Classes:Caçadores

De Farmland
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Descrição

O Caçador é uma classe 2-2 derivada dos Arqueiros, especializada em combate à distância, controle de campo e dano sustentado. Diferente dos Bardos e Odaliscas, que focam em suporte musical, os Caçadores são combatentes táticos que utilizam armadilhas, falcões e ataques de precisão para dominar o campo de batalha em PvM, MVP e Guerra do Emperium. Sua principal função é eliminar alvos com segurança enquanto controla o avanço inimigo. Por meio de habilidades como Tempestade de Flechas e Rajada de Flechas, o Caçador causa alto dano em área ou em alvo único, enquanto Armadilha Ankle Snare, Armadilha Congelante e Armadilha Sonífera permitem imobilizar, atrasar ou incapacitar inimigos. Uma de suas maiores vantagens é o uso do Falcão. Através de Olhos de Falcão e Ataque do Falcão, o Caçador pode realizar ataques automáticos adicionais que ignoram defesa, tornando-o extremamente eficiente contra monstros com alta resistência física. O Caçador também possui grande mobilidade e alcance, graças a habilidades como Aumentar Agilidade (via equipamentos) e Camuflagem, permitindo reposicionamento e ataque seguro à longa distância. Ofensivamente, a classe pode ser construída de duas formas principais:

  • Caçador de Destreza (DEX Build), focado em alto dano com ataques à distância e habilidades de flechas;
  • Caçador de Falcão (AGI Build), que prioriza velocidade de ataque para ativar o falcão com maior frequência.
Graças à sua combinação de dano, alcance, controle de campo e utilidade, o Caçador é uma das classes mais completas de Farm Land, sendo indispensável em caçadas, instâncias e batalhas estratégicas.

Mudança de Classe

Para se tornar um Caçador, o Arqueiro deve estar no nível de classe 40 ou superior e dirigir-se à Mestre das Classes (prontera 152, 196).

   Caçadores
Sprite

Classe Caçador
Armas

Bônus de Classe (Job 50)
FOR AGI VIT INT DES SOR
+4 +6 +2 +4 +10 +4

Caçador

Classe 2-1

Velocidade de Ataque (ASPD)

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma156
ARCO Arco-10
ADAGA Adaga-15
Consumíveis Uso
Poção de Concentração Sim
Poção de Despertar Sim

Habilidade de Platina

  • Flecha Fantasma: Dispara uma flecha ilusória que causa dano e empurra o inimigo. Não consome flechas reais, sendo útil em situações de emergência.

Evoluções

Atributos Recomendados

Atributo Função Principal
DES Atributo mestre. Aumenta o dano do arco e a precisão.
AGI Essencial para a velocidade de ataque (ASPD) e esquiva.
SOR Fundamental para o "Auto-Blitz" (chance do Falcão atacar sozinho) e acertos Críticos.
INT Aumenta o dano do Falcão e o dano das Armadilhas, além de prover SP.