Expurgar
Round Trip
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Atira enquanto gira em torno de si.
Causa dano físico a distância e empurra oponentes 3 células para trás. Haverá um dano extra se os alvos se chocarem contra um obstáculo. Consome 5 projéteis, mas para conjurar a habilidade, você precisa ter 6 projéteis.
| Nv. | ATQ | Dano extra | Área | Recarga | SP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 700% | 150% | 7x7 células | 2,8 segundos | 43 |
| 2 | 900% | 300% | 2,6 segundos | 46 | |
| 3 | 1.100% | 450% | 2,4 segundos | 49 | |
| 4 | 1.300% | 600% | 9x9 células | 2,2 segundos | 52 |
| 5 | 1.500% | 750% | 2,0 segundos | 55 | |
| 6 | 1.700% | 900% | 1,8 segundos | 58 | |
| 7 | 1.900% | 1.050% | 11x11 células | 1,6 segundos | 61 |
| 8 | 2.100% | 1.200% | 1,4 segundos | 64 | |
| 9 | 2.300% | 1.350% | 1,2 segundos | 67 | |
| 10 | 2.500% | 1.500% | 13x13 células | 1,0 segundo | 70 |
Fórmula
- Dano base:
$$ATQ = \{[(Nv. da habilidade \times 200) + 500] \times (Nv. de base \div 100)\}\%$$
- Dano extra (choque):
$$ATQ = [(Nv. da habilidade \times 150) \times (Nv. de base \div 100)]\%$$
Notas
- Alvos que não podem ser empurrados não receberão dano adicional.
- A área é contada na célula em que você ativou a habilidade e não se movimenta junto com o personagem.
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados:
- Cartas relacionadas: