Ignição
Flicker / Parpadeo
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Consome 1 moeda para ativar todas as Granadas e Armadilhas Aderentes do usuário ao redor de 31x31 células.
Armadilha Aderente
Causa dano de acordo com a DES do usuário e o HP dos alvos atingidos.
- Fórmula: $ATQ = [(DES do usuário \times 10) + (Nv. da habilidade \times 3)\% do HP restante do alvo]$
Arremessar Granada
Se existirem alvos com uma Granada ativa, causa dano extra de propriedade Fogo.
- Fórmula: $ATQ = [500 + (Nv. da habilidade \times 300)]\%$
Notas
- A habilidade "Nv. da habilidade" nas fórmulas refere-se ao nível das habilidades Armadilha Aderente ou Arremessar Granada, respectivamente.
- Não possui tempo de conjuração ou pós-conjuração, permitindo o uso instantâneo.