Vulcão Napalm
| ID: | HW_NAPALMVULCAN (366) |
| Tipo: | Mágica / Ofensiva |
| Níveis: | 5 |
| SP: | 10 + (Nv. x 20) |
| Alvo: | Oponente (Área) |
| Área: | 3x3 células |
| Propriedade: | Fantasma |
| Pré-requisitos | |
|
Espíritos Anciões Nv. 5 |
|
Cria uma explosão de energia espiritual que atinge o alvo selecionado e todos os inimigos ao redor, causando dano mágico de propriedade Fantasma. Existe uma chance de causar o estado Alucinação nos alvos atingidos.
| Nv. | MATQ | Chance de Alucinar | Custo de SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 5% | 30 |
| 2 | 200% | 10% | 50 |
| 3 | 300% | 15% | 70 |
| 4 | 400% | 20% | 90 |
| 5 | 500% | 25% | 110 |
Notas
- O dano total é dividido entre o número de alvos na área. Quanto mais inimigos forem atingidos, menor será o dano individual em cada um.
- A propriedade **Fantasma** torna esta habilidade excelente contra monstros da propriedade Morto-Vivo e outros do elemento Fantasma.
- O estado **Alucinação** faz com que a tela do oponente fique "tremida" ou invertida, dificultando o jogo em mapas de PvP.
- Possui um tempo de pós-conjuração de **1 segundo**, o que permite disparos rápidos com boa redução de atributos.
- É afetada pela Amplificação Mística, sendo uma boa opção de dano rápido quando não há tempo para conjurar magias de área maiores.
Academia de Magia: O Conhecimento Geffênico