Ignição

De Farmland
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Ignição
Flicker / Parpadeo
ID: RL_FLICKER (2556)
Tipo: Ativa
Níveis: 1
SP: 2
Alvo: Usuário
Área: 31x31 células
Consome: 1 moeda
Pré-requisitos
Cara ou Coroa Nv. 1

Consome 1 moeda para ativar todas as Granadas e Armadilhas Aderentes do usuário ao redor de 31x31 células.

Armadilha Aderente

Causa dano de acordo com a DES do usuário e o HP dos alvos atingidos.

  • Fórmula: $ATQ = [(DES do usuário \times 10) + (Nv. da habilidade \times 3)\% do HP restante do alvo]$

Arremessar Granada

Se existirem alvos com uma Granada ativa, causa dano extra de propriedade Fogo.

  • Fórmula: $ATQ = [500 + (Nv. da habilidade \times 300)]\%$

Notas

  • A habilidade "Nv. da habilidade" nas fórmulas refere-se ao nível das habilidades Armadilha Aderente ou Arremessar Granada, respectivamente.
  • Não possui tempo de conjuração ou pós-conjuração, permitindo o uso instantâneo.

Predefinição:Rápidos no Gatilho