#039;&#039;&#039; e o &#039;&#039;&#039;Conde da Lua Sangrenta&#039;&#039;&#039; é invocado no &#039;&#039;&#039;Mapa de Boss&#039;&#039;&#039;. Para acessar o mapa use o npc Evento de Halloween.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ritual pode ser repetido. Vitória ou derrota zeram o pote e uma nova coleta começa. O zeny investido na temporada continua contando nas estatísticas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar na Batalha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ou superior;&lt;br /&gt;
* Ter investido pelo menos &#039;&#039;&#039;100.000&#039;&#039;&#039; de zeny na rodada atual;&lt;br /&gt;
* A contagem ou a batalha precisa estar em andamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O teleporte leva a um ponto aleatório do mapa. Dá para entrar durante os 5 minutos de contagem e também com a luta já começada. O investimento de 100.000 zeny vale só para aquela rodada. Na próxima, é preciso investir de novo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O Conde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mapa&lt;br /&gt;
| Boss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Posição do chefe&lt;br /&gt;
| 100, 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vida&lt;br /&gt;
| 500.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ataque&lt;br /&gt;
| 4 vezes o ataque original&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tempo limite&lt;br /&gt;
| 30 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Itens no chão&lt;br /&gt;
| Os monstros deste mapa não derrubam itens&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Fases e Perigos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Momento&lt;br /&gt;
! O que acontece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A cada 30 segundos&lt;br /&gt;
| Ira de Thor nível 10 em 6 pontos aleatórios do mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A cada 45 segundos&lt;br /&gt;
| Chuva de Meteoros nível 10 em 6 pontos aleatórios do mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% de vida&lt;br /&gt;
| O Conde invoca servos: Cavaleiros Sangrentos e Espectros Mortos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% de vida&lt;br /&gt;
| Quatro Cálices de Sangue começam a curar o Conde. Cada cálice ativo recupera 5% da vida máxima a cada 10 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% de vida&lt;br /&gt;
| Áreas no chão removem 25% da vida máxima. Esse dano não mata&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para quebrar um cálice, clique nele e aguarde &#039;&#039;&#039;4 segundos&#039;&#039;&#039;. Cálice quebrado para de curar o Conde. Se os quatro ficarem ativos, a cura chega a &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; da vida máxima a cada 10 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o tempo de &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039; acabar ou o mapa esvaziar, a batalha é perdida. O pote de zeny zera e o ritual volta a aceitar investimento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Quem&lt;br /&gt;
! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos que estiverem no mapa quando o Conde morrer&lt;br /&gt;
| 40x o item &#039;&#039;&#039;Alma Amaldiçoada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quem tiver tirado mais vida do Conde&lt;br /&gt;
| Mais 100x o item &#039;&#039;&#039;Alma Amaldiçoada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Derrota ou tempo esgotado&lt;br /&gt;
| Sem essa recompensa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; é preciso estar no mapa na hora da morte do Conde para receber os 40 itens. O bônus de 100 itens vai para quem mais tirou vida, mesmo que essa pessoa não esteja mais no mapa, e nesse caso o Correio entrega o bônus. Na vitória, cada jogador volta ao seu ponto de retorno. Na derrota, volta para Prontera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja Halloween&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A loja fica no NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;, na opção &#039;&#039;&#039;Loja Halloween&#039;&#039;&#039;. A moeda é o item &#039;&#039;&#039;Dark Piece (ID 6089)&#039;&#039;&#039;. A loja só abre durante a temporada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Categoria&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
! Custo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumíveis&lt;br /&gt;
| Torta de Abóbora&lt;br /&gt;
| 12192&lt;br /&gt;
| 2 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumíveis&lt;br /&gt;
| Bolo de Abóbora&lt;br /&gt;
| 11550&lt;br /&gt;
| 3 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumíveis&lt;br /&gt;
| Bala&lt;br /&gt;
| 529&lt;br /&gt;
| 1 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumíveis&lt;br /&gt;
| Bengala Doce&lt;br /&gt;
| 530&lt;br /&gt;
| 1 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumíveis&lt;br /&gt;
| Abóbora&lt;br /&gt;
| 535&lt;br /&gt;
| 2 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caixas&lt;br /&gt;
| Caixa do Halloween&lt;br /&gt;
| 22669&lt;br /&gt;
| 30 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Visuais&lt;br /&gt;
| Chapéu de Abóbora&lt;br /&gt;
| 20225&lt;br /&gt;
| 150 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Visuais&lt;br /&gt;
| Miniabóbora Elegante&lt;br /&gt;
| 20172&lt;br /&gt;
| 150 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Visuais&lt;br /&gt;
| Chapéu de Abóbora Iluminado&lt;br /&gt;
| 19917&lt;br /&gt;
| 150 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Visuais&lt;br /&gt;
| Abóbora Companheira&lt;br /&gt;
| 31385&lt;br /&gt;
| 150 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auras&lt;br /&gt;
| Cruz do Druida Maligno&lt;br /&gt;
| 20590&lt;br /&gt;
| 350 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auras&lt;br /&gt;
| Mil e Uma Assombrações&lt;br /&gt;
| 20547&lt;br /&gt;
| 350 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fantasias&lt;br /&gt;
| Manto de Lacinho&lt;br /&gt;
| 31852&lt;br /&gt;
| 500 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fantasias&lt;br /&gt;
| Máscara de Zumbi&lt;br /&gt;
| 31853&lt;br /&gt;
| 500 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fantasias&lt;br /&gt;
| Chapéu de Bruxa Maligna&lt;br /&gt;
| 19903&lt;br /&gt;
| 500 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fantasias&lt;br /&gt;
| Vassoura da Bruxa&lt;br /&gt;
| 20588&lt;br /&gt;
| 500 Dark Piece&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Estatísticas do Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A opção &#039;&#039;&#039;Estatísticas do Evento&#039;&#039;&#039;, no mesmo NPC, mostra os rankings da temporada e os números pessoais. As listas exibem os &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; primeiros.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lista&lt;br /&gt;
! O que mede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eventos concluídos&lt;br /&gt;
| Quantidade de participações válidas na temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contribuição no Ritual&lt;br /&gt;
| Zeny investido no Ritual da Lua Sangrenta durante a temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abóboras encontradas&lt;br /&gt;
| Abóboras abertas na Caça&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranking geral&lt;br /&gt;
| Pontuação única da temporada, somando os eventos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minhas estatísticas&lt;br /&gt;
| Os seus números: eventos, zeny investido, abóboras e Dark Piece no inventário&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pontuação Geral&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O Ranking Geral junta várias notas de até &#039;&#039;&#039;100 pontos&#039;&#039;&#039; cada. Nenhum evento sozinho passa desse teto. A nota final é a soma arredondada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Parte da nota&lt;br /&gt;
! Como enche os 100 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maldição de Niflheim&lt;br /&gt;
| 3 participações com recompensa. Uma participação vale cerca de 33 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caça às Abóboras&lt;br /&gt;
| 30 rodadas em que pelo menos uma abóbora foi aberta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infecção Zumbi&lt;br /&gt;
| 10 partidas concluídas dentro da arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritual da Lua Sangrenta&lt;br /&gt;
| 1 investimento na temporada já completa os 100 pontos desta parte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeny do Ritual&lt;br /&gt;
| O seu zeny investido na temporada comparado com quem mais investiu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abóboras&lt;br /&gt;
| A sua quantidade de abóboras comparada com quem mais abriu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; a premiação de fim de temporada é só para o &#039;&#039;&#039;top 3 do Ranking Geral&#039;&#039;&#039;. Os rankings separados de cada evento não pagam prêmio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Premiação do Top 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No dia &#039;&#039;&#039;3 de novembro&#039;&#039;&#039;, quando a temporada já encerrou, o servidor envia a premiação uma única vez pelo &#039;&#039;&#039;Correio (RODEX)&#039;&#039;&#039;. Se dois jogadores empatarem, fica na frente quem alcançou a pontuação primeiro. Quem estiver com pontuação zero não entra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lugar&lt;br /&gt;
! Prêmio pelo Correio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1º&lt;br /&gt;
| 100k de Cash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2º&lt;br /&gt;
| 75k de Cash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3º&lt;br /&gt;
| 50k de Cash&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perguntas Frequentes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onde eu entro nos eventos?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;, em Prontera &#039;&#039;&#039;172, 118&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posso entrar depois que o evento começou?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na Maldição de Niflheim, sim, até a 3ª onda. Na Caça às Abóboras, sim, enquanto os 20 minutos não acabarem. Na Infecção Zumbi, a inscrição dura 5 minutos e depois a arena fecha. No Ritual, sim, durante a contagem e durante a luta, se você tiver investido pelo menos 100.000 zeny naquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A premiação de cada evento é a mesma do top 3?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. Cada evento entrega o item &#039;&#039;&#039;Alma Amaldiçoada&#039;&#039;&#039; para quem cumprir a condição daquela partida. O top 3 do Ranking Geral recebe o &#039;&#039;&#039;Cash&#039;&#039;&#039; só no dia 3 de novembro, pelo Correio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O Ritual acontece em horário marcado?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. Ele começa quando os jogadores juntam &#039;&#039;&#039;20.000.000&#039;&#039;&#039; de zeny. Depois da vitória ou da derrota, a coleta recomeça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preciso estar em party?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. Niflheim e o Ritual são cooperativos. A Caça é individual. A Infecção separa sobreviventes e zumbis dentro da arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O que acontece se minha bag estiver cheia?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A recompensa da partida vai para o Correio. No drop de 10% da Maldição de Niflheim, o item só sai se houver espaço na hora do abate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Eventos_Halloween&amp;diff=6049</id>
		<title>Eventos Halloween</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Eventos_Halloween&amp;diff=6049"/>
		<updated>2026-10-26T18:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Eventos de Halloween - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sobre a Temporada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A temporada de Halloween acontece de &#039;&#039;&#039;25 de outubro&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;2 de novembro de 2026&#039;&#039;&#039;, os dois dias inclusive. Os horários seguem o relógio de &#039;&#039;&#039;Brasília&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tudo é feito em um único NPC, o &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;, em &#039;&#039;&#039;Prontera 172, 118&#039;&#039;&#039;. Por ele o jogador vê os horários, entra no evento que estiver ativo, abre a &#039;&#039;&#039;Loja Halloween&#039;&#039;&#039; e consulta as &#039;&#039;&#039;Estatísticas do Evento&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fora da temporada o NPC não atende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Participar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F0F8FF; border: 2px solid #4169E1; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Vá até &#039;&#039;&#039;Prontera 172, 118&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Escolha &#039;&#039;&#039;Ver horários&#039;&#039;&#039; para consultar a programação.&lt;br /&gt;
# Escolha o evento desejado e entre somente enquanto ele estiver ativo.&lt;br /&gt;
# A &#039;&#039;&#039;Loja Halloween&#039;&#039;&#039; e as &#039;&#039;&#039;Estatísticas do Evento&#039;&#039;&#039; ficam no mesmo NPC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; a entrada de cada evento só funciona com o evento ativo. A premiação das partidas é o item &#039;&#039;&#039;ID 50152&#039;&#039;&#039;. Se o inventário não comportar a recompensa da partida, ela segue pelo &#039;&#039;&#039;Correio (RODEX)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários da Temporada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Evento&lt;br /&gt;
! Quando acontece&lt;br /&gt;
! Duração&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A Maldição de Niflheim&lt;br /&gt;
| 15:00 e 21:00&lt;br /&gt;
| Até 30 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caça às Abóboras Amaldiçoadas&lt;br /&gt;
| Todo dia, no minuto 05 de cada hora&lt;br /&gt;
| 20 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infecção Zumbi&lt;br /&gt;
| 20:15 e 22:15&lt;br /&gt;
| 5 minutos de inscrição e depois a partida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritual da Lua Sangrenta&lt;br /&gt;
| A temporada inteira, quando o zeny acumulado completa&lt;br /&gt;
| 5 minutos de contagem e até 30 minutos de batalha&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] A Maldição de Niflheim&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Invasão cooperativa em uma cópia de &#039;&#039;&#039;Niflheim&#039;&#039;&#039;. Todos os jogadores que entrarem participam da mesma instância. O objetivo é limpar as ondas e derrotar o &#039;&#039;&#039;Senhor de Niflheim Amaldiçoado&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horário&lt;br /&gt;
! Situação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:00&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos para entrar:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; ou superior;&lt;br /&gt;
* Evento ativo;&lt;br /&gt;
* A entrada fecha a partir da &#039;&#039;&#039;4ª onda&#039;&#039;&#039;. Dá para entrar durante a espera e até a 3ª onda;&lt;br /&gt;
* Limite de &#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039; jogadores na instância.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Funciona&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar, o personagem se move mais rápido do que o normal. Os primeiros &#039;&#039;&#039;3 minutos&#039;&#039;&#039; são de espera. Depois começam quatro ondas. A onda seguinte só nasce quando restam poucos monstros da anterior, com uma pausa de &#039;&#039;&#039;10 segundos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de monstros começa em &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; para um jogador e sobe &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; para cada jogador a mais que estiver no mapa, até o limite de &#039;&#039;&#039;300&#039;&#039;&#039; monstros por onda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Etapa&lt;br /&gt;
! O que aparece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Espera&lt;br /&gt;
| 3 minutos para entrar antes da 1ª onda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1ª onda&lt;br /&gt;
| Zumbi e Canibal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2ª onda&lt;br /&gt;
| Espectro, Mestre Zumbi e Banshee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3ª onda&lt;br /&gt;
| Dullahan, Assassino Sanguinário e Disfarce. Última onda em que ainda dá para entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4ª onda&lt;br /&gt;
| Loli Ruri, Pesadelo Aterrorizante e Espectro Morto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chefe&lt;br /&gt;
| Senhor de Niflheim Amaldiçoado, com 4 Dullahan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Fases do Chefe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Vida do chefe&lt;br /&gt;
! O que acontece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| Invoca Sacerdotes Sombrios e Espectros Mortos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| Três Selos Profanos deixam o chefe imune até serem rompidos. Clique no selo e aguarde &#039;&#039;&#039;5 segundos&#039;&#039;&#039;. Também surgem áreas amaldiçoadas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
| O chefe acelera e passa a aplicar debuffs a cada &#039;&#039;&#039;20 segundos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As áreas amaldiçoadas avisam por &#039;&#039;&#039;3 segundos&#039;&#039;&#039; e depois removem &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; da vida máxima de quem estiver nelas. Esse dano não mata. A vida, a FOR, a INT e a DES do chefe aumentam conforme a quantidade de jogadores que entraram na instância.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a luta passar de &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039;, o evento termina em derrota. No fim, todos voltam para Prontera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pontuação da Partida&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essa pontuação decide a recompensa da partida. Ela não é a pontuação do Ranking Geral.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ação&lt;br /&gt;
! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matar um monstro da onda&lt;br /&gt;
| Pontos iguais ao número da onda (1, 2, 3 ou 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matar um auxiliar do chefe&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Romper um Selo Profano&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer vivo no mapa&lt;br /&gt;
| 1 ponto a cada 30 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dar o último golpe no chefe&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Condição&lt;br /&gt;
! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 pontos ou mais na partida, na vitória ou na derrota&lt;br /&gt;
| 10x o item 50152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Último golpe no chefe&lt;br /&gt;
| Mais 10x o item 50152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cada monstro derrotado&lt;br /&gt;
| 10% de chance de 1x o item 50152&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; quem ficar abaixo de 5 pontos não recebe os 10 itens da partida. O drop de 10% só entra no inventário se houver espaço no momento do abate. A recompensa de 10 itens, se não couber, vai pelo Correio. Quem desconectar continua com a pontuação e pode receber a recompensa da partida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Caça às Abóboras Amaldiçoadas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;60 abóboras&#039;&#039;&#039; aparecem em pontos aleatórios de &#039;&#039;&#039;Niflheim&#039;&#039;&#039;. O jogador procura, clica e segura a abertura por &#039;&#039;&#039;3 segundos&#039;&#039;&#039;. Só uma pessoa abre cada abóbora. Com a caça ativa, o NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039; oferece a opção de ir para Niflheim.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A caça começa &#039;&#039;&#039;24 vezes por dia&#039;&#039;&#039;, sempre no minuto &#039;&#039;&#039;:05&#039;&#039;&#039;, e dura &#039;&#039;&#039;20 minutos&#039;&#039;&#039;. Exemplos: 00:05 até 00:25, 01:05 até 01:25, e assim por diante até 23:05 até 23:25.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mapa&lt;br /&gt;
| Niflheim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abóboras por rodada&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tempo para abrir&lt;br /&gt;
| 3 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duração&lt;br /&gt;
| 20 minutos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tipos de Abóbora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo&lt;br /&gt;
! Chance aproximada&lt;br /&gt;
! O que acontece&lt;br /&gt;
! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comum&lt;br /&gt;
| 70%&lt;br /&gt;
| Abre doces&lt;br /&gt;
| 1x o item 50152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reluzente&lt;br /&gt;
| 21%&lt;br /&gt;
| Recompensa maior&lt;br /&gt;
| 3x o item 50152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amaldiçoada&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| Aplica Maldição por 10 segundos e invoca espíritos&lt;br /&gt;
| 5x o item 50152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dourada&lt;br /&gt;
| 1%, no máximo uma por rodada&lt;br /&gt;
| Anúncio para o servidor&lt;br /&gt;
| 10x o item 50152&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A abóbora amaldiçoada pode invocar &#039;&#039;&#039;Jakk&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Whisper&#039;&#039;&#039; ao redor de quem a abriu. Esses espíritos têm ataque baixo e somem depois de &#039;&#039;&#039;2 minutos&#039;&#039;&#039;. Há um limite de espíritos ao mesmo tempo no mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a caça também aparecem em Niflheim &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; de cada um destes monstros: Lude, Quve, Gibbet, Dullahan e Heirozoist. A recompensa da caça vem de abrir as abóboras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada abóbora aberta conta nas estatísticas. A primeira abóbora de cada rodada conta como uma participação do evento no Ranking Geral.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Infecção Zumbi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Partida competitiva em uma arena fechada. Os jogadores começam como sobreviventes. Parte deles vira zumbi e passa a caçar os outros. Sobreviventes e zumbis se atacam. Jogadores do mesmo lado não se machucam.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horário&lt;br /&gt;
! Situação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:15&lt;br /&gt;
| Abertura das inscrições&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:15&lt;br /&gt;
| Abertura das inscrições&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos para se inscrever:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; ou superior;&lt;br /&gt;
* Estar online no fim da inscrição;&lt;br /&gt;
* Não estar em outro Battleground;&lt;br /&gt;
* Mínimo de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; e máximo de &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; jogadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Linha do Tempo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Momento&lt;br /&gt;
! Acontecimento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 a 5 minutos&lt;br /&gt;
| Inscrição no Evento De Halloween. É preciso permanecer online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fim da inscrição&lt;br /&gt;
| Quem estiver online entra na arena. Com menos de 2 jogadores, a partida é cancelada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 segundos&lt;br /&gt;
| Tempo para se espalhar. Ninguém está infectado ainda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Início da infecção&lt;br /&gt;
| Metade dos jogadores, arredondando para baixo, vira zumbi. Em número ímpar, a sobra continua sobrevivente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 minutos&lt;br /&gt;
| Duração da caçada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Regras da Arena&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninguém usa item consumível dentro da arena.&lt;br /&gt;
* O zumbi fica com a aparência de Zumbi, ganha &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de vida máxima e luta só com ataque básico, sem habilidades.&lt;br /&gt;
* Quando um sobrevivente morre, há &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de chance de virar zumbi e &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de ser expulso para Prontera.&lt;br /&gt;
* Quando um zumbi morre, há &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de chance de voltar a ser sobrevivente e &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de ser expulso.&lt;br /&gt;
* Quem é expulso não recebe a recompensa da partida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Resultado&lt;br /&gt;
! Como acontece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobreviventes resistem&lt;br /&gt;
| O tempo de 8 minutos acaba com pelo menos um sobrevivente, ou todos os zumbis voltam a ser sobreviventes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zumbis dominam&lt;br /&gt;
| Não resta nenhum sobrevivente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cancelada&lt;br /&gt;
| Menos de 2 inscritos online. Ninguém é recompensado&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quem ainda estiver na arena quando a partida termina, sobrevivente ou zumbi, recebe &#039;&#039;&#039;10x o item 50152&#039;&#039;&#039;. Quem foi expulso, desconectou ou saiu da arena não recebe. No fim, os participantes voltam para Prontera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ritual da Lua Sangrenta&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este evento fica disponível durante toda a temporada. Os jogadores investem &#039;&#039;&#039;zeny&#039;&#039;&#039; no &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;. Quando o total da rodada chega a &#039;&#039;&#039;20.000.000&#039;&#039;&#039; de zeny, começa uma contagem de &#039;&#039;&#039;5 minutos&#039;&#039;&#039; e o &#039;&#039;&#039;Conde da Lua Sangrenta&#039;&#039;&#039; é invocado em &#039;&#039;&#039;mvp_room2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ritual pode ser repetido. Vitória ou derrota zeram o pote e uma nova coleta começa. O zeny investido na temporada continua contando nas estatísticas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar na Batalha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ou superior;&lt;br /&gt;
* Ter investido pelo menos &#039;&#039;&#039;100.000&#039;&#039;&#039; de zeny na rodada atual;&lt;br /&gt;
* A contagem ou a batalha precisa estar em andamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O teleporte leva a um ponto aleatório do mapa. Dá para entrar durante os 5 minutos de contagem e também com a luta já começada. O investimento de 100.000 zeny vale só para aquela rodada. Na próxima, é preciso investir de novo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O Conde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mapa&lt;br /&gt;
| mvp_room2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Posição do chefe&lt;br /&gt;
| 100, 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vida&lt;br /&gt;
| 500.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ataque&lt;br /&gt;
| 4 vezes o ataque original&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tempo limite&lt;br /&gt;
| 30 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Itens no chão&lt;br /&gt;
| Os monstros deste mapa não derrubam itens&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Fases e Perigos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Momento&lt;br /&gt;
! O que acontece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A cada 30 segundos&lt;br /&gt;
| Ira de Thor nível 10 em 6 pontos aleatórios do mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A cada 45 segundos&lt;br /&gt;
| Chuva de Meteoros nível 10 em 6 pontos aleatórios do mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% de vida&lt;br /&gt;
| O Conde invoca servos: Cavaleiros Sangrentos e Espectros Mortos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% de vida&lt;br /&gt;
| Quatro Cálices de Sangue começam a curar o Conde. Cada cálice ativo recupera 5% da vida máxima a cada 10 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% de vida&lt;br /&gt;
| Áreas no chão removem 25% da vida máxima. Esse dano não mata&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para quebrar um cálice, clique nele e aguarde &#039;&#039;&#039;4 segundos&#039;&#039;&#039;. Cálice quebrado para de curar o Conde. Se os quatro ficarem ativos, a cura chega a &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; da vida máxima a cada 10 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o tempo de &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039; acabar ou o mapa esvaziar, a batalha é perdida. O pote de zeny zera e o ritual volta a aceitar investimento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Quem&lt;br /&gt;
! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos que estiverem no mapa quando o Conde morrer&lt;br /&gt;
| 40x o item 50152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quem tiver tirado mais vida do Conde&lt;br /&gt;
| Mais 100x o item 50152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Derrota ou tempo esgotado&lt;br /&gt;
| Sem essa recompensa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; é preciso estar no mapa na hora da morte do Conde para receber os 40 itens. O bônus de 100 itens vai para quem mais tirou vida, mesmo que essa pessoa não esteja mais no mapa, e nesse caso o Correio entrega o bônus. Na vitória, cada jogador volta ao seu ponto de retorno. Na derrota, volta para Prontera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja Halloween&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A loja fica no NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;, na opção &#039;&#039;&#039;Loja Halloween&#039;&#039;&#039;. A moeda é o item &#039;&#039;&#039;Dark Piece (ID 6089)&#039;&#039;&#039;. A loja só abre durante a temporada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Categoria&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
! Custo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumíveis&lt;br /&gt;
| Torta de Abóbora&lt;br /&gt;
| 12192&lt;br /&gt;
| 2 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumíveis&lt;br /&gt;
| Bolo de Abóbora&lt;br /&gt;
| 11550&lt;br /&gt;
| 3 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumíveis&lt;br /&gt;
| Bala&lt;br /&gt;
| 529&lt;br /&gt;
| 1 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumíveis&lt;br /&gt;
| Bengala Doce&lt;br /&gt;
| 530&lt;br /&gt;
| 1 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumíveis&lt;br /&gt;
| Abóbora&lt;br /&gt;
| 535&lt;br /&gt;
| 2 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caixas&lt;br /&gt;
| Caixa do Halloween&lt;br /&gt;
| 22669&lt;br /&gt;
| 30 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Visuais&lt;br /&gt;
| Chapéu de Abóbora&lt;br /&gt;
| 20225&lt;br /&gt;
| 150 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Visuais&lt;br /&gt;
| Miniabóbora Elegante&lt;br /&gt;
| 20172&lt;br /&gt;
| 150 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Visuais&lt;br /&gt;
| Chapéu de Abóbora Iluminado&lt;br /&gt;
| 19917&lt;br /&gt;
| 150 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Visuais&lt;br /&gt;
| Abóbora Companheira&lt;br /&gt;
| 31385&lt;br /&gt;
| 150 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auras&lt;br /&gt;
| Cruz do Druida Maligno&lt;br /&gt;
| 20590&lt;br /&gt;
| 350 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auras&lt;br /&gt;
| Mil e Uma Assombrações&lt;br /&gt;
| 20547&lt;br /&gt;
| 350 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fantasias&lt;br /&gt;
| Manto de Lacinho&lt;br /&gt;
| 31852&lt;br /&gt;
| 500 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fantasias&lt;br /&gt;
| Máscara de Zumbi&lt;br /&gt;
| 31853&lt;br /&gt;
| 500 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fantasias&lt;br /&gt;
| Chapéu de Bruxa Maligna&lt;br /&gt;
| 19903&lt;br /&gt;
| 500 Dark Piece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fantasias&lt;br /&gt;
| Vassoura da Bruxa&lt;br /&gt;
| 20588&lt;br /&gt;
| 500 Dark Piece&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Estatísticas do Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A opção &#039;&#039;&#039;Estatísticas do Evento&#039;&#039;&#039;, no mesmo NPC, mostra os rankings da temporada e os números pessoais. As listas exibem os &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; primeiros.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lista&lt;br /&gt;
! O que mede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eventos concluídos&lt;br /&gt;
| Quantidade de participações válidas na temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contribuição no Ritual&lt;br /&gt;
| Zeny investido no Ritual da Lua Sangrenta durante a temporada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abóboras encontradas&lt;br /&gt;
| Abóboras abertas na Caça&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranking geral&lt;br /&gt;
| Pontuação única da temporada, somando os eventos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minhas estatísticas&lt;br /&gt;
| Os seus números: eventos, zeny investido, abóboras e Dark Piece no inventário&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pontuação Geral&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O Ranking Geral junta várias notas de até &#039;&#039;&#039;100 pontos&#039;&#039;&#039; cada. Nenhum evento sozinho passa desse teto. A nota final é a soma arredondada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Parte da nota&lt;br /&gt;
! Como enche os 100 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maldição de Niflheim&lt;br /&gt;
| 3 participações com recompensa. Uma participação vale cerca de 33 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caça às Abóboras&lt;br /&gt;
| 30 rodadas em que pelo menos uma abóbora foi aberta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infecção Zumbi&lt;br /&gt;
| 10 partidas concluídas dentro da arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritual da Lua Sangrenta&lt;br /&gt;
| 1 investimento na temporada já completa os 100 pontos desta parte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeny do Ritual&lt;br /&gt;
| O seu zeny investido na temporada comparado com quem mais investiu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abóboras&lt;br /&gt;
| A sua quantidade de abóboras comparada com quem mais abriu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; a premiação de fim de temporada é só para o &#039;&#039;&#039;top 3 do Ranking Geral&#039;&#039;&#039;. Os rankings separados de cada evento não pagam prêmio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Premiação do Top 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No dia &#039;&#039;&#039;3 de novembro&#039;&#039;&#039;, quando a temporada já encerrou, o servidor envia a premiação uma única vez pelo &#039;&#039;&#039;Correio (RODEX)&#039;&#039;&#039;. Se dois jogadores empatarem, fica na frente quem alcançou a pontuação primeiro. Quem estiver com pontuação zero não entra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lugar&lt;br /&gt;
! Prêmio pelo Correio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1º&lt;br /&gt;
| 1x o item 50053&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2º&lt;br /&gt;
| 7x o item 50052 e 5x o item 50051&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3º&lt;br /&gt;
| 5x o item 50052&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perguntas Frequentes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onde eu entro nos eventos?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No NPC &#039;&#039;&#039;Evento De Halloween&#039;&#039;&#039;, em Prontera &#039;&#039;&#039;172, 118&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posso entrar depois que o evento começou?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na Maldição de Niflheim, sim, até a 3ª onda. Na Caça às Abóboras, sim, enquanto os 20 minutos não acabarem. Na Infecção Zumbi, a inscrição dura 5 minutos e depois a arena fecha. No Ritual, sim, durante a contagem e durante a luta, se você tiver investido pelo menos 100.000 zeny naquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A premiação de cada evento é a mesma do top 3?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. Cada evento entrega o item &#039;&#039;&#039;50152&#039;&#039;&#039; para quem cumprir a condição daquela partida. O top 3 do Ranking Geral recebe os itens &#039;&#039;&#039;50053&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;50052&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;50051&#039;&#039;&#039; só no dia 3 de novembro, pelo Correio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O Ritual acontece em horário marcado?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. Ele começa quando os jogadores juntam &#039;&#039;&#039;20.000.000&#039;&#039;&#039; de zeny. Depois da vitória ou da derrota, a coleta recomeça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preciso estar em party?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Não. Niflheim e o Ritual são cooperativos. A Caça é individual. A Infecção separa sobreviventes e zumbis dentro da arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O que acontece se minha bag estiver cheia?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A recompensa da partida vai para o Correio. No drop de 10% da Maldição de Niflheim, o item só sai se houver espaço na hora do abate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Eventos_Autom%C3%A1ticos&amp;diff=6046</id>
		<title>Eventos Automáticos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Eventos_Autom%C3%A1ticos&amp;diff=6046"/>
		<updated>2026-10-18T01:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Evento Fantasminhas Dudu - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sobre o Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Fantasminhas Dudu&#039;&#039;&#039; é um evento automático do servidor que invoca criaturas especiais em campos aleatórios do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada horário programado, o mapa do evento é sorteado, os Fantasminhas começam a aparecer e os jogadores podem ir até o local pelo &#039;&#039;&#039;Botão de Menu&#039;&#039;&#039; enquanto o evento estiver ativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo é encontrar e derrotar as &#039;&#039;&#039;Fantasminhas Dudu&#039;&#039;&#039; antes que desapareçam, coletando as recompensas que elas podem dropar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Horários&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O evento acontece &#039;&#039;&#039;6 vezes por dia&#039;&#039;&#039;, sempre no minuto &#039;&#039;&#039;:30&#039;&#039;&#039; de cada horário.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horário&lt;br /&gt;
! Situação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:30&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:30&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:30&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:30&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:30&lt;br /&gt;
| Início do evento&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEBE6; border: 1px solid #FF9999; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; o teleporte pelo menu só funciona enquanto o evento estiver ativo, durante os &#039;&#039;&#039;10 minutos de invocação&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fora desse período, a opção pode aparecer na lista, mas não será possível ir até o mapa pelo menu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Participar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F0F8FF; border: 2px solid #4169E1; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Acesse o **Botão de Menu** (quadrado roxo ao lado do mini mapa).&lt;br /&gt;
# Entre em **Eventos**.&lt;br /&gt;
# Selecione &#039;&#039;&#039;Fantasminhas Dudu&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Clique em &#039;&#039;&#039;Ir para o evento&#039;&#039;&#039; (se o evento estiver ativo).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 1px solid #DDD; padding: 15px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos para usar o teleporte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Base Level 10 ou superior;&lt;br /&gt;
* Evento ativo no momento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Funciona o Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando o evento inicia, o servidor sorteia aleatoriamente um &#039;&#039;&#039;mapa de campo&#039;&#039;&#039;. Todos os jogadores do servidor participam da mesma rodada no &#039;&#039;&#039;mesmo mapa sorteado&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Mapas Possíveis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mapa interno&lt;br /&gt;
! Nome exibido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prt_fild05&lt;br /&gt;
| Campo de Prontera 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prt_fild06&lt;br /&gt;
| Campo de Prontera 06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prt_fild07&lt;br /&gt;
| Campo de Prontera 07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prt_fild08&lt;br /&gt;
| Campo de Prontera 08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pay_fild01&lt;br /&gt;
| Campo de Payon 01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pay_fild02&lt;br /&gt;
| Campo de Payon 02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pay_fild08&lt;br /&gt;
| Campo de Payon 08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gef_fild00&lt;br /&gt;
| Campo de Geffen 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gef_fild03&lt;br /&gt;
| Campo de Geffen 03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gef_fild07&lt;br /&gt;
| Campo de Geffen 07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| moc_fild12&lt;br /&gt;
| Campo de Morroc 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| moc_fild18&lt;br /&gt;
| Campo de Morroc 18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Invocação dos Monstros&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duração do evento&lt;br /&gt;
| 10 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequência de invocação&lt;br /&gt;
| A cada 1 minuto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quantidade por onda&lt;br /&gt;
| 6 Fantasminhas Dudu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total por evento&lt;br /&gt;
| 60 monstros&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada onda invoca &#039;&#039;&#039;1 monstro de cada tipo&#039;&#039;&#039;, totalizando 6 variações diferentes. As Fantasminhas aparecem em &#039;&#039;&#039;posições aleatórias&#039;&#039;&#039; dentro do mapa sorteado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Linha do Tempo do Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horário exemplo&lt;br /&gt;
! Acontecimento&lt;br /&gt;
! Total aproximado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30&lt;br /&gt;
| Anúncio de início + 1ª onda&lt;br /&gt;
| 6/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:31&lt;br /&gt;
| 2ª onda&lt;br /&gt;
| 12/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:32&lt;br /&gt;
| 3ª onda&lt;br /&gt;
| 18/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:33&lt;br /&gt;
| 4ª onda&lt;br /&gt;
| 24/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:34&lt;br /&gt;
| 5ª onda&lt;br /&gt;
| 30/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:35&lt;br /&gt;
| 6ª onda&lt;br /&gt;
| 36/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:36&lt;br /&gt;
| 7ª onda&lt;br /&gt;
| 42/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:37&lt;br /&gt;
| 8ª onda&lt;br /&gt;
| 48/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:38&lt;br /&gt;
| 9ª onda&lt;br /&gt;
| 54/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:39&lt;br /&gt;
| 10ª onda&lt;br /&gt;
| 60/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:40&lt;br /&gt;
| Evento encerrado&lt;br /&gt;
| Sem novos spawns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:00&lt;br /&gt;
| Fantasminhas restantes são removidas&lt;br /&gt;
| Encerramento total&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Após o Fim do Evento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando os 10 minutos de evento terminam:&lt;br /&gt;
* Param de nascer novas Fantasminhas;&lt;br /&gt;
* O teleporte pelo menu é desativado;&lt;br /&gt;
* Os monstros que ainda estiverem vivos permanecem no mapa por mais &#039;&#039;&#039;20 minutos&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Depois desse prazo, todas as Fantasminhas restantes desaparecem automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem não teleportou a tempo ainda pode ir manualmente ao mapa, caso saiba qual foi sorteado, e caçar as Fantasminhas que sobraram por até &#039;&#039;&#039;20 minutos&#039;&#039;&#039; após o encerramento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sobre as Fantasminhas Dudu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Existem &#039;&#039;&#039;6 variações&#039;&#039;&#039; de Fantasminha Dudu. Todas aparecem com o mesmo nome no jogo, mas possuem drops diversificados e aparências diferentes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Características Gerais&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Característica&lt;br /&gt;
! Informação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Level&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raça&lt;br /&gt;
| Demônio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elemento&lt;br /&gt;
| Fantasma nível 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tamanho&lt;br /&gt;
| Pequeno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano recebido&lt;br /&gt;
| Apenas 1 de dano por hit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada variação de Fantasminha Dudu pode dropar itens diferentes, incluindo consumíveis, minérios, materiais e recompensas especiais.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Possíveis drops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adamantium&lt;br /&gt;
* Bigorna de Emperium&lt;br /&gt;
* Caixa de Bomba Ácida [10]&lt;br /&gt;
* Caixa de Poção Branca Compacta [100]&lt;br /&gt;
* Caixa de Veneno Mortal [10]&lt;br /&gt;
* Cx. Poção Refrescante&lt;br /&gt;
* Elunium Enriquecido&lt;br /&gt;
* Fruto de Yggdrasil&lt;br /&gt;
* Geleia Real&lt;br /&gt;
* Goma de Mascar 100&lt;br /&gt;
* Grande Pílula de Combate&lt;br /&gt;
* Manual de Combate 100&lt;br /&gt;
* Oridecon Enriquecido&lt;br /&gt;
* Ouro&lt;br /&gt;
* Ovo Astral&lt;br /&gt;
* Ovo Celestial&lt;br /&gt;
* Ovo Estelar&lt;br /&gt;
* Ovo Lunar&lt;br /&gt;
* Ovo Radiante&lt;br /&gt;
* Ovo Solar&lt;br /&gt;
* Semente de Yggdrasil&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Perguntas Frequentes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O mapa muda a cada horário?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Sim. A cada início de evento, um mapa é sorteado aleatoriamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posso ir ao evento depois que ele terminar?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
O teleporte pelo menu não funciona após os 10 minutos de evento. Porém, os monstros que ainda estiverem vivos permanecem no mapa por mais &#039;&#039;&#039;20 minutos&#039;&#039;&#039;. Você pode ir por conta própria se souber qual mapa foi sorteado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preciso estar em party?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Não. O evento é aberto para todos os jogadores do servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantas Fantasminhas nascem no total?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Nascem &#039;&#039;&#039;60 Fantasminhas por evento&#039;&#039;&#039;, sendo 6 por minuto durante 10 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O evento acontece em instância?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Não. O evento acontece em um &#039;&#039;&#039;mapa aberto&#039;&#039;&#039; sorteado, junto com todos os outros jogadores que forem até o local.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Mare_infernal&amp;diff=6045</id>
		<title>Mare infernal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Mare_infernal&amp;diff=6045"/>
		<updated>2026-10-18T00:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;amp;#32;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; border-radius:12px; padding:20px; text-align:center; margin-bottom:25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:28px; font-weight:bold; color:#8B6914;&amp;quot;&amp;gt;✦ Maré Infernal ✦&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:15px; color:#5A4A00;&amp;quot;&amp;gt;Evento de caça por tempo limitado com ranking por faixa de GearScore&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Maré Infernal&#039;&#039;&#039; é um evento de caça por tempo limitado. Três mapas são sorteados, um para cada faixa de GearScore. Dentro deles não há ganho de experiência: o objetivo é marcar pontos, juntar &#039;&#039;&#039;Cinzas Aberrantes&#039;&#039;&#039;, abrir os Baús chamados de &#039;&#039;&#039;Dádivas Infernais&#039;&#039;&#039; e, no fim, ficar entre os três primeiros do mapa para receber a premiação via Rodex.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Quando acontece ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O evento abre &#039;&#039;&#039;a cada 2 horas a partir das 00:30h, sempre no minuto 30&#039;&#039;&#039;, e dura &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Começa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Termina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30 || 01:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:30 || 03:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:30 || 05:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:30 || 07:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:30 || 09:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:30 || 11:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:30 || 13:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:30 || 15:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:30 || 17:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:30 || 19:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:30 || 21:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:30 || 23:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando começa, o servidor avisa a todos. Quando termina, avisa de novo e pede para quem ficou no top 3 olhar o &#039;&#039;&#039;RODEX&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como entrar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Maré Infernal&#039;&#039;&#039; em &#039;&#039;&#039;Prontera (158, 209)&#039;&#039;&#039;, ou use o menu &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
É preciso ter pelo menos &#039;&#039;&#039;10.000 de GearScore&#039;&#039;&#039;. A faixa é definida no momento da entrada:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Faixa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | GearScore&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Cinza usada no mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soft || 10.000 a 60.000 || Cinzas Aberrantes Nv.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elite || 60.001 a 120.000 || Cinzas Aberrantes Nv.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced || 120.001 ou mais || Cinzas Aberrantes Nv.3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada faixa vai para um mapa diferente, sorteado entre estes cinco:&lt;br /&gt;
* Mansão da Maré 1&lt;br /&gt;
* Mansão da Maré 2&lt;br /&gt;
* Campos da Maré&lt;br /&gt;
* Templo da Maré 1&lt;br /&gt;
* Templo da Maré 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Três mapas saem no sorteio, um por faixa. Você não escolhe o mapa: o NPC mostra o destino antes de te enviar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF3E0; border-left:8px solid #FF8C00; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O seu GearScore da entrada fica gravado. Se ele mudar enquanto você está lá, você é expulso. Entrar no mapa de outra faixa também o expulsa. Quem chegar no mapa sem ter passado pelo NPC é mandado de volta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que o mapa permite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enquanto a Maré está ativa, o mapa da sua faixa:&lt;br /&gt;
* Não dá experiência de base;&lt;br /&gt;
* Não dá experiência de classe;&lt;br /&gt;
* Não deixa gravar ponto de retorno;&lt;br /&gt;
* Não deixa usar memo;&lt;br /&gt;
* Não deixa teletransportar;&lt;br /&gt;
* Não deixa usar Asa de Mosca para voltar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6FFED; border-left:8px solid #228B22; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao morrer, você não fica no chão. Depois de &#039;&#039;&#039;1 segundo&#039;&#039;&#039; o personagem volta com &#039;&#039;&#039;HP e SP cheios&#039;&#039;&#039;, em um local aleatório do mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Os monstros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada mapa começa com a mesma formação. Os monstros comuns se chamam &#039;&#039;&#039;Lilith&#039;&#039;&#039;. O mini boss se chama &#039;&#039;&#039;Adria&#039;&#039;&#039;. O boss se chama &#039;&#039;&#039;Andariel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Monstro&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Quantidade&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | O que acontece quando morre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 210 no total, 30 de cada elemento || Nasce outra Lilith do mesmo elemento em um ponto aleatório do mapa. O mapa volta a ter 210.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 5, fora dos 210 || Renasce depois de 5 minutos, em um ponto aleatório.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 1, fora dos 210 || Não renasce.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os sete elementos das Lilith são &#039;&#039;&#039;Fantasma, Água, Terra, Fogo, Vento, Sagrado e Sombrio&#039;&#039;&#039;. O nome em cima do monstro é sempre Lilith; o elemento é o que muda e cada monstro tem uma coloração indicando seu elemento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esconderijo e furtividade não protegem o jogador. Todos os monstros da Maré enxergam e atacam personagens invisíveis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quem dá o &#039;&#039;&#039;último golpe&#039;&#039;&#039; é quem recebe os pontos e a chance de dropar as Cinzas Aberrantes usadas para abrir os baús no mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pontos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Abate&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O total aparece no chat a cada abate. A pontuação é da rodada atual e da sua faixa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF3E0; border-left:8px solid #FF8C00; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morrer tira metade dos pontos&#039;&#039;&#039; na hora. A conta sempre arredonda pra mais.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Invocações do seu personagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além dos monstros que já estão no mapa, o seu próprio placar invoca monstros &#039;&#039;&#039;ao seu lado&#039;&#039;&#039;. A contagem é sua, nesta rodada, e zera quando uma Maré nova começa.&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;10 Lilith&#039;&#039;&#039; que você mata, nasce &#039;&#039;&#039;1 Adria&#039;&#039;&#039; ao seu lado.&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;5 Adria&#039;&#039;&#039; que você mata, nascem &#039;&#039;&#039;as 7 Lilith&#039;&#039;&#039;, uma de cada elemento, a cerca de 3 células de você, cada uma em uma célula diferente quando o mapa permite.&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;30 Adria&#039;&#039;&#039;, nasce &#039;&#039;&#039;1 Andariel&#039;&#039;&#039; ao seu lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Não há aviso no chat quando a Adria ou as Lilith invocadas aparecem. Quando a Andariel aparece ao seu lado, só você vê a mensagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como 30 também é múltiplo de 5, o 30º mini boss traz as 7 Lilith e a Andariel juntos. O mesmo vale para o 60º, o 90º e assim por diante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Matar as Lilith invocadas também contam para o próximo grupo de 10. Uma leva de 7 pode, portanto, ajudar a chamar a próxima Adria.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Cinzas Aberrantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cinza é o item da sua faixa de mapa. Soft ganha a de nível 1, Elite a de nível 2 e Advanced a de nível 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Monstro&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Chance&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Quantidade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 10% || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 30% || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 100% || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Não aparece mensagem no chat quando a cinza entra no inventário. Se não houver espaço, o jogo avisa e a cinza não é recebida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Dádivas Infernais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em cada mapa surgem &#039;&#039;&#039;8 Baús&#039;&#039;&#039; chamadas de &#039;&#039;&#039;Dádivas Infernais&#039;&#039;&#039;. Elas aparecem marcadas no minimapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Há duas dádivas de cada custo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Custo em cinzas da sua faixa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Itens sorteados&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || 1 item || baú comum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || 1 item || baú épico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 1 item || baú raro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || 2 itens || baú superior&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O sorteio usa a lista da &#039;&#039;&#039;sua faixa&#039;&#039;&#039;. Os dois itens do baú de 200 podem ser iguais: nesse caso você recebe duas unidades do mesmo prêmio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A dádiva é de quem chega primeiro. Depois da troca ela some do mapa e a marca do minimapa some junto. Ninguém mais abre aquela dádiva nesta Maré. As outras sete continuam disponíveis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feche a janela do prêmio antes de sair andando. O baú só desaparece depois que a conversa termina.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O que pode sair da dádiva ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A lista abaixo é a mesma nas três faixas, com uma diferença no fim: equipamentos e armas são da faixa em que você está.&lt;br /&gt;
* Autoloot Maré Box&lt;br /&gt;
* Moeda de MvP10&lt;br /&gt;
* Ticket Roleta&lt;br /&gt;
* Poção do Paraíso&lt;br /&gt;
* Manual de Combate 100&lt;br /&gt;
* Goma de Mascar 100&lt;br /&gt;
* Cx Sementes Yggdrasil&lt;br /&gt;
* Caixa de Fruto de Yggdrasil&lt;br /&gt;
* EXP do Passe de Batalha 3&lt;br /&gt;
* Bolsa de Zeny 100k&lt;br /&gt;
* Equipamentos Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)&lt;br /&gt;
* Armas Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O NPC da Maré, em Prontera, tem uma &#039;&#039;&#039;vitrine&#039;&#039;&#039; para ver elmos, armaduras, escudos, capas, sapatos, acessórios, armas e cartas da Guerrinha adquiridos no evento da Maré Infernal. Verifique os itens e seus bônus nessa vitrine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caixas de Armas e Equipamentos da Guerrinha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você pode verificar os equipamentos e armas obtidos nas Caixas de Equipamentos da Guerrinha e Caixas de Armas da Guerrinha no NPC Maré Infernal na opção Vitrine.&lt;br /&gt;
A diferença das caixas de cada nível é a possibilidade dos equipamentos e armas virem com refinos maiores:&lt;br /&gt;
* Armas e Equipamentos Guerrinha Soft: Refino entre +0 e +5&lt;br /&gt;
* Armas e Equipamentos Guerrinha Elite: Refino entre +1 e +7&lt;br /&gt;
* Armas e Equipamentos Guerrinha Advanced: Refino entre +2 e +9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ranking e prêmio do top 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O ranking é separado por faixa. Soft não compete com Elite, e Elite não compete com Advanced.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
No fim da Maré, &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de todo mundo ser teleportado, o mapa anuncia o 1º, o 2º e o 3º lugares daquela faixa, com a pontuação. Se houve empate, fica na frente o personagem criado primeiro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF3E0; border-left:8px solid #FF8C00; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O prêmio em item só é enviado se &#039;&#039;&#039;pelo menos 3 jogadores da faixa tiverem pontos&#039;&#039;&#039;. Com um ou dois competidores, o mapa avisa que o prêmio não foi entregue. O anúncio de quem pontuou continua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6FFED; border-left:8px solid #228B22; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quem ganha recebe &#039;&#039;&#039;1 caixa&#039;&#039;&#039; pelo RODEX, enviada por &amp;quot;Maré Infernal&amp;quot;. O mapa também anuncia o nome de quem recebeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Lugar&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Soft&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Elite&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Advanced&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1º || 60x Cinzas Aberrantes Nv.1&amp;lt;br&amp;gt;12x Alma da Mare Soft&amp;lt;br&amp;gt;30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.2&amp;lt;br&amp;gt;12x Alma da Mare Elite&amp;lt;br&amp;gt;30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.3&amp;lt;br&amp;gt;12x Alma da Mare Advanced&amp;lt;br&amp;gt;30x Adamantium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2º || 30x Cinzas Nv.1&amp;lt;br&amp;gt;8x Alma da Mare Soft&amp;lt;br&amp;gt;20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.2&amp;lt;br&amp;gt;8x Alma da Mare Elite&amp;lt;br&amp;gt;20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.3&amp;lt;br&amp;gt;8x Alma da Mare Advanced&amp;lt;br&amp;gt;20x Adamantium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3º || 15x Cinzas Nv.1&amp;lt;br&amp;gt;4x Alma da Mare Soft&amp;lt;br&amp;gt;10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.2&amp;lt;br&amp;gt;4x Alma da Mare Elite&amp;lt;br&amp;gt;10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.3&amp;lt;br&amp;gt;4x Alma da Mare Advanced&amp;lt;br&amp;gt;10x Adamantium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depois do anúncio, quem ainda está no mapa é levado ao ponto de retorno. Quem estiver morto no encerramento é revivido e então enviado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O NPC em Prontera guarda o &#039;&#039;&#039;ranking da última Maré&#039;&#039;&#039; e mostra o pódio de Soft, Elite e Advanced.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Almas e Random Options da Guerrinha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As almas das caixas do top 3 servem no mesmo NPC, na opção &#039;&#039;&#039;Adicionar Random Options Guerrinha&#039;&#039;&#039;. Só entram equipamentos da Guerrinha que estejam &#039;&#039;&#039;equipados&#039;&#039;&#039;. O item precisa ser a única cópia no inventário, contando a que está equipada. Refino, cartas e grau são mantidos. As random options que já estavam no item são trocadas pelas novas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Faixa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Linhas novas&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Custo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soft || 1 || 2.000.000 zeny e 200x Alma_Mare_Soft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elite || 2 || 4.000.000 zeny e 400x Alma_Mare_Elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced || 3 || 6.000.000 zeny e 600x Alma_Mare_Advanced&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada linha sorteia um bônus diferente. Os valores possíveis são:&lt;br /&gt;
* HP: 50 a 500&lt;br /&gt;
* SP: 10 a 50&lt;br /&gt;
* HP% e SP%: 1 a 8&lt;br /&gt;
* ATK e MATK: 5 a 20&lt;br /&gt;
* STR: 1 a 6&lt;br /&gt;
* AGI: 1 a 6&lt;br /&gt;
* VIT: 1 a 6&lt;br /&gt;
* INT: 1 a 6&lt;br /&gt;
* DEX: 1 a 6&lt;br /&gt;
* LUK: 1 a 6&lt;br /&gt;
* Dano crítico: 1 a 6&lt;br /&gt;
* Dano à distância: 1 a 6&lt;br /&gt;
* Cast Variável: 1 a 4&lt;br /&gt;
* Pós-Conjuração: 1 a 4&lt;br /&gt;
* Todos os Atributos: 1 a 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Um exemplo de rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você entra com 45.000 de GearScore. O NPC te manda para a Soft, no mapa sorteado daquela hora. Lá existem 210 Lilith, 5 Adria e 1 Andariel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cada Lilith você ganha 1 ponto. Na 10ª, uma Adria nasce ao seu lado. Na 5ª Adria, as sete Lilith aparecem em volta. Se você morre com 11 pontos, fica com 6 e volta em um segundo, curado, em outro canto do mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
As cinzas Nv.1 pagam as dádivas do minimapa. Quem pagar primeiro fica com o prêmio e o baú some.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se a Soft terminar com você em 1º e houver pelo menos outras duas pessoas com pontos, a caixa de 1º lugar chega no RODEX. As almas, mais tarde, compram uma linha de random option num equipamento da Guerrinha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Dicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sempre entre na maré com uma build de equipamentos já certinha, e procure sempre estar no máximo de GearScore daquele nível de Maré que deseja fazer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Para ter mais Chances de ficar no Top 3 morra o menos possível, dessa forma você perderá menos pontos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O item Autoloot Maré pode fazer a diferença de você farmar e não perder itens dropados no momento que você morre, use com sabedoria!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Eventos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Mare_infernal&amp;diff=6044</id>
		<title>Mare infernal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Mare_infernal&amp;diff=6044"/>
		<updated>2026-10-18T00:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;amp;#32;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; border-radius:12px; padding:20px; text-align:center; margin-bottom:25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:28px; font-weight:bold; color:#8B6914;&amp;quot;&amp;gt;✦ Maré Infernal ✦&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:15px; color:#5A4A00;&amp;quot;&amp;gt;Evento de caça por tempo limitado com ranking por faixa de GearScore&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Maré Infernal&#039;&#039;&#039; é um evento de caça por tempo limitado. Três mapas são sorteados, um para cada faixa de GearScore. Dentro deles não há ganho de experiência: o objetivo é marcar pontos, juntar &#039;&#039;&#039;Cinzas Aberrantes&#039;&#039;&#039;, abrir os Baús chamados de &#039;&#039;&#039;Dádivas Infernais&#039;&#039;&#039; e, no fim, ficar entre os três primeiros do mapa para receber a premiação via Rodex.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Quando acontece ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O evento abre &#039;&#039;&#039;a cada 2 horas a partir das 00:30h, sempre no minuto 30&#039;&#039;&#039;, e dura &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Começa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Termina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30 || 01:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:30 || 03:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:30 || 05:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:30 || 07:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:30 || 09:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:30 || 11:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:30 || 13:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:30 || 15:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:30 || 17:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:30 || 19:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:30 || 21:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:30 || 23:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando começa, o servidor avisa a todos. Quando termina, avisa de novo e pede para quem ficou no top 3 olhar o &#039;&#039;&#039;RODEX&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como entrar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Maré Infernal&#039;&#039;&#039; em &#039;&#039;&#039;Prontera (158, 209)&#039;&#039;&#039;, ou use o menu &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
É preciso ter pelo menos &#039;&#039;&#039;10.000 de GearScore&#039;&#039;&#039;. A faixa é definida no momento da entrada:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Faixa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | GearScore&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Cinza usada no mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soft || 10.000 a 60.000 || Cinzas Aberrantes Nv.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elite || 60.001 a 120.000 || Cinzas Aberrantes Nv.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced || 120.001 ou mais || Cinzas Aberrantes Nv.3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada faixa vai para um mapa diferente, sorteado entre estes cinco:&lt;br /&gt;
* Mansão da Maré 1&lt;br /&gt;
* Mansão da Maré 2&lt;br /&gt;
* Campos da Maré&lt;br /&gt;
* Templo da Maré 1&lt;br /&gt;
* Templo da Maré 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Três mapas saem no sorteio, um por faixa. Você não escolhe o mapa: o NPC mostra o destino antes de te enviar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF3E0; border-left:8px solid #FF8C00; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O seu GearScore da entrada fica gravado. Se ele mudar enquanto você está lá, você é expulso. Entrar no mapa de outra faixa também o expulsa. Quem chegar no mapa sem ter passado pelo NPC é mandado de volta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que o mapa permite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enquanto a Maré está ativa, o mapa da sua faixa:&lt;br /&gt;
* Não dá experiência de base;&lt;br /&gt;
* Não dá experiência de classe;&lt;br /&gt;
* Não deixa gravar ponto de retorno;&lt;br /&gt;
* Não deixa usar memo;&lt;br /&gt;
* Não deixa teletransportar;&lt;br /&gt;
* Não deixa usar Asa de Mosca para voltar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6FFED; border-left:8px solid #228B22; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao morrer, você não fica no chão. Depois de &#039;&#039;&#039;1 segundo&#039;&#039;&#039; o personagem volta com &#039;&#039;&#039;HP e SP cheios&#039;&#039;&#039;, em um local aleatório do mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Os monstros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada mapa começa com a mesma formação. Os monstros comuns se chamam &#039;&#039;&#039;Lilith&#039;&#039;&#039;. O mini boss se chama &#039;&#039;&#039;Adria&#039;&#039;&#039;. O boss se chama &#039;&#039;&#039;Andariel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Monstro&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Quantidade&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | O que acontece quando morre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 210 no total, 30 de cada elemento || Nasce outra Lilith do mesmo elemento em um ponto aleatório do mapa. O mapa volta a ter 210.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 5, fora dos 210 || Renasce depois de 5 minutos, em um ponto aleatório.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 1, fora dos 210 || Não renasce.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os sete elementos das Lilith são &#039;&#039;&#039;Fantasma, Água, Terra, Fogo, Vento, Sagrado e Sombrio&#039;&#039;&#039;. O nome em cima do monstro é sempre Lilith; o elemento é o que muda e cada monstro tem uma coloração indicando seu elemento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esconderijo e furtividade não protegem o jogador. Todos os monstros da Maré enxergam e atacam personagens invisíveis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quem dá o &#039;&#039;&#039;último golpe&#039;&#039;&#039; é quem recebe os pontos e a chance de dropar as Cinzas Aberrantes usadas para abrir os baús no mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pontos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Abate&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O total aparece no chat a cada abate. A pontuação é da rodada atual e da sua faixa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF3E0; border-left:8px solid #FF8C00; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morrer tira metade dos pontos&#039;&#039;&#039; na hora. A conta sempre arredonda pra mais.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Invocações do seu personagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além dos monstros que já estão no mapa, o seu próprio placar invoca monstros &#039;&#039;&#039;ao seu lado&#039;&#039;&#039;. A contagem é sua, nesta rodada, e zera quando uma Maré nova começa.&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;10 Lilith&#039;&#039;&#039; que você mata, nasce &#039;&#039;&#039;1 Adria&#039;&#039;&#039; ao seu lado.&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;5 Adria&#039;&#039;&#039; que você mata, nascem &#039;&#039;&#039;as 7 Lilith&#039;&#039;&#039;, uma de cada elemento, a cerca de 3 células de você, cada uma em uma célula diferente quando o mapa permite.&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;30 Adria&#039;&#039;&#039;, nasce &#039;&#039;&#039;1 Andariel&#039;&#039;&#039; ao seu lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Não há aviso no chat quando a Adria ou as Lilith invocadas aparecem. Quando a Andariel aparece ao seu lado, só você vê a mensagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como 30 também é múltiplo de 5, o 30º mini boss traz as 7 Lilith e a Andariel juntos. O mesmo vale para o 60º, o 90º e assim por diante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Matar as Lilith invocadas também contam para o próximo grupo de 10. Uma leva de 7 pode, portanto, ajudar a chamar a próxima Adria.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Cinzas Aberrantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cinza é o item da sua faixa de mapa. Soft ganha a de nível 1, Elite a de nível 2 e Advanced a de nível 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Monstro&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Chance&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Quantidade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 10% || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 30% || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 100% || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Não aparece mensagem no chat quando a cinza entra no inventário. Se não houver espaço, o jogo avisa e a cinza não é recebida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Dádivas Infernais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em cada mapa surgem &#039;&#039;&#039;8 Baús&#039;&#039;&#039; chamadas de &#039;&#039;&#039;Dádivas Infernais&#039;&#039;&#039;. Elas aparecem marcadas no minimapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Há duas dádivas de cada custo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Custo em cinzas da sua faixa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Itens sorteados&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || 1 item || baú comum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || 1 item || baú épico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 1 item || baú raro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || 2 itens || baú superior&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O sorteio usa a lista da &#039;&#039;&#039;sua faixa&#039;&#039;&#039;. Os dois itens do baú de 200 podem ser iguais: nesse caso você recebe duas unidades do mesmo prêmio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A dádiva é de quem chega primeiro. Depois da troca ela some do mapa e a marca do minimapa some junto. Ninguém mais abre aquela dádiva nesta Maré. As outras sete continuam disponíveis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feche a janela do prêmio antes de sair andando. O baú só desaparece depois que a conversa termina.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O que pode sair da dádiva ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A lista abaixo é a mesma nas três faixas, com uma diferença no fim: equipamentos e armas são da faixa em que você está.&lt;br /&gt;
* Autoloot Maré Box&lt;br /&gt;
* Moeda de MvP10&lt;br /&gt;
* Ticket Roleta&lt;br /&gt;
* Poção do Paraíso&lt;br /&gt;
* Manual de Combate 100&lt;br /&gt;
* Goma de Mascar 100&lt;br /&gt;
* Cx Sementes Yggdrasil&lt;br /&gt;
* Caixa de Fruto de Yggdrasil&lt;br /&gt;
* EXP do Passe de Batalha 3&lt;br /&gt;
* Bolsa de Zeny 100k&lt;br /&gt;
* Equipamentos Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)&lt;br /&gt;
* Armas Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O NPC da Maré, em Prontera, tem uma &#039;&#039;&#039;vitrine&#039;&#039;&#039; para ver elmos, armaduras, escudos, capas, sapatos, acessórios, armas e cartas da Guerrinha adquiridos no evento da Maré Infernal. Verifique os itens e seus bônus nessa vitrine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caixas de Armas e Equipamentos da Guerrinha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você pode verificar os equipamentos e armas obtidos nas Caixas de Equipamentos da Guerrinha e Caixas de Armas da Guerrinha no NPC Maré Infernal na opção Vitrine.&lt;br /&gt;
A diferença das caixas de cada nível é a possibilidade dos equipamentos e armas virem com refinos maiores:&lt;br /&gt;
* Armas e Equipamentos Guerrinha Soft: Refino entre +0 e +5&lt;br /&gt;
* Armas e Equipamentos Guerrinha Elite: Refino entre +1 e +7&lt;br /&gt;
* Armas e Equipamentos Guerrinha Advanced: Refino entre +2 e +9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ranking e prêmio do top 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O ranking é separado por faixa. Soft não compete com Elite, e Elite não compete com Advanced.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
No fim da Maré, &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de todo mundo ser teleportado, o mapa anuncia o 1º, o 2º e o 3º lugares daquela faixa, com a pontuação. Se houve empate, fica na frente o personagem criado primeiro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF3E0; border-left:8px solid #FF8C00; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O prêmio em item só é enviado se &#039;&#039;&#039;pelo menos 3 jogadores da faixa tiverem pontos&#039;&#039;&#039;. Com um ou dois competidores, o mapa avisa que o prêmio não foi entregue. O anúncio de quem pontuou continua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6FFED; border-left:8px solid #228B22; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quem ganha recebe &#039;&#039;&#039;1 caixa&#039;&#039;&#039; pelo RODEX, enviada por &amp;quot;Maré Infernal&amp;quot;. O mapa também anuncia o nome de quem recebeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Lugar&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Soft&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Elite&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Advanced&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1º || 60x Cinzas Aberrantes Nv.1&amp;lt;br&amp;gt;12x Alma da Mare Soft&amp;lt;br&amp;gt;30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.2&amp;lt;br&amp;gt;12x Alma da Mare Elite&amp;lt;br&amp;gt;30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.3&amp;lt;br&amp;gt;12x Alma da Mare Advanced&amp;lt;br&amp;gt;30x Adamantium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2º || 30x Cinzas Nv.1&amp;lt;br&amp;gt;8x Alma da Mare Soft&amp;lt;br&amp;gt;20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.2&amp;lt;br&amp;gt;8x Alma da Mare Elite&amp;lt;br&amp;gt;20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.3&amp;lt;br&amp;gt;8x Alma da Mare Advanced&amp;lt;br&amp;gt;20x Adamantium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3º || 15x Cinzas Nv.1&amp;lt;br&amp;gt;4x Alma da Mare Soft&amp;lt;br&amp;gt;10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.2&amp;lt;br&amp;gt;4x Alma da Mare Elite&amp;lt;br&amp;gt;10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.3&amp;lt;br&amp;gt;4x Alma da Mare Advanced&amp;lt;br&amp;gt;10x Adamantium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depois do anúncio, quem ainda está no mapa é levado ao ponto de retorno. Quem estiver morto no encerramento é revivido e então enviado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O NPC em Prontera guarda o &#039;&#039;&#039;ranking da última Maré&#039;&#039;&#039; e mostra o pódio de Soft, Elite e Advanced.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Almas e Random Options da Guerrinha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As almas das caixas do top 3 servem no mesmo NPC, na opção &#039;&#039;&#039;Adicionar Random Options Guerrinha&#039;&#039;&#039;. Só entram equipamentos da Guerrinha que estejam &#039;&#039;&#039;equipados&#039;&#039;&#039;. O item precisa ser a única cópia no inventário, contando a que está equipada. Refino, cartas e grau são mantidos. As random options que já estavam no item são trocadas pelas novas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Faixa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Linhas novas&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Custo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soft || 1 || 2.000.000 zeny e 200x Alma_Mare_Soft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elite || 2 || 4.000.000 zeny e 400x Alma_Mare_Elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced || 3 || 6.000.000 zeny e 600x Alma_Mare_Advanced&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada linha sorteia um bônus diferente. Os valores possíveis são:&lt;br /&gt;
* HP: 50 a 500&lt;br /&gt;
* SP: 10 a 50&lt;br /&gt;
* HP% e SP%: 1 a 8&lt;br /&gt;
* ATK e MATK: 5 a 20&lt;br /&gt;
* STR: 1 a 6&lt;br /&gt;
* AGI: 1 a 6&lt;br /&gt;
* VIT: 1 a 6&lt;br /&gt;
* INT: 1 a 6&lt;br /&gt;
* DEX: 1 a 6&lt;br /&gt;
* LUK: 1 a 6&lt;br /&gt;
* Dano crítico: 1 a 6&lt;br /&gt;
* Dano à distância: 1 a 6&lt;br /&gt;
* Cast Variável: 1 a 4&lt;br /&gt;
* Pós-Conjuração: 1 a 4&lt;br /&gt;
* Todos os Atributos: 1 a 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Um exemplo de rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você entra com 45.000 de GearScore. O NPC te manda para a Soft, no mapa sorteado daquela hora. Lá existem 210 Lilith, 5 Adria e 1 Andariel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cada Lilith você ganha 1 ponto. Na 10ª, uma Adria nasce ao seu lado. Na 5ª Adria, as sete Lilith aparecem em volta. Se você morre com 11 pontos, fica com 6 e volta em um segundo, curado, em outro canto do mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
As cinzas Nv.1 pagam as dádivas do minimapa. Quem pagar primeiro fica com o prêmio e o baú some.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se a Soft terminar com você em 1º e houver pelo menos outras duas pessoas com pontos, a caixa de 1º lugar chega no RODEX. As almas, mais tarde, compram uma linha de random option num equipamento da Guerrinha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Dicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sempre entre na maré com uma build de equipamentos já certinha, e procure sempre estar no máximo de GearScore daquele nível de Maré que deseja fazer!&lt;br /&gt;
- Para ter mais Chances de ficar no Top 3 morra o menos possível, dessa forma você perderá menos pontos!&lt;br /&gt;
- O item Autoloot Maré pode fazer a diferença de você farmar e não perder itens dropados no momento que você morre, use com sabedoria!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Eventos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Mare_infernal&amp;diff=6041</id>
		<title>Mare infernal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Mare_infernal&amp;diff=6041"/>
		<updated>2026-10-18T00:53:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;amp;#32;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; border-radius:12px; padding:20px; text-align:center; margin-bottom:25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:28px; font-weight:bold; color:#8B6914;&amp;quot;&amp;gt;✦ Maré Infernal ✦&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:15px; color:#5A4A00;&amp;quot;&amp;gt;Evento de caça por tempo limitado com ranking por faixa de GearScore&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Maré Infernal&#039;&#039;&#039; é um evento de caça por tempo limitado. Três mapas são sorteados, um para cada faixa de GearScore. Dentro deles não há ganho de experiência: o objetivo é marcar pontos, juntar &#039;&#039;&#039;Cinzas Aberrantes&#039;&#039;&#039;, abrir os Baús chamados de &#039;&#039;&#039;Dádivas Infernais&#039;&#039;&#039; e, no fim, ficar entre os três primeiros do mapa para receber a premiação via Rodex.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Quando acontece ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O evento abre &#039;&#039;&#039;a cada 2 horas a partir das 00:30h, sempre no minuto 30&#039;&#039;&#039;, e dura &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Começa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Termina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30 || 01:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:30 || 03:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:30 || 05:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:30 || 07:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:30 || 09:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:30 || 11:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:30 || 13:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:30 || 15:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:30 || 17:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:30 || 19:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:30 || 21:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:30 || 23:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando começa, o servidor avisa a todos. Quando termina, avisa de novo e pede para quem ficou no top 3 olhar o &#039;&#039;&#039;RODEX&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como entrar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Maré Infernal&#039;&#039;&#039; em &#039;&#039;&#039;Prontera (158, 209)&#039;&#039;&#039;, ou use o menu &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
É preciso ter pelo menos &#039;&#039;&#039;10.000 de GearScore&#039;&#039;&#039;. A faixa é definida no momento da entrada:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Faixa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | GearScore&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Cinza usada no mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soft || 10.000 a 60.000 || Cinzas Aberrantes Nv.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elite || 60.001 a 120.000 || Cinzas Aberrantes Nv.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced || 120.001 ou mais || Cinzas Aberrantes Nv.3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada faixa vai para um mapa diferente, sorteado entre estes cinco:&lt;br /&gt;
* Mansão da Maré 1&lt;br /&gt;
* Mansão da Maré 2&lt;br /&gt;
* Campos da Maré&lt;br /&gt;
* Templo da Maré 1&lt;br /&gt;
* Templo da Maré 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Três mapas saem no sorteio, um por faixa. Você não escolhe o mapa: o NPC mostra o destino antes de te enviar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF3E0; border-left:8px solid #FF8C00; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O seu GearScore da entrada fica gravado. Se ele mudar enquanto você está lá, você é expulso. Entrar no mapa de outra faixa também o expulsa. Quem chegar no mapa sem ter passado pelo NPC é mandado de volta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que o mapa permite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enquanto a Maré está ativa, o mapa da sua faixa:&lt;br /&gt;
* Não dá experiência de base;&lt;br /&gt;
* Não dá experiência de classe;&lt;br /&gt;
* Não deixa gravar ponto de retorno;&lt;br /&gt;
* Não deixa usar memo;&lt;br /&gt;
* Não deixa teletransportar;&lt;br /&gt;
* Não deixa usar Asa de Mosca para voltar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6FFED; border-left:8px solid #228B22; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao morrer, você não fica no chão. Depois de &#039;&#039;&#039;1 segundo&#039;&#039;&#039; o personagem volta com &#039;&#039;&#039;HP e SP cheios&#039;&#039;&#039;, em um local aleatório do mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Os monstros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada mapa começa com a mesma formação. Os monstros comuns se chamam &#039;&#039;&#039;Lilith&#039;&#039;&#039;. O mini boss se chama &#039;&#039;&#039;Adria&#039;&#039;&#039;. O boss se chama &#039;&#039;&#039;Andariel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Monstro&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Quantidade&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | O que acontece quando morre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 210 no total, 30 de cada elemento || Nasce outra Lilith do mesmo elemento em um ponto aleatório do mapa. O mapa volta a ter 210.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 5, fora dos 210 || Renasce depois de 5 minutos, em um ponto aleatório.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 1, fora dos 210 || Não renasce.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os sete elementos das Lilith são &#039;&#039;&#039;Fantasma, Água, Terra, Fogo, Vento, Sagrado e Sombrio&#039;&#039;&#039;. O nome em cima do monstro é sempre Lilith; o elemento é o que muda e cada monstro tem uma coloração indicando seu elemento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esconderijo e furtividade não protegem o jogador. Todos os monstros da Maré enxergam e atacam personagens invisíveis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quem dá o &#039;&#039;&#039;último golpe&#039;&#039;&#039; é quem recebe os pontos e a chance de dropar as Cinzas Aberrantes usadas para abrir os baús no mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pontos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Abate&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O total aparece no chat a cada abate. A pontuação é da rodada atual e da sua faixa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF3E0; border-left:8px solid #FF8C00; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morrer tira metade dos pontos&#039;&#039;&#039; na hora. A conta sempre arredonda pra mais.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Invocações do seu personagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além dos monstros que já estão no mapa, o seu próprio placar invoca monstros &#039;&#039;&#039;ao seu lado&#039;&#039;&#039;. A contagem é sua, nesta rodada, e zera quando uma Maré nova começa.&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;10 Lilith&#039;&#039;&#039; que você mata, nasce &#039;&#039;&#039;1 Adria&#039;&#039;&#039; ao seu lado.&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;5 Adria&#039;&#039;&#039; que você mata, nascem &#039;&#039;&#039;as 7 Lilith&#039;&#039;&#039;, uma de cada elemento, a cerca de 3 células de você, cada uma em uma célula diferente quando o mapa permite.&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;30 Adria&#039;&#039;&#039;, nasce &#039;&#039;&#039;1 Andariel&#039;&#039;&#039; ao seu lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Não há aviso no chat quando a Adria ou as Lilith invocadas aparecem. Quando a Andariel aparece ao seu lado, só você vê a mensagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como 30 também é múltiplo de 5, o 30º mini boss traz as 7 Lilith e a Andariel juntos. O mesmo vale para o 60º, o 90º e assim por diante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Matar as Lilith invocadas também contam para o próximo grupo de 10. Uma leva de 7 pode, portanto, ajudar a chamar a próxima Adria.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Cinzas Aberrantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cinza é o item da sua faixa de mapa. Soft ganha a de nível 1, Elite a de nível 2 e Advanced a de nível 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Monstro&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Chance&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Quantidade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 10% || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 30% || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 100% || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Não aparece mensagem no chat quando a cinza entra no inventário. Se não houver espaço, o jogo avisa e a cinza não é recebida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Dádivas Infernais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em cada mapa surgem &#039;&#039;&#039;8 Baús&#039;&#039;&#039; chamadas de &#039;&#039;&#039;Dádivas Infernais&#039;&#039;&#039;. Elas aparecem marcadas no minimapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Há duas dádivas de cada custo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Custo em cinzas da sua faixa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Itens sorteados&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || 1 item || baú comum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || 1 item || baú épico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 1 item || baú raro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || 2 itens || baú superior&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O sorteio usa a lista da &#039;&#039;&#039;sua faixa&#039;&#039;&#039;. Os dois itens do baú de 200 podem ser iguais: nesse caso você recebe duas unidades do mesmo prêmio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A dádiva é de quem chega primeiro. Depois da troca ela some do mapa e a marca do minimapa some junto. Ninguém mais abre aquela dádiva nesta Maré. As outras sete continuam disponíveis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feche a janela do prêmio antes de sair andando. O baú só desaparece depois que a conversa termina.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O que pode sair da dádiva ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A lista abaixo é a mesma nas três faixas, com uma diferença no fim: equipamentos e armas são da faixa em que você está.&lt;br /&gt;
* Autoloot Maré Box&lt;br /&gt;
* Moeda de MvP10&lt;br /&gt;
* Ticket Roleta&lt;br /&gt;
* Poção do Paraíso&lt;br /&gt;
* Manual de Combate 100&lt;br /&gt;
* Goma de Mascar 100&lt;br /&gt;
* Cx Sementes Yggdrasil&lt;br /&gt;
* Caixa de Fruto de Yggdrasil&lt;br /&gt;
* EXP do Passe de Batalha 3&lt;br /&gt;
* Bolsa de Zeny 100k&lt;br /&gt;
* Equipamentos Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)&lt;br /&gt;
* Armas Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O NPC da Maré, em Prontera, tem uma &#039;&#039;&#039;vitrine&#039;&#039;&#039; para ver elmos, armaduras, escudos, capas, sapatos, acessórios, armas e cartas da Guerrinha adquiridos no evento da Maré Infernal. Verifique os itens e seus bônus nessa vitrine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caixas de Armas e Equipamentos da Guerrinha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você pode verificar os equipamentos e armas obtidos nas Caixas de Equipamentos da Guerrinha e Caixas de Armas da Guerrinha no NPC Maré Infernal na opção Vitrine.&lt;br /&gt;
A diferença das caixas de cada nível é a possibilidade dos equipamentos e armas virem com refinos maiores:&lt;br /&gt;
* Armas e Equipamentos Guerrinha Soft: Refino entre +0 e +5&lt;br /&gt;
* Armas e Equipamentos Guerrinha Elite: Refino entre +1 e +7&lt;br /&gt;
* Armas e Equipamentos Guerrinha Advanced: Refino entre +2 e +9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ranking e prêmio do top 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O ranking é separado por faixa. Soft não compete com Elite, e Elite não compete com Advanced.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
No fim da Maré, &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de todo mundo ser teleportado, o mapa anuncia o 1º, o 2º e o 3º lugares daquela faixa, com a pontuação. Se houve empate, fica na frente o personagem criado primeiro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF3E0; border-left:8px solid #FF8C00; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O prêmio em item só é enviado se &#039;&#039;&#039;pelo menos 3 jogadores da faixa tiverem pontos&#039;&#039;&#039;. Com um ou dois competidores, o mapa avisa que o prêmio não foi entregue. O anúncio de quem pontuou continua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6FFED; border-left:8px solid #228B22; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quem ganha recebe &#039;&#039;&#039;1 caixa&#039;&#039;&#039; pelo RODEX, enviada por &amp;quot;Maré Infernal&amp;quot;. O mapa também anuncia o nome de quem recebeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Lugar&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Soft&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Elite&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Advanced&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1º || 60x Cinzas Aberrantes Nv.1&amp;lt;br&amp;gt;12x Alma da Mare Soft&amp;lt;br&amp;gt;30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.2&amp;lt;br&amp;gt;12x Alma da Mare Elite&amp;lt;br&amp;gt;30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.3&amp;lt;br&amp;gt;12x Alma da Mare Advanced&amp;lt;br&amp;gt;30x Adamantium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2º || 30x Cinzas Nv.1&amp;lt;br&amp;gt;8x Alma da Mare Soft&amp;lt;br&amp;gt;20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.2&amp;lt;br&amp;gt;8x Alma da Mare Elite&amp;lt;br&amp;gt;20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.3&amp;lt;br&amp;gt;8x Alma da Mare Advanced&amp;lt;br&amp;gt;20x Adamantium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3º || 15x Cinzas Nv.1&amp;lt;br&amp;gt;4x Alma da Mare Soft&amp;lt;br&amp;gt;10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.2&amp;lt;br&amp;gt;4x Alma da Mare Elite&amp;lt;br&amp;gt;10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.3&amp;lt;br&amp;gt;4x Alma da Mare Advanced&amp;lt;br&amp;gt;10x Adamantium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depois do anúncio, quem ainda está no mapa é levado ao ponto de retorno. Quem estiver morto no encerramento é revivido e então enviado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O NPC em Prontera guarda o &#039;&#039;&#039;ranking da última Maré&#039;&#039;&#039; e mostra o pódio de Soft, Elite e Advanced.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Almas e Random Options da Guerrinha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As almas das caixas do top 3 servem no mesmo NPC, na opção &#039;&#039;&#039;Adicionar Random Options Guerrinha&#039;&#039;&#039;. Só entram equipamentos da Guerrinha que estejam &#039;&#039;&#039;equipados&#039;&#039;&#039;. O item precisa ser a única cópia no inventário, contando a que está equipada. Refino, cartas e grau são mantidos. As random options que já estavam no item são trocadas pelas novas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Faixa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Linhas novas&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Custo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soft || 1 || 2.000.000 zeny e 200x Alma_Mare_Soft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elite || 2 || 4.000.000 zeny e 400x Alma_Mare_Elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced || 3 || 6.000.000 zeny e 600x Alma_Mare_Advanced&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada linha sorteia um bônus diferente. Os valores possíveis são:&lt;br /&gt;
* HP: 50 a 500&lt;br /&gt;
* SP: 10 a 50&lt;br /&gt;
* HP% e SP%: 1 a 8&lt;br /&gt;
* ATK e MATK: 5 a 20&lt;br /&gt;
* STR: 1 a 6&lt;br /&gt;
* AGI: 1 a 6&lt;br /&gt;
* VIT: 1 a 6&lt;br /&gt;
* INT: 1 a 6&lt;br /&gt;
* DEX: 1 a 6&lt;br /&gt;
* LUK: 1 a 6&lt;br /&gt;
* Dano crítico: 1 a 6&lt;br /&gt;
* Dano à distância: 1 a 6&lt;br /&gt;
* Cast Variável: 1 a 4&lt;br /&gt;
* Pós-Conjuração: 1 a 4&lt;br /&gt;
* Todos os Atributos: 1 a 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Um exemplo de rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você entra com 45.000 de GearScore. O NPC te manda para a Soft, no mapa sorteado daquela hora. Lá existem 210 Lilith, 5 Adria e 1 Andariel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cada Lilith você ganha 1 ponto. Na 10ª, uma Adria nasce ao seu lado. Na 5ª Adria, as sete Lilith aparecem em volta. Se você morre com 11 pontos, fica com 6 e volta em um segundo, curado, em outro canto do mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
As cinzas Nv.1 pagam as dádivas do minimapa. Quem pagar primeiro fica com o prêmio e o baú some.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se a Soft terminar com você em 1º e houver pelo menos outras duas pessoas com pontos, a caixa de 1º lugar chega no RODEX. As almas, mais tarde, compram uma linha de random option num equipamento da Guerrinha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Eventos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Mare_infernal&amp;diff=6040</id>
		<title>Mare infernal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Mare_infernal&amp;diff=6040"/>
		<updated>2026-10-18T00:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;amp;#32;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; border-radius:12px; padding:20px; text-align:center; margin-bottom:25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:28px; font-weight:bold; color:#8B6914;&amp;quot;&amp;gt;✦ Maré Infernal ✦&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:15px; color:#5A4A00;&amp;quot;&amp;gt;Evento de caça por tempo limitado com ranking por faixa de GearScore&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Maré Infernal&#039;&#039;&#039; é um evento de caça por tempo limitado. Três mapas são sorteados, um para cada faixa de GearScore. Dentro deles não há ganho de experiência: o objetivo é marcar pontos, juntar &#039;&#039;&#039;Cinzas Aberrantes&#039;&#039;&#039;, abrir os Baús chamados de &#039;&#039;&#039;Dádivas Infernais&#039;&#039;&#039; e, no fim, ficar entre os três primeiros do mapa para receber a premiação via Rodex.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Quando acontece ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O evento abre &#039;&#039;&#039;a cada 2 horas a partir das 00:30h, sempre no minuto 30&#039;&#039;&#039;, e dura &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Começa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Termina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30 || 01:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:30 || 03:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:30 || 05:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:30 || 07:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:30 || 09:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:30 || 11:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:30 || 13:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:30 || 15:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:30 || 17:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:30 || 19:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:30 || 21:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:30 || 23:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando começa, o servidor avisa a todos. Quando termina, avisa de novo e pede para quem ficou no top 3 olhar o &#039;&#039;&#039;RODEX&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como entrar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Maré Infernal&#039;&#039;&#039; em &#039;&#039;&#039;Prontera (158, 209)&#039;&#039;&#039;, ou use o menu &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
É preciso ter pelo menos &#039;&#039;&#039;10.000 de GearScore&#039;&#039;&#039;. A faixa é definida no momento da entrada:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Faixa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | GearScore&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Cinza usada no mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soft || 10.000 a 60.000 || Cinzas Aberrantes Nv.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elite || 60.001 a 120.000 || Cinzas Aberrantes Nv.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced || 120.001 ou mais || Cinzas Aberrantes Nv.3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada faixa vai para um mapa diferente, sorteado entre estes cinco:&lt;br /&gt;
* Mansão da Maré 1&lt;br /&gt;
* Mansão da Maré 2&lt;br /&gt;
* Campos da Maré&lt;br /&gt;
* Templo da Maré 1&lt;br /&gt;
* Templo da Maré 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Três mapas saem no sorteio, um por faixa. Você não escolhe o mapa: o NPC mostra o destino antes de te enviar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF3E0; border-left:8px solid #FF8C00; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O seu GearScore da entrada fica gravado. Se ele mudar enquanto você está lá, você é expulso. Entrar no mapa de outra faixa também o expulsa. Quem chegar no mapa sem ter passado pelo NPC é mandado de volta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que o mapa permite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enquanto a Maré está ativa, o mapa da sua faixa:&lt;br /&gt;
* Não dá experiência de base;&lt;br /&gt;
* Não dá experiência de classe;&lt;br /&gt;
* Não deixa gravar ponto de retorno;&lt;br /&gt;
* Não deixa usar memo;&lt;br /&gt;
* Não deixa teletransportar;&lt;br /&gt;
* Não deixa usar Asa de Mosca para voltar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6FFED; border-left:8px solid #228B22; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao morrer, você não fica no chão. Depois de &#039;&#039;&#039;1 segundo&#039;&#039;&#039; o personagem volta com &#039;&#039;&#039;HP e SP cheios&#039;&#039;&#039;, em um local aleatório do mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Os monstros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada mapa começa com a mesma formação. Os monstros comuns se chamam &#039;&#039;&#039;Lilith&#039;&#039;&#039;. O mini boss se chama &#039;&#039;&#039;Adria&#039;&#039;&#039;. O boss se chama &#039;&#039;&#039;Andariel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Monstro&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Quantidade&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | O que acontece quando morre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 210 no total, 30 de cada elemento || Nasce outra Lilith do mesmo elemento em um ponto aleatório do mapa. O mapa volta a ter 210.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 5, fora dos 210 || Renasce depois de 5 minutos, em um ponto aleatório.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 1, fora dos 210 || Não renasce.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os sete elementos das Lilith são &#039;&#039;&#039;Fantasma, Água, Terra, Fogo, Vento, Sagrado e Sombrio&#039;&#039;&#039;. O nome em cima do monstro é sempre Lilith; o elemento é o que muda e cada monstro tem uma coloração indicando seu elemento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esconderijo e furtividade não protegem o jogador. Todos os monstros da Maré enxergam e atacam personagens invisíveis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quem dá o &#039;&#039;&#039;último golpe&#039;&#039;&#039; é quem recebe os pontos e a chance de dropar as Cinzas Aberrantes usadas para abrir os baús no mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pontos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Abate&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O total aparece no chat a cada abate. A pontuação é da rodada atual e da sua faixa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF3E0; border-left:8px solid #FF8C00; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morrer tira metade dos pontos&#039;&#039;&#039; na hora. A conta sempre arredonda pra mais.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Invocações do seu personagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além dos monstros que já estão no mapa, o seu próprio placar invoca monstros &#039;&#039;&#039;ao seu lado&#039;&#039;&#039;. A contagem é sua, nesta rodada, e zera quando uma Maré nova começa.&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;10 Lilith&#039;&#039;&#039; que você mata, nasce &#039;&#039;&#039;1 Adria&#039;&#039;&#039; ao seu lado.&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;5 Adria&#039;&#039;&#039; que você mata, nascem &#039;&#039;&#039;as 7 Lilith&#039;&#039;&#039;, uma de cada elemento, a cerca de 3 células de você, cada uma em uma célula diferente quando o mapa permite.&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;30 Adria&#039;&#039;&#039;, nasce &#039;&#039;&#039;1 Andariel&#039;&#039;&#039; ao seu lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Não há aviso no chat quando a Adria ou as Lilith invocadas aparecem. Quando a Andariel aparece ao seu lado, só você vê a mensagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como 30 também é múltiplo de 5, o 30º mini boss traz as 7 Lilith e a Andariel juntos. O mesmo vale para o 60º, o 90º e assim por diante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Matar as Lilith invocadas também contam para o próximo grupo de 10. Uma leva de 7 pode, portanto, ajudar a chamar a próxima Adria.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Cinzas Aberrantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cinza é o item da sua faixa de mapa. Soft ganha a de nível 1, Elite a de nível 2 e Advanced a de nível 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Monstro&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Chance&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Quantidade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 10% || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 30% || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 100% || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Não aparece mensagem no chat quando a cinza entra no inventário. Se não houver espaço, o jogo avisa e a cinza não é recebida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Dádivas Infernais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em cada mapa surgem &#039;&#039;&#039;8 Baús&#039;&#039;&#039; chamadas de &#039;&#039;&#039;Dádivas Infernais&#039;&#039;&#039;. Elas aparecem marcadas no minimapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Há duas dádivas de cada custo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Custo em cinzas da sua faixa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Itens sorteados&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || 1 item || baú comum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || 1 item || baú épico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 1 item || baú raro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || 2 itens || baú superior&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O sorteio usa a lista da &#039;&#039;&#039;sua faixa&#039;&#039;&#039;. Os dois itens do baú de 200 podem ser iguais: nesse caso você recebe duas unidades do mesmo prêmio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A dádiva é de quem chega primeiro. Depois da troca ela some do mapa e a marca do minimapa some junto. Ninguém mais abre aquela dádiva nesta Maré. As outras sete continuam disponíveis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feche a janela do prêmio antes de sair andando. O baú só desaparece depois que a conversa termina.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O que pode sair da dádiva ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A lista abaixo é a mesma nas três faixas, com uma diferença no fim: equipamentos e armas são da faixa em que você está.&lt;br /&gt;
* Autoloot Maré Box&lt;br /&gt;
* Moeda de MvP10&lt;br /&gt;
* Ticket Roleta&lt;br /&gt;
* Poção do Paraíso&lt;br /&gt;
* Manual de Combate 100&lt;br /&gt;
* Goma de Mascar 100&lt;br /&gt;
* Cx Sementes Yggdrasil&lt;br /&gt;
* Caixa de Fruto de Yggdrasil&lt;br /&gt;
* EXP do Passe de Batalha 3&lt;br /&gt;
* Bolsa de Zeny 100k&lt;br /&gt;
* Equipamentos Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)&lt;br /&gt;
* Armas Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O NPC da Maré, em Prontera, tem uma &#039;&#039;&#039;vitrine&#039;&#039;&#039; para ver elmos, armaduras, escudos, capas, sapatos, acessórios, armas e cartas da Guerrinha adquiridos no evento da Maré Infernal. Verifique os itens e seus bônus nessa vitrine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ranking e prêmio do top 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O ranking é separado por faixa. Soft não compete com Elite, e Elite não compete com Advanced.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
No fim da Maré, &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de todo mundo ser teleportado, o mapa anuncia o 1º, o 2º e o 3º lugares daquela faixa, com a pontuação. Se houve empate, fica na frente o personagem criado primeiro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF3E0; border-left:8px solid #FF8C00; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O prêmio em item só é enviado se &#039;&#039;&#039;pelo menos 3 jogadores da faixa tiverem pontos&#039;&#039;&#039;. Com um ou dois competidores, o mapa avisa que o prêmio não foi entregue. O anúncio de quem pontuou continua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#E6FFED; border-left:8px solid #228B22; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quem ganha recebe &#039;&#039;&#039;1 caixa&#039;&#039;&#039; pelo RODEX, enviada por &amp;quot;Maré Infernal&amp;quot;. O mapa também anuncia o nome de quem recebeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Lugar&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Soft&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Elite&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Advanced&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1º || 60x Cinzas Aberrantes Nv.1&amp;lt;br&amp;gt;12x Alma da Mare Soft&amp;lt;br&amp;gt;30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.2&amp;lt;br&amp;gt;12x Alma da Mare Elite&amp;lt;br&amp;gt;30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.3&amp;lt;br&amp;gt;12x Alma da Mare Advanced&amp;lt;br&amp;gt;30x Adamantium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2º || 30x Cinzas Nv.1&amp;lt;br&amp;gt;8x Alma da Mare Soft&amp;lt;br&amp;gt;20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.2&amp;lt;br&amp;gt;8x Alma da Mare Elite&amp;lt;br&amp;gt;20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.3&amp;lt;br&amp;gt;8x Alma da Mare Advanced&amp;lt;br&amp;gt;20x Adamantium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3º || 15x Cinzas Nv.1&amp;lt;br&amp;gt;4x Alma da Mare Soft&amp;lt;br&amp;gt;10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.2&amp;lt;br&amp;gt;4x Alma da Mare Elite&amp;lt;br&amp;gt;10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.3&amp;lt;br&amp;gt;4x Alma da Mare Advanced&amp;lt;br&amp;gt;10x Adamantium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depois do anúncio, quem ainda está no mapa é levado ao ponto de retorno. Quem estiver morto no encerramento é revivido e então enviado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O NPC em Prontera guarda o &#039;&#039;&#039;ranking da última Maré&#039;&#039;&#039; e mostra o pódio de Soft, Elite e Advanced.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Almas e Random Options da Guerrinha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As almas das caixas do top 3 servem no mesmo NPC, na opção &#039;&#039;&#039;Adicionar Random Options Guerrinha&#039;&#039;&#039;. Só entram equipamentos da Guerrinha que estejam &#039;&#039;&#039;equipados&#039;&#039;&#039;. O item precisa ser a única cópia no inventário, contando a que está equipada. Refino, cartas e grau são mantidos. As random options que já estavam no item são trocadas pelas novas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Faixa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Linhas novas&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF8E1;&amp;quot; | Custo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soft || 1 || 2.000.000 zeny e 200x Alma_Mare_Soft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elite || 2 || 4.000.000 zeny e 400x Alma_Mare_Elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced || 3 || 6.000.000 zeny e 600x Alma_Mare_Advanced&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-top:15px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada linha sorteia um bônus diferente. Os valores possíveis são:&lt;br /&gt;
* HP: 50 a 500&lt;br /&gt;
* SP: 10 a 50&lt;br /&gt;
* HP% e SP%: 1 a 8&lt;br /&gt;
* ATK e MATK: 5 a 20&lt;br /&gt;
* STR: 1 a 6&lt;br /&gt;
* AGI: 1 a 6&lt;br /&gt;
* VIT: 1 a 6&lt;br /&gt;
* INT: 1 a 6&lt;br /&gt;
* DEX: 1 a 6&lt;br /&gt;
* LUK: 1 a 6&lt;br /&gt;
* Dano crítico: 1 a 6&lt;br /&gt;
* Dano à distância: 1 a 6&lt;br /&gt;
* Cast Variável: 1 a 4&lt;br /&gt;
* Pós-Conjuração: 1 a 4&lt;br /&gt;
* Todos os Atributos: 1 a 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Um exemplo de rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você entra com 45.000 de GearScore. O NPC te manda para a Soft, no mapa sorteado daquela hora. Lá existem 210 Lilith, 5 Adria e 1 Andariel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cada Lilith você ganha 1 ponto. Na 10ª, uma Adria nasce ao seu lado. Na 5ª Adria, as sete Lilith aparecem em volta. Se você morre com 11 pontos, fica com 6 e volta em um segundo, curado, em outro canto do mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
As cinzas Nv.1 pagam as dádivas do minimapa. Quem pagar primeiro fica com o prêmio e o baú some.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se a Soft terminar com você em 1º e houver pelo menos outras duas pessoas com pontos, a caixa de 1º lugar chega no RODEX. As almas, mais tarde, compram uma linha de random option num equipamento da Guerrinha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Eventos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Mare_infernal&amp;diff=6033</id>
		<title>Mare infernal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Mare_infernal&amp;diff=6033"/>
		<updated>2026-10-17T22:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A &#039;&#039;&#039;Maré Infernal&#039;&#039;&#039; é um evento de caça por tempo limitado. Três mapas são sorteados, um para cada faixa de GearScore. Dentro deles não há ganho de experiência: o objetivo é marcar pontos, juntar Cinzas Aberrantes abrir os Baús chamados de Dádivas Infernais e, no fim, ficar entre os três primeiros do mapa para receber a premiação via Rodex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando acontece ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O evento abre &#039;&#039;&#039;a cada 2 horas a partir das 00:30h, sempre no minuto 30&#039;&#039;&#039;, e dura &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Começa !! Termina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30 || 01:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:30 || 03:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:30 || 05:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:30 || 07:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:30 || 09:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:30 || 11:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:30 || 13:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:30 || 15:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:30 || 17:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:30 || 19:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:30 || 21:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:30 || 23:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando começa, o servidor avisa a todos. Quando termina, avisa de novo e pede para quem ficou no top 3 olhar o RODEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como entrar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Maré Infernal&#039;&#039;&#039; em Prontera (158, 209), ou use o menu &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É preciso ter pelo menos &#039;&#039;&#039;10.000 de GearScore&#039;&#039;&#039;. A faixa é definida no momento da entrada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Faixa !! GearScore !! Cinza usada no mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soft || 10.000 a 60.000 || Cinzas Aberrantes Nv.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elite || 60.001 a 120.000 || Cinzas Aberrantes Nv.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced || 120.001 ou mais || Cinzas Aberrantes Nv.3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada faixa vai para um mapa diferente, sorteado entre estes cinco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mansão da Maré 1&lt;br /&gt;
* Mansão da Maré 2&lt;br /&gt;
* Campos da Maré&lt;br /&gt;
* Templo da Maré 1&lt;br /&gt;
* Templo da Maré 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Três mapas saem no sorteio, um por faixa. Você não escolhe o mapa: o NPC mostra o destino antes de te enviar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu GearScore da entrada fica gravado. Se ele mudar enquanto você está lá, você é expulso. Entrar no mapa de outra faixa também o expulsa. Quem chegar no mapa sem ter passado pelo NPC é mandado de volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que o mapa permite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto a Maré está ativa, o mapa da sua faixa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Não dá experiência de base;&lt;br /&gt;
* Não dá experiência de classe;&lt;br /&gt;
* Não deixa gravar ponto de retorno;&lt;br /&gt;
* Não deixa usar memo;&lt;br /&gt;
* Não deixa teletransportar;&lt;br /&gt;
* Não deixa usar Asa de Mosca para voltar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao morrer, você não fica no chão. Depois de &#039;&#039;&#039;1 segundo&#039;&#039;&#039; o personagem volta com &#039;&#039;&#039;HP e SP cheios&#039;&#039;&#039;, em um local aleatória do mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Os monstros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada mapa começa com a mesma formação. Os monstros comuns se chamam &#039;&#039;&#039;Lilith&#039;&#039;&#039;. O mini boss se chama &#039;&#039;&#039;Adria&#039;&#039;&#039;. O boss se chama &#039;&#039;&#039;Andariel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monstro !! Quantidade !! O que acontece quando morre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 210 no total, 30 de cada elemento || Nasce outra Lilith do mesmo elemento em um ponto aleatório do mapa. O mapa volta a ter 210.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 5, fora dos 210 || Renasce depois de 5 minutos, em um ponto aleatório.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 1, fora dos 210 || Não renasce.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os sete elementos das Lilith são &#039;&#039;&#039;Fantasma, Água, Terra, Fogo, Vento, Sagrado e Sombrio&#039;&#039;&#039;. O nome em cima do monstro é sempre Lilith; o elemento é o que muda e cada monstro tem uma coloração indicando seu elemento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esconderijo e furtividade não protegem o jogador. Todos os monstros da Maré enxergam e atacam personagens invisíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem dá o &#039;&#039;&#039;último golpe&#039;&#039;&#039; é quem recebe os pontos e a chance de dropar as Cinzas Aberrantes usadas para abrir os baú no mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abate !! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O total aparece no chat a cada abate. A pontuação é da rodada atual e da sua faixa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morrer tira metade dos pontos&#039;&#039;&#039; na hora. A conta sempre arredonda pra mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invocações do seu personagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além do que já está no mapa, o seu próprio placar invoca monstros &#039;&#039;&#039;ao seu lado&#039;&#039;&#039;. A contagem é sua, nesta rodada, e zera quando uma Maré nova começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;10 Lilith&#039;&#039;&#039; que você mata, nasce &#039;&#039;&#039;1 Adria&#039;&#039;&#039; ao seu lado.&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;5 Adria&#039;&#039;&#039; que você mata, nascem &#039;&#039;&#039;as 7 Lilith&#039;&#039;&#039;, uma de cada elemento, a cerca de 3 células de você, cada uma em uma célula diferente quando o mapa permite.&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;30 Adria&#039;&#039;&#039;, nasce &#039;&#039;&#039;1 Andariel&#039;&#039;&#039; ao seu lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não há aviso no chat quando a Adria ou as Lilith invocadas aparecem. Quando a Andariel aparece ao seu lado, só você vê a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como 30 também é múltiplo de 5, o 30º mini boss traz as 7 Lilith e a Andariel juntos. O mesmo vale para o 60º, o 90º e assim por diante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matar as Lilith invocadas também contam para o próximo grupo de 10. Uma leva de 7 pode, portanto, ajudar a chamar a próxima Adria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cinzas Aberrantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cinza é o item da sua faixa de mapa. Soft ganha a de nível 1, Elite a de nível 2 e Advanced a de nível 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monstro !! Chance !! Quantidade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 10% || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 30% || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 100% || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não aparece mensagem no chat quando a cinza entra no inventário. Se não houver espaço, o jogo avisa e a cinza não é recebida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dádivas Infernais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada mapa surgem 8 Baús chamadas de &#039;&#039;&#039;Dádivas Infernais&#039;&#039;&#039;. Elas aparecem marcadas no minimapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há duas dádivas de cada custo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Custo em cinzas da sua faixa !! Itens sorteados !! Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || 1 item || baú comum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || 1 item || baú épico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 1 item || baú raro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || 2 itens || baú superior&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sorteio usa a lista da &#039;&#039;&#039;sua faixa&#039;&#039;&#039;. Os dois itens do baú de 200 podem ser iguais: nesse caso você recebe duas unidades do mesmo prêmio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dádiva é de quem chega primeiro. Depois da troca ela some do mapa e a marca do minimapa some junto. Ninguém mais abre aquela dádiva nesta Maré. As outras sete continuam disponíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feche a janela do prêmio antes de sair andando. O baú só desaparece depois que a conversa termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O que pode sair da dádiva ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lista abaixo é a mesma nas três faixas, com uma diferença no fim: equipamentos e armas são da faixa em que você está.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autoloot Maré Box&lt;br /&gt;
* Moeda de MvP10&lt;br /&gt;
* Ticket Roleta&lt;br /&gt;
* Poção do Paraíso&lt;br /&gt;
* Manual de Combate 100&lt;br /&gt;
* Goma de Mascar 100&lt;br /&gt;
* Cx Sementes Yggdrasil&lt;br /&gt;
* Caixa de Fruto de Yggdrasil&lt;br /&gt;
* EXP do Passe de Batalha 3&lt;br /&gt;
* Bolsa de Zeny 100k&lt;br /&gt;
* Equipamentos Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)&lt;br /&gt;
* Armas Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O NPC da Maré, em Prontera, tem uma &#039;&#039;&#039;vitrine&#039;&#039;&#039; para ver elmos, armaduras, escudos, capas, sapatos, acessórios, armas e cartas da Guerrinha adquiridos no evento da Maré Infernal, verifique os itens e seus bônus nessa vitrine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranking e prêmio do top 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ranking é separado por faixa. Soft não compete com Elite, e Elite não compete com Advanced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No fim da Maré, &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de todo mundo ser teleportado, o mapa anuncia o 1º, o 2º e o 3º lugares daquela faixa, com a pontuação. Se houve empate, fica na frente o personagem criado primeiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O prêmio em item só é enviado se &#039;&#039;&#039;pelo menos 3 jogadores da faixa tiverem pontos&#039;&#039;&#039;. Com um ou dois competidores, o mapa avisa que o prêmio não foi entregue. O anúncio de quem pontuou continua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem ganha recebe &#039;&#039;&#039;1 caixa&#039;&#039;&#039; pelo RODEX, enviada por &amp;quot;Maré Infernal&amp;quot;. O mapa também anuncia o nome de quem recebeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lugar !! Soft !! Elite !! Advanced&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1º || 60x Cinzas Aberrantes Nv.1, 12x Alma da Mare Soft, 30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.2, 12x Alma da Mare Elite, 30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.3, 12x Alma da Mare Advanced, 30x Adamantium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2º || 30x Cinzas Nv.1, 8x Alma da Mare Soft, 20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.2, 8x Alma da Mare Elite, 20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.3, 8x Alma da Mare Advanced, 20x Adamantium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3º || 15x Cinzas Nv.1, 4x Alma da Mare Soft, 10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.2, 4x Alma da Mare Elite, 10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.3, 4x Alma da Mare Advanced, 10x Adamantium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois do anúncio, quem ainda está no mapa é levado ao ponto de retorno. Quem estiver morto no encerramento é revivido e então enviado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O NPC em Prontera guarda o &#039;&#039;&#039;ranking da última Maré&#039;&#039;&#039; e mostra o pódio de Soft, Elite e Advanced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Almas e random options da Guerrinha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As almas das caixas do top 3 servem no mesmo NPC, na opção &#039;&#039;&#039;Adicionar Random Options Guerrinha&#039;&#039;&#039;. Só entram equipamentos da Guerrinha que estejam &#039;&#039;&#039;equipados&#039;&#039;&#039;. O item precisa ser a única cópia no inventário, contando a que está equipada. Refino, cartas e grau são mantidos. As random options que já estavam no item são trocadas pelas novas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Faixa !! Linhas novas !! Custo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soft || 1 || 2.000.000 zeny e 200x Alma_Mare_Soft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elite || 2 || 4.000.000 zeny e 400x Alma_Mare_Elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced || 3 || 6.000.000 zeny e 600x Alma_Mare_Advanced&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada linha sorteia um bônus diferente. Os valores possíveis são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HP: 50 a 500&lt;br /&gt;
* SP: 10 a 50&lt;br /&gt;
* HP% e SP%: 1 a 8&lt;br /&gt;
* ATK e MATK: 5 a 20&lt;br /&gt;
* STR: 1 a 6&lt;br /&gt;
* AGI: 1 a 6&lt;br /&gt;
* VIT: 1 a 6&lt;br /&gt;
* INT: 1 a 6&lt;br /&gt;
* DEX: 1 a 6&lt;br /&gt;
* LUK: 1 a 6&lt;br /&gt;
* Dano crítico: 1 a 6&lt;br /&gt;
* Dano à distância: 1 a 6&lt;br /&gt;
* Cast Variável: 1 a 4&lt;br /&gt;
* Pós-Conjuração: 1 a 4&lt;br /&gt;
* Todos os Atributos: 1 a 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Um exemplo de rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você entra com 45.000 de GearScore. O NPC te manda para a Soft, no mapa sorteado daquela hora. Lá existem 210 Lilith, 5 Adria e 1 Andariel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada Lilith você ganha 1 ponto. Na 10ª, uma Adria nasce ao seu lado. Na 5ª Adria, as sete Lilith aparecem em volta. Se você morre com 11 pontos, fica com 6 e volta em um segundo, curado, em outro canto do mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cinzas Nv.1 pagam as dádivas do minimapa. Quem pagar primeiro fica com o prêmio e o baú some.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a Soft terminar com você em 1º e houver pelo menos outras duas pessoas com pontos, a caixa de 1º lugar chega no RODEX. As almas, mais tarde, compram uma linha de random option num equipamento da Guerrinha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Eventos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Mare_infernal&amp;diff=6032</id>
		<title>Mare infernal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Mare_infernal&amp;diff=6032"/>
		<updated>2026-10-17T22:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A &#039;&#039;&#039;Maré Infernal&#039;&#039;&#039; é um evento de caça por tempo limitado. Três mapas são sorteados, um para cada faixa de GearScore. Dentro deles não há experiência: o objetivo é marcar pontos, juntar Cinzas Aberrantes e, no fim, ficar entre os três primeiros da sua faixa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando acontece ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O evento abre &#039;&#039;&#039;a cada 2 horas, sempre no minuto 30&#039;&#039;&#039;, e dura &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Começa !! Termina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30 || 01:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:30 || 03:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:30 || 05:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:30 || 07:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:30 || 09:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:30 || 11:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:30 || 13:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:30 || 15:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:30 || 17:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:30 || 19:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:30 || 21:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:30 || 23:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando começa, o servidor avisa a todos. Quando termina, avisa de novo e pede para quem ficou no top 3 olhar o RODEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como entrar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Maré Infernal&#039;&#039;&#039; em Prontera (158, 209), ou use o menu &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É preciso ter pelo menos &#039;&#039;&#039;10.000 de GearScore&#039;&#039;&#039;. A faixa é definida no momento da entrada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Faixa !! GearScore !! Cinza usada no mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soft || 10.000 a 60.000 || Cinzas Aberrantes Nv.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elite || 60.001 a 120.000 || Cinzas Aberrantes Nv.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced || 120.001 ou mais || Cinzas Aberrantes Nv.3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada faixa vai para um mapa diferente, sorteado entre estes cinco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mansão da Maré 1&lt;br /&gt;
* Mansão da Maré 2&lt;br /&gt;
* Campos da Maré&lt;br /&gt;
* Templo da Maré 1&lt;br /&gt;
* Templo da Maré 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Três mapas saem no sorteio, um por faixa. Você não escolhe o mapa: o NPC mostra o destino antes de te enviar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O GearScore da entrada fica gravado. Se ele mudar enquanto você está lá, você é expulso. Entrar no mapa de outra faixa também expulsa. Quem chega sem ter passado pelo NPC é mandado de volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que o mapa permite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto a Maré está ativa, o mapa da sua faixa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* não dá experiência de base;&lt;br /&gt;
* não dá experiência de classe;&lt;br /&gt;
* não deixa gravar ponto de retorno;&lt;br /&gt;
* não deixa usar memo;&lt;br /&gt;
* não deixa teletransportar;&lt;br /&gt;
* não deixa usar Asa de Mosca para voltar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao morrer, você não fica no chão. Depois de &#039;&#039;&#039;1 segundo&#039;&#039;&#039; o personagem volta com &#039;&#039;&#039;HP e SP cheios&#039;&#039;&#039;, em uma célula aleatória do mesmo mapa. Clicar em renascer no ponto de retorno nesse segundo não tira você do evento: o jogo puxa de volta para o mapa da Maré. Se o evento já tiver acabado, essa volta não acontece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Os monstros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada mapa começa com a mesma formação. Os monstros comuns se chamam &#039;&#039;&#039;Lilith&#039;&#039;&#039;. O mini boss se chama &#039;&#039;&#039;Adria&#039;&#039;&#039;. O boss se chama &#039;&#039;&#039;Andariel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monstro !! Quantidade !! O que acontece quando morre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 210 no total, 30 de cada elemento || Nasce outra Lilith do mesmo elemento em um ponto aleatório do mapa. O mapa volta a ter 210.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 5, fora dos 210 || Renasce depois de 5 minutos, em um ponto aleatório.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 1, fora dos 210 || Não renasce.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os sete elementos da Lilith são &#039;&#039;&#039;Fantasma, Água, Terra, Fogo, Vento, Sagrado e Sombrio&#039;&#039;&#039;. O nome em cima do monstro é sempre Lilith; o elemento é o que muda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esconderijo, cloaking e camuflagem não protegem. Todos os monstros da Maré enxergam e atacam personagens invisíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem dá o &#039;&#039;&#039;último golpe&#039;&#039;&#039; é quem recebe os pontos e a chance de cinza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abate !! Pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O total aparece no chat a cada abate. A pontuação é da rodada atual e da sua faixa. Matar monstro no mapa de outra pessoa não conta: você precisa estar registrado naquela Maré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morrer tira metade dos pontos&#039;&#039;&#039; na hora. A conta é inteira: o resto fica com você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pontos antes de morrer !! Pontos perdidos !! Pontos que sobram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 5 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invocações do seu personagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além do que já está no mapa, o seu próprio placar invoca monstros &#039;&#039;&#039;ao seu lado&#039;&#039;&#039;. A contagem é sua, nesta rodada, e zera quando uma Maré nova começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;10 Lilith&#039;&#039;&#039; que você mata, nasce &#039;&#039;&#039;1 Adria&#039;&#039;&#039; ao seu lado. Ela vale 5 pontos, tem 30% de cinza e também renasce em 5 minutos.&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;5 Adria&#039;&#039;&#039; que você mata, nascem &#039;&#039;&#039;as 7 Lilith&#039;&#039;&#039;, uma de cada elemento, a cerca de 3 células de você, cada uma em uma célula diferente quando o mapa permite. Elas valem como Lilith comum: 1 ponto e 10% de cinza. Elas não entram na conta dos 210 e não renascem.&lt;br /&gt;
* A cada &#039;&#039;&#039;30 Adria&#039;&#039;&#039;, além dessas 7 Lilith, nasce &#039;&#039;&#039;1 Andariel&#039;&#039;&#039; ao seu lado. Ela vale 50 pontos, entrega 20 cinzas e não renasce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não há aviso no chat quando a Adria ou as Lilith invocadas aparecem. Quando a Andariel aparece ao seu lado, só você vê a mensagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como 30 também é múltiplo de 5, o 30º mini boss traz as 7 Lilith e a Andariel juntos. O mesmo vale para o 60º, o 90º e assim por diante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matar as Lilith invocadas também conta para o próximo grupo de 10. Uma leva de 7 pode, portanto, ajudar a chamar a próxima Adria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cinzas Aberrantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cinza é o item da sua faixa. Soft ganha a de nível 1, Elite a de nível 2 e Advanced a de nível 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monstro !! Chance !! Quantidade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lilith || 10% || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adria || 30% || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andariel || 100% || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não aparece mensagem no chat quando a cinza entra no inventário. Se não houver espaço, o jogo avisa e a cinza não é recebida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Cinzas Aberrantes não podem ser dropadas nem vendidas no NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dádivas Infernais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada mapa surgem &#039;&#039;&#039;8 Dádivas Infernais&#039;&#039;&#039;. Elas aparecem marcadas no minimapa. O aviso do mapa pede para seguir essas marcas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há duas dádivas de cada custo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Custo em cinzas da sua faixa !! Itens sorteados !! Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || 1 item || baú comum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || 1 item || baú épico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 1 item || baú raro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || 2 itens || baú superior&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sorteio usa a lista da &#039;&#039;&#039;sua faixa&#039;&#039;&#039;. Os dois itens do baú de 200 podem ser iguais: nesse caso você recebe duas unidades do mesmo prêmio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dádiva é de quem chega primeiro. Depois da troca ela some do mapa e a marca do minimapa some junto. Ninguém mais abre aquela dádiva nesta Maré. As outras sete continuam disponíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feche a janela do prêmio antes de sair andando. O baú só desaparece depois que a conversa termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O que pode sair da dádiva ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lista abaixo é a mesma nas três faixas, com uma diferença no fim: equipamentos e armas são da faixa em que você está.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autoloot Maré Box&lt;br /&gt;
* Moeda de MvP10&lt;br /&gt;
* Ticket Roleta&lt;br /&gt;
* Poção do Paraíso&lt;br /&gt;
* Manual de Combate 100&lt;br /&gt;
* Goma de Mascar 100&lt;br /&gt;
* Cx Sementes Yggdrasil&lt;br /&gt;
* Caixa de Fruto de Yggdrasil&lt;br /&gt;
* EXP do Passe de Batalha 3&lt;br /&gt;
* Bolsa de Zeny 100k&lt;br /&gt;
* Equipamentos Guerrinha da sua faixa (Soft, Elite ou Advanced)&lt;br /&gt;
* Armas Guerrinha da sua faixa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A caixa de armas da Elite e a da Advanced ainda aparecem com o nome &#039;&#039;&#039;Armas Guerrinha Soft&#039;&#039;&#039;. O conteúdo é o da faixa: a Elite abre as armas Elite e a Advanced abre as armas Advanced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O NPC da Maré, em Prontera, tem uma &#039;&#039;&#039;vitrine&#039;&#039;&#039; para ver elmos, armaduras, escudos, capas, sapatos, acessórios, armas e cartas da Guerrinha antes de decidir o que caçar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranking e prêmio do top 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ranking é separado por faixa. Soft não compete com Elite, e Elite não compete com Advanced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No fim da Maré, &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de todo mundo ser teleportado, o mapa anuncia o 1º, o 2º e o 3º lugares daquela faixa, com a pontuação. Se houve empate, fica na frente o personagem criado primeiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O prêmio em item só é enviado se &#039;&#039;&#039;pelo menos 3 jogadores da faixa tiverem pontos&#039;&#039;&#039;. Com um ou dois competidores, o mapa avisa que o prêmio não foi entregue. O anúncio de quem pontuou continua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem ganha recebe &#039;&#039;&#039;1 caixa&#039;&#039;&#039; pelo RODEX, enviada por &amp;quot;Maré Infernal&amp;quot;. O mapa também anuncia o nome de quem recebeu. As caixas não podem ser vendidas no NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lugar !! Soft !! Elite !! Advanced&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1º || 60x Cinzas Aberrantes Nv.1, 12x Alma_Mare_Soft, 30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.2, 12x Alma_Mare_Elite, 30x Adamantium || 60x Cinzas Aberrantes Nv.3, 12x Alma_Mare_Advanced, 30x Adamantium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2º || 30x Cinzas Nv.1, 8x Alma_Mare_Soft, 20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.2, 8x Alma_Mare_Elite, 20x Adamantium || 30x Cinzas Nv.3, 8x Alma_Mare_Advanced, 20x Adamantium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3º || 15x Cinzas Nv.1, 4x Alma_Mare_Soft, 10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.2, 4x Alma_Mare_Elite, 10x Adamantium || 15x Cinzas Nv.3, 4x Alma_Mare_Advanced, 10x Adamantium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois do anúncio, quem ainda está no mapa é levado ao ponto de retorno. Se esse ponto for um mapa da Maré, o destino é Prontera (156, 191). Quem estiver morto no encerramento é revivido e então enviado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O NPC em Prontera guarda o &#039;&#039;&#039;ranking da última Maré&#039;&#039;&#039; e mostra o pódio de Soft, Elite e Advanced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Almas e random options da Guerrinha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As almas das caixas do top 3 servem no mesmo NPC, na opção &#039;&#039;&#039;Adicionar Random Options Guerrinha&#039;&#039;&#039;. Só entram equipamentos da Guerrinha que estejam &#039;&#039;&#039;equipados&#039;&#039;&#039;. O item precisa ser a única cópia no inventário, contando a que está equipada. Refino, cartas e grau são mantidos. As random options que já estavam no item são trocadas pelas novas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Faixa !! Linhas novas !! Custo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soft || 1 || 2.000.000 zeny e 200x Alma_Mare_Soft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elite || 2 || 4.000.000 zeny e 400x Alma_Mare_Elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced || 3 || 6.000.000 zeny e 600x Alma_Mare_Advanced&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada linha sorteia um bônus diferente. Os valores possíveis são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HP: 50 a 500&lt;br /&gt;
* SP: 10 a 50&lt;br /&gt;
* HP% e SP%: 1 a 8&lt;br /&gt;
* ATK e MATK: 5 a 20&lt;br /&gt;
* STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK, dano crítico e dano à distância: 1 a 6&lt;br /&gt;
* Variable Cast, Delay, All Stats e as demais linhas: 1 a 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Um exemplo de rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você entra com 45.000 de GearScore. O NPC te manda para a Soft, no mapa sorteado daquela hora. Lá existem 210 Lilith, 5 Adria e 1 Andariel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada Lilith você ganha 1 ponto. Na 10ª, uma Adria nasce ao seu lado. Na 5ª Adria, as sete Lilith aparecem em volta. Se você morre com 11 pontos, fica com 6 e volta em um segundo, curado, em outro canto do mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cinzas Nv.1 pagam as dádivas douradas do minimapa. Quem pagar primeiro fica com o prêmio e o baú some.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a Soft terminar com você em 1º e houver pelo menos outras duas pessoas com pontos, a caixa de 1º lugar chega no RODEX: 60 cinzas, 12 almas e 30 Adamantium. As almas, mais tarde, compram uma linha de random option num equipamento da Guerrinha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo rápido ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dura 30 minutos e abre no minuto 30 das horas pares, começando à 00:30.&lt;br /&gt;
* Três faixas, três mapas sorteados, GearScore travado na entrada.&lt;br /&gt;
* Lilith 1 ponto, Adria 5, Andariel 50. Morrer perde metade.&lt;br /&gt;
* 10 Lilith chamam 1 Adria. 5 Adria chamam as 7 Lilith. 30 Adria chamam as 7 Lilith e 1 Andariel.&lt;br /&gt;
* Oito dádivas por mapa. A primeira pessoa que pagar leva o prêmio.&lt;br /&gt;
* Top 3 de cada faixa, anunciado no mapa antes do teleporte. O item só sai se houver 3 jogadores com pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Eventos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Passe_de_Batalha&amp;diff=6031</id>
		<title>Passe de Batalha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Passe_de_Batalha&amp;diff=6031"/>
		<updated>2026-10-06T16:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Passe de Batalha - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Passe de Batalha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O Passe de Batalha do FarmLand é um sistema de progressão sazonal que recompensa os jogadores conforme eles acumulam experiência no servidor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Funcionamento e Ativação&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temporadas:&#039;&#039;&#039; O passe é zerado todo início de mês, momento em que novos itens são selecionados para a temporada.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aquisição:&#039;&#039;&#039; O passe deve ser adquirido através da loja de CASH.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ativação:&#039;&#039;&#039; É permitido ativar apenas um Passe de Batalha por conta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reset:&#039;&#039;&#039; É permitido resetar o Passe de Batalha se você já concluiu ele antes do mês acabar e quer pegar novamente as recompensas dele dentro do Mês ativo usando um novo Passe de Batalha.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Comandos Úteis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  * `@passe` → Abre a interface para visualizar o progresso e os itens.&lt;br /&gt;
  * `@exppasse` → Ativa ou desativa a visualização do ganho de EXP no chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:passe1.png|center|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progressão e Limites&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para subir de nível no passe, o jogador deve acumular experiência derrotando monstros ou utilizando itens específicos adquiridos na loja de Cash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Requisito de Nível:&#039;&#039;&#039; Cada nível do passe exige &#039;&#039;&#039;100.000 de EXP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Limite Diário:&#039;&#039;&#039; Existe um limite de &#039;&#039;&#039;200.000 de EXP diários&#039;&#039;&#039; provenientes da caça de monstros (ou seja, você pode pegar até 2 níveis de Passe por dia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganho por Monstros:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  * Monstros comuns de níveis mais altos concedem mais experiência.&lt;br /&gt;
  * &#039;&#039;&#039;Monstros Campeões:&#039;&#039;&#039; Concedem 50 de EXP.&lt;br /&gt;
  * &#039;&#039;&#039;MVPs (Mapa ou Galho Sangrento):&#039;&#039;&#039; Concedem 20.000 de EXP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Aceleradores de Progresso&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Caso o jogador queira adiantar o up do seu passe, existem as &#039;&#039;&#039;Poções de Passe de Batalha&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vantagem:&#039;&#039;&#039; A experiência obtida por estas poções &#039;&#039;&#039;não é contabilizada&#039;&#039;&#039; no limite diário de 200.000 pontos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Como obter:&#039;&#039;&#039; Disponíveis para compra na loja de CASH.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=6021</id>
		<title>Fenda do Desafio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=6021"/>
		<updated>2026-10-05T15:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: /* Ofensiva */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; padding:28px 24px; border-radius:12px; margin:10px 0 32px 0; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:22px; font-weight:bold; letter-spacing:0.5px;&amp;quot;&amp;gt;Fenda do Desafio&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:10px; color:#555;&amp;quot;&amp;gt;Instância em grupo • Prontera (222, 138)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:28px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso. Quando atinge 100% é invocado o &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;. Após matar o MvP aparece a NPC &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039;, que pode encantar um visual equipado à sua escolha.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tempo limite: &#039;&#039;&#039;21 minutos&#039;&#039;&#039;. Se o grupo ficar fora da Fenda por &#039;&#039;&#039;5 minutos&#039;&#039;&#039;, a Fenda é encerrada.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; em Prontera. Apenas o &#039;&#039;&#039;líder do grupo&#039;&#039;&#039; pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe &#039;&#039;&#039;Entrar na Fenda&#039;&#039;&#039;. No mesmo NPC também é possível abrir a &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos do grupo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:12px 0 0 18px; padding:0; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Estar em um grupo (nível necessário &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;De &#039;&#039;&#039;1 a 4 jogadores&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Todos devem estar online&#039;&#039;&#039; no momento da criação.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas 1 classe por grupo&#039;&#039;&#039; (não entram dois personagens da mesma classe).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Todos precisam ter o &#039;&#039;&#039;GearScore mínimo&#039;&#039;&#039; do nível escolhido.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só entra quem estava no grupo &#039;&#039;&#039;quando a Fenda foi criada&#039;&#039;&#039;. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ao entrar, &#039;&#039;&#039;todos os buffs do personagem são removidos&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 5.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 25.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 50.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 100.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 150.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O líder escolhe pagar com &#039;&#039;&#039;Zeny&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Cash&#039;&#039;&#039;. O valor é cobrado de &#039;&#039;&#039;cada membro&#039;&#039;&#039; do grupo. Todo mundo paga a &#039;&#039;&#039;mesma moeda&#039;&#039;&#039;. Se alguém não tiver o valor, &#039;&#039;&#039;ninguém entra&#039;&#039;&#039; e a cobrança é cancelada.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;Cada personagem pode entrar &#039;&#039;&#039;2 vezes por dia&#039;&#039;&#039; sem item extra.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;O limite zera à &#039;&#039;&#039;meia-noite&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um &#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda&#039;&#039;&#039; (dropado dos Boss da Fenda ou comprado na Loja da Fenda).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Reentrar na &#039;&#039;&#039;mesma&#039;&#039;&#039; Fenda (por exemplo após desconectar) &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; gasta outra entrada do dia.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039; — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Armazém da Fenda&#039;&#039;&#039; — cura HP e SP por completo e abre o armazém.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Saída da Fenda&#039;&#039;&#039; — encerra a instância para &#039;&#039;&#039;todo o grupo&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:20px 24px; margin:18px 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Fenda usa &#039;&#039;&#039;3 mapas&#039;&#039;&#039; em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com &#039;&#039;&#039;marca verde&#039;&#039;&#039; no minimapa.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O objetivo é encher a &#039;&#039;&#039;barra de 100%&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Monstro normal:&#039;&#039;&#039; +1% a cada &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; mortes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mini boss (elite):&#039;&#039;&#039; +4% por morte.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o &#039;&#039;&#039;MvP nasce perto de um jogador&#039;&#039;&#039; e, após a morte do MvP, a &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039; aparece ao lado do líder do grupo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em cada Fenda existem &#039;&#039;&#039;4 pilares&#039;&#039;&#039; (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em &#039;&#039;&#039;vermelho&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada pilar só pode ser ativado &#039;&#039;&#039;uma vez&#039;&#039;&#039; (some depois do clique). O buff vai para o &#039;&#039;&#039;grupo vivo&#039;&#039;&#039; que estiver na Fenda. Personagens mortos &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; recebem o efeito.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Velocidade&#039;&#039;&#039; — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Escudo de HP&#039;&#039;&#039; — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ataque&#039;&#039;&#039; — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pós-conjuração&#039;&#039;&#039; — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo o SP&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao matar monstros &#039;&#039;&#039;normais&#039;&#039;&#039;, existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monstros e mini bosses&#039;&#039;&#039; dropam no chão, principalmente &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; do nível da run, além de materiais como &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Pó de Adamantium&#039;&#039;&#039;. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;, além do drop no chão, faz com que &#039;&#039;&#039;cada membro do grupo sorteie sozinho&#039;&#039;&#039; um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regras do bônus extra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:12px 0 0 18px; padding:0; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só recebe quem estiver em um &#039;&#039;&#039;mapa de luta&#039;&#039;&#039; no momento da morte do MvP.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Quem ficou no saguão ou no armazém &#039;&#039;&#039;não recebe&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Itens com chance &#039;&#039;&#039;menor que 6%&#039;&#039;&#039; são anunciados no mapa. Os demais vão direto para o inventário sem anúncio.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depois do MvP, fale com a &#039;&#039;&#039;Urushi no mapa em que o boss morreu&#039;&#039;&#039;. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0 0 16px 18px; padding:0; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cada aventureiro só pode encantar &#039;&#039;&#039;1 visual por Fenda&#039;&#039;&#039;. Na próxima run, pode encantar de novo.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;O visual precisa estar &#039;&#039;&#039;equipado&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só pode haver &#039;&#039;&#039;1 cópia&#039;&#039;&#039; desse visual no inventário.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;As Random Options atuais do visual são &#039;&#039;&#039;substituídas&#039;&#039;&#039; (não somam com as antigas).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linhas e slots por nível:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores mais fortes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores muito mais fortes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Níveis mais altos sorteiam &#039;&#039;&#039;valores mais fortes&#039;&#039;&#039; nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:20px 24px; margin:18px 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; Deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No mesmo NPC de Prontera existe a opção &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;. Troque &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; + Zeny por recompensas:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 4&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 5&#039;&#039;&#039; — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 6&#039;&#039;&#039; — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 1&#039;&#039;&#039; — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 2&#039;&#039;&#039; — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 3&#039;&#039;&#039; — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 4&#039;&#039;&#039; — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 5&#039;&#039;&#039; — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 24px 0; border-radius:8px; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; O líder cria a Fenda do nível desejado.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; No 100%, mate o MvP &#039;&#039;&#039;no mapa de luta&#039;&#039;&#039; para receber o bônus extra.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7.&#039;&#039;&#039; Encante 1 visual com a Urushi.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8.&#039;&#039;&#039; Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ofensiva ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +1 ~ +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +1 ~ +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +1 ~ +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva Perfeita || +1 ~ +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +4% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Jogadores || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +1 ~ +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +5 ~ +30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defesa, Recursos e Utilidade ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +5 ~ +28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +4 ~ +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +1 ~ +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || +250 ~ +600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || +3% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || +10 ~ +80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneração de SP || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Médios || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Chefes || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Jogadores || +1% ~ +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || +1% ~ +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experiência || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taxa de Drop || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ofensiva ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +1 ~ +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +1% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +1 ~ +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +1% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +1 ~ +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +1% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +1 ~ +7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +1% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva Perfeita || +1 ~ +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +6% ~ +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Jogadores || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +1 ~ +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +7 ~ +45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defesa, Recursos e Utilidade ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +7 ~ +42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +6 ~ +33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +1 ~ +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || +375 ~ +900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || +4% ~ +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || +15 ~ +120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || +1% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneração de SP || +1% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Médios || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Chefes || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Jogadores || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || +1% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experiência || +1% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taxa de Drop || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ofensiva ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +2 ~ +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +2% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +2 ~ +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +2% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +2 ~ +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +2% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +2 ~ +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +2% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva Perfeita || +2 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +8% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Jogadores || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +2 ~ +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +10 ~ +60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defesa, Recursos e Utilidade ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +10 ~ +56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +8 ~ +44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +2 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || +500 ~ +1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || +6% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || +20 ~ +160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneração de SP || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Médios || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Chefes || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Jogadores || +2% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || +2% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experiência || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taxa de Drop || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ofensiva ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +2 ~ +25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +2% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +2 ~ +37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +2% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +2 ~ +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +2% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +2 ~ +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +2% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva Perfeita || +2 ~ +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +10% ~ +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Jogadores || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +2 ~ +7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +12 ~ +75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defesa, Recursos e Utilidade ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +12 ~ +70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +10 ~ +55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +2 ~ +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || +625 ~ +1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || +7% ~ +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || +25 ~ +200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || +2% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneração de SP || +2% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Médios || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Chefes || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Jogadores || +2% ~ +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || +2% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experiência || +2% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taxa de Drop || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ofensiva ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +3 ~ +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +3% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +3 ~ +45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +3% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +3 ~ +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +3% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +3 ~ +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +3% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva Perfeita || +3 ~ +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +12% ~ +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Jogadores || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +3 ~ +9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +15 ~ +90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defesa, Recursos e Utilidade ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +15 ~ +84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +12 ~ +66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +3 ~ +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || +750 ~ +1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || +9% ~ +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || +30 ~ +240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneração de SP || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Médios || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Chefes || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Jogadores || +3% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || +3% ~ +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experiência || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taxa de Drop || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Instâncias]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=6020</id>
		<title>Fenda do Desafio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=6020"/>
		<updated>2026-10-05T15:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; padding:28px 24px; border-radius:12px; margin:10px 0 32px 0; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:22px; font-weight:bold; letter-spacing:0.5px;&amp;quot;&amp;gt;Fenda do Desafio&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:10px; color:#555;&amp;quot;&amp;gt;Instância em grupo • Prontera (222, 138)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:28px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso. Quando atinge 100% é invocado o &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;. Após matar o MvP aparece a NPC &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039;, que pode encantar um visual equipado à sua escolha.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tempo limite: &#039;&#039;&#039;21 minutos&#039;&#039;&#039;. Se o grupo ficar fora da Fenda por &#039;&#039;&#039;5 minutos&#039;&#039;&#039;, a Fenda é encerrada.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; em Prontera. Apenas o &#039;&#039;&#039;líder do grupo&#039;&#039;&#039; pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe &#039;&#039;&#039;Entrar na Fenda&#039;&#039;&#039;. No mesmo NPC também é possível abrir a &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos do grupo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:12px 0 0 18px; padding:0; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Estar em um grupo (nível necessário &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;De &#039;&#039;&#039;1 a 4 jogadores&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Todos devem estar online&#039;&#039;&#039; no momento da criação.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas 1 classe por grupo&#039;&#039;&#039; (não entram dois personagens da mesma classe).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Todos precisam ter o &#039;&#039;&#039;GearScore mínimo&#039;&#039;&#039; do nível escolhido.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só entra quem estava no grupo &#039;&#039;&#039;quando a Fenda foi criada&#039;&#039;&#039;. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ao entrar, &#039;&#039;&#039;todos os buffs do personagem são removidos&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 5.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 25.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 50.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 100.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 150.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O líder escolhe pagar com &#039;&#039;&#039;Zeny&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Cash&#039;&#039;&#039;. O valor é cobrado de &#039;&#039;&#039;cada membro&#039;&#039;&#039; do grupo. Todo mundo paga a &#039;&#039;&#039;mesma moeda&#039;&#039;&#039;. Se alguém não tiver o valor, &#039;&#039;&#039;ninguém entra&#039;&#039;&#039; e a cobrança é cancelada.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;Cada personagem pode entrar &#039;&#039;&#039;2 vezes por dia&#039;&#039;&#039; sem item extra.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;O limite zera à &#039;&#039;&#039;meia-noite&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um &#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda&#039;&#039;&#039; (dropado dos Boss da Fenda ou comprado na Loja da Fenda).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Reentrar na &#039;&#039;&#039;mesma&#039;&#039;&#039; Fenda (por exemplo após desconectar) &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; gasta outra entrada do dia.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039; — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Armazém da Fenda&#039;&#039;&#039; — cura HP e SP por completo e abre o armazém.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Saída da Fenda&#039;&#039;&#039; — encerra a instância para &#039;&#039;&#039;todo o grupo&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:20px 24px; margin:18px 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Fenda usa &#039;&#039;&#039;3 mapas&#039;&#039;&#039; em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com &#039;&#039;&#039;marca verde&#039;&#039;&#039; no minimapa.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O objetivo é encher a &#039;&#039;&#039;barra de 100%&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Monstro normal:&#039;&#039;&#039; +1% a cada &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; mortes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mini boss (elite):&#039;&#039;&#039; +4% por morte.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o &#039;&#039;&#039;MvP nasce perto de um jogador&#039;&#039;&#039; e, após a morte do MvP, a &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039; aparece ao lado do líder do grupo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em cada Fenda existem &#039;&#039;&#039;4 pilares&#039;&#039;&#039; (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em &#039;&#039;&#039;vermelho&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada pilar só pode ser ativado &#039;&#039;&#039;uma vez&#039;&#039;&#039; (some depois do clique). O buff vai para o &#039;&#039;&#039;grupo vivo&#039;&#039;&#039; que estiver na Fenda. Personagens mortos &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; recebem o efeito.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Velocidade&#039;&#039;&#039; — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Escudo de HP&#039;&#039;&#039; — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ataque&#039;&#039;&#039; — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pós-conjuração&#039;&#039;&#039; — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo o SP&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao matar monstros &#039;&#039;&#039;normais&#039;&#039;&#039;, existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monstros e mini bosses&#039;&#039;&#039; dropam no chão, principalmente &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; do nível da run, além de materiais como &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Pó de Adamantium&#039;&#039;&#039;. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;, além do drop no chão, faz com que &#039;&#039;&#039;cada membro do grupo sorteie sozinho&#039;&#039;&#039; um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regras do bônus extra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:12px 0 0 18px; padding:0; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só recebe quem estiver em um &#039;&#039;&#039;mapa de luta&#039;&#039;&#039; no momento da morte do MvP.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Quem ficou no saguão ou no armazém &#039;&#039;&#039;não recebe&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Itens com chance &#039;&#039;&#039;menor que 6%&#039;&#039;&#039; são anunciados no mapa. Os demais vão direto para o inventário sem anúncio.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depois do MvP, fale com a &#039;&#039;&#039;Urushi no mapa em que o boss morreu&#039;&#039;&#039;. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0 0 16px 18px; padding:0; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cada aventureiro só pode encantar &#039;&#039;&#039;1 visual por Fenda&#039;&#039;&#039;. Na próxima run, pode encantar de novo.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;O visual precisa estar &#039;&#039;&#039;equipado&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só pode haver &#039;&#039;&#039;1 cópia&#039;&#039;&#039; desse visual no inventário.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;As Random Options atuais do visual são &#039;&#039;&#039;substituídas&#039;&#039;&#039; (não somam com as antigas).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linhas e slots por nível:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores mais fortes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores muito mais fortes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Níveis mais altos sorteiam &#039;&#039;&#039;valores mais fortes&#039;&#039;&#039; nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:20px 24px; margin:18px 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; Deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No mesmo NPC de Prontera existe a opção &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;. Troque &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; + Zeny por recompensas:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 4&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 5&#039;&#039;&#039; — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 6&#039;&#039;&#039; — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 1&#039;&#039;&#039; — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 2&#039;&#039;&#039; — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 3&#039;&#039;&#039; — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 4&#039;&#039;&#039; — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 5&#039;&#039;&#039; — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 24px 0; border-radius:8px; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; O líder cria a Fenda do nível desejado.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; No 100%, mate o MvP &#039;&#039;&#039;no mapa de luta&#039;&#039;&#039; para receber o bônus extra.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7.&#039;&#039;&#039; Encante 1 visual com a Urushi.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8.&#039;&#039;&#039; Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ofensiva ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +1 ~ +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +1 ~ +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +1 ~ +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva Perfeita || +1 ~ +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +4% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Jogadores || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +1 ~ +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +5 ~ +30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defesa, Recursos e Utilidade ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +5 ~ +28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +4 ~ +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +1 ~ +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || +250 ~ +600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || +3% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || +10 ~ +80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneração de SP || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Médios || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Chefes || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Jogadores || +1% ~ +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || +1% ~ +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experiência || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taxa de Drop || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ofensiva ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +1 ~ +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +1% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +1 ~ +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +1% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +1 ~ +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +1% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +1 ~ +7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +1% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva Perfeita || +1 ~ +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +6% ~ +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Jogadores || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +1 ~ +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +7 ~ +45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defesa, Recursos e Utilidade ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +7 ~ +42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +6 ~ +33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +1 ~ +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || +375 ~ +900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || +4% ~ +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || +15 ~ +120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || +1% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneração de SP || +1% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Médios || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Chefes || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Jogadores || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || +1% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experiência || +1% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taxa de Drop || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ofensiva ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +2 ~ +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +2% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +2 ~ +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +2% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +2 ~ +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +2% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +2 ~ +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +2% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva Perfeita || +2 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +8% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Jogadores || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +2 ~ +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +10 ~ +60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defesa, Recursos e Utilidade ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +10 ~ +56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +8 ~ +44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +2 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || +500 ~ +1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || +6% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || +20 ~ +160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneração de SP || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Médios || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Chefes || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Jogadores || +2% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || +2% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experiência || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taxa de Drop || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ofensiva ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +2 ~ +25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +2% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +2 ~ +37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +2% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +2 ~ +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +2% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +2 ~ +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +2% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +10%, +2% ~ +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva Perfeita || +2 ~ +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +10% ~ +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Jogadores || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +2 ~ +7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +12 ~ +75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defesa, Recursos e Utilidade ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +12 ~ +70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +10 ~ +55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +2 ~ +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || +625 ~ +1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || +7% ~ +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || +25 ~ +200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || +2% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneração de SP || +2% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Médios || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Chefes || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Jogadores || +2% ~ +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || +2% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experiência || +2% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taxa de Drop || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ofensiva ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +3 ~ +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +3% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +3 ~ +45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +3% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +3 ~ +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +3% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +3 ~ +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +3% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva Perfeita || +3 ~ +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +12% ~ +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Jogadores || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +3 ~ +9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +15 ~ +90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defesa, Recursos e Utilidade ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +15 ~ +84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +12 ~ +66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +3 ~ +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || +750 ~ +1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || +9% ~ +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || +30 ~ +240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneração de SP || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Médios || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Chefes || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Jogadores || +3% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || +3% ~ +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experiência || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taxa de Drop || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Instâncias]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=6019</id>
		<title>Fenda do Desafio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=6019"/>
		<updated>2026-10-05T15:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; padding:28px 24px; border-radius:12px; margin:10px 0 32px 0; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:22px; font-weight:bold; letter-spacing:0.5px;&amp;quot;&amp;gt;Fenda do Desafio&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:10px; color:#555;&amp;quot;&amp;gt;Instância em grupo • Prontera (222, 138)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:28px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso. Quando atinge 100% é invocado o &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;. Após matar o MvP aparece a NPC &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039;, que pode encantar um visual equipado à sua escolha.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tempo limite: &#039;&#039;&#039;21 minutos&#039;&#039;&#039;. Se o grupo ficar fora da Fenda por &#039;&#039;&#039;5 minutos&#039;&#039;&#039;, a Fenda é encerrada.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; em Prontera. Apenas o &#039;&#039;&#039;líder do grupo&#039;&#039;&#039; pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe &#039;&#039;&#039;Entrar na Fenda&#039;&#039;&#039;. No mesmo NPC também é possível abrir a &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos do grupo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:12px 0 0 18px; padding:0; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Estar em um grupo (nível necessário &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;De &#039;&#039;&#039;1 a 4 jogadores&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Todos devem estar online&#039;&#039;&#039; no momento da criação.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas 1 classe por grupo&#039;&#039;&#039; (não entram dois personagens da mesma classe).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Todos precisam ter o &#039;&#039;&#039;GearScore mínimo&#039;&#039;&#039; do nível escolhido.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só entra quem estava no grupo &#039;&#039;&#039;quando a Fenda foi criada&#039;&#039;&#039;. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ao entrar, &#039;&#039;&#039;todos os buffs do personagem são removidos&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 5.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 25.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 50.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 100.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 150.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O líder escolhe pagar com &#039;&#039;&#039;Zeny&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Cash&#039;&#039;&#039;. O valor é cobrado de &#039;&#039;&#039;cada membro&#039;&#039;&#039; do grupo. Todo mundo paga a &#039;&#039;&#039;mesma moeda&#039;&#039;&#039;. Se alguém não tiver o valor, &#039;&#039;&#039;ninguém entra&#039;&#039;&#039; e a cobrança é cancelada.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;Cada personagem pode entrar &#039;&#039;&#039;2 vezes por dia&#039;&#039;&#039; sem item extra.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;O limite zera à &#039;&#039;&#039;meia-noite&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um &#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda&#039;&#039;&#039; (dropado dos Boss da Fenda ou comprado na Loja da Fenda).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Reentrar na &#039;&#039;&#039;mesma&#039;&#039;&#039; Fenda (por exemplo após desconectar) &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; gasta outra entrada do dia.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039; — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Armazém da Fenda&#039;&#039;&#039; — cura HP e SP por completo e abre o armazém.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Saída da Fenda&#039;&#039;&#039; — encerra a instância para &#039;&#039;&#039;todo o grupo&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:20px 24px; margin:18px 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Fenda usa &#039;&#039;&#039;3 mapas&#039;&#039;&#039; em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com &#039;&#039;&#039;marca verde&#039;&#039;&#039; no minimapa.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O objetivo é encher a &#039;&#039;&#039;barra de 100%&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Monstro normal:&#039;&#039;&#039; +1% a cada &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; mortes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mini boss (elite):&#039;&#039;&#039; +4% por morte.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o &#039;&#039;&#039;MvP nasce perto de um jogador&#039;&#039;&#039; e, após a morte do MvP, a &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039; aparece ao lado do líder do grupo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em cada Fenda existem &#039;&#039;&#039;4 pilares&#039;&#039;&#039; (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em &#039;&#039;&#039;vermelho&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada pilar só pode ser ativado &#039;&#039;&#039;uma vez&#039;&#039;&#039; (some depois do clique). O buff vai para o &#039;&#039;&#039;grupo vivo&#039;&#039;&#039; que estiver na Fenda. Personagens mortos &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; recebem o efeito.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Velocidade&#039;&#039;&#039; — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Escudo de HP&#039;&#039;&#039; — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ataque&#039;&#039;&#039; — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pós-conjuração&#039;&#039;&#039; — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo o SP&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao matar monstros &#039;&#039;&#039;normais&#039;&#039;&#039;, existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monstros e mini bosses&#039;&#039;&#039; dropam no chão, principalmente &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; do nível da run, além de materiais como &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Pó de Adamantium&#039;&#039;&#039;. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;, além do drop no chão, faz com que &#039;&#039;&#039;cada membro do grupo sorteie sozinho&#039;&#039;&#039; um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regras do bônus extra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:12px 0 0 18px; padding:0; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só recebe quem estiver em um &#039;&#039;&#039;mapa de luta&#039;&#039;&#039; no momento da morte do MvP.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Quem ficou no saguão ou no armazém &#039;&#039;&#039;não recebe&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Itens com chance &#039;&#039;&#039;menor que 6%&#039;&#039;&#039; são anunciados no mapa. Os demais vão direto para o inventário sem anúncio.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depois do MvP, fale com a &#039;&#039;&#039;Urushi no mapa em que o boss morreu&#039;&#039;&#039;. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0 0 16px 18px; padding:0; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cada aventureiro só pode encantar &#039;&#039;&#039;1 visual por Fenda&#039;&#039;&#039;. Na próxima run, pode encantar de novo.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;O visual precisa estar &#039;&#039;&#039;equipado&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só pode haver &#039;&#039;&#039;1 cópia&#039;&#039;&#039; desse visual no inventário.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;As Random Options atuais do visual são &#039;&#039;&#039;substituídas&#039;&#039;&#039; (não somam com as antigas).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linhas e slots por nível:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores mais fortes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores muito mais fortes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Níveis mais altos sorteiam &#039;&#039;&#039;valores mais fortes&#039;&#039;&#039; nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:20px 24px; margin:18px 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; Deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No mesmo NPC de Prontera existe a opção &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;. Troque &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; + Zeny por recompensas:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 4&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 5&#039;&#039;&#039; — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 6&#039;&#039;&#039; — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 1&#039;&#039;&#039; — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 2&#039;&#039;&#039; — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 3&#039;&#039;&#039; — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 4&#039;&#039;&#039; — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 5&#039;&#039;&#039; — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 24px 0; border-radius:8px; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; O líder cria a Fenda do nível desejado.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; No 100%, mate o MvP &#039;&#039;&#039;no mapa de luta&#039;&#039;&#039; para receber o bônus extra.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7.&#039;&#039;&#039; Encante 1 visual com a Urushi.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8.&#039;&#039;&#039; Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Opções Positivas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +1 ~ +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +1 ~ +10, +5 ~ +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +1 ~ +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +4%, +1% ~ +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva Perfeita || +1 ~ +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +4% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Jogadores || +2% ~ +8%, +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +1 ~ +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +5 ~ +30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defesa, Recursos e Utilidade ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +5 ~ +28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +4 ~ +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +1 ~ +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || +250 ~ +600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || +3% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || +10 ~ +80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneração de SP || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Médios || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Chefes || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Jogadores || +1% ~ +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || +1% ~ +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experiência || +1% ~ +3%, +2% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taxa de Drop || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Opções Positivas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +1 ~ +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +1% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +1 ~ +15, +7 ~ +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +1% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +1 ~ +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +1% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +1 ~ +7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +1% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +6%, +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva Perfeita || +1 ~ +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +6% ~ +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Jogadores || +3% ~ +12%, +1% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +1 ~ +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +7 ~ +45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defesa, Recursos e Utilidade ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +7 ~ +42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +6 ~ +33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +1 ~ +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || +375 ~ +900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || +4% ~ +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || +15 ~ +120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || +1% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneração de SP || +1% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Médios || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Chefes || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Jogadores || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || +1% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experiência || +1% ~ +4%, +3% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taxa de Drop || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Opções Positivas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +2 ~ +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +2% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +2 ~ +20, +10 ~ +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +2% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +2 ~ +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +2% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +2 ~ +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +2% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +8%, +2% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva Perfeita || +2 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +4% ~ +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +8% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Jogadores || +4% ~ +16%, +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +2 ~ +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +10 ~ +60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defesa, Recursos e Utilidade ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +10 ~ +56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +8 ~ +44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +2 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || +500 ~ +1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || +6% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || +20 ~ +160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneração de SP || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Médios || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Chefes || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Jogadores || +2% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || +2% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experiência || +2% ~ +6%, +4% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taxa de Drop || +2% ~ +6%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Opções Positivas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +2 ~ +25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +2% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +2 ~ +25, +12 ~ +37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +2% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +2 ~ +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +2% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +2 ~ +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +2% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +10%, +2% ~ +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva Perfeita || +2 ~ +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +5% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +10% ~ +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Jogadores || +5% ~ +20%, +2% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +2 ~ +7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +12 ~ +75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defesa, Recursos e Utilidade ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +12 ~ +70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +10 ~ +55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +2 ~ +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || +625 ~ +1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || +7% ~ +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || +25 ~ +200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || +2% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneração de SP || +2% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Médios || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Chefes || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Jogadores || +2% ~ +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || +2% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experiência || +2% ~ +7%, +5% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taxa de Drop || +2% ~ +7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Opções Positivas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +3 ~ +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +3% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +3 ~ +30, +15 ~ +45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +3% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +3 ~ +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +3% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +3 ~ +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +3% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +3% ~ +12%, +3% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva Perfeita || +3 ~ +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +6% ~ +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +12% ~ +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Jogadores || +6% ~ +24%, +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +3 ~ +9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +15 ~ +90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defesa, Recursos e Utilidade ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +15 ~ +84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +12 ~ +66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +3 ~ +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || +750 ~ +1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || +9% ~ +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || +30 ~ +240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneração de SP || +3% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Médios || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Chefes || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Dano de Jogadores || +3% ~ +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || +3% ~ +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experiência || +3% ~ +9%, +6% ~ +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taxa de Drop || +3% ~ +9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Instâncias]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=6018</id>
		<title>Fenda do Desafio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=6018"/>
		<updated>2026-10-05T15:26:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; padding:28px 24px; border-radius:12px; margin:10px 0 32px 0; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:22px; font-weight:bold; letter-spacing:0.5px;&amp;quot;&amp;gt;Fenda do Desafio&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:10px; color:#555;&amp;quot;&amp;gt;Instância em grupo • Prontera (222, 138)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:28px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso. Quando atinge 100% é invocado o &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;. Após matar o MvP aparece a NPC &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039;, que pode encantar um visual equipado à sua escolha.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tempo limite: &#039;&#039;&#039;21 minutos&#039;&#039;&#039;. Se o grupo ficar fora da Fenda por &#039;&#039;&#039;5 minutos&#039;&#039;&#039;, a Fenda é encerrada.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; em Prontera. Apenas o &#039;&#039;&#039;líder do grupo&#039;&#039;&#039; pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe &#039;&#039;&#039;Entrar na Fenda&#039;&#039;&#039;. No mesmo NPC também é possível abrir a &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos do grupo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:12px 0 0 18px; padding:0; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Estar em um grupo (nível necessário &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;De &#039;&#039;&#039;1 a 4 jogadores&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Todos devem estar online&#039;&#039;&#039; no momento da criação.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas 1 classe por grupo&#039;&#039;&#039; (não entram dois personagens da mesma classe).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Todos precisam ter o &#039;&#039;&#039;GearScore mínimo&#039;&#039;&#039; do nível escolhido.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só entra quem estava no grupo &#039;&#039;&#039;quando a Fenda foi criada&#039;&#039;&#039;. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ao entrar, &#039;&#039;&#039;todos os buffs do personagem são removidos&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 5.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 25.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 50.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 100.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 150.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O líder escolhe pagar com &#039;&#039;&#039;Zeny&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Cash&#039;&#039;&#039;. O valor é cobrado de &#039;&#039;&#039;cada membro&#039;&#039;&#039; do grupo. Todo mundo paga a &#039;&#039;&#039;mesma moeda&#039;&#039;&#039;. Se alguém não tiver o valor, &#039;&#039;&#039;ninguém entra&#039;&#039;&#039; e a cobrança é cancelada.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;Cada personagem pode entrar &#039;&#039;&#039;2 vezes por dia&#039;&#039;&#039; sem item extra.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;O limite zera à &#039;&#039;&#039;meia-noite&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um &#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda&#039;&#039;&#039; (dropado dos Boss da Fenda ou comprado na Loja da Fenda).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Reentrar na &#039;&#039;&#039;mesma&#039;&#039;&#039; Fenda (por exemplo após desconectar) &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; gasta outra entrada do dia.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039; — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Armazém da Fenda&#039;&#039;&#039; — cura HP e SP por completo e abre o armazém.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Saída da Fenda&#039;&#039;&#039; — encerra a instância para &#039;&#039;&#039;todo o grupo&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:20px 24px; margin:18px 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Fenda usa &#039;&#039;&#039;3 mapas&#039;&#039;&#039; em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com &#039;&#039;&#039;marca verde&#039;&#039;&#039; no minimapa.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O objetivo é encher a &#039;&#039;&#039;barra de 100%&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Monstro normal:&#039;&#039;&#039; +1% a cada &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; mortes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mini boss (elite):&#039;&#039;&#039; +4% por morte.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o &#039;&#039;&#039;MvP nasce perto de um jogador&#039;&#039;&#039; e, após a morte do MvP, a &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039; aparece ao lado do líder do grupo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em cada Fenda existem &#039;&#039;&#039;4 pilares&#039;&#039;&#039; (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em &#039;&#039;&#039;vermelho&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada pilar só pode ser ativado &#039;&#039;&#039;uma vez&#039;&#039;&#039; (some depois do clique). O buff vai para o &#039;&#039;&#039;grupo vivo&#039;&#039;&#039; que estiver na Fenda. Personagens mortos &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; recebem o efeito.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Velocidade&#039;&#039;&#039; — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Escudo de HP&#039;&#039;&#039; — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ataque&#039;&#039;&#039; — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pós-conjuração&#039;&#039;&#039; — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo o SP&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao matar monstros &#039;&#039;&#039;normais&#039;&#039;&#039;, existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monstros e mini bosses&#039;&#039;&#039; dropam no chão, principalmente &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; do nível da run, além de materiais como &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Pó de Adamantium&#039;&#039;&#039;. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;, além do drop no chão, faz com que &#039;&#039;&#039;cada membro do grupo sorteie sozinho&#039;&#039;&#039; um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regras do bônus extra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:12px 0 0 18px; padding:0; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só recebe quem estiver em um &#039;&#039;&#039;mapa de luta&#039;&#039;&#039; no momento da morte do MvP.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Quem ficou no saguão ou no armazém &#039;&#039;&#039;não recebe&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Itens com chance &#039;&#039;&#039;menor que 6%&#039;&#039;&#039; são anunciados no mapa. Os demais vão direto para o inventário sem anúncio.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depois do MvP, fale com a &#039;&#039;&#039;Urushi no mapa em que o boss morreu&#039;&#039;&#039;. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0 0 16px 18px; padding:0; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cada aventureiro só pode encantar &#039;&#039;&#039;1 visual por Fenda&#039;&#039;&#039;. Na próxima run, pode encantar de novo.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;O visual precisa estar &#039;&#039;&#039;equipado&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só pode haver &#039;&#039;&#039;1 cópia&#039;&#039;&#039; desse visual no inventário.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;As Random Options atuais do visual são &#039;&#039;&#039;substituídas&#039;&#039;&#039; (não somam com as antigas).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linhas e slots por nível:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores mais fortes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores muito mais fortes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Níveis mais altos sorteiam &#039;&#039;&#039;valores mais fortes&#039;&#039;&#039; nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:20px 24px; margin:18px 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; Deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 8px 0; border-radius:8px; line-height:1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No mesmo NPC de Prontera existe a opção &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;. Troque &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; + Zeny por recompensas:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 4&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 5&#039;&#039;&#039; — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 6&#039;&#039;&#039; — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 1&#039;&#039;&#039; — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 2&#039;&#039;&#039; — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 3&#039;&#039;&#039; — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 4&#039;&#039;&#039; — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 5&#039;&#039;&#039; — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:22px 24px; margin:0 0 24px 0; border-radius:8px; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; O líder cria a Fenda do nível desejado.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; No 100%, mate o MvP &#039;&#039;&#039;no mapa de luta&#039;&#039;&#039; para receber o bônus extra.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7.&#039;&#039;&#039; Encante 1 visual com a Urushi.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8.&#039;&#039;&#039; Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Atributos: Armas e Acessórios&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Opções Positivas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +1 ~ +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +1 ~ +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +1 ~ +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +1 ~ +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +4% ~ +10%, +6% ~ +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Humanoides || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +1 ~ +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +5 ~ +30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Instâncias]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=5966</id>
		<title>Fenda do Desafio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=5966"/>
		<updated>2026-08-29T00:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 28px 24px; border-radius: 12px; margin: 10px 0 32px 0; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 22px; font-weight: bold; letter-spacing: 0.5px;&amp;quot;&amp;gt;Fenda do Desafio&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 10px; color: #555;&amp;quot;&amp;gt;Instância em grupo • Prontera (222, 138)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 28px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso, quando atingir 100% é invocado o &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;,, após matar o MVP aparecerá a NPC Urushi, ela pode encantar um visual equipado a sua escolha.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tempo limite: &#039;&#039;&#039;21 minutos&#039;&#039;&#039;. Se o grupo ficar fora da Fenda por &#039;&#039;&#039;5 minutos&#039;&#039;&#039;, a Fenda é encerrada.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; em Prontera. Apenas o &#039;&#039;&#039;líder do grupo&#039;&#039;&#039; pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe &#039;&#039;&#039;Entrar na Fenda&#039;&#039;&#039;. No mesmo NPC também é possível abrir a &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos do grupo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 12px 0 0 18px; padding: 0; line-height: 1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Estar em um grupo (nível necessário &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;De &#039;&#039;&#039;1 a 4 jogadores&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Todos devem estar online&#039;&#039;&#039; no momento da criação.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas 1 classe por grupo&#039;&#039;&#039; (não entram dois personagens da mesma classe).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Todos precisam ter o &#039;&#039;&#039;GearScore mínimo&#039;&#039;&#039; do nível escolhido.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só entra quem estava no grupo &#039;&#039;&#039;quando a Fenda foi criada&#039;&#039;&#039;. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ao entrar, &#039;&#039;&#039;todos os buffs do personagem são removidos&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 5.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 25.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 50.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 100.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 150.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O líder escolhe pagar com &#039;&#039;&#039;Zeny&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Cash&#039;&#039;&#039;. O valor é cobrado de &#039;&#039;&#039;cada membro&#039;&#039;&#039; do grupo. Todo mundo paga a &#039;&#039;&#039;mesma moeda&#039;&#039;&#039;. Se alguém não tiver o valor, &#039;&#039;&#039;ninguém entra&#039;&#039;&#039; e a cobrança é cancelada.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Cada personagem pode entrar &#039;&#039;&#039;2 vezes por dia&#039;&#039;&#039; sem item extra.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;O limite zera à &#039;&#039;&#039;meia-noite&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um &#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda, obtido dropando dos Boss da fenda ou na loja da Fenda&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Reentrar na &#039;&#039;&#039;mesma&#039;&#039;&#039; Fenda (por exemplo após desconectar) &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; gasta outra entrada do dia.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039; — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Armazém da Fenda&#039;&#039;&#039; — cura HP e SP por completo e abre o armazém.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Saída da Fenda&#039;&#039;&#039; — encerra a instância para &#039;&#039;&#039;todo o grupo&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #E6F0FF; border-left: 8px solid #4169E1; padding: 20px 24px; margin: 18px 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Fenda usa &#039;&#039;&#039;3 mapas&#039;&#039;&#039; em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com &#039;&#039;&#039;marca verde&#039;&#039;&#039; no minimapa.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O objetivo é encher a &#039;&#039;&#039;barra de 100%&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Monstro normal:&#039;&#039;&#039; +1% a cada &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; mortes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mini boss (elite):&#039;&#039;&#039; +4% por morte.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o &#039;&#039;&#039;MvP nasce perto de um jogador&#039;&#039;&#039; e, após a morte do MvP, a &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039; aparece ao lado do líder do grupo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em cada Fenda existem &#039;&#039;&#039;4 pilares&#039;&#039;&#039; (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em &#039;&#039;&#039;vermelho&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada pilar só pode ser ativado &#039;&#039;&#039;uma vez&#039;&#039;&#039; (some depois do clique). O buff vai para o &#039;&#039;&#039;grupo vivo&#039;&#039;&#039; que estiver na Fenda. Personagens mortos &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; recebem o efeito.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Velocidade&#039;&#039;&#039; — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Escudo de HP&#039;&#039;&#039; — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ataque&#039;&#039;&#039; — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pós-conjuração&#039;&#039;&#039; — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo seu SP&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao matar monstros &#039;&#039;&#039;normais&#039;&#039;&#039;, existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode te conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monstros e mini bosses&#039;&#039;&#039; dropam no chão, principalmente &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; do nível da run, além de materiais como &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Pó de Adamantium&#039;&#039;&#039;. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;, além do drop no chão, faz com que &#039;&#039;&#039;cada membro do grupo sorteie sozinho&#039;&#039;&#039; um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regras do bônus extra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 12px 0 0 18px; padding: 0; line-height: 1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só recebe quem estiver em um &#039;&#039;&#039;mapa de luta&#039;&#039;&#039; no momento da morte do MvP.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Quem ficou no saguão ou no armazém &#039;&#039;&#039;não recebe&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Itens com chance &#039;&#039;&#039;menor que 6%&#039;&#039;&#039; são anunciados no mapa. Os demais vão direto para seu inventário sem anúncio.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depois do MvP, fale com a &#039;&#039;&#039;Urushi no mapa em que o boss morreu&#039;&#039;&#039;. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 0 0 16px 18px; padding: 0; line-height: 1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cada aventureiro só pode encantar &#039;&#039;&#039;1 visual por Fenda&#039;&#039;&#039;. Na próxima run, pode encantar de novo.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;O visual precisa estar &#039;&#039;&#039;equipado&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só pode haver &#039;&#039;&#039;1 cópia&#039;&#039;&#039; desse visual no inventário.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;As Random Options atuais do visual são &#039;&#039;&#039;substituídas&#039;&#039;&#039; (não somam com as antigas).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linhas e slots por nível:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) Valores mais fortes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) Valores muito mais fortes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Níveis mais altos sorteiam &#039;&#039;&#039;valores mais fortes&#039;&#039;&#039; nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #E6F0FF; border-left: 8px solid #4169E1; padding: 20px 24px; margin: 18px 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No mesmo NPC de Prontera existe a opção &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;. Troque &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; + Zeny por recompensas:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 4&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 5&#039;&#039;&#039; — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 6&#039;&#039;&#039; — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 1&#039;&#039;&#039; — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 2&#039;&#039;&#039; — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 3&#039;&#039;&#039; — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 4&#039;&#039;&#039; — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 5&#039;&#039;&#039; — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 24px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; O líder cria a Fenda do nível desejado.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; No 100%, mate o MvP &#039;&#039;&#039;no mapa de luta&#039;&#039;&#039; para receber o bônus extra.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7.&#039;&#039;&#039; Encante 1 visual com a Urushi.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8.&#039;&#039;&#039; Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Instâncias]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=5965</id>
		<title>Fenda do Desafio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=5965"/>
		<updated>2026-08-29T00:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 28px 24px; border-radius: 12px; margin: 10px 0 32px 0; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 22px; font-weight: bold; letter-spacing: 0.5px;&amp;quot;&amp;gt;Fenda do Desafio&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 10px; color: #555;&amp;quot;&amp;gt;Instância em grupo • Prontera (222, 138)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 28px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; é uma instância em grupo. O líder cria o desafio, o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039; e pode encantar um visual com a &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tempo limite: &#039;&#039;&#039;21 minutos&#039;&#039;&#039;. Se o grupo ficar inativo por &#039;&#039;&#039;5 minutos&#039;&#039;&#039;, a Fenda é encerrada.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; em Prontera. Apenas o &#039;&#039;&#039;líder do grupo&#039;&#039;&#039; pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe &#039;&#039;&#039;Entrar na Fenda&#039;&#039;&#039;. No mesmo NPC também é possível abrir a &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos do grupo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 12px 0 0 18px; padding: 0; line-height: 1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Estar em um grupo (nível mínimo &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;De &#039;&#039;&#039;1 a 4 jogadores&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Todos online&#039;&#039;&#039; no momento da criação.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas 1 classe por grupo&#039;&#039;&#039; (não entram dois personagens da mesma classe).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Todos precisam ter o &#039;&#039;&#039;GearScore mínimo&#039;&#039;&#039; do nível escolhido.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só entra quem estava no grupo &#039;&#039;&#039;quando a Fenda foi criada&#039;&#039;&#039;. Quem entrar no party depois não consegue participar dessa run.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ao entrar, &#039;&#039;&#039;todos os buffs do personagem são removidos&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 5.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 25.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 50.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 100.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 150.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O líder escolhe pagar com &#039;&#039;&#039;Zeny&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Cash&#039;&#039;&#039;. O valor é cobrado de &#039;&#039;&#039;cada membro&#039;&#039;&#039; do grupo. Todo mundo paga a &#039;&#039;&#039;mesma moeda&#039;&#039;&#039;. Se alguém não tiver o valor, &#039;&#039;&#039;ninguém entra&#039;&#039;&#039; e a cobrança é cancelada.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Cada personagem pode entrar &#039;&#039;&#039;2 vezes por dia&#039;&#039;&#039; sem item extra.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;O limite zera à &#039;&#039;&#039;meia-noite&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um &#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Reentrar na &#039;&#039;&#039;mesma&#039;&#039;&#039; Fenda (por exemplo após desconectar) &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; gasta outra entrada do dia.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039; — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Armazém da Fenda&#039;&#039;&#039; — cura HP e SP por completo e abre o armazém.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Saída da Fenda&#039;&#039;&#039; — encerra a instância para &#039;&#039;&#039;todo o grupo&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #E6F0FF; border-left: 8px solid #4169E1; padding: 20px 24px; margin: 18px 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no &#039;&#039;&#039;mapa de luta&#039;&#039;&#039; na hora do MvP. Quem permanecer no saguão &#039;&#039;&#039;não recebe&#039;&#039;&#039; o bônus extra do boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Fenda usa &#039;&#039;&#039;3 mapas&#039;&#039;&#039; em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com &#039;&#039;&#039;marca verde&#039;&#039;&#039; no minimapa.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O objetivo é encher a &#039;&#039;&#039;barra de 100%&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Monstro normal:&#039;&#039;&#039; +1% a cada &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; mortes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mini boss (elite):&#039;&#039;&#039; +4% por morte.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o &#039;&#039;&#039;MvP nasce perto de um jogador&#039;&#039;&#039; e, após a morte do MvP, a &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039; aparece no chão da luta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em cada Fenda existem &#039;&#039;&#039;4 pilares&#039;&#039;&#039; (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em &#039;&#039;&#039;vermelho&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada pilar só pode ser ativado &#039;&#039;&#039;uma vez&#039;&#039;&#039; (some depois do clique). O buff vai para o &#039;&#039;&#039;grupo vivo&#039;&#039;&#039; que estiver na Fenda. Personagens mortos &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; recebem o efeito.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Velocidade&#039;&#039;&#039; — movimento rápido (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Escudo de HP&#039;&#039;&#039; — escudo de HP (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ataque&#039;&#039;&#039; — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pós-conjuração&#039;&#039;&#039; — delay −70% (~30 segundos) e SP cheio&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao matar monstros &#039;&#039;&#039;normais&#039;&#039;&#039;, existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monstros e mini bosses&#039;&#039;&#039; dropam no chão, principalmente &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; do nível da run, além de materiais como &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Pó de Adamantium&#039;&#039;&#039;. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;, além do drop no chão, faz com que &#039;&#039;&#039;cada membro do grupo sorteie sozinho&#039;&#039;&#039; um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regras do bônus extra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 12px 0 0 18px; padding: 0; line-height: 1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só recebe quem estiver em um &#039;&#039;&#039;mapa de luta&#039;&#039;&#039; no momento da morte do MvP.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Quem ficou no saguão ou no armazém &#039;&#039;&#039;não recebe&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;É preciso estar na lista original da Fenda e online.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Itens com chance &#039;&#039;&#039;menor que 6%&#039;&#039;&#039; são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depois do MvP, fale com a &#039;&#039;&#039;Urushi no mapa em que o boss morreu&#039;&#039;&#039;. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 0 0 16px 18px; padding: 0; line-height: 1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cada aventureiro só pode encantar &#039;&#039;&#039;1 visual por Fenda&#039;&#039;&#039;. Na próxima run, pode encantar de novo.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;O visual precisa estar &#039;&#039;&#039;equipado&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Só pode haver &#039;&#039;&#039;1 cópia&#039;&#039;&#039; desse visual no inventário.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;As Random Options atuais do visual são &#039;&#039;&#039;substituídas&#039;&#039;&#039; (não somam com as antigas).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linhas e slots por nível:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e &#039;&#039;&#039;Capa&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Níveis mais altos sorteiam &#039;&#039;&#039;valores mais fortes&#039;&#039;&#039; nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #E6F0FF; border-left: 8px solid #4169E1; padding: 20px 24px; margin: 18px 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No mesmo NPC de Prontera existe a opção &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;. Troque &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; + Zeny por recompensas:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 4&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 5&#039;&#039;&#039; — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 6&#039;&#039;&#039; — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 1&#039;&#039;&#039; — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 2&#039;&#039;&#039; — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 3&#039;&#039;&#039; — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 4&#039;&#039;&#039; — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 5&#039;&#039;&#039; — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 32px 0 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 24px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; O líder cria a Fenda do nível desejado.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use Contrato da Fenda.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; Ative os 4 pilares pelo caminho.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; No 100%, mate o MvP &#039;&#039;&#039;no mapa de luta&#039;&#039;&#039; para receber o bônus extra.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7.&#039;&#039;&#039; Encante 1 visual com a Urushi.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8.&#039;&#039;&#039; Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Instâncias]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=5964</id>
		<title>Fenda do Desafio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=5964"/>
		<updated>2026-08-29T00:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fenda do Desafio&lt;br /&gt;
Instância em grupo • Prontera (222, 138)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; é uma instância em grupo. O líder cria o desafio, o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039; e pode encantar um visual com a &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo limite: &#039;&#039;&#039;21 minutos&#039;&#039;&#039;. Se o grupo ficar inativo por &#039;&#039;&#039;5 minutos&#039;&#039;&#039;, a Fenda é encerrada.&lt;br /&gt;
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; em Prontera. Apenas o &#039;&#039;&#039;líder do grupo&#039;&#039;&#039; pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe &#039;&#039;&#039;Entrar na Fenda&#039;&#039;&#039;. No mesmo NPC também é possível abrir a &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos do grupo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Estar em um grupo (nível mínimo &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
De &#039;&#039;&#039;1 a 4 jogadores&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Todos online&#039;&#039;&#039; no momento da criação.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Apenas 1 classe por grupo&#039;&#039;&#039; (não entram dois personagens da mesma classe).&lt;br /&gt;
Todos precisam ter o &#039;&#039;&#039;GearScore mínimo&#039;&#039;&#039; do nível escolhido.&lt;br /&gt;
Só entra quem estava no grupo &#039;&#039;&#039;quando a Fenda foi criada&#039;&#039;&#039;. Quem entrar no party depois não consegue participar dessa run.&lt;br /&gt;
Ao entrar, &#039;&#039;&#039;todos os buffs do personagem são removidos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 5.000&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 25.000&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 50.000&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 100.000&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 150.000&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O líder escolhe pagar com &#039;&#039;&#039;Zeny&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Cash&#039;&#039;&#039;. O valor é cobrado de &#039;&#039;&#039;cada membro&#039;&#039;&#039; do grupo. Todo mundo paga a &#039;&#039;&#039;mesma moeda&#039;&#039;&#039;. Se alguém não tiver o valor, &#039;&#039;&#039;ninguém entra&#039;&#039;&#039; e a cobrança é cancelada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cada personagem pode entrar &#039;&#039;&#039;2 vezes por dia&#039;&#039;&#039; sem item extra.&lt;br /&gt;
O limite zera à &#039;&#039;&#039;meia-noite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um &#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Reentrar na &#039;&#039;&#039;mesma&#039;&#039;&#039; Fenda (por exemplo após desconectar) &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; gasta outra entrada do dia.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039; — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armazém da Fenda&#039;&#039;&#039; — cura HP e SP por completo e abre o armazém.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saída da Fenda&#039;&#039;&#039; — encerra a instância para &#039;&#039;&#039;todo o grupo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no &#039;&#039;&#039;mapa de luta&#039;&#039;&#039; na hora do MvP. Quem permanecer no saguão &#039;&#039;&#039;não recebe&#039;&#039;&#039; o bônus extra do boss.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A Fenda usa &#039;&#039;&#039;3 mapas&#039;&#039;&#039; em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com &#039;&#039;&#039;marca verde&#039;&#039;&#039; no minimapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo é encher a &#039;&#039;&#039;barra de 100%&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monstro normal:&#039;&#039;&#039; +1% a cada &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; mortes.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini boss (elite):&#039;&#039;&#039; +4% por morte.&lt;br /&gt;
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o &#039;&#039;&#039;MvP nasce perto de um jogador&#039;&#039;&#039; e, após a morte do MvP, a &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039; aparece no chão da luta.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Em cada Fenda existem &#039;&#039;&#039;4 pilares&#039;&#039;&#039; (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em &#039;&#039;&#039;vermelho&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada pilar só pode ser ativado &#039;&#039;&#039;uma vez&#039;&#039;&#039; (some depois do clique). O buff vai para o &#039;&#039;&#039;grupo vivo&#039;&#039;&#039; que estiver na Fenda. Personagens mortos &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; recebem o efeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocidade&#039;&#039;&#039; — movimento rápido (~60 segundos)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escudo de HP&#039;&#039;&#039; — escudo de HP (~60 segundos)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ataque&#039;&#039;&#039; — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pós-conjuração&#039;&#039;&#039; — delay −70% (~30 segundos) e SP cheio&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ao matar monstros &#039;&#039;&#039;normais&#039;&#039;&#039;, existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monstros e mini bosses&#039;&#039;&#039; dropam no chão, principalmente &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; do nível da run, além de materiais como &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Pó de Adamantium&#039;&#039;&#039;. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;, além do drop no chão, faz com que &#039;&#039;&#039;cada membro do grupo sorteie sozinho&#039;&#039;&#039; um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regras do bônus extra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Só recebe quem estiver em um &#039;&#039;&#039;mapa de luta&#039;&#039;&#039; no momento da morte do MvP.&lt;br /&gt;
Quem ficou no saguão ou no armazém &#039;&#039;&#039;não recebe&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
É preciso estar na lista original da Fenda e online.&lt;br /&gt;
Itens com chance &#039;&#039;&#039;menor que 6%&#039;&#039;&#039; são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Depois do MvP, fale com a &#039;&#039;&#039;Urushi no mapa em que o boss morreu&#039;&#039;&#039;. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada aventureiro só pode encantar &#039;&#039;&#039;1 visual por Fenda&#039;&#039;&#039;. Na próxima run, pode encantar de novo.&lt;br /&gt;
O visual precisa estar &#039;&#039;&#039;equipado&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Só pode haver &#039;&#039;&#039;1 cópia&#039;&#039;&#039; desse visual no inventário.&lt;br /&gt;
As Random Options atuais do visual são &#039;&#039;&#039;substituídas&#039;&#039;&#039; (não somam com as antigas).&lt;br /&gt;
Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linhas e slots por nível:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e &#039;&#039;&#039;Capa&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)&lt;br /&gt;
Níveis mais altos sorteiam &#039;&#039;&#039;valores mais fortes&#039;&#039;&#039; nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No mesmo NPC de Prontera existe a opção &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;. Troque &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; + Zeny por recompensas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 4&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 5&#039;&#039;&#039; — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 6&#039;&#039;&#039; — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 1&#039;&#039;&#039; — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 2&#039;&#039;&#039; — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 3&#039;&#039;&#039; — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 4&#039;&#039;&#039; — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 5&#039;&#039;&#039; — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; O líder cria a Fenda do nível desejado.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use Contrato da Fenda.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; Ative os 4 pilares pelo caminho.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; No 100%, mate o MvP &#039;&#039;&#039;no mapa de luta&#039;&#039;&#039; para receber o bônus extra.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.&#039;&#039;&#039; Encante 1 visual com a Urushi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.&#039;&#039;&#039; Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).&lt;br /&gt;
[[Categoria:Instâncias]] [[Categoria:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=5963</id>
		<title>Fenda do Desafio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=5963"/>
		<updated>2026-08-29T00:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{PAGENAME}}}} TOC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; é uma instância em grupo. O líder cria o desafio em &#039;&#039;&#039;Prontera (222, 138)&#039;&#039;&#039;, o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039; e pode encantar um visual com a &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Tempo limite: &#039;&#039;&#039;21 minutos&#039;&#039;&#039;. Se o grupo ficar inativo por &#039;&#039;&#039;5 minutos&#039;&#039;&#039;, a Fenda é encerrada. Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; em Prontera. Apenas o &#039;&#039;&#039;líder do grupo&#039;&#039;&#039; pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe &#039;&#039;&#039;Entrar na Fenda&#039;&#039;&#039;. No mesmo NPC também é possível abrir a &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos do grupo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estar em um grupo (nível mínimo &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
De &#039;&#039;&#039;1 a 4 jogadores&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Todos online&#039;&#039;&#039; no momento da criação.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Apenas 1 classe por grupo&#039;&#039;&#039; (não entram dois personagens da mesma classe).&lt;br /&gt;
Todos precisam ter o &#039;&#039;&#039;GearScore mínimo&#039;&#039;&#039; do nível escolhido.&lt;br /&gt;
Só entra quem estava no grupo &#039;&#039;&#039;quando a Fenda foi criada&#039;&#039;&#039;. Quem entrar no party depois não consegue participar dessa run.&lt;br /&gt;
Ao entrar, &#039;&#039;&#039;todos os buffs do personagem são removidos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 5.000 * &#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 25.000 * &#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 50.000 * &#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 100.000 * &#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — GearScore mínimo 150.000&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O líder escolhe pagar com &#039;&#039;&#039;Zeny&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Cash&#039;&#039;&#039;. O valor é cobrado de &#039;&#039;&#039;cada membro&#039;&#039;&#039; do grupo. Todo mundo paga a &#039;&#039;&#039;mesma moeda&#039;&#039;&#039;. Se alguém não tiver o valor, &#039;&#039;&#039;ninguém entra&#039;&#039;&#039; e a cobrança é cancelada.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada personagem pode entrar &#039;&#039;&#039;2 vezes por dia&#039;&#039;&#039; sem item extra. * O limite zera à &#039;&#039;&#039;meia-noite&#039;&#039;&#039;. * A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um &#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda&#039;&#039;&#039;. * Reentrar na &#039;&#039;&#039;mesma&#039;&#039;&#039; Fenda (por exemplo após desconectar) &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; gasta outra entrada do dia.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039; — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armazém da Fenda&#039;&#039;&#039; — cura HP e SP por completo e abre o armazém.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saída da Fenda&#039;&#039;&#039; — encerra a instância para &#039;&#039;&#039;todo o grupo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no &#039;&#039;&#039;mapa de luta&#039;&#039;&#039; na hora do MvP. Quem permanecer no saguão &#039;&#039;&#039;não recebe&#039;&#039;&#039; o bônus extra do boss.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Fenda usa &#039;&#039;&#039;3 mapas&#039;&#039;&#039; em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com &#039;&#039;&#039;marca verde&#039;&#039;&#039; no minimapa.&lt;br /&gt;
O objetivo é encher a &#039;&#039;&#039;barra de 100%&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monstro normal:&#039;&#039;&#039; +1% a cada &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; mortes.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini boss (elite):&#039;&#039;&#039; +4% por morte.&lt;br /&gt;
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o &#039;&#039;&#039;MvP nasce perto de um jogador&#039;&#039;&#039; e, após a morte do MvP, a &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039; aparece no chão da luta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada Fenda existem &#039;&#039;&#039;4 pilares&#039;&#039;&#039; (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em &#039;&#039;&#039;vermelho&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Cada pilar só pode ser ativado &#039;&#039;&#039;uma vez&#039;&#039;&#039; (some depois do clique). O buff vai para o &#039;&#039;&#039;grupo vivo&#039;&#039;&#039; que estiver na Fenda. Personagens mortos &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; recebem o efeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocidade&#039;&#039;&#039; — movimento rápido (~60 segundos)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escudo de HP&#039;&#039;&#039; — escudo de HP (~60 segundos)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ataque&#039;&#039;&#039; — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pós-conjuração&#039;&#039;&#039; — delay −70% (~30 segundos) e SP cheio&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao matar monstros &#039;&#039;&#039;normais&#039;&#039;&#039;, existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monstros e mini bosses&#039;&#039;&#039; dropam no chão, principalmente &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; do nível da run, além de materiais como &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Pó de Adamantium&#039;&#039;&#039;. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;, além do drop no chão, faz com que &#039;&#039;&#039;cada membro do grupo sorteie sozinho&#039;&#039;&#039; um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regras do bônus extra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Só recebe quem estiver em um &#039;&#039;&#039;mapa de luta&#039;&#039;&#039; no momento da morte do MvP.&lt;br /&gt;
Quem ficou no saguão ou no armazém &#039;&#039;&#039;não recebe&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
É preciso estar na lista original da Fenda e online.&lt;br /&gt;
Itens com chance &#039;&#039;&#039;menor que 6%&#039;&#039;&#039; são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois do MvP, fale com a &#039;&#039;&#039;Urushi no mapa em que o boss morreu&#039;&#039;&#039;. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.&lt;br /&gt;
Cada aventureiro só pode encantar &#039;&#039;&#039;1 visual por Fenda&#039;&#039;&#039;. Na próxima run, pode encantar de novo.&lt;br /&gt;
O visual precisa estar &#039;&#039;&#039;equipado&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Só pode haver &#039;&#039;&#039;1 cópia&#039;&#039;&#039; desse visual no inventário.&lt;br /&gt;
As Random Options atuais do visual são &#039;&#039;&#039;substituídas&#039;&#039;&#039; (não somam com as antigas).&lt;br /&gt;
Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linhas e slots por nível:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 1&#039;&#039;&#039; — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 2&#039;&#039;&#039; — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e &#039;&#039;&#039;Capa&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 4&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)&lt;br /&gt;
Níveis mais altos sorteiam &#039;&#039;&#039;valores mais fortes&#039;&#039;&#039; nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No mesmo NPC de Prontera existe a opção &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;. Troque &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; + Zeny por recompensas:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 4&#039;&#039;&#039; — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 5&#039;&#039;&#039; — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cesta de Ovos 6&#039;&#039;&#039; — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 1&#039;&#039;&#039; — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 2&#039;&#039;&#039; — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 3&#039;&#039;&#039; — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 4&#039;&#039;&#039; — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchant Sombrio 5&#039;&#039;&#039; — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos. # O líder cria a Fenda do nível desejado. # Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use Contrato da Fenda. # Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%). # Ative os 4 pilares pelo caminho. # No 100%, mate o MvP &#039;&#039;&#039;no mapa de luta&#039;&#039;&#039; para receber o bônus extra. # Encante 1 visual com a Urushi. # Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).&lt;br /&gt;
[[Categoria:Instâncias]] [[Categoria:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=5962</id>
		<title>Fenda do Desafio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Fenda_do_Desafio&amp;diff=5962"/>
		<updated>2026-08-29T00:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{PAGENAME}}}} TOC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; é uma instância em grupo. O líder cria o desafio em &#039;&#039;&#039;Prontera (222, 138)&#039;&#039;&#039;, o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039; e pode encantar um visual com a &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039;. * Tempo limite: &#039;&#039;&#039;21 minutos&#039;&#039;&#039;. * Se o grupo ficar inativo por &#039;&#039;&#039;5 minutos&#039;&#039;&#039;, a Fenda é encerrada. * Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fale com o NPC &#039;&#039;&#039;Fenda do Desafio&#039;&#039;&#039; em Prontera. * Apenas o &#039;&#039;&#039;líder do grupo&#039;&#039;&#039; pode criar a instância. * Depois de criada, cada membro escolhe &#039;&#039;&#039;Entrar na Fenda&#039;&#039;&#039;. * Também é possível abrir a &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039; no mesmo NPC.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos do grupo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estar em um grupo (nível mínimo &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
De &#039;&#039;&#039;1 a 4 jogadores&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Todos online&#039;&#039;&#039; no momento da criação.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Apenas 1 classe por grupo&#039;&#039;&#039; (não entram dois personagens da mesma classe).&lt;br /&gt;
Todos precisam ter o &#039;&#039;&#039;GearScore mínimo&#039;&#039;&#039; do nível escolhido.&lt;br /&gt;
Só entra quem estava no grupo &#039;&#039;&#039;quando a Fenda foi criada&#039;&#039;&#039;. Quem entrar no party depois não consegue participar dessa run.&lt;br /&gt;
Ao entrar, &#039;&#039;&#039;todos os buffs do personagem são removidos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Nível !! GearScore mínimo |- | 1 || 5.000 |- | 2 || 25.000 |- | 3 || 50.000 |- | 4 || 100.000 |- | 5 || 150.000 |}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O líder escolhe pagar com &#039;&#039;&#039;Zeny&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Cash&#039;&#039;&#039;. O valor é cobrado de &#039;&#039;&#039;cada membro&#039;&#039;&#039; do grupo.&lt;br /&gt;
Todo mundo paga a &#039;&#039;&#039;mesma moeda&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Se alguém não tiver o valor, &#039;&#039;&#039;ninguém entra&#039;&#039;&#039; e a cobrança é cancelada.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Nível !! Zeny (por pessoa) !! Cash (por pessoa)&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
5&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada personagem pode entrar &#039;&#039;&#039;2 vezes por dia&#039;&#039;&#039; sem item extra. * O limite zera à &#039;&#039;&#039;meia-noite&#039;&#039;&#039;. * A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um &#039;&#039;&#039;Contrato da Fenda&#039;&#039;&#039;. * Reentrar na &#039;&#039;&#039;mesma&#039;&#039;&#039; Fenda (por exemplo após desconectar) &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; gasta outra entrada do dia.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão: * &#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039; — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar. * &#039;&#039;&#039;Armazém da Fenda&#039;&#039;&#039; — cura HP e SP por completo e abre o armazém. * &#039;&#039;&#039;Saída da Fenda&#039;&#039;&#039; — encerra a instância para &#039;&#039;&#039;todo o grupo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no &#039;&#039;&#039;mapa de luta&#039;&#039;&#039; na hora do MvP. Quem permanecer no saguão &#039;&#039;&#039;não recebe&#039;&#039;&#039; o bônus extra do boss.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Fenda usa &#039;&#039;&#039;3 mapas&#039;&#039;&#039; em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com &#039;&#039;&#039;marca verde&#039;&#039;&#039; no minimapa.&lt;br /&gt;
O objetivo é encher a &#039;&#039;&#039;barra de 100%&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monstro normal:&#039;&#039;&#039; +1% a cada &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; mortes.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini boss (elite):&#039;&#039;&#039; +4% por morte.&lt;br /&gt;
Quando a barra enche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os monstros restantes desaparecem.&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;MvP nasce perto de um jogador&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Após a morte do MvP, a &#039;&#039;&#039;Urushi&#039;&#039;&#039; aparece no chão da luta.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada Fenda existem &#039;&#039;&#039;4 pilares&#039;&#039;&#039; (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em &#039;&#039;&#039;vermelho&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Cada pilar só pode ser ativado &#039;&#039;&#039;uma vez&#039;&#039;&#039; (some depois do clique).&lt;br /&gt;
O buff vai para o &#039;&#039;&#039;grupo vivo&#039;&#039;&#039; que estiver na Fenda.&lt;br /&gt;
Personagens mortos &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; recebem o efeito.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Pilar !! Efeito&lt;br /&gt;
Velocidade&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Escudo de HP&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Ataque&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Pós-conjuração&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao matar monstros &#039;&#039;&#039;normais&#039;&#039;&#039;, existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstros e Mini Bosses === Dropam no chão, principalmente &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; do nível da run, além de materiais como &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Pó de Adamantium&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, nível 2 dropa o 2, e assim por diante.&lt;br /&gt;
=== MvP === Além do drop no chão, &#039;&#039;&#039;cada membro do grupo sorteia sozinho&#039;&#039;&#039; um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance &#039;&#039;&#039;aumentam com o nível&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regras do bônus extra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Só recebe quem estiver em um &#039;&#039;&#039;mapa de luta&#039;&#039;&#039; no momento da morte do MvP.&lt;br /&gt;
Quem ficou no saguão ou no armazém &#039;&#039;&#039;não recebe&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
É preciso estar na lista original da Fenda e online.&lt;br /&gt;
Itens com chance &#039;&#039;&#039;menor que 6%&#039;&#039;&#039; são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois do MvP, fale com a &#039;&#039;&#039;Urushi no mapa em que o boss morreu&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ela &#039;&#039;&#039;não atende&#039;&#039;&#039; no saguão.&lt;br /&gt;
Ela &#039;&#039;&#039;não atende&#039;&#039;&#039; se o MvP ainda estiver vivo.&lt;br /&gt;
Cada aventureiro só pode encantar &#039;&#039;&#039;1 visual por Fenda&#039;&#039;&#039;. Na próxima run, pode encantar de novo.&lt;br /&gt;
O visual precisa estar &#039;&#039;&#039;equipado&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Só pode haver &#039;&#039;&#039;1 cópia&#039;&#039;&#039; desse visual no inventário.&lt;br /&gt;
As Random Options atuais do visual são &#039;&#039;&#039;substituídas&#039;&#039;&#039; (não somam com as antigas).&lt;br /&gt;
Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Nível !! Linhas de Random Option !! Slots disponíveis&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
5&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
Níveis mais altos sorteiam &#039;&#039;&#039;valores mais fortes&#039;&#039;&#039; nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No mesmo NPC de Prontera existe a opção &#039;&#039;&#039;Loja da Fenda&#039;&#039;&#039;. Troque &#039;&#039;&#039;Fragmentos da Fenda&#039;&#039;&#039; + Zeny por recompensas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Item !! Zeny !! Fragmentos&lt;br /&gt;
Contrato da Fenda&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Cesta de Ovos 4&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Cesta de Ovos 5&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Cesta de Ovos 6&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Enchant Sombrio 1&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Enchant Sombrio 2&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Enchant Sombrio 3&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Enchant Sombrio 4&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Enchant Sombrio 5&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos. # O líder cria a Fenda do nível desejado. # Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use Contrato da Fenda. # Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%). # Ative os 4 pilares pelo caminho. # No 100%, mate o MvP &#039;&#039;&#039;no mapa de luta&#039;&#039;&#039; para receber o bônus extra. # Encante 1 visual com a Urushi. # Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).&lt;br /&gt;
[[Categoria:Instâncias]] [[Categoria:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Uni%C3%A3o_do_Renascimento&amp;diff=5922</id>
		<title>União do Renascimento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Uni%C3%A3o_do_Renascimento&amp;diff=5922"/>
		<updated>2026-08-18T19:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= União dos Renascimentos =&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;União dos Renascimentos&#039;&#039;&#039; une dois sistemas do FarmLand: a [[União das Classes]] e o [[Arauto do Renascimento]].&lt;br /&gt;
Cada personagem que renasce passa a fortalecer &#039;&#039;&#039;toda a conta&#039;&#039;&#039; com um bônus extra igual a uma fração do bônus da União daquela classe. Com &#039;&#039;&#039;10 renascimentos&#039;&#039;&#039;, esse extra fica igual ao bônus da União — ou seja, a conta recebe o &#039;&#039;&#039;dobro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
O NPC fica em &#039;&#039;&#039;Prontera (114, 136)&#039;&#039;&#039;, ao lado da União das Classes.&lt;br /&gt;
== Como funciona ==&lt;br /&gt;
A União das Classes já concede um bônus de conta conforme o maior Base Level de cada classe (Nv. 50, 70, 80, 90 e 100).&lt;br /&gt;
A União dos Renascimentos &#039;&#039;&#039;não substitui&#039;&#039;&#039; esse bônus. Ela soma um extra em cima dele, usando o &#039;&#039;&#039;maior número de renascimentos&#039;&#039;&#039; daquela classe na conta (máximo 10).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fórmula:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Extra = bônus da União × (renascimentos ÷ 10)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Escala de renascimentos&lt;br /&gt;
! Renascimentos !! Extra !! Efeito na conta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0% || Só o bônus da União&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || +10% do bônus da União || União + uma fatia pequena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || +30% do bônus da União || Ex.: Lorde Nv. 100 passa de +10% para +13% de MATK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || +60% do bônus da União || Ex.: Lorde Nv. 100 passa de +10% para +16% de MATK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || +100% do bônus da União || O dobro. Ex.: Lorde Nv. 100 fica com +20% de MATK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cada renascimento conta. Não é só nos marcos 3, 6 e 10: 4x vale +40%, 7x vale +70%, e assim por diante.&lt;br /&gt;
O extra só existe se o bônus da União daquela classe já estiver ativo (o personagem precisa ter alcançado pelo menos o Nv. 50 na União). Como o Arauto só aceita renascimento no &#039;&#039;&#039;Base Level 100&#039;&#039;&#039;, na prática o extra entra em cima do bônus máximo da União.&lt;br /&gt;
== Exemplo prático ==&lt;br /&gt;
Você tem um &#039;&#039;&#039;Lorde Nv. 100&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0 renascimentos:&#039;&#039;&#039; a conta toda ganha &#039;&#039;&#039;MATK +10%&#039;&#039;&#039; da União das Classes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 renascimentos:&#039;&#039;&#039; a conta ganha os &#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039; da União &#039;&#039;&#039;e mais +3%&#039;&#039;&#039; da União dos Renascimentos (&#039;&#039;&#039;+13%&#039;&#039;&#039; no total).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10 renascimentos:&#039;&#039;&#039; a conta ganha &#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039; da União &#039;&#039;&#039;e mais +10%&#039;&#039;&#039; da União dos Renascimentos (&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039; no total).&lt;br /&gt;
Se na mesma conta existir também um &#039;&#039;&#039;Arquimago Nv. 100 com 10 renascimentos&#039;&#039;&#039;, a conta recebe o dobro do bônus de Lorde &#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039; o dobro do bônus de Arquimago ao mesmo tempo. Cada classe soma o próprio extra.&lt;br /&gt;
Os bônus pessoais do Arauto (atributos, HP, dano final etc. no próprio personagem) continuam iguais. A União dos Renascimentos é um bônus &#039;&#039;&#039;à parte&#039;&#039;&#039;, para a conta inteira.&lt;br /&gt;
== Regras importantes ==&lt;br /&gt;
* O bônus vale para &#039;&#039;&#039;todos os personagens da conta&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Por classe, conta o &#039;&#039;&#039;maior Base Level&#039;&#039;&#039; e o &#039;&#039;&#039;maior número de renascimentos&#039;&#039;&#039; daquele grupo. Se você tiver dois Lordes, vale o mais forte.&lt;br /&gt;
* Depois do renascimento o Base Level volta para 1, mas o progresso da União &#039;&#039;&#039;não é perdido&#039;&#039;&#039;. O bônus da União e o extra de renascimento continuam ativos na conta.&lt;br /&gt;
* Classes sem União ativa não geram extra, mesmo com renascimentos.&lt;br /&gt;
* Os valores no jogo são &#039;&#039;&#039;inteiros&#039;&#039;&#039; (arredondados para baixo). Na maior parte das classes o número fecha redondo; no Menestrel, por exemplo, ASPD +15% com 3 renascimentos gera &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; extra, não +4,5%.&lt;br /&gt;
Os bônus são aplicados ao &#039;&#039;&#039;logar&#039;&#039;&#039;, ao &#039;&#039;&#039;subir Base Level&#039;&#039;&#039; e ao &#039;&#039;&#039;renascer&#039;&#039;&#039; no Arauto. Se a janela do NPC mostrar um valor diferente do que está ativo, use &#039;&#039;&#039;Recalcular bônus da conta&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
== Bônus por classe (União no Nv. 100) ==&lt;br /&gt;
A tabela abaixo mostra o bônus da União no Nv. 100, o extra com 3 / 6 / 10 renascimentos e o total na conta com 10x.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Extra da União dos Renascimentos por classe&lt;br /&gt;
! Classe !! União (Nv. 100) !! Extra 3x !! Extra 6x !! Extra 10x !! Total com 10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lorde || MATK +10% || +3% || +6% || +10% || MATK +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paladino || Cast Variável −10% || −3% || −6% || −10% || Cast Variável −20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sumo-Sacerdote || Max SP +20%&amp;lt;br /&amp;gt;Regeneração de SP +20% || +6% / +6% || +12% / +12% || +20% / +20% || Max SP +40%&amp;lt;br /&amp;gt;Regeneração de SP +40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mestre || MDEF +50 || +15 || +30 || +50 || MDEF +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arquimago || Dano em Chefes +10% || +3% || +6% || +10% || Dano em Chefes +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Professor || Dano em todos os Tamanhos +10% || +3% || +6% || +10% || Dano em todos os Tamanhos +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atirador de Elite || DEF +60 || +18 || +36 || +60 || DEF +120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menestrel || ASPD +15% || +4% || +9% || +15% || ASPD +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cigana || Custo de SP −20% || −6% || −12% || −20% || Custo de SP −40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Algoz || Ignora MDEF de todas as Raças +20% || +6% || +12% || +20% || Ignora MDEF +40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Desordeiro || Pós-Conjuração −10% || −3% || −6% || −10% || Pós-Conjuração −20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mestre Ferreiro || Cast Fixo −20% || −6% || −12% || −20% || Cast Fixo −40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Criador || Ignora DEF de todas as Raças +10% || +3% || +6% || +10% || Ignora DEF +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Aprendiz || Max HP +2000 || +600 || +1200 || +2000 || Max HP +4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja || Dano Crítico +10% || +3% || +6% || +10% || Dano Crítico +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Espiritualista || Capacidade de Carga +2000 || +600 || +1200 || +2000 || Capacidade de Carga +4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mestre Taekwon || ATK +50 || +15 || +30 || +50 || ATK +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Justiceiro || Poder de Cura +50% || +15% || +30% || +50% || Poder de Cura +100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Se a União da classe ainda não estiver no Nv. 100, o extra usa o bônus &#039;&#039;&#039;atual&#039;&#039;&#039; da União (Nv. 50, 70, 80 ou 90), na mesma proporção.&lt;br /&gt;
== Como conseguir ==&lt;br /&gt;
# Suba um personagem de classe permitida até o &#039;&#039;&#039;Base Level 100&#039;&#039;&#039; (transclasses ou expandidas: Super Aprendiz, Justiceiro, Ninja, Mestre Taekwon e Espiritualista).&lt;br /&gt;
# Fale com o &#039;&#039;&#039;Arauto do Renascimento&#039;&#039;&#039; em &#039;&#039;&#039;Prontera (193, 116)&#039;&#039;&#039; e renasça.&lt;br /&gt;
# O extra daquela classe passa a valer para a conta inteira.&lt;br /&gt;
# Repita até &#039;&#039;&#039;10 vezes&#039;&#039;&#039; no mesmo personagem para dobrar o bônus da União daquela classe.&lt;br /&gt;
# Faça o mesmo com as outras classes para acumular vários extras na mesma conta.&lt;br /&gt;
O custo, as penalidades de EXP e os bônus pessoais de cada renascimento continuam sendo os do [[Arauto do Renascimento]]. A União dos Renascimentos é só o reforço de conta.&lt;br /&gt;
== NPC e menu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;União dos Renascimentos&#039;&#039;&#039; — Prontera &#039;&#039;&#039;114, 136&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No NPC você pode:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ver progresso por classe&#039;&#039;&#039; — level máximo, renascimentos, bônus da União, extra e total.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ver bônus ativos&#039;&#039;&#039; — só as classes que já geram extra (União ativa + pelo menos 1 renascimento).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Detalhes por classe&#039;&#039;&#039; — União, extra e a escala 1x / 3x / 6x / 10x.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recalcular bônus da conta&#039;&#039;&#039; — atualiza o progresso lendo todos os personagens da conta.&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;União das Classes&#039;&#039;&#039; (Prontera 116, 136) continua mostrando só os bônus de level. A União dos Renascimentos é a página do extra.&lt;br /&gt;
== Perguntas frequentes ==&lt;br /&gt;
; O extra some quando o personagem volta para o level 1?&lt;br /&gt;
: Não. O progresso da União guarda o maior level e o maior número de renascimentos da classe. A conta continua com o bônus.&lt;br /&gt;
; Tenho dois Lordes, um com 3 renascimentos e outro com 10. Qual vale?&lt;br /&gt;
: O de 10. Por classe, a conta usa o maior valor.&lt;br /&gt;
; Preciso upar de novo até 100 para o extra valer?&lt;br /&gt;
: Não. O extra entra no momento do renascimento, em cima do bônus da União que já estava salvo.&lt;br /&gt;
; Isso troca os bônus do próprio Arauto?&lt;br /&gt;
: Não. O personagem que renasce continua com os bônus pessoais do Arauto. A União dos Renascimentos é um adicional para toda a conta.&lt;br /&gt;
; Posso dobrar todas as classes?&lt;br /&gt;
: Sim. Cada classe tem o próprio extra. Uma conta com várias classes no 10º renascimento recebe o dobro de todos esses bônus ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Prontera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Doa%C3%A7%C3%B5es&amp;diff=5817</id>
		<title>Doações</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Doa%C3%A7%C3%B5es&amp;diff=5817"/>
		<updated>2026-08-14T15:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; padding:20px; border-radius:12px; margin-bottom:25px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de Doações - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Doações ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O sistema de doações do &#039;&#039;&#039;FarmLand&#039;&#039;&#039; existe exclusivamente para auxiliar na manutenção, desenvolvimento e longevidade do servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As contribuições ajudam a custear infraestrutura, melhorias, novos conteúdos, eventos e sistemas que garantem uma experiência estável para toda a comunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFEBE6; border:1px solid #FF9999; padding:12px; border-radius:6px; margin:15px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Faça doações apenas utilizando valores reservados para seu lazer.&lt;br /&gt;
Nunca comprometa despesas pessoais, contas ou necessidades básicas para realizar contribuições ao servidor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Doar ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As doações podem ser realizadas diretamente dentro do jogo através do NPC &#039;&#039;&#039;Doação&#039;&#039;&#039; ou utilize o comando &#039;&#039;&#039;@DOAR&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local:&#039;&#039;&#039; prontera 143,164&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Comando:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/navi prontera,143,164&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada &#039;&#039;&#039;R$ 1,00&#039;&#039;&#039; doado, o jogador recebe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-success&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6FFED; border:2px solid #228B22; padding:15px; margin:15px 0; border-radius:8px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1.000 Cash Points&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Cash Points são creditados automaticamente na conta após a confirmação da doação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-success&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6FFED; border:2px solid #228B22; padding:15px; margin:15px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Processo rápido e seguro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Crédito automático&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Conversão de 1.000 Cash Points por R$ 1,00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Suporte direto dentro do jogo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bonificação ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Atualmente temos duas bonificações para doação:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-success&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6FFED; border:2px solid #228B22; padding:15px; margin:15px 0; border-radius:8px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Doações entre R$100,00 a R$299,00 receberão +10% de Cash&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Doações acima R$300,00 receberão +20% de Cash&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja de Cash ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Loja de Cash do FarmLand foi planejada para oferecer principalmente itens de conveniência, personalização e qualidade de vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre os itens disponíveis estão:&lt;br /&gt;
* Visuais&lt;br /&gt;
* VIP&lt;br /&gt;
* Passe de Batalha&lt;br /&gt;
* Manuais de EXP&lt;br /&gt;
* Gomas de Drop&lt;br /&gt;
* Rédeas&lt;br /&gt;
* Utilidades diversas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosso objetivo é manter um ambiente equilibrado e competitivo para todos os jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grande parte dos consumíveis disponibilizados na Loja de Cash também pode ser obtida normalmente através da jogabilidade, permitindo uma experiência totalmente &#039;&#039;&#039;Free to Play&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-info&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border:1px solid #4169E1; padding:12px; border-radius:6px; margin:15px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Filosofia do FarmLand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Buscamos oferecer opções de conveniência sem comprometer a competitividade entre os jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dedicação, conhecimento do jogo e progressão do personagem continuam sendo os principais fatores para evolução dentro do servidor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Doações]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Cash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Doa%C3%A7%C3%B5es&amp;diff=5816</id>
		<title>Doações</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Doa%C3%A7%C3%B5es&amp;diff=5816"/>
		<updated>2026-08-14T15:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; padding:20px; border-radius:12px; margin-bottom:25px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de Doações - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Doações ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O sistema de doações do &#039;&#039;&#039;FarmLand&#039;&#039;&#039; existe exclusivamente para auxiliar na manutenção, desenvolvimento e longevidade do servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As contribuições ajudam a custear infraestrutura, melhorias, novos conteúdos, eventos e sistemas que garantem uma experiência estável para toda a comunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFEBE6; border:1px solid #FF9999; padding:12px; border-radius:6px; margin:15px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Faça doações apenas utilizando valores reservados para seu lazer.&lt;br /&gt;
Nunca comprometa despesas pessoais, contas ou necessidades básicas para realizar contribuições ao servidor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Doar ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As doações podem ser realizadas diretamente dentro do jogo através do NPC &#039;&#039;&#039;Doação&#039;&#039;&#039; ou utilize o comando &#039;&#039;&#039;@DOAR&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local:&#039;&#039;&#039; prontera 143,164&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Comando:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/navi prontera,143,164&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada &#039;&#039;&#039;R$ 1,00&#039;&#039;&#039; doado, o jogador recebe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-success&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6FFED; border:2px solid #228B22; padding:15px; margin:15px 0; border-radius:8px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1.000 Cash Points&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Cash Points são creditados automaticamente na conta após a confirmação da doação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-success&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6FFED; border:2px solid #228B22; padding:15px; margin:15px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Processo rápido e seguro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Crédito automático&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Conversão de 1.000 Cash Points por R$ 1,00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Suporte direto dentro do jogo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bonificação ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Atualmente temos duas bonificações para doação:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-success&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6FFED; border:2px solid #228B22; padding:15px; margin:15px 0; border-radius:8px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Doações entre R$100,00 a R$299,00 receberão +10% de Cash&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Doações acima R$300,00 receberão +20% de Cash&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja de Cash ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Loja de Cash do FarmLand foi planejada para oferecer principalmente itens de conveniência, personalização e qualidade de vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre os itens disponíveis estão:&lt;br /&gt;
* Visuais&lt;br /&gt;
* VIP&lt;br /&gt;
* Passe de Batalha&lt;br /&gt;
* Manuais de EXP&lt;br /&gt;
* Gomas de Drop&lt;br /&gt;
* Rédeas&lt;br /&gt;
* Utilidades diversas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosso objetivo é manter um ambiente equilibrado e competitivo para todos os jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grande parte dos consumíveis disponibilizados na Loja de Cash também pode ser obtida normalmente através da jogabilidade, permitindo uma experiência totalmente &#039;&#039;&#039;Free to Play&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-info&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border:1px solid #4169E1; padding:12px; border-radius:6px; margin:15px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Filosofia do FarmLand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Buscamos oferecer opções de conveniência sem comprometer a competitividade entre os jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dedicação, conhecimento do jogo e progressão do personagem continuam sendo os principais fatores para evolução dentro do servidor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Doações]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Cash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Arauto_do_Renascimento&amp;diff=5810</id>
		<title>Arauto do Renascimento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Arauto_do_Renascimento&amp;diff=5810"/>
		<updated>2026-08-12T21:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: /* 14px Tabela de Bônus Acumulativos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; padding:20px; border-radius:12px; margin-bottom:25px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de Renascimento - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Arauto do Renascimento ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Sistema de Renascimento&#039;&#039;&#039; do FarmLand foi projetado para permitir que o jogador evolua continuamente, adquirindo bônus permanentes e pontos de atributos extras para o seu personagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Requisitos e Custos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para efetuar o processo, seu personagem deve estar no &#039;&#039;&#039;Level 100 de Base&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirija-se ao NPC &#039;&#039;&#039;Arauto do Renascimento&#039;&#039;&#039; em &#039;&#039;&#039;prontera,193,115&#039;&#039;&#039; para realizar o procedimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao falar com o NPC você poderá escolher entre:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ver as informações de bonificação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF4E5; border:1px solid #FB8C00; padding:15px; border-radius:8px; margin-top:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Custo do Renascimento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O custo inicial é de &#039;&#039;&#039;1.000.000 (1kk) de Zeny&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
A cada renascimento subsequente o valor aumenta em &#039;&#039;&#039;+1kk&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Funcionamento e Atributos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Progressão:&#039;&#039;&#039; Ao renascer, o personagem retorna ao &#039;&#039;&#039;Level 1&#039;&#039;&#039;, porém mantém sua Classe atual, Level de Classe e todas as Habilidades aprendidas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reset de Atributos:&#039;&#039;&#039; Os atributos são resetados para os valores iniciais.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pontos de Bônus:&#039;&#039;&#039; Cada renascimento concede &#039;&#039;&#039;50 pontos de atributos&#039;&#039;&#039; extras para distribuir livremente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Limite Máximo:&#039;&#039;&#039; É possível realizar até &#039;&#039;&#039;10 renascimentos&#039;&#039;&#039;, totalizando um bônus acumulado de &#039;&#039;&#039;500 pontos de atributos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-success&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6FFED; border:2px solid #228B22; padding:15px; margin-top:15px; border-radius:8px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total de Pontos Extras ao alcançar o 10º Renascimento: 500 Pontos de Atributos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Penalidade de EXP ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conforme você realiza mais renascimentos, fica mais difícil upar o personagem. Segue a tabela de redução de EXP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 1 ao 3:&#039;&#039;&#039; -30% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 4 ao 7:&#039;&#039;&#039; -60% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 8 ao 10:&#039;&#039;&#039; -90% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-info&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border:1px solid #4169E1; padding:12px; border-radius:6px; margin-top:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A penalidade de EXP é aplicada na experiência obtida ao derrotar monstros e no SpotLight.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Bônus Acumulativos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além dos &#039;&#039;&#039;50 pontos de atributos&#039;&#039;&#039;, cada nível de renascimento concede bônus fixos. Todos os bônus abaixo são &#039;&#039;&#039;acumulativos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Renascimento&lt;br /&gt;
! Bônus Adicionais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;Capacidade de Carga +600&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;ATK e M.ATK +20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;Dano Físico e Mágico em todas as Propriedades +4%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;HP +800&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;Redução de dano de todos os tamanhos +3%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;4º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;SP +150&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;Redução de dano de todas as Raças +3%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;5º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;Pós-Conjuração -6%&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;Conjuração Fixa -0,2 segundos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;6º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;HP Máximo +8%&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;DEF e MDEF +40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;7º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;Redução de dano de todas as propriedades +6%&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;Redução de dano de outros jogadores +4%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;8º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +2&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;Dano Físico e Mágico em todas as Raças +6%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;9º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +2&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;HP Máximo +10%&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;HP +1200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;10º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +4&#039;&#039;&#039;  /  &#039;&#039;&#039;Dano Final +10%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF4E5; border:1px solid #FB8C00; padding:15px; border-radius:8px; margin-top:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Os bônus de renascimento são permanentes e acumulativos. Planeje bem a ordem dos seus renascimentos para aproveitar ao máximo a progressão do personagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Renascimento]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Arauto_do_Renascimento&amp;diff=5809</id>
		<title>Arauto do Renascimento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Arauto_do_Renascimento&amp;diff=5809"/>
		<updated>2026-08-12T21:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: /* 14px Tabela de Bônus Acumulativos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; padding:20px; border-radius:12px; margin-bottom:25px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de Renascimento - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Arauto do Renascimento ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Sistema de Renascimento&#039;&#039;&#039; do FarmLand foi projetado para permitir que o jogador evolua continuamente, adquirindo bônus permanentes e pontos de atributos extras para o seu personagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Requisitos e Custos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para efetuar o processo, seu personagem deve estar no &#039;&#039;&#039;Level 100 de Base&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirija-se ao NPC &#039;&#039;&#039;Arauto do Renascimento&#039;&#039;&#039; em &#039;&#039;&#039;prontera,193,115&#039;&#039;&#039; para realizar o procedimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao falar com o NPC você poderá escolher entre:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ver as informações de bonificação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF4E5; border:1px solid #FB8C00; padding:15px; border-radius:8px; margin-top:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Custo do Renascimento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O custo inicial é de &#039;&#039;&#039;1.000.000 (1kk) de Zeny&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
A cada renascimento subsequente o valor aumenta em &#039;&#039;&#039;+1kk&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Funcionamento e Atributos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Progressão:&#039;&#039;&#039; Ao renascer, o personagem retorna ao &#039;&#039;&#039;Level 1&#039;&#039;&#039;, porém mantém sua Classe atual, Level de Classe e todas as Habilidades aprendidas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reset de Atributos:&#039;&#039;&#039; Os atributos são resetados para os valores iniciais.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pontos de Bônus:&#039;&#039;&#039; Cada renascimento concede &#039;&#039;&#039;50 pontos de atributos&#039;&#039;&#039; extras para distribuir livremente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Limite Máximo:&#039;&#039;&#039; É possível realizar até &#039;&#039;&#039;10 renascimentos&#039;&#039;&#039;, totalizando um bônus acumulado de &#039;&#039;&#039;500 pontos de atributos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-success&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6FFED; border:2px solid #228B22; padding:15px; margin-top:15px; border-radius:8px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total de Pontos Extras ao alcançar o 10º Renascimento: 500 Pontos de Atributos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Penalidade de EXP ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conforme você realiza mais renascimentos, fica mais difícil upar o personagem. Segue a tabela de redução de EXP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 1 ao 3:&#039;&#039;&#039; -30% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 4 ao 7:&#039;&#039;&#039; -60% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 8 ao 10:&#039;&#039;&#039; -90% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-info&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border:1px solid #4169E1; padding:12px; border-radius:6px; margin-top:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A penalidade de EXP é aplicada na experiência obtida ao derrotar monstros e no SpotLight.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Bônus Acumulativos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além dos &#039;&#039;&#039;50 pontos de atributos&#039;&#039;&#039;, cada nível de renascimento concede bônus fixos. Todos os bônus abaixo são &#039;&#039;&#039;acumulativos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Renascimento&lt;br /&gt;
! Bônus Adicionais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;Capacidade de Carga +600&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;ATK e M.ATK +20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;Dano Físico e Mágico em todas as Propriedades +4%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;HP +800&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;Redução de dano de todos os tamanhos +3%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;4º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;SP +150&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;Redução de dano de todas as Raças +3%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;5º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;Pós-Conjuração -6%&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;Conjuração Fixa -0,2 segundos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;6º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;HP Máximo +8%&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;DEF e MDEF +40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;7º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;Redução de dano de todas as propriedades +6%&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;Redução de dano de outros jogadores +4%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;8º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +2&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;Dano Físico e Mágico em todas as Raças +6%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;9º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +2&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;HP Máximo +10%&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;HP +1200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;10º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +4&#039;&#039;&#039;  |  &#039;&#039;&#039;Dano Final +10%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF4E5; border:1px solid #FB8C00; padding:15px; border-radius:8px; margin-top:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Os bônus de renascimento são permanentes e acumulativos. Planeje bem a ordem dos seus renascimentos para aproveitar ao máximo a progressão do personagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Renascimento]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Arauto_do_Renascimento&amp;diff=5808</id>
		<title>Arauto do Renascimento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Arauto_do_Renascimento&amp;diff=5808"/>
		<updated>2026-08-12T21:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: /* 14px Tabela de Bônus Acumulativos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; padding:20px; border-radius:12px; margin-bottom:25px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de Renascimento - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Arauto do Renascimento ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Sistema de Renascimento&#039;&#039;&#039; do FarmLand foi projetado para permitir que o jogador evolua continuamente, adquirindo bônus permanentes e pontos de atributos extras para o seu personagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Requisitos e Custos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para efetuar o processo, seu personagem deve estar no &#039;&#039;&#039;Level 100 de Base&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirija-se ao NPC &#039;&#039;&#039;Arauto do Renascimento&#039;&#039;&#039; em &#039;&#039;&#039;prontera,193,115&#039;&#039;&#039; para realizar o procedimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao falar com o NPC você poderá escolher entre:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ver as informações de bonificação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF4E5; border:1px solid #FB8C00; padding:15px; border-radius:8px; margin-top:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Custo do Renascimento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O custo inicial é de &#039;&#039;&#039;1.000.000 (1kk) de Zeny&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
A cada renascimento subsequente o valor aumenta em &#039;&#039;&#039;+1kk&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Funcionamento e Atributos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Progressão:&#039;&#039;&#039; Ao renascer, o personagem retorna ao &#039;&#039;&#039;Level 1&#039;&#039;&#039;, porém mantém sua Classe atual, Level de Classe e todas as Habilidades aprendidas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reset de Atributos:&#039;&#039;&#039; Os atributos são resetados para os valores iniciais.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pontos de Bônus:&#039;&#039;&#039; Cada renascimento concede &#039;&#039;&#039;50 pontos de atributos&#039;&#039;&#039; extras para distribuir livremente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Limite Máximo:&#039;&#039;&#039; É possível realizar até &#039;&#039;&#039;10 renascimentos&#039;&#039;&#039;, totalizando um bônus acumulado de &#039;&#039;&#039;500 pontos de atributos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-success&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6FFED; border:2px solid #228B22; padding:15px; margin-top:15px; border-radius:8px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total de Pontos Extras ao alcançar o 10º Renascimento: 500 Pontos de Atributos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Penalidade de EXP ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conforme você realiza mais renascimentos, fica mais difícil upar o personagem. Segue a tabela de redução de EXP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 1 ao 3:&#039;&#039;&#039; -30% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 4 ao 7:&#039;&#039;&#039; -60% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 8 ao 10:&#039;&#039;&#039; -90% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-info&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border:1px solid #4169E1; padding:12px; border-radius:6px; margin-top:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A penalidade de EXP é aplicada na experiência obtida ao derrotar monstros e no SpotLight.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Bônus Acumulativos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além dos &#039;&#039;&#039;50 pontos de atributos&#039;&#039;&#039;, cada nível de renascimento concede bônus fixos. Todos os bônus abaixo são &#039;&#039;&#039;acumulativos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Renascimento&lt;br /&gt;
! Bônus Adicionais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1  |  Capacidade de Carga +600  |  ATK e M.ATK +20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1  |  Dano Físico e Mágico em todas as Propriedades +4%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1  |  HP +800  |  Redução de dano de todos os tamanhos +3%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;4º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1  |  SP +150  |  Redução de dano de todas as Raças +3%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;5º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1  |  Pós-Conjuração -6%  |  Conjuração Fixa -0,2 segundos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;6º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1  |  HP Máximo +8%  |  DEF e MDEF +40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;7º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1  |  Redução de dano de todas as propriedades +6%  |  Redução de dano de outros jogadores +4%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;8º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +2  |  Dano Físico e Mágico em todas as Raças +6%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;9º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +2  |  HP Máximo +10%  |  HP +1200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;10º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +4  |  Dano Final +10%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF4E5; border:1px solid #FB8C00; padding:15px; border-radius:8px; margin-top:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Os bônus de renascimento são permanentes e acumulativos. Planeje bem a ordem dos seus renascimentos para aproveitar ao máximo a progressão do personagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Renascimento]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Arauto_do_Renascimento&amp;diff=5807</id>
		<title>Arauto do Renascimento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Arauto_do_Renascimento&amp;diff=5807"/>
		<updated>2026-08-12T21:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: /* 14px Tabela de Bônus Acumulativos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; padding:20px; border-radius:12px; margin-bottom:25px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de Renascimento - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Arauto do Renascimento ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Sistema de Renascimento&#039;&#039;&#039; do FarmLand foi projetado para permitir que o jogador evolua continuamente, adquirindo bônus permanentes e pontos de atributos extras para o seu personagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Requisitos e Custos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para efetuar o processo, seu personagem deve estar no &#039;&#039;&#039;Level 100 de Base&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirija-se ao NPC &#039;&#039;&#039;Arauto do Renascimento&#039;&#039;&#039; em &#039;&#039;&#039;prontera,193,115&#039;&#039;&#039; para realizar o procedimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao falar com o NPC você poderá escolher entre:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ver as informações de bonificação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF4E5; border:1px solid #FB8C00; padding:15px; border-radius:8px; margin-top:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Custo do Renascimento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O custo inicial é de &#039;&#039;&#039;1.000.000 (1kk) de Zeny&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
A cada renascimento subsequente o valor aumenta em &#039;&#039;&#039;+1kk&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Funcionamento e Atributos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Progressão:&#039;&#039;&#039; Ao renascer, o personagem retorna ao &#039;&#039;&#039;Level 1&#039;&#039;&#039;, porém mantém sua Classe atual, Level de Classe e todas as Habilidades aprendidas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reset de Atributos:&#039;&#039;&#039; Os atributos são resetados para os valores iniciais.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pontos de Bônus:&#039;&#039;&#039; Cada renascimento concede &#039;&#039;&#039;50 pontos de atributos&#039;&#039;&#039; extras para distribuir livremente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Limite Máximo:&#039;&#039;&#039; É possível realizar até &#039;&#039;&#039;10 renascimentos&#039;&#039;&#039;, totalizando um bônus acumulado de &#039;&#039;&#039;500 pontos de atributos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-success&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6FFED; border:2px solid #228B22; padding:15px; margin-top:15px; border-radius:8px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total de Pontos Extras ao alcançar o 10º Renascimento: 500 Pontos de Atributos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Penalidade de EXP ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conforme você realiza mais renascimentos, fica mais difícil upar o personagem. Segue a tabela de redução de EXP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 1 ao 3:&#039;&#039;&#039; -30% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 4 ao 7:&#039;&#039;&#039; -60% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 8 ao 10:&#039;&#039;&#039; -90% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-info&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border:1px solid #4169E1; padding:12px; border-radius:6px; margin-top:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A penalidade de EXP é aplicada na experiência obtida ao derrotar monstros e no SpotLight.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Bônus Acumulativos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além dos &#039;&#039;&#039;50 pontos de atributos&#039;&#039;&#039;, cada nível de renascimento concede bônus fixos. Todos os bônus abaixo são &#039;&#039;&#039;acumulativos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Renascimento&lt;br /&gt;
! Bônus Adicionais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1 / Capacidade de Carga +600 / ATK e M.ATK +20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1 / Dano Físico e Mágico em todas as Propriedades +4%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1 / HP +800 / Redução de dano de todos os tamanhos +3%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;4º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1 / SP +150 / Redução de dano de todas as Raças +3%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;5º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1 / Pós-Conjuração -6% / Conjuração Fixa -0,2 segundos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;6º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1 / HP Máximo +8% / DEF e MDEF +40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;7º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +1 / Redução de dano de todas as propriedades +6% / Redução de dano de outros jogadores +4%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;8º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +2 / Dano Físico e Mágico em todas as Raças +6%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;9º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +2 / HP Máximo +10% / HP +1200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;10º&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Todos os Atributos +4 / Dano Final +10%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF4E5; border:1px solid #FB8C00; padding:15px; border-radius:8px; margin-top:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Os bônus de renascimento são permanentes e acumulativos. Planeje bem a ordem dos seus renascimentos para aproveitar ao máximo a progressão do personagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Renascimento]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Arauto_do_Renascimento&amp;diff=5806</id>
		<title>Arauto do Renascimento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Arauto_do_Renascimento&amp;diff=5806"/>
		<updated>2026-08-12T21:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: /* 14px Tabela de Bônus Acumulativos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; padding:20px; border-radius:12px; margin-bottom:25px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de Renascimento - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Arauto do Renascimento ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Sistema de Renascimento&#039;&#039;&#039; do FarmLand foi projetado para permitir que o jogador evolua continuamente, adquirindo bônus permanentes e pontos de atributos extras para o seu personagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Requisitos e Custos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para efetuar o processo, seu personagem deve estar no &#039;&#039;&#039;Level 100 de Base&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirija-se ao NPC &#039;&#039;&#039;Arauto do Renascimento&#039;&#039;&#039; em &#039;&#039;&#039;prontera,193,115&#039;&#039;&#039; para realizar o procedimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao falar com o NPC você poderá escolher entre:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ver as informações de bonificação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF4E5; border:1px solid #FB8C00; padding:15px; border-radius:8px; margin-top:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Custo do Renascimento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O custo inicial é de &#039;&#039;&#039;1.000.000 (1kk) de Zeny&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
A cada renascimento subsequente o valor aumenta em &#039;&#039;&#039;+1kk&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Funcionamento e Atributos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Progressão:&#039;&#039;&#039; Ao renascer, o personagem retorna ao &#039;&#039;&#039;Level 1&#039;&#039;&#039;, porém mantém sua Classe atual, Level de Classe e todas as Habilidades aprendidas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reset de Atributos:&#039;&#039;&#039; Os atributos são resetados para os valores iniciais.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pontos de Bônus:&#039;&#039;&#039; Cada renascimento concede &#039;&#039;&#039;50 pontos de atributos&#039;&#039;&#039; extras para distribuir livremente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Limite Máximo:&#039;&#039;&#039; É possível realizar até &#039;&#039;&#039;10 renascimentos&#039;&#039;&#039;, totalizando um bônus acumulado de &#039;&#039;&#039;500 pontos de atributos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-success&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6FFED; border:2px solid #228B22; padding:15px; margin-top:15px; border-radius:8px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total de Pontos Extras ao alcançar o 10º Renascimento: 500 Pontos de Atributos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Penalidade de EXP ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conforme você realiza mais renascimentos, fica mais difícil upar o personagem. Segue a tabela de redução de EXP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 1 ao 3:&#039;&#039;&#039; -30% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 4 ao 7:&#039;&#039;&#039; -60% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 8 ao 10:&#039;&#039;&#039; -90% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-info&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border:1px solid #4169E1; padding:12px; border-radius:6px; margin-top:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A penalidade de EXP é aplicada na experiência obtida ao derrotar monstros e no SpotLight.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Bônus Acumulativos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além dos &#039;&#039;&#039;50 pontos de atributos&#039;&#039;&#039;, cada nível de renascimento concede bônus fixos. Todos os bônus abaixo são &#039;&#039;&#039;acumulativos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Renascimento&lt;br /&gt;
! Bônus Adicionais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +1 / Capacidade de Carga +600 / ATK e M.ATK +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +1 / Dano Físico e Mágico em todas as Propriedades +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +1 / HP +800 / Redução de dano de todos os tamanhos +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;4º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +1 / SP +150 / Redução de dano de todas as Raças +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;5º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +1 / Pós-Conjuração -6% / Conjuração Fixa -0,2 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;6º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +1 / HP Máximo +8% / DEF e MDEF +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;7º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +1 / Redução de dano de todas as propriedades +6% / Redução de dano de outros jogadores +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;8º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +2 / Dano Físico e Mágico em todas as Raças +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;9º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +2 / HP Máximo +10% / HP +1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;10º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +4 / Dano Final +10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF4E5; border:1px solid #FB8C00; padding:15px; border-radius:8px; margin-top:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Os bônus de renascimento são permanentes e acumulativos. Planeje bem a ordem dos seus renascimentos para aproveitar ao máximo a progressão do personagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Renascimento]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Arauto_do_Renascimento&amp;diff=5805</id>
		<title>Arauto do Renascimento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Arauto_do_Renascimento&amp;diff=5805"/>
		<updated>2026-08-12T21:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; padding:20px; border-radius:12px; margin-bottom:25px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de Renascimento - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Arauto do Renascimento ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Sistema de Renascimento&#039;&#039;&#039; do FarmLand foi projetado para permitir que o jogador evolua continuamente, adquirindo bônus permanentes e pontos de atributos extras para o seu personagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Requisitos e Custos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para efetuar o processo, seu personagem deve estar no &#039;&#039;&#039;Level 100 de Base&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirija-se ao NPC &#039;&#039;&#039;Arauto do Renascimento&#039;&#039;&#039; em &#039;&#039;&#039;prontera,193,115&#039;&#039;&#039; para realizar o procedimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao falar com o NPC você poderá escolher entre:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ver as informações de bonificação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF4E5; border:1px solid #FB8C00; padding:15px; border-radius:8px; margin-top:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Custo do Renascimento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O custo inicial é de &#039;&#039;&#039;1.000.000 (1kk) de Zeny&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
A cada renascimento subsequente o valor aumenta em &#039;&#039;&#039;+1kk&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Funcionamento e Atributos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Progressão:&#039;&#039;&#039; Ao renascer, o personagem retorna ao &#039;&#039;&#039;Level 1&#039;&#039;&#039;, porém mantém sua Classe atual, Level de Classe e todas as Habilidades aprendidas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reset de Atributos:&#039;&#039;&#039; Os atributos são resetados para os valores iniciais.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pontos de Bônus:&#039;&#039;&#039; Cada renascimento concede &#039;&#039;&#039;50 pontos de atributos&#039;&#039;&#039; extras para distribuir livremente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Limite Máximo:&#039;&#039;&#039; É possível realizar até &#039;&#039;&#039;10 renascimentos&#039;&#039;&#039;, totalizando um bônus acumulado de &#039;&#039;&#039;500 pontos de atributos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-success&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6FFED; border:2px solid #228B22; padding:15px; margin-top:15px; border-radius:8px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total de Pontos Extras ao alcançar o 10º Renascimento: 500 Pontos de Atributos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Penalidade de EXP ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conforme você realiza mais renascimentos, fica mais difícil upar o personagem. Segue a tabela de redução de EXP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 1 ao 3:&#039;&#039;&#039; -30% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 4 ao 7:&#039;&#039;&#039; -60% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renascimento 8 ao 10:&#039;&#039;&#039; -90% de EXP ao matar monstros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-info&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border:1px solid #4169E1; padding:12px; border-radius:6px; margin-top:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A penalidade de EXP é aplicada na experiência obtida ao derrotar monstros e no SpotLight.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Bônus Acumulativos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além dos pontos de atributos, cada nível de renascimento concede bônus fixos. Todos os bônus abaixo são &#039;&#039;&#039;acumulativos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Renascimento&lt;br /&gt;
! Bônus Adicionais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +1 / Capacidade de Carga +600 / ATK e M.ATK +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +1 / Dano Físico e Mágico em todas as Propriedades +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +1 / HP +800 / Redução de dano de todos os tamanhos +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;4º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +1 / SP +150 / Redução de dano de todas as Raças +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;5º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +1 / Pós-Conjuração -6% / Conjuração Fixa -0,2 segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;6º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +1 / HP Máximo +8% / DEF e MDEF +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;7º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +1 / Redução de dano de todas as propriedades +6% / Redução de dano de outros jogadores +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;8º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +2 / Dano Físico e Mágico em todas as Raças +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;9º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +2 / HP Máximo +10% / HP +1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;10º&#039;&#039;&#039; || Todos os Atributos +4 / Dano Final +10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF4E5; border:1px solid #FB8C00; padding:15px; border-radius:8px; margin-top:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Os bônus de renascimento são permanentes e acumulativos. Planeje bem a ordem dos seus renascimentos para aproveitar ao máximo a progressão do personagem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Renascimento]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Random_Options&amp;diff=5794</id>
		<title>Random Options</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Random_Options&amp;diff=5794"/>
		<updated>2026-08-07T05:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de Random Options&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sistema de Random Options (Bônus Aleatórios)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No FarmLand, os equipamentos possuem um sistema de atributos dinâmicos que variam seus valores, permitindo uma personalização profunda para cada item e build.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Regras de Obtenção&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os bônus são aplicados automaticamente no momento em que o item é gerado pelo servidor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todos os equipamentos dropados através de monstros vêm com &#039;&#039;&#039;3 Random Options Positivas e 2 Random Options Negativas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Você poderá modificar ou adicionar Random Options no NPC Encantamento Lendário ao norte de Prontera&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No NPC terá a opção de Encantar e a opção de Travar linha, quando você trava uma linha ela não será modificada quando você pedir para encantar, ou seja, você vai querer travar a linha que tem a random option e valor que seja bom para você. Você pode travar até 4 linhas.&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ao travar uma linha ela ficará travada apenas enquanto o equipamento esta equipado com o personagem, caso você dê trade desse equipamento ou garda-lo no armazém, essa linha travada será destravada automaticamente.&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Atributos: Armas e Acessórios&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opções Positivas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +1 ~ +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +1 ~ +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +1 ~ +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +1 ~ +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +4% ~ +10%, +6% ~ +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Humanoides || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +1 ~ +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao Matar Monstros || +5 ~ +30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opções Negativas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || -10 ~ -30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || -3% ~ -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || -10 ~ -30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || -3% ~ -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || -2 ~ -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || -3% ~ -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || -1 ~ -12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || -3% ~ -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || -1% ~ -8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || -1 ~ -8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || -2% ~ -16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || -2% ~ -16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || -2% ~ -16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || -2% ~ -16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || -2% ~ -16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || -6% ~ -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Humanoides || -2% ~ -16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || -1 ~ -6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Atributos: Todos os Outros Equipamentos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opções Positivas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +1 ~ +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || +50 ~ +400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || +10 ~ +80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +1 ~ +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência contra Monstros Pequenos || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência contra Monstros Médios || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência contra Monstros Grandes || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência contra Chefes || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência contra Humanoides || +1% ~ +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Humanoides || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXP Recebida ao Derrotar Monstros || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROP || +1% ~ +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || +1% ~ +5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opções Negativas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || -16 ~ -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || -12 ~ -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo % || -2% ~ -8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP Máximo || -50 ~ -400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo || -10 ~ -160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP Máximo % || -1% ~ -8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || -1% ~ -8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || -1 ~ -8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || -1% ~ -4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência contra Monstros Pequenos || -1% ~ -6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência contra Monstros Médios || -1% ~ -6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência contra Monstros Grandes || -1% ~ -6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência contra Chefes || -1% ~ -6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência contra Humanoides || -1% ~ -4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistência a Todos os Elementos || -1% ~ -6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Humanoides || -1% ~ -8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Conjuração Variável || -1% ~ -6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Consumo de SP || -1% ~ -6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXP Recebida ao Derrotar Monstros || -2% ~ -6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROP || -2% ~ -6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de Pós-Conjuração || -1% ~ -10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Itens Forjados por Ferreiros&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Rank de Forja 1 ao 5 !! Rank de Forja 6 ao 10 !! Sem Ranking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +2 ~ +40 || +2 ~ +30 || +1 ~ +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || +2% ~ +16% || +2% ~ +12% || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +2 ~ +40 || +2 ~ +30 || +1 ~ +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || +2% ~ +16% || +2% ~ +12% || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +2 ~ +16 || +2 ~ +12 || +1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || +2% ~ +16% || +2% ~ +12% || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +2 ~ +10 || +2 ~ +7 || +1 ~ +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || +2% ~ +16% || +2% ~ +12% || +1% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +8% || +2% ~ +6% || +1% ~ +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +2 ~ +8 || +2 ~ +6 || +1 ~ +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || +4% ~ +16% || +3% ~ +12% || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || +4% ~ +16% || +3% ~ +12% || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || +4% ~ +16% || +3% ~ +12% || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || +4% ~ +16% || +3% ~ +12% || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || +4% ~ +16% || +3% ~ +12% || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || +8% ~ +30% || +6% ~ +22% || +4% ~ +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Humanoides || +4% ~ +16% || +3% ~ +12% || +2% ~ +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +2 ~ +6 || +2 ~ +5 || +1 ~ +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao matar monstros || +10 ~ +60 || +7 ~ +45 || +5 ~ +30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opções Negativas (Itens Forjados)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Rank de Forja 1 ao 5 !! Rank de Forja 6 ao 10 !! Sem Ranking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || -2 ~ -20 || -4 ~ -30 || -6 ~ -39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK % || -2% ~ -15% || -3% ~ -22% || -4% ~ -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || -2 ~ -20 || -4 ~ -30 || -6 ~ -29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK % || -2% ~ -10% || -3% ~ -15% || -4% ~ -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || -2 ~ -10 || -3 ~ -15 || -4 ~ -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico à Distância || -2% ~ -10% || -3% ~ -15% || -4% ~ -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || -1 ~ -6 || -2 ~ -9 || -3 ~ -12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Crítico || -2% ~ -10% || -3% ~ -15% || -4% ~ -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de Ataque % || -1% ~ -4% || -2% ~ -6% || -3% ~ -8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || -1 ~ -4 || -2 ~ -6 || -3 ~ -8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Pequenos || -2% ~ -8% || -3% ~ -12% || -8% ~ -2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Médios || -2% ~ -8% || -3% ~ -12% || -4% ~ -16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Monstros Grandes || -2% ~ -8% || -3% ~ -12% || -4% ~ -16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Físico contra Chefes || -2% ~ -8% || -3% ~ -12% || -4% ~ -16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano Mágico contra Chefes || -2% ~ -8% || -3% ~ -12% || -4% ~ -16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efetividade de Cura || -6% ~ -15% || -6% ~ -22% || -8% ~ -29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano contra Humanoides || -2% ~ -8% || -3% ~ -12% || -4% ~ -16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || -1 ~ -3 || -2 ~ -5 || -3 ~ -7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Mascotes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mascotes sempre vêm com 1 Random Option e podem receber mais duas (sempre positivas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valores Possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXP Recebida ao Derrotar Monstros || +1% ~ +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop || +1% ~ +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todos Atributos || +1 ~ +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Sistema_de_Forja&amp;diff=5739</id>
		<title>Sistema de Forja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Sistema_de_Forja&amp;diff=5739"/>
		<updated>2026-07-20T18:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; padding:20px; border-radius:12px; margin-bottom:25px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de Forja de Armas - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Forja de Armas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Forja de Armas&#039;&#039;&#039; é uma das principais características da classe &#039;&#039;&#039;Ferreiro&#039;&#039;&#039;, permitindo fabricar armas utilizando a própria arma e 5x Pó de Adamantium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Ragnarok tradicional, a forja é limitada a alguns tipos específicos de armas. No &#039;&#039;&#039;FarmLand&#039;&#039;&#039;, esse sistema foi expandido para tornar o Ferreiro uma profissão realmente importante, fortalecendo a economia do servidor e oferecendo novas possibilidades de criação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que mudou no FarmLand? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No &#039;&#039;&#039;FarmLand&#039;&#039;&#039;, as habilidades de forja foram modificadas para permitir a criação de praticamente &#039;&#039;&#039;todas as armas disponíveis no jogo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora o Ferreiro pode fabricar armas para praticamente todas as classes, incluindo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Espadas&lt;br /&gt;
* Adagas&lt;br /&gt;
* Lanças&lt;br /&gt;
* Machados&lt;br /&gt;
* Maças&lt;br /&gt;
* Punhos&lt;br /&gt;
* Arcos&lt;br /&gt;
* Katares&lt;br /&gt;
* Cajados&lt;br /&gt;
* Livros&lt;br /&gt;
* Instrumentos Musicais&lt;br /&gt;
* Chicotes&lt;br /&gt;
* Pistolas&lt;br /&gt;
* Rifles&lt;br /&gt;
* Escopetas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-success&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6FFED; border:2px solid #228B22; padding:15px; margin-top:15px; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vantagens do sistema&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Produção de armas para todas as classes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Maior importância para a profissão de Ferreiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Economia movimentada pelos próprios jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Novas oportunidades de comércio e lucro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Funciona ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para fabricar uma arma é necessário possuir a habilidade de forja correspondente e reunir todos os materiais exigidos pela receita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente o processo utiliza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martelo de Oridecon, obtido em drop do monstro Dokebi.&lt;br /&gt;
* Bigornas, que ajudam a aumentar a chance de sucesso na forja, obtidas através de Caixa Velha Azul e Caixa Velha Roxa.&lt;br /&gt;
* Pedras Elementais (opcional), para adicionar elemento na arma.&lt;br /&gt;
* Fragmento Estelar (opcional), para Aumentar o Ataque da Arma em +30 para cada Fragmento adicionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após reunir todos os itens, utilize o Martelo de Oridecon para iniciar a fabricação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caso a tentativa falhe, a arma utilizada e os materiais serão perdidos.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armas Forjadas perdem os Slots de Cartas.&lt;br /&gt;
* Armas Forjadas perdem qualquer Refinamento ou Grade.&lt;br /&gt;
* Armas Forjadas Perdem as cartas equipadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exemplo de Forja:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Se você quiser forjar um Machado Gigante que é dropado do MVP Senhor dos Orcs, você precisa ter o Machado Gigante e 5x Pó de Adamantium, usar o Martelo de Oridecon, adicionar os materiais desejados, como por exemplo 1x Vento Bruto e 2x Fragmento Estelar. Como resultado você terá um Machado Gigante Trovejante Muito Forte, ou seja, ele será do elemento Vento e tera um adicional de ATK +60 pelos dois Fragmentos Estelares adicionados. Além de quê as Random Options de armas Forjadas tem os 3 aspectos positivos fortificados e os 2 aspectos negativos nerfados.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Chance de Sucesso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A taxa de sucesso da forja depende de diversos fatores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre eles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nível da habilidade de Forja.&lt;br /&gt;
* Nível de Classe.&lt;br /&gt;
* DES (Destreza).&lt;br /&gt;
* SOR (Sorte).&lt;br /&gt;
* Tipo de Bigorna utilizada.&lt;br /&gt;
* Nível da arma.&lt;br /&gt;
* Materiais empregados na fabricação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto mais avançada for a arma, e mais materiais você adicionar maior será sua dificuldade de criação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pedras Elementais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a fabricação é possível utilizar &#039;&#039;&#039;Pedras Elementais&#039;&#039;&#039; para conceder um elemento à arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementos disponíveis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔥 Fogo - Coração Flamejante&lt;br /&gt;
* 💧 Água - Gelo Místico&lt;br /&gt;
* 🌪️ Vento - Vento Bruto&lt;br /&gt;
* 🌎 Terra - Natureza Grandiosa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propriedade elemental é aplicada durante a criação da arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Fragmento Estelar e Pó de Adamantium ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Fragmento Estelar&#039;&#039;&#039; e o &#039;&#039;&#039;Pó de Adamantium&#039;&#039;&#039; são materiais adquiridos através de drop dos monstros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada unidade adicionada de Fragmento Estelar concede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-success&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6FFED; border:2px solid #228B22; padding:15px; margin:15px 0; border-radius:8px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ATQ +30&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto maior a quantidade utilizada, maior será o ataque final da arma produzida em um máximo de 3 Fragmentos Estelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ranking de Forja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Ferreiros mais bem colocados no &#039;&#039;&#039;Ranking de Forja&#039;&#039;&#039; recebem vantagens durante a fabricação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto melhor sua posição, maiores poderão ser as chances de produzir armas com &#039;&#039;&#039;Random Options&#039;&#039;&#039; superiores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-info&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border:1px solid #4169E1; padding:12px; border-radius:6px; margin-top:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bônus concedido pelo Ranking é aplicado durante o processo de fabricação das armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Importância da Forja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Forja é um dos principais pilares da economia do &#039;&#039;&#039;FarmLand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com ela é possível:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Produzir armas para praticamente todas as classes.&lt;br /&gt;
* Criar equipamentos personalizados.&lt;br /&gt;
* Comercializar armas fabricadas por jogadores.&lt;br /&gt;
* Aproveitar o bônus da Poeira Estelar.&lt;br /&gt;
* Buscar melhores Random Options através do Ranking de Forja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema foi desenvolvido para tornar o Ferreiro uma classe relevante durante toda a progressão do servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c2d1f6; border:1px solid #FB8C00; padding:15px; border-radius:8px; margin-top:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Receitas Disponíveis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armas Comuns:&#039;&#039;&#039; 1x A Arma que deseja Forjar e 5x Pó de Adamantium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armas Rubi:&#039;&#039;&#039; 10x Rubi Amaldiçoeado e 5x Pó de Adamantium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armas das Cinzas:&#039;&#039;&#039; 2x Minério das Cinzas e 5x Pó de Adamantium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF4E5; border:1px solid #FB8C00; padding:15px; border-radius:8px; margin-top:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As receitas, materiais necessários, requisitos, chances de sucesso e possíveis &#039;&#039;&#039;Random Options&#039;&#039;&#039; variam conforme a arma produzida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte sempre a descrição da habilidade e da receita antes de iniciar uma forja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Ferreiro]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Forja]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Sistema_de_Forja&amp;diff=5738</id>
		<title>Sistema de Forja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Sistema_de_Forja&amp;diff=5738"/>
		<updated>2026-07-20T18:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; padding:20px; border-radius:12px; margin-bottom:25px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de Forja de Armas - FarmLand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Forja de Armas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Forja de Armas&#039;&#039;&#039; é uma das principais características da classe &#039;&#039;&#039;Ferreiro&#039;&#039;&#039;, permitindo fabricar armas utilizando a própria arma e 5x Pó de Adamantium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Ragnarok tradicional, a forja é limitada a alguns tipos específicos de armas. No &#039;&#039;&#039;FarmLand&#039;&#039;&#039;, esse sistema foi expandido para tornar o Ferreiro uma profissão realmente importante, fortalecendo a economia do servidor e oferecendo novas possibilidades de criação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que mudou no FarmLand? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No &#039;&#039;&#039;FarmLand&#039;&#039;&#039;, as habilidades de forja foram modificadas para permitir a criação de praticamente &#039;&#039;&#039;todas as armas disponíveis no jogo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora o Ferreiro pode fabricar armas para praticamente todas as classes, incluindo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Espadas&lt;br /&gt;
* Adagas&lt;br /&gt;
* Lanças&lt;br /&gt;
* Machados&lt;br /&gt;
* Maças&lt;br /&gt;
* Punhos&lt;br /&gt;
* Arcos&lt;br /&gt;
* Katares&lt;br /&gt;
* Cajados&lt;br /&gt;
* Livros&lt;br /&gt;
* Instrumentos Musicais&lt;br /&gt;
* Chicotes&lt;br /&gt;
* Pistolas&lt;br /&gt;
* Rifles&lt;br /&gt;
* Escopetas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-success&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6FFED; border:2px solid #228B22; padding:15px; margin-top:15px; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vantagens do sistema&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Produção de armas para todas as classes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Maior importância para a profissão de Ferreiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Economia movimentada pelos próprios jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Novas oportunidades de comércio e lucro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Funciona ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para fabricar uma arma é necessário possuir a habilidade de forja correspondente e reunir todos os materiais exigidos pela receita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente o processo utiliza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martelo de Oridecon, obtido em drop do monstro Dokebi.&lt;br /&gt;
* Bigornas, que ajudam a aumentar a chance de sucesso na forja, obtidas através de Caixa Velha Azul e Caixa Velha Roxa.&lt;br /&gt;
* Pedras Elementais (opcional), para adicionar elemento na arma.&lt;br /&gt;
* Fragmento Estelar (opcional), para Aumentar o Ataque da Arma em +30 para cada Fragmento adicionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após reunir todos os itens, utilize o Martelo de Oridecon para iniciar a fabricação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caso a tentativa falhe, a arma utilizada e os materiais serão perdidos.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armas Forjadas perdem os Slots de Cartas.&lt;br /&gt;
* Armas Forjadas perdem qualquer Refinamento ou Grade.&lt;br /&gt;
* Armas Forjadas Perdem as cartas equipadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exemplo de Forja:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Se você quiser forjar um Machado Gigante que é dropado do MVP Senhor dos Orcs, você precisa ter o Machado Gigante e 5x Pó de Adamantium, usar o Martelo de Oridecon, adicionar os materiais desejados, como por exemplo 1x Vento Bruto e 2x Fragmento Estelar. Como resultado você terá um Machado Gigante Trovejante Muito Forte, ou seja, ele será do elemento Vento e tera um adicional de ATK +60 pelos dois Fragmentos Estelares adicionados. Além de quê as Random Options de armas Forjadas tem os 3 aspectos positivos fortificados e os 2 aspectos negativos nerfados.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Chance de Sucesso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A taxa de sucesso da forja depende de diversos fatores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre eles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nível da habilidade de Forja.&lt;br /&gt;
* Nível de Classe.&lt;br /&gt;
* DES (Destreza).&lt;br /&gt;
* SOR (Sorte).&lt;br /&gt;
* Tipo de Bigorna utilizada.&lt;br /&gt;
* Nível da arma.&lt;br /&gt;
* Materiais empregados na fabricação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto mais avançada for a arma, e mais materiais você adicionar maior será sua dificuldade de criação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pedras Elementais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a fabricação é possível utilizar &#039;&#039;&#039;Pedras Elementais&#039;&#039;&#039; para conceder um elemento à arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementos disponíveis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔥 Fogo - Coração Flamejante&lt;br /&gt;
* 💧 Água - Gelo Místico&lt;br /&gt;
* 🌪️ Vento - Vento Bruto&lt;br /&gt;
* 🌎 Terra - Natureza Grandiosa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propriedade elemental é aplicada durante a criação da arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Fragmento Estelar e Pó de Adamantium ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Fragmento Estelar&#039;&#039;&#039; e o &#039;&#039;&#039;Pó de Adamantium&#039;&#039;&#039; são materiais adquiridos através de drop dos monstros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada unidade adicionada de Fragmento Estelar concede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-success&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6FFED; border:2px solid #228B22; padding:15px; margin:15px 0; border-radius:8px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ATQ +30&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto maior a quantidade utilizada, maior será o ataque final da arma produzida em um máximo de 3 Fragmentos Estelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Ranking de Forja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Ferreiros mais bem colocados no &#039;&#039;&#039;Ranking de Forja&#039;&#039;&#039; recebem vantagens durante a fabricação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto melhor sua posição, maiores poderão ser as chances de produzir armas com &#039;&#039;&#039;Random Options&#039;&#039;&#039; superiores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-info&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6F0FF; border:1px solid #4169E1; padding:12px; border-radius:6px; margin-top:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bônus concedido pelo Ranking é aplicado durante o processo de fabricação das armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Importância da Forja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; margin:12px 0; border-radius:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Forja é um dos principais pilares da economia do &#039;&#039;&#039;FarmLand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com ela é possível:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Produzir armas para praticamente todas as classes.&lt;br /&gt;
* Criar equipamentos personalizados.&lt;br /&gt;
* Comercializar armas fabricadas por jogadores.&lt;br /&gt;
* Aproveitar o bônus da Poeira Estelar.&lt;br /&gt;
* Buscar melhores Random Options através do Ranking de Forja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema foi desenvolvido para tornar o Ferreiro uma classe relevante durante toda a progressão do servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9db6f8; border:1px solid #FB8C00; padding:15px; border-radius:8px; margin-top:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Receitas Disponíveis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armas Rubi:&#039;&#039;&#039; 10x Rubi Amaldiçoeado e 5x Pó de Adamantium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armas das Cinzas:&#039;&#039;&#039; 2x Minério das Cinzas e 5x Pó de Adamantium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;farm-warning&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF4E5; border:1px solid #FB8C00; padding:15px; border-radius:8px; margin-top:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As receitas, materiais necessários, requisitos, chances de sucesso e possíveis &#039;&#039;&#039;Random Options&#039;&#039;&#039; variam conforme a arma produzida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte sempre a descrição da habilidade e da receita antes de iniciar uma forja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Ferreiro]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Forja]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Refinamento_e_Grade&amp;diff=5721</id>
		<title>Refinamento e Grade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Refinamento_e_Grade&amp;diff=5721"/>
		<updated>2026-07-17T16:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de Refinamento e Grade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sistema de Refinamento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O sistema de &#039;&#039;&#039;Refinamento&#039;&#039;&#039; permite melhorar armas e armaduras, aumentando o poder do equipamento conforme o nível de refino alcançado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tentativa de refino consome minérios específicos de acordo com o tipo do equipamento, além de uma quantidade de &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039;. A quantidade de Adamantium necessária aumenta conforme o nível de refino desejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os minérios utilizados no refinamento podem ser adquiridos através do &#039;&#039;&#039;Evento Mineração&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Refinar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para refinar um equipamento, o jogador deve procurar o NPC responsável pelo refinamento e selecionar o item desejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tentativa de refino exige:&lt;br /&gt;
* O equipamento que será refinado;&lt;br /&gt;
* O minério correspondente ao tipo do equipamento;&lt;br /&gt;
* A quantidade necessária de &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Zeny, quando solicitado pelo sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ao tentar refinar, existe uma chance de sucesso ou falha, a falha não faz perder o equipamento, em caso de falha existe a chance de 50% do equipamento apenas não refinar e 50% de chance do equipamento quebrar (nome em vermelho). Quanto maior o nível de refino, maior será a dificuldade para continuar evoluindo o equipamento.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Minérios de Refinamento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada tipo de equipamento utiliza um minério específico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo de Equipamento !! Minério Normal !! Minério Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armas Nível 1 || Fracon || Oridecon Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armas Nível 2 || Emveretarcon || Oridecon Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armas Nível 3 || Oridecon || Oridecon Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armas Nível 4 || Oridecon || Oridecon Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armaduras || Elunium || Elunium Enriquecido&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Observação:&#039;&#039;&#039; todas as armas possuem a opção de utilizar &#039;&#039;&#039;Oridecon Enriquecido&#039;&#039;&#039; no refinamento, enquanto armaduras podem utilizar &#039;&#039;&#039;Elunium Enriquecido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Adamantium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além dos minérios principais, todo refinamento também precisa de &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de Adamantium aumenta conforme o nível de refino do equipamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Adamantium Necessário&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7 || 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8 || 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 || 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 || 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12 || 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13 || 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14 || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16 || 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17 || 51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18 || 54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19 || 57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20 || 60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bônus de Refinamento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cada peça equipada aplica seus próprios bônus de forma independente.&lt;br /&gt;
* Os bônus de refino não se acumulam entre níveis (ex: +5 pega apenas o bônus do +5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Os bônus especiais começam a partir do +4.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +4 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +5 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +6 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +7 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +8 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +9 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +10 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +11 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +12 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +13 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +14 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +15 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +16 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos || +2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +17 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos || +4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +18 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos || +6%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +19 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos || +8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +20 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos || +10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sistema de Grade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O sistema de &#039;&#039;&#039;Grade&#039;&#039;&#039; segue o padrão do Oficial. A Grade é uma evolução adicional aplicada ao equipamento, separada do nível de refino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grade D ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de dano de Boss || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar DEF || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar MDEF || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de movimento || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração fixa || -50 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao matar || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP ao matar || +5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grade C ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de dano de Boss || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar DEF || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar MDEF || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de movimento || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração fixa || -100 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao matar || +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP ao matar || +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grade B ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de dano de Boss || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar DEF || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar MDEF || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de movimento || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração fixa || -150 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao matar || +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP ao matar || +15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grade A ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de dano de Boss || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar DEF || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar MDEF || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de movimento || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração fixa || -200 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao matar || +80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP ao matar || +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refino e Grade Juntos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os bônus de &#039;&#039;&#039;Refinamento&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Grade&#039;&#039;&#039; funcionam juntos. Quando um equipamento possui refino e grade ao mesmo tempo, os bônus dos dois sistemas são somados.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bônus por Peça&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os bônus são acumulativos por equipamento equipado. Cada peça com refino ou grade aplica seus próprios bônus de forma independente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema considera até &#039;&#039;&#039;10 peças equipadas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refino Mínimo Para Receber Bônus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+0 a +3:&#039;&#039;&#039; não recebem bônus especiais.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+4 em diante:&#039;&#039;&#039; começam a receber bônus de refinamento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+20:&#039;&#039;&#039; nível máximo de refino com os maiores bônus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border:2px solid #FFD700; border-radius:8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFD700; color:#000; font-size:120%; text-align:left; padding:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] &#039;&#039;&#039;Armadura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px; background:#F8F8F8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipamentos de armadura, capa, sapatos, acessórios e chapéus refináveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Zeny !! Adamantium !! Minério !! Chance Normal !! Minério Enriquecido !! Chance Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 || 50.000 || 2 || Elunium || 95% || Elunium Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 || 50.000 || 4 || Elunium || 95% || Elunium Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border:2px solid #FFD700; border-radius:8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFD700; color:#000; font-size:120%; text-align:left; padding:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] &#039;&#039;&#039;Arma Nível 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Armas de nível 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Zeny !! Adamantium !! Minério !! Chance Normal !! Minério Enriquecido !! Chance Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 || 20.000 || 1 || Phracon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border:2px solid #FFD700; border-radius:8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFD700; color:#000; font-size:120%; text-align:left; padding:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] &#039;&#039;&#039;Arma Nível 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Armas de nível 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Zeny !! Adamantium !! Minério !! Chance Normal !! Minério Enriquecido !! Chance Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Armas de nível 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! Refino !! Zeny !! Adamantium !! Minério !! Chance Normal !! Minério Enriquecido !! Chance Enriquecido&lt;br /&gt;
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[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] &#039;&#039;&#039;Arma Nível 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px; background:#F8F8F8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Armas de nível 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Zeny !! Adamantium !! Minério !! Chance Normal !! Minério Enriquecido !! Chance Enriquecido&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Refinamento_e_Grade&amp;diff=5720</id>
		<title>Refinamento e Grade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Refinamento_e_Grade&amp;diff=5720"/>
		<updated>2026-07-17T16:10:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de Refinamento e Grade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sistema de Refinamento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O sistema de &#039;&#039;&#039;Refinamento&#039;&#039;&#039; permite melhorar armas e armaduras, aumentando o poder do equipamento conforme o nível de refino alcançado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tentativa de refino consome minérios específicos de acordo com o tipo do equipamento, além de uma quantidade de &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039;. A quantidade de Adamantium necessária aumenta conforme o nível de refino desejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os minérios utilizados no refinamento podem ser adquiridos através do &#039;&#039;&#039;Evento Mineração&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Refinar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para refinar um equipamento, o jogador deve procurar o NPC responsável pelo refinamento e selecionar o item desejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tentativa de refino exige:&lt;br /&gt;
* O equipamento que será refinado;&lt;br /&gt;
* O minério correspondente ao tipo do equipamento;&lt;br /&gt;
* A quantidade necessária de &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Zeny, quando solicitado pelo sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ao tentar refinar, existe uma chance de sucesso ou falha, a falha não faz perder o equipamento, em caso de falha existe a chance de 50% do equipamento apenas não refinar e 50% de chance do equipamento quebrar (nome em vermelho). Quanto maior o nível de refino, maior será a dificuldade para continuar evoluindo o equipamento.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Minérios de Refinamento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada tipo de equipamento utiliza um minério específico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo de Equipamento !! Minério Normal !! Minério Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armas Nível 1 || Fracon || Oridecon Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armas Nível 2 || Emveretarcon || Oridecon Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armas Nível 3 || Oridecon || Oridecon Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armas Nível 4 || Oridecon || Oridecon Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armaduras || Elunium || Elunium Enriquecido&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Observação:&#039;&#039;&#039; todas as armas possuem a opção de utilizar &#039;&#039;&#039;Oridecon Enriquecido&#039;&#039;&#039; no refinamento, enquanto armaduras podem utilizar &#039;&#039;&#039;Elunium Enriquecido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Adamantium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além dos minérios principais, todo refinamento também precisa de &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de Adamantium aumenta conforme o nível de refino do equipamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Adamantium Necessário&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7 || 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8 || 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 || 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 || 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12 || 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13 || 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14 || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16 || 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17 || 51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18 || 54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19 || 57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20 || 60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bônus de Refinamento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cada peça equipada aplica seus próprios bônus de forma independente.&lt;br /&gt;
* Os bônus de refino não se acumulam entre níveis (ex: +5 pega apenas o bônus do +5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Os bônus especiais começam a partir do +4.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +4 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +5 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +6 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +7 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +8 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +9 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +10 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +11 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +12 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +13 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +14 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +15 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +16 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos || +2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +17 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos || +4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +18 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos || +6%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +19 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos || +8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +20 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos || +10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sistema de Grade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O sistema de &#039;&#039;&#039;Grade&#039;&#039;&#039; segue o padrão do Oficial. A Grade é uma evolução adicional aplicada ao equipamento, separada do nível de refino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grade D ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de dano de Boss || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar DEF || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar MDEF || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de movimento || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração fixa || -50 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao matar || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP ao matar || +5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grade C ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de dano de Boss || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar DEF || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar MDEF || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de movimento || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração fixa || -100 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao matar || +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP ao matar || +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grade B ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de dano de Boss || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar DEF || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar MDEF || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de movimento || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração fixa || -150 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao matar || +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP ao matar || +15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grade A ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de dano de Boss || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar DEF || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar MDEF || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de movimento || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração fixa || -200 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao matar || +80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP ao matar || +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refino e Grade Juntos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os bônus de &#039;&#039;&#039;Refinamento&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Grade&#039;&#039;&#039; funcionam juntos. Quando um equipamento possui refino e grade ao mesmo tempo, os bônus dos dois sistemas são somados.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bônus por Peça&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os bônus são acumulativos por equipamento equipado. Cada peça com refino ou grade aplica seus próprios bônus de forma independente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema considera até &#039;&#039;&#039;10 peças equipadas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refino Mínimo Para Receber Bônus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+0 a +3:&#039;&#039;&#039; não recebem bônus especiais.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+4 em diante:&#039;&#039;&#039; começam a receber bônus de refinamento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+20:&#039;&#039;&#039; nível máximo de refino com os maiores bônus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Armadura&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Equipamentos de armadura, capa, sapatos, acessórios e chapéus refináveis. Custo de Zeny: &#039;&#039;&#039;5x&#039;&#039;&#039; o valor original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Zeny !! Adamantium !! Minério !! Chance Normal !! Minério Enriquecido !! Chance Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 || 50.000 || 2 || Elunium || 95% || Elunium Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 || 50.000 || 4 || Elunium || 95% || Elunium Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 || 50.000 || 6 || Elunium || 95% || Elunium Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 || 50.000 || 8 || Elunium || 95% || Elunium Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5 || 100.000 || 10 || Elunium || 60% || Elunium Enriquecido || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6 || 150.000 || 12 || Elunium || 40% || Elunium Enriquecido || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7 || 200.000 || 14 || Elunium || 40% || Elunium Enriquecido || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8 || 250.000 || 16 || Elunium || 20% || Elunium Enriquecido || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 || 300.000 || 18 || Elunium || 20% || Elunium Enriquecido || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 || 400.000 || 20 || Elunium || 9% || Elunium Enriquecido || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 || 500.000 || 23 || Elunium || 8% || Elunium Enriquecido || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12 || 550.000 || 26 || Elunium || 8% || Elunium Enriquecido || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13 || 600.000 || 29 || Elunium || 8% || Elunium Enriquecido || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14 || 650.000 || 32 || Elunium || 7% || Elunium Enriquecido || 14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 || 700.000 || 35 || Elunium || 6% || Elunium Enriquecido || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16 || 750.000 || 38 || Elunium || 5% || Elunium Enriquecido || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17 || 800.000 || 41 || Elunium || 4% || Elunium Enriquecido || 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18 || 850.000 || 44 || Elunium || 3% || Elunium Enriquecido || 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19 || 900.000 || 47 || Elunium || 2% || Elunium Enriquecido || 4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20 || 1.000.000 || 50 || Elunium || 1% || Elunium Enriquecido || 2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Arma Nível 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armas de nível 1. Custo de Zeny: &#039;&#039;&#039;2x&#039;&#039;&#039; o valor original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Zeny !! Adamantium !! Minério !! Chance Normal !! Minério Enriquecido !! Chance Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 || 20.000 || 1 || Phracon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 || 20.000 || 2 || Phracon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 || 20.000 || 3 || Phracon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 || 20.000 || 4 || Phracon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5 || 40.000 || 5 || Phracon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6 || 60.000 || 6 || Phracon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7 || 80.000 || 7 || Phracon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8 || 100.000 || 8 || Phracon || 60% || Oridecon Enriquecido || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 || 120.000 || 9 || Phracon || 40% || Oridecon Enriquecido || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 || 160.000 || 10 || Phracon || 19% || Oridecon Enriquecido || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 || 200.000 || 11 || Oridecon || 18% || Oridecon Enriquecido || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12 || 220.000 || 12 || Oridecon || 18% || Oridecon Enriquecido || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13 || 240.000 || 13 || Oridecon || 18% || Oridecon Enriquecido || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14 || 260.000 || 14 || Oridecon || 18% || Oridecon Enriquecido || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 || 280.000 || 15 || Oridecon || 14% || Oridecon Enriquecido || 28%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16 || 300.000 || 16 || Oridecon || 12% || Oridecon Enriquecido || 24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17 || 320.000 || 17 || Oridecon || 10% || Oridecon Enriquecido || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18 || 340.000 || 18 || Oridecon || 8% || Oridecon Enriquecido || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19 || 360.000 || 19 || Oridecon || 6% || Oridecon Enriquecido || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20 || 400.000 || 20 || Oridecon || 4% || Oridecon Enriquecido || 8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Arma Nível 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armas de nível 2. Custo de Zeny: &#039;&#039;&#039;4x&#039;&#039;&#039; o valor original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Zeny !! Adamantium !! Minério !! Chance Normal !! Minério Enriquecido !! Chance Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 || 40.000 || 2 || Emveretarcon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 || 40.000 || 4 || Emveretarcon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 || 40.000 || 6 || Emveretarcon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 || 40.000 || 8 || Emveretarcon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5 || 80.000 || 10 || Emveretarcon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6 || 120.000 || 12 || Emveretarcon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7 || 160.000 || 14 || Emveretarcon || 60% || Oridecon Enriquecido || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8 || 200.000 || 16 || Emveretarcon || 40% || Oridecon Enriquecido || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 || 240.000 || 18 || Emveretarcon || 20% || Oridecon Enriquecido || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 || 320.000 || 20 || Emveretarcon || 19% || Oridecon Enriquecido || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 || 400.000 || 22 || Oridecon || 18% || Oridecon Enriquecido || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12 || 440.000 || 24 || Oridecon || 18% || Oridecon Enriquecido || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13 || 480.000 || 26 || Oridecon || 18% || Oridecon Enriquecido || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14 || 520.000 || 28 || Oridecon || 18% || Oridecon Enriquecido || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 || 560.000 || 30 || Oridecon || 14% || Oridecon Enriquecido || 28%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16 || 600.000 || 32 || Oridecon || 12% || Oridecon Enriquecido || 24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17 || 640.000 || 34 || Oridecon || 10% || Oridecon Enriquecido || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18 || 680.000 || 36 || Oridecon || 8% || Oridecon Enriquecido || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19 || 720.000 || 38 || Oridecon || 6% || Oridecon Enriquecido || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20 || 800.000 || 40 || Oridecon || 4% || Oridecon Enriquecido || 8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Arma Nível 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armas de nível 3. Custo de Zeny: &#039;&#039;&#039;6x&#039;&#039;&#039; o valor original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Zeny !! Adamantium !! Minério !! Chance Normal !! Minério Enriquecido !! Chance Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 || 60.000 || 2 || Oridecon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 || 60.000 || 4 || Oridecon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 || 60.000 || 6 || Oridecon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 || 60.000 || 8 || Oridecon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5 || 120.000 || 10 || Oridecon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6 || 180.000 || 12 || Oridecon || 60% || Oridecon Enriquecido || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7 || 240.000 || 14 || Oridecon || 50% || Oridecon Enriquecido || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8 || 300.000 || 16 || Oridecon || 20% || Oridecon Enriquecido || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 || 360.000 || 18 || Oridecon || 20% || Oridecon Enriquecido || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 || 480.000 || 20 || Oridecon || 19% || Oridecon Enriquecido || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 || 600.000 || 23 || Oridecon || 18% || Oridecon Enriquecido || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12 || 660.000 || 26 || Oridecon || 18% || Oridecon Enriquecido || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13 || 720.000 || 29 || Oridecon || 18% || Oridecon Enriquecido || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14 || 780.000 || 32 || Oridecon || 18% || Oridecon Enriquecido || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 || 840.000 || 35 || Oridecon || 14% || Oridecon Enriquecido || 28%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16 || 900.000 || 38 || Oridecon || 12% || Oridecon Enriquecido || 24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17 || 960.000 || 41 || Oridecon || 10% || Oridecon Enriquecido || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18 || 1.020.000 || 44 || Oridecon || 8% || Oridecon Enriquecido || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19 || 1.080.000 || 47 || Oridecon || 6% || Oridecon Enriquecido || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20 || 1.200.000 || 50 || Oridecon || 4% || Oridecon Enriquecido || 8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border:2px solid #FFD700; border-radius:8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFD700; color:#000; font-size:120%; text-align:left; padding:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] &#039;&#039;&#039;Arma Nível 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px; background:#F8F8F8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armas de nível 4. Custo de Zeny: &#039;&#039;&#039;8x&#039;&#039;&#039; o valor original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Zeny !! Adamantium !! Minério !! Chance Normal !! Minério Enriquecido !! Chance Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 || 80.000 || 3 || Oridecon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 || 80.000 || 6 || Oridecon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 || 80.000 || 9 || Oridecon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 || 80.000 || 12 || Oridecon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5 || 160.000 || 15 || Oridecon || 60% || Oridecon Enriquecido || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6 || 240.000 || 18 || Oridecon || 40% || Oridecon Enriquecido || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7 || 320.000 || 21 || Oridecon || 40% || Oridecon Enriquecido || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8 || 400.000 || 24 || Oridecon || 20% || Oridecon Enriquecido || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 || 480.000 || 27 || Oridecon || 20% || Oridecon Enriquecido || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 || 640.000 || 30 || Oridecon || 9% || Oridecon Enriquecido || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 || 640.000 || 33 || Oridecon || 9% || Oridecon Enriquecido || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12 || 640.000 || 36 || Oridecon || 9% || Oridecon Enriquecido || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13 || 640.000 || 39 || Oridecon || 9% || Oridecon Enriquecido || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14 || 640.000 || 42 || Oridecon || 9% || Oridecon Enriquecido || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 || 640.000 || 45 || Oridecon || 9% || Oridecon Enriquecido || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16 || 640.000 || 48 || Oridecon || 9% || Oridecon Enriquecido || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17 || 640.000 || 51 || Oridecon || 9% || Oridecon Enriquecido || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18 || 1.360.000 || 54 || Oridecon || 8% || Oridecon Enriquecido || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19 || 1.440.000 || 57 || Oridecon || 6% || Oridecon Enriquecido || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20 || 1.600.000 || 60 || Oridecon || 4% || Oridecon Enriquecido || 8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adminfarm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Refinamento_e_Grade&amp;diff=5719</id>
		<title>Refinamento e Grade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Refinamento_e_Grade&amp;diff=5719"/>
		<updated>2026-07-17T16:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFF8E1; border: 3px solid #FFD700; padding: 20px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sistema de Refinamento e Grade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sistema de Refinamento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O sistema de &#039;&#039;&#039;Refinamento&#039;&#039;&#039; permite melhorar armas e armaduras, aumentando o poder do equipamento conforme o nível de refino alcançado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tentativa de refino consome minérios específicos de acordo com o tipo do equipamento, além de uma quantidade de &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039;. A quantidade de Adamantium necessária aumenta conforme o nível de refino desejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os minérios utilizados no refinamento podem ser adquiridos através do &#039;&#039;&#039;Evento Mineração&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Refinar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para refinar um equipamento, o jogador deve procurar o NPC responsável pelo refinamento e selecionar o item desejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tentativa de refino exige:&lt;br /&gt;
* O equipamento que será refinado;&lt;br /&gt;
* O minério correspondente ao tipo do equipamento;&lt;br /&gt;
* A quantidade necessária de &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Zeny, quando solicitado pelo sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ao tentar refinar, existe uma chance de sucesso ou falha, a falha não faz perder o equipamento, em caso de falha existe a chance de 50% do equipamento apenas não refinar e 50% de chance do equipamento quebrar (nome em vermelho). Quanto maior o nível de refino, maior será a dificuldade para continuar evoluindo o equipamento.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Minérios de Refinamento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada tipo de equipamento utiliza um minério específico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo de Equipamento !! Minério Normal !! Minério Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armas Nível 1 || Fracon || Oridecon Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armas Nível 2 || Emveretarcon || Oridecon Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armas Nível 3 || Oridecon || Oridecon Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armas Nível 4 || Oridecon || Oridecon Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armaduras || Elunium || Elunium Enriquecido&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Observação:&#039;&#039;&#039; todas as armas possuem a opção de utilizar &#039;&#039;&#039;Oridecon Enriquecido&#039;&#039;&#039; no refinamento, enquanto armaduras podem utilizar &#039;&#039;&#039;Elunium Enriquecido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Adamantium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além dos minérios principais, todo refinamento também precisa de &#039;&#039;&#039;Adamantium&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de Adamantium aumenta conforme o nível de refino do equipamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Adamantium Necessário&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7 || 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8 || 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 || 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 || 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12 || 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13 || 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +14 || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +16 || 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +17 || 51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +18 || 54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +19 || 57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20 || 60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bônus de Refinamento&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cada peça equipada aplica seus próprios bônus de forma independente.&lt;br /&gt;
* Os bônus de refino não se acumulam entre níveis (ex: +5 pega apenas o bônus do +5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Os bônus especiais começam a partir do +4.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +4 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +5 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +6 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +7 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +8 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +9 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +10 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +11 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +12 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +13 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +14 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +15 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +16 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos || +2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +17 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos || +4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +18 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos || +6%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +19 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos || +8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refino +20 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Precisão || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva || +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATK || +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATK || +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drop contra todos os monstros || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de HP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recuperação de SP || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crítico || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASPD || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de ataque || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração variável || -15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP máximo || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP máximo || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay || -8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano elemental físico e mágico contra todos os elementos || +10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Sistema de Grade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
O sistema de &#039;&#039;&#039;Grade&#039;&#039;&#039; segue o padrão do Oficial. A Grade é uma evolução adicional aplicada ao equipamento, separada do nível de refino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grade D ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de dano de Boss || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar DEF || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar MDEF || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de movimento || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração fixa || -50 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao matar || +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP ao matar || +5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grade C ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de dano de Boss || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar DEF || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar MDEF || +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de movimento || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração fixa || -100 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao matar || +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP ao matar || +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grade B ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de dano de Boss || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar DEF || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar MDEF || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de movimento || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração fixa || -150 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao matar || +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP ao matar || +15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grade A ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bônus !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MDEF || +40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redução de dano de Boss || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar DEF || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorar MDEF || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidade de movimento || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjuração fixa || -200 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP ao matar || +80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SP ao matar || +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refino e Grade Juntos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os bônus de &#039;&#039;&#039;Refinamento&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Grade&#039;&#039;&#039; funcionam juntos. Quando um equipamento possui refino e grade ao mesmo tempo, os bônus dos dois sistemas são somados.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bônus por Peça&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os bônus são acumulativos por equipamento equipado. Cada peça com refino ou grade aplica seus próprios bônus de forma independente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema considera até &#039;&#039;&#039;10 peças equipadas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Refino Mínimo Para Receber Bônus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+0 a +3:&#039;&#039;&#039; não recebem bônus especiais.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+4 em diante:&#039;&#039;&#039; começam a receber bônus de refinamento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+20:&#039;&#039;&#039; nível máximo de refino com os maiores bônus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Armadura&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Equipamentos de armadura, capa, sapatos, acessórios e chapéus refináveis. Custo de Zeny: &#039;&#039;&#039;5x&#039;&#039;&#039; o valor original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Zeny !! Adamantium !! Minério !! Chance Normal !! Minério Enriquecido !! Chance Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 || 50.000 || 2 || Elunium || 95% || Elunium Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 || 50.000 || 4 || Elunium || 95% || Elunium Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Arma Nível 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armas de nível 1. Custo de Zeny: &#039;&#039;&#039;2x&#039;&#039;&#039; o valor original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Zeny !! Adamantium !! Minério !! Chance Normal !! Minério Enriquecido !! Chance Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 || 20.000 || 1 || Phracon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Arma Nível 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armas de nível 2. Custo de Zeny: &#039;&#039;&#039;4x&#039;&#039;&#039; o valor original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Zeny !! Adamantium !! Minério !! Chance Normal !! Minério Enriquecido !! Chance Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 || 40.000 || 2 || Emveretarcon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 || 40.000 || 4 || Emveretarcon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 18px; margin: 12px 0; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armas de nível 3. Custo de Zeny: &#039;&#039;&#039;6x&#039;&#039;&#039; o valor original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Zeny !! Adamantium !! Minério !! Chance Normal !! Minério Enriquecido !! Chance Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 || 60.000 || 2 || Oridecon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
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Armas de nível 4. Custo de Zeny: &#039;&#039;&#039;8x&#039;&#039;&#039; o valor original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Refino !! Zeny !! Adamantium !! Minério !! Chance Normal !! Minério Enriquecido !! Chance Enriquecido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 || 80.000 || 3 || Oridecon || 95% || Oridecon Enriquecido || 100%&lt;br /&gt;
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		<author><name>Adminfarm</name></author>
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	<entry>
		<id>http://farmland.net.br/wiki/index.php?title=Sistema_VIP&amp;diff=5715</id>
		<title>Sistema VIP</title>
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		<updated>2026-07-12T13:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adminfarm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
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O &#039;&#039;&#039;Sistema VIP&#039;&#039;&#039; foi desenvolvido para jogadores que buscam otimizar sua experiência de jogo, oferecendo vantagens focadas em **qualidade de vida** (QoL) e aceleração de progresso, sem desequilibrar a jogabilidade competitiva.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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# &#039;&#039;&#039;Loja de ROPs:&#039;&#039;&#039; Disponível diretamente no menu de Cash dentro do jogo.&lt;br /&gt;
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Com o VIP ativo, você terá acesso a comandos de conveniência em qualquer lugar:&lt;br /&gt;
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* &amp;lt;code&amp;gt;@afk&amp;lt;/code&amp;gt;: Mantém o jogador online dentro do servidor mesmo com seu computador desligado.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Adminfarm</name></author>
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O &#039;&#039;&#039;Sistema VIP&#039;&#039;&#039; foi desenvolvido para jogadores que buscam otimizar sua experiência de jogo, oferecendo vantagens focadas em **qualidade de vida** (QoL) e aceleração de progresso, sem desequilibrar a jogabilidade competitiva.&lt;br /&gt;
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O &#039;&#039;&#039;Sistema VIP&#039;&#039;&#039; foi desenvolvido para jogadores que buscam otimizar sua experiência de jogo, oferecendo vantagens focadas em **qualidade de vida** (QoL) e aceleração de progresso, sem desequilibrar a jogabilidade competitiva.&lt;br /&gt;
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