Contrachute
Counter Kick / Contrapata
| ID: |
TK_COUNTER (424) |
| Tipo: |
Ativa / Ofensiva |
| Níveis: |
10 |
| SP: |
14 - (Nv. x 1) |
| Alvo: |
Oponente |
| Pré-requisitos |
| Postura do Contrachute Nv. 1 |
Desfere um contra-ataque poderoso que nunca erra o alvo. Só pode ser utilizado quando o personagem entrar em estado de prontidão através da Postura do Contrachute.
| Nv. |
Dano |
Custo de SP
|
| 1 |
190% |
13
|
| 2 |
220% |
12
|
| 3 |
250% |
11
|
| 4 |
280% |
10
|
| 5 |
310% |
9
|
| 6 |
340% |
8
|
| 7 |
370% |
7
|
| 8 |
400% |
6
|
| 9 |
430% |
5
|
| 10 |
460% |
4
|
Notas
- A principal vantagem desta habilidade é que ela **ignora a esquiva do oponente**, garantindo que o dano seja aplicado independentemente da precisão (HIT) do usuário ou esquiva (Flee) do alvo.
- O estado de prontidão é ativado aleatoriamente durante ataques básicos se a Postura do Contrachute estiver ativa.
- Assim como os outros chutes de postura, o Contrachute não possui tempo de conjuração ou pós-conjuração (cooldown).
- O dano é potencializado se o usuário estiver sob o efeito da habilidade Corrida.
- Por nunca errar, é uma das melhores habilidades para Taekwons enfrentarem oponentes de agilidade alta no PvP ou monstros com esquiva elevada.
Caminho do Taekwon: O Poder dos Astros e das Almas