Descrição
O Justiceiro é uma classe expandida originária de Einbroch, a cidade industrial, representando a vanguarda tecnológica e o uso de armas de fogo em Farmland. Diferente dos Arqueiros que buscam a comunhão com a natureza, o Justiceiro domina a pólvora e o chumbo para exercer controle absoluto sobre o campo de batalha. Sua principal função em PvP e PvM é o dano à distância com alta cadência de tiro ou impacto massivo, utilizando um arsenal variado que inclui pistolas, rifles, espingardas, metralhadoras e lançadores de granadas. A essência do Justiceiro reside na Especialização de Arsenal. Cada tipo de arma de fogo altera completamente o estilo de jogo da classe, permitindo que ele se adapte desde duelos rápidos de um contra um até o extermínio de hordas de monstros. No campo da balística e técnicas de tiroteio, o Justiceiro se destaca com:
- Olhos de Serpente: Uma habilidade passiva que aumenta o alcance e a precisão com todas as armas de fogo, permitindo que o Justiceiro atinja alvos muito além da visão normal;
- Reação em Cadeia: Exclusiva para pistolas, concede uma chance de desferir ataques duplos, similar à habilidade de um Gatuno, mas com o poder de fogo de uma arma automática;
- Aumentar Precisão: Consome moedas de ouro para aumentar drasticamente a Destreza (DEX) e a Agilidade (AGI), preparando o Justiceiro para um surto de dano mortal.
- Pistolas (Rapidez): Foca em habilidades como Descarregar Pistola, que dispara uma sequência rápida de tiros em um único alvo, ideal para DPS sustentado;
- Espingardas (Área): Utiliza o Disparo Estilhaçante para causar dano em cone, empurrando inimigos e limpando multidões com facilidade;
- Rifles (Precisão): Foca em tiros críticos e habilidades como Rastrear Alvo, que leva tempo para mirar, mas causa um dano devastador que ignora a esquiva;
- Metralhadoras Gatling (Supressão): Utiliza o Fogo Cerrado para criar uma chuva de balas, sacrificando mobilidade por uma velocidade de ataque inigualável;
- Lança-Granadas (Destruição): Capaz de disparar projéteis elementais e granadas que causam danos massivos em área com propriedades específicas.
Habilidades
Arvore de Habilidades
Mudança de Classe
Para se tornar um Justiceiro, o Aprendiz deve atingir o nível de base 10. A missão ocorre na cidade industrial de Einbroch. O jogador deve procurar a guilda dos justiceiros, onde passará por um teste de tiro e coleta de materiais para forjar sua primeira arma de fogo.
Justiceiros
| Classe | Classe Expandida |
|---|---|
| Armas |
| FOR | AGI | VIT | INT | DES | SOR |
|---|---|---|---|---|---|
| +4 | +10 | +2 | +1 | +12 | +4 |
Justiceiro
Classe de Base Expandida
Destaque: Cara ou Coroa e Desperado
Muitas habilidades do Justiceiro dependem de Moedas geradas pela habilidade Cara ou Coroa. O Desperado é sua habilidade mais famosa: o Justiceiro gira disparando para todos os lados, causando múltiplos acertos em inimigos próximos. Quanto mais perto o inimigo estiver, mais dano ele receberá.
Evoluções
Atributos Recomendados
| Atributo | Função Principal |
|---|---|
| DES | Atributo mestre (+12). Define o dano de todas as armas de fogo e a precisão. |
| AGI | Atributo mestre (+10). Crucial para a velocidade de ataque com Pistolas e Metralhadoras. |
| VIT | Necessária para sobrevivência, especialmente ao usar Desperado, que exige proximidade. |
| INT | Importante para manter o fluxo de SP, já que o Justiceiro usa habilidades constantemente. |
Classes FarmLand
