Poder das Marés
| ID: | SU_POWEROFSEA (5037) |
| Tipo: | Passiva |
| Níveis: | 1 |
| Pré-requisitos | |
| Proteção da Orla Nv. 3 | |
Permite compreender o poder das marés, garantindo bônus permanentes de sobrevivência e suporte ao Invocador.
| Nv. | Efeitos |
|---|---|
| 1 | HP máx. +1.000 / SP máx. +100 / Efetividade de cura +10% |
Notas
- Se o usuário tiver investido, no mínimo, 20 pontos em habilidades relacionadas às **Marés**, adiciona ao efeito:
- HP máx. +3.000 (totalizando +4.000).
- SP máx. +300 (totalizando +400).
- Efetividade de cura +20% (totalizando +30%).
- Habilidades avançadas (pós-Invocador) que pertencem à linhagem das Marés também são contabilizadas para o bônus adicional.
- Esta habilidade é passiva e seus efeitos são aplicados automaticamente após o aprendizado.
- O bônus de efetividade de cura afeta habilidades como Camarão Fresquinho e Chuva de Mariscos.
Habilidades de Invocador
Básicas:Instintos Básicos |
Mordida |
Pulo do Gato |
Gato-Mia |
Arranhar |
Quatro Patas |
Invocar |
Ampliar Alcance
Maré:Camarão Fresquinho |
Chuva de Mariscos |
Dádiva do Atum |
Proteção da Orla |
Poder das Marés |
Lambida |
Banho de Lambidas |
Festa do Camarão |
Invocação das Marés
Selva:Lança Gateira |
Hera Venenosa |
Meteoros de Nepeta |
Pulverizar |
Poder da Selva |
Despertar |
Balaio de Gato |
Mato de Gato |
Invocação da Selva
Fauna:Chilique de Picky |
Impulso de Arclouse |
Ferida de Tarou |
Cometas Lunáticos |
Poder da Fauna |
Riscar Fósforo |
Intimidar |
Ataque Selvagem |
Invocação da Fauna