De Farmland
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✦ Fenda do Desafio ✦
Instância em grupo • Prontera (222, 138)

O que é a Fenda

A Fenda do Desafio é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso. Quando atinge 100% é invocado o MvP. Após matar o MvP aparece a NPC Urushi, que pode encantar um visual equipado à sua escolha.

Tempo limite: 21 minutos. Se o grupo ficar fora da Fenda por 5 minutos, a Fenda é encerrada.

Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.

Como Entrar

Fale com o NPC Fenda do Desafio em Prontera. Apenas o líder do grupo pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe Entrar na Fenda. No mesmo NPC também é possível abrir a Loja da Fenda.

Requisitos do grupo:

  • Estar em um grupo (nível necessário 100).
  • De 1 a 4 jogadores.
  • Todos devem estar online no momento da criação.
  • Apenas 1 classe por grupo (não entram dois personagens da mesma classe).
  • Todos precisam ter o GearScore mínimo do nível escolhido.
  • Só entra quem estava no grupo quando a Fenda foi criada. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.
  • Ao entrar, todos os buffs do personagem são removidos.

Níveis e GearScore

  • Nível 1 — GearScore mínimo 5.000
  • Nível 2 — GearScore mínimo 25.000
  • Nível 3 — GearScore mínimo 50.000
  • Nível 4 — GearScore mínimo 100.000
  • Nível 5 — GearScore mínimo 150.000

Custo de Entrada

O líder escolhe pagar com Zeny ou Cash. O valor é cobrado de cada membro do grupo. Todo mundo paga a mesma moeda. Se alguém não tiver o valor, ninguém entra e a cobrança é cancelada.

  • Nível 1 — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa
  • Nível 2 — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa
  • Nível 3 — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa
  • Nível 4 — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa
  • Nível 5 — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa

Limite Diário

  • Cada personagem pode entrar 2 vezes por dia sem item extra.
  • O limite zera à meia-noite.
  • A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um Contrato da Fenda (dropado dos Boss da Fenda ou comprado na Loja da Fenda).
  • Reentrar na mesma Fenda (por exemplo após desconectar) não gasta outra entrada do dia.

Saguão

Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:

  • Portal — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.
  • Armazém da Fenda — cura HP e SP por completo e abre o armazém.
  • Saída da Fenda — encerra a instância para todo o grupo.



Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.

Dica: Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.

Progresso da Run

A Fenda usa 3 mapas em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com marca verde no minimapa.

O objetivo é encher a barra de 100%:

  • Monstro normal: +1% a cada 20 mortes.
  • Mini boss (elite): +4% por morte.



Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o MvP nasce perto de um jogador e, após a morte do MvP, a Urushi aparece ao lado do líder do grupo.

Pilares de Buff

Em cada Fenda existem 4 pilares (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em vermelho.

Cada pilar só pode ser ativado uma vez (some depois do clique). O buff vai para o grupo vivo que estiver na Fenda. Personagens mortos não recebem o efeito.

  • Velocidade — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)
  • Escudo de HP — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)
  • Ataque — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)
  • Pós-conjuração — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo o SP

Bênçãos Aleatórias

Ao matar monstros normais, existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.

Recompensas

Monstros e mini bosses dropam no chão, principalmente Fragmentos da Fenda do nível da run, além de materiais como Adamantium e Pó de Adamantium. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.

O MvP, além do drop no chão, faz com que cada membro do grupo sorteie sozinho um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.

Regras do bônus extra:

  • Só recebe quem estiver em um mapa de luta no momento da morte do MvP.
  • Quem ficou no saguão ou no armazém não recebe.
  • É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.
  • Itens com chance menor que 6% são anunciados no mapa. Os demais vão direto para o inventário sem anúncio.

Urushi (Encante de Visual)

Depois do MvP, fale com a Urushi no mapa em que o boss morreu. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.

  • Cada aventureiro só pode encantar 1 visual por Fenda. Na próxima run, pode encantar de novo.
  • O visual precisa estar equipado.
  • Só pode haver 1 cópia desse visual no inventário.
  • As Random Options atuais do visual são substituídas (não somam com as antigas).
  • Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.



Linhas e slots por nível:

  • Nível 1 — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)
  • Nível 2 — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)
  • Nível 3 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)
  • Nível 4 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores mais fortes
  • Nível 5 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores muito mais fortes



Níveis mais altos sorteiam valores mais fortes nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.

Dica: Deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.

Loja da Fenda

No mesmo NPC de Prontera existe a opção Loja da Fenda. Troque Fragmentos da Fenda + Zeny por recompensas:

  • Contrato da Fenda — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1
  • Cesta de Ovos 4 — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2
  • Cesta de Ovos 5 — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4
  • Cesta de Ovos 6 — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5
  • Enchant Sombrio 1 — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1
  • Enchant Sombrio 2 — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2
  • Enchant Sombrio 3 — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3
  • Enchant Sombrio 4 — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4
  • Enchant Sombrio 5 — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5

Resumo da Run

  1. Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.
  2. O líder cria a Fenda do nível desejado.
  3. Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.
  4. Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).
  5. Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.
  6. No 100%, mate o MvP no mapa de luta para receber o bônus extra.
  7. Encante 1 visual com a Urushi.
  8. Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).

Tabela de Random Options: Fenda Nível 1

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +1 ~ +10
ATK % +1% ~ +8%
MATK +1 ~ +15
MATK % +1% ~ +8%
Precisão +1 ~ +8
Dano Físico à Distância +1% ~ +8%
Crítico +1 ~ +5
Dano Crítico +1% ~ +8%
Velocidade de Ataque % +1% ~ +4%
Esquiva Perfeita +1 ~ +4
Dano contra Monstros Pequenos +2% ~ +8%
Dano contra Monstros Médios +2% ~ +8%
Dano contra Monstros Grandes +2% ~ +8%
Dano Físico contra Chefes +2% ~ +8%
Dano Mágico contra Chefes +2% ~ +8%
Efetividade de Cura +4% ~ +10%
Dano contra Jogadores +2% ~ +8%
Todos Atributos +1 ~ +3
HP ao Matar Monstros +5 ~ +30

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +5 ~ +28
MDEF +4 ~ +22
Esquiva +1 ~ +4
HP Máximo +250 ~ +600
HP Máximo % +3% ~ +10%
SP Máximo +10 ~ +80
SP Máximo % +1% ~ +4%
Regeneração de SP +1% ~ +4%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +1% ~ +3%
Redução de Dano de Monstros Médios +1% ~ +3%
Redução de Dano de Monstros Grandes +1% ~ +3%
Redução de Dano de Chefes +1% ~ +3%
Redução de Dano de Jogadores +1% ~ +2%
Resistência a Todos os Elementos +1% ~ +3%
Redução de Conjuração Variável +1% ~ +3%
Redução de Pós-Conjuração +1% ~ +5%
Redução de Consumo de SP +1% ~ +3%
Experiência +1% ~ +4%
Taxa de Drop +1% ~ +3%

Tabela de Random Options: Fenda Nível 2

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +1 ~ +15
ATK % +1% ~ +12%
MATK +1 ~ +22
MATK % +1% ~ +12%
Precisão +1 ~ +12
Dano Físico à Distância +1% ~ +12%
Crítico +1 ~ +7
Dano Crítico +1% ~ +12%
Velocidade de Ataque % +1% ~ +6%
Esquiva Perfeita +1 ~ +6
Dano contra Monstros Pequenos +3% ~ +12%
Dano contra Monstros Médios +3% ~ +12%
Dano contra Monstros Grandes +3% ~ +12%
Dano Físico contra Chefes +3% ~ +12%
Dano Mágico contra Chefes +3% ~ +12%
Efetividade de Cura +6% ~ +15%
Dano contra Jogadores +3% ~ +12%
Todos Atributos +1 ~ +4
HP ao Matar Monstros +7 ~ +45

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +7 ~ +42
MDEF +6 ~ +33
Esquiva +1 ~ +6
HP Máximo +375 ~ +900
HP Máximo % +4% ~ +15%
SP Máximo +15 ~ +120
SP Máximo % +1% ~ +6%
Regeneração de SP +1% ~ +6%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +1% ~ +4%
Redução de Dano de Monstros Médios +1% ~ +4%
Redução de Dano de Monstros Grandes +1% ~ +4%
Redução de Dano de Chefes +1% ~ +4%
Redução de Dano de Jogadores +1% ~ +3%
Resistência a Todos os Elementos +1% ~ +4%
Redução de Conjuração Variável +1% ~ +4%
Redução de Pós-Conjuração +1% ~ +7%
Redução de Consumo de SP +1% ~ +4%
Experiência +1% ~ +6%
Taxa de Drop +1% ~ +4%

Tabela de Random Options: Fenda Nível 3

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +2 ~ +20
ATK % +2% ~ +16%
MATK +2 ~ +30
MATK % +2% ~ +16%
Precisão +2 ~ +16
Dano Físico à Distância +2% ~ +16%
Crítico +2 ~ +10
Dano Crítico +2% ~ +16%
Velocidade de Ataque % +2% ~ +8%
Esquiva Perfeita +2 ~ +8
Dano contra Monstros Pequenos +4% ~ +16%
Dano contra Monstros Médios +4% ~ +16%
Dano contra Monstros Grandes +4% ~ +16%
Dano Físico contra Chefes +4% ~ +16%
Dano Mágico contra Chefes +4% ~ +16%
Efetividade de Cura +8% ~ +20%
Dano contra Jogadores +4% ~ +16%
Todos Atributos +2 ~ +6
HP ao Matar Monstros +10 ~ +60

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +10 ~ +56
MDEF +8 ~ +44
Esquiva +2 ~ +8
HP Máximo +500 ~ +1200
HP Máximo % +6% ~ +20%
SP Máximo +20 ~ +160
SP Máximo % +2% ~ +8%
Regeneração de SP +2% ~ +8%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +2% ~ +6%
Redução de Dano de Monstros Médios +2% ~ +6%
Redução de Dano de Monstros Grandes +2% ~ +6%
Redução de Dano de Chefes +2% ~ +6%
Redução de Dano de Jogadores +2% ~ +4%
Resistência a Todos os Elementos +2% ~ +6%
Redução de Conjuração Variável +2% ~ +6%
Redução de Pós-Conjuração +2% ~ +10%
Redução de Consumo de SP +2% ~ +6%
Experiência +2% ~ +8%
Taxa de Drop +2% ~ +6%

Tabela de Random Options: Fenda Nível 4

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +2 ~ +25
ATK % +2% ~ +20%
MATK +2 ~ +37
MATK % +2% ~ +20%
Precisão +2 ~ +20
Dano Físico à Distância +2% ~ +20%
Crítico +2 ~ +12
Dano Crítico +2% ~ +20%
Velocidade de Ataque % +2% ~ +10%
Esquiva Perfeita +2 ~ +10
Dano contra Monstros Pequenos +5% ~ +20%
Dano contra Monstros Médios +5% ~ +20%
Dano contra Monstros Grandes +5% ~ +20%
Dano Físico contra Chefes +5% ~ +20%
Dano Mágico contra Chefes +5% ~ +20%
Efetividade de Cura +10% ~ +25%
Dano contra Jogadores +5% ~ +20%
Todos Atributos +2 ~ +7
HP ao Matar Monstros +12 ~ +75

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +12 ~ +70
MDEF +10 ~ +55
Esquiva +2 ~ +10
HP Máximo +625 ~ +1500
HP Máximo % +7% ~ +25%
SP Máximo +25 ~ +200
SP Máximo % +2% ~ +10%
Regeneração de SP +2% ~ +10%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +2% ~ +7%
Redução de Dano de Monstros Médios +2% ~ +7%
Redução de Dano de Monstros Grandes +2% ~ +7%
Redução de Dano de Chefes +2% ~ +7%
Redução de Dano de Jogadores +2% ~ +5%
Resistência a Todos os Elementos +2% ~ +7%
Redução de Conjuração Variável +2% ~ +7%
Redução de Pós-Conjuração +2% ~ +12%
Redução de Consumo de SP +2% ~ +7%
Experiência +2% ~ +10%
Taxa de Drop +2% ~ +7%

Tabela de Random Options: Fenda Nível 5

Ofensiva

Bônus Valores Possíveis
ATK +3 ~ +30
ATK % +3% ~ +24%
MATK +3 ~ +45
MATK % +3% ~ +24%
Precisão +3 ~ +24
Dano Físico à Distância +3% ~ +24%
Crítico +3 ~ +15
Dano Crítico +3% ~ +24%
Velocidade de Ataque % +3% ~ +12%
Esquiva Perfeita +3 ~ +12
Dano contra Monstros Pequenos +6% ~ +24%
Dano contra Monstros Médios +6% ~ +24%
Dano contra Monstros Grandes +6% ~ +24%
Dano Físico contra Chefes +6% ~ +24%
Dano Mágico contra Chefes +6% ~ +24%
Efetividade de Cura +12% ~ +30%
Dano contra Jogadores +6% ~ +24%
Todos Atributos +3 ~ +9
HP ao Matar Monstros +15 ~ +90

Defesa, Recursos e Utilidade

Bônus Valores Possíveis
DEF +15 ~ +84
MDEF +12 ~ +66
Esquiva +3 ~ +12
HP Máximo +750 ~ +1800
HP Máximo % +9% ~ +30%
SP Máximo +30 ~ +240
SP Máximo % +3% ~ +12%
Regeneração de SP +3% ~ +12%
Redução de Dano de Monstros Pequenos +3% ~ +9%
Redução de Dano de Monstros Médios +3% ~ +9%
Redução de Dano de Monstros Grandes +3% ~ +9%
Redução de Dano de Chefes +3% ~ +9%
Redução de Dano de Jogadores +3% ~ +6%
Resistência a Todos os Elementos +3% ~ +9%
Redução de Conjuração Variável +3% ~ +9%
Redução de Pós-Conjuração +3% ~ +15%
Redução de Consumo de SP +3% ~ +9%
Experiência +3% ~ +12%
Taxa de Drop +3% ~ +9%